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更新日:2018.10.15
すべてのS.P.E.C.I.A.L.は1からスタートします。
レベルアップのたびにS.P.E.C.I.A.L.の中から好きなものに1ポイントを振り分けることで成長します(それぞれ最大15)
体力などのステータスも変化する他、PREKカードをより多く装備できるようになります。

ボブルヘッドは時間限定の消耗品になりました。


Strength
肉体的な力を表す指標です。
1増えるごとに持ち運べる荷物の量が+5
近接攻撃の威力にも影響します。

アイテムの合計重量が持てる総重量を上回ると、ファスト・トラベルができなくなります。

アクションポイント(AP)が移動時に消費され、ダッシュができなくなります。
静止するとAPが回復します。

ポケット付きアーマーは一箇所につき総重量が+5されます。

STR 荷物量 追加近接攻撃ダメージ
1 155 +5%
2 160 +10%
3 165 +15%
4 170 +20%
5 175 +25%
6 180 +30%
7 185 +35%
8 190 +40%
9 195 +45%
10 200 +50%
11 205 +55%
12 210 +60%
13 215 +65%
14 220 +70%
15 225 +75%

Perception
周囲の敵の意識やステルス運動を検出する能力で、V.A.T.S.での武器の命中率に影響します。

どれだけ遠くから敵がコンパスに表示されるかはPerceptionの値によって決まります。

Perceptionが高いほど、敵を発見しやすくなります



PER
VAT命中率 敵を発見する距離
1 +0.4% 85
2 +0.8% 97
3 +1.2% 109
4 +1.6% 121
5 +2.0% 133
6 +2.4% 145
7 +2.8% 157
8 +3.2%
169
9 +3.6% 181
10 +4.0% 193
11 +4.4% 205
12 +4.8% 217
13 +5.2% 229
14 +5.6% 241
15 +6.0% 253


Endurance
総合的な肉体の状態を示します。
1ごとに体力が5上昇します。

ダッシュに消費するアクションポイントの量と病気にかかる確率などに影響します。

Enduranceが高いほど病気になりにくくなるとのことですが具体的なボーナス値は不明です。

END 最大HP スプリント消費APの減少
1 250 5%
2 255 10%
3 260 15%
4 265 20%
5 270 25%
6 275 30%
7 280 35%
8 285 40%
9 290 45%
10 295 50%
11 300 55%
12 305 60%
13 310 65%
14 315 70%
15 320 75%


Charisma
他者を導き、助ける能力です。
グループクエストの報酬やトレード時の価格に影響します。

グループクエストとはどのクエストなのか不明です。チームを組んで遊んだ場合のことを指すのかもしれません。

PERKをシェアする時の条件にも影響します。
シェアしたPERKの効果はチームメイトに適用されます。
シェアしたいPERKのコストの3倍のCharismaが必要です。

CHR XPボーナス 報酬CAP
1 +0% +0%
2 +5% +5%
3 +10% +10%
4 +15% +15%
5 +20% +20%
6 +25% +25%
7 +30% +30%
8 +35% +35%
9 +40% +40%
10 +45% +45%
11 +50% +50%
12 +55% +55%
13 +60% +60%
14 +65% +65%
15 +70% +70%


Intelligence
知力を表す指標です。
端末をハッキングする能力、作成したアイテムの状態と耐久性、解体で得られる素材の量に影響します。

INTが高いとクラフトした装備品のCND(耐久値)が限界以上になっている場合があります。

ターミナルハックへの影響は不明。

INT 作成アイテムCND 解体スクラップの量
1 +0%
2 +5%
3 +10%
4 +15%
5 +20%
6 +25%
7 +30%
8 +35%
9 +40%
10 +45%
11 +50%
12 +55%
13 +60%
14 +65%
15 +70%


Agility
全体的な運動神経と反応速度を測る指標です。1ごとにアクションポイントが10上昇する他、ステルスの技術に影響します。

スリの成功率にも影響があるとのことだが今作では出番は無いだろうか。

VATSのAP消費量は武器モジュールの影響も受ける。
軽量化すると消費AP減少。
重量が増えるような改造は消費AP増加。


AGI 最大AP スニークボーナス
1 105 5
2 115 10
3 125 15
4 135 20
5 145 25
6 155 30
7 165 35
8 175 40
9 185 45
10 195 50
11 205 55
12 215 60
13 225 65
14 235 70
15 245 75


Luck
運の強さを表す指標です。
クリティカルメーターのチャージ率や、倒した敵から入手したアイテムの状態と耐久性に影響します。

INT CND最小値 CND最大値 CRITチャージ
1 15 65 6.5
2 18.3 68.3 8
3 21.7 71.7 9.5
4 25 75 11
5 27.5 78.3 12.5
6 14
7 15.5
8 17
9 18.5
10 20
11 21.5
12 23
13 24.5
14 26
15 27.5

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記事の評価
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 コメント一覧 (13)

    • 13. 名無しの生存者
    • 2018年12月25日 21:50
    • ENDはrank1でも十分な効果があるものが多いので、3ぐらいあれば十分
    • 0
    • 11. 名無しの生存者
    • 2018年11月22日 20:19
    • 今作は収納制限があるからStrength上げないと辛いな。ジャンクや武器を収集しつつダッシュ出来るくらいに荷物が収まってる人っているのだろうか。
    • 0
      • 12. 名無しの生存者
      • 2018年12月03日 08:37
      • >>11
        ラッドスタッグやリブアイステーキ食べつつ
        装備はポケット付きモノ。
        ジャンクや武器の重量軽減perkは取得
        RADダメージ喰らうほどSTR上がるPerk取得など合わせ285ありますので走り回っております。
      • 0
    • 10. 名無しの生存者
    • 2018年11月22日 13:55
    • 》8
      今作のBloodyMessも過去作と同じなんですね、それは火力の底上げになって有難いです!
      何か説明文を見ると攻撃するとたまーに爆発が起こって追加ダメージを与えるような感じに変更になったのかと勘違いしてしまいまして。

      》9
      別ゲーになるほど変異の効果が大きいとは。
      気になってきました。
      今の内にLuckもある程度上げておこうと思います。
    • 0
    • 9. 名無しの生存者
    • 2018年11月22日 05:44
    • 変異は厳選してどえらいことになったプレイヤーを見たことがあるけども、ハックでもしてるのかと最初思った、ジャンプ力上昇、降下速度低下、移動速度上昇の重ね掛けでもはや別ゲー、スパイダーマンかな?
    • 0
    • 8. 名無しの生存者
    • 2018年11月22日 05:42
    • BloodyMessは毎作効果が同じですね、敵が派手に死ぬ~は副次的な効果で正直メインはダメージ上昇のほうにあります。まあ、要するに全ての武器ダメージを5%、10%、15%上げていくものって認識でいいかと
    • 0
    • 7. 名無しの生存者
    • 2018年11月22日 04:59
    • 》5
      今作のBloodyMessって説明文が分かりにくいんですけど…。
      敵倒した時に爆発してグロいってだけで、無条件で武器種問わず攻撃力上がるものなのでしょうか?

      》6
      変位系のPERKですか。
      スピード狂っていうのになれた事があったんですが、RADアウェイで治っちゃって残念な気持ちになりました。
      確かに変異を固定するためにLuckを上げるのも有りに思えてきました。
    • 0
    • 6. 名無しの生存者
    • 2018年11月22日 04:51
    • lv50以上でluck1のままだけど
      次に新キャラ作るときはluck5にしたいな
      Starched Genes をlv2
      Class Freak をlv3
      にして変異の効果を固定させたい、高レベルになると仕様とか色々と解ってくるね(意味深
    • 0
    • 5. 名無しの生存者
    • 2018年11月22日 04:45
    • LuckならBloody MessはベセスダFOの全シリーズ全部で取っている。限定なしダメージ15%アップはでかい
    • 0
    • 4. 名無しの生存者
    • 2018年11月22日 04:30
    • Luckって微妙なPERKが多いな、という印象なのですがLuckでこれ使える!というPERKあるでしょうか?
    • 0
    • 3. 名無しの生存者
    • 2018年11月17日 15:58
    • 各種軽量化perkはものすごく効果的だけど、すぐにそれになれちゃっていつの間にか荷物パンパンになる

      ボブルヘッドは頻繁に見つかる上に重量1と重いから、理由がなければちょくちょく使っちゃう方がいいね
    • 0
    • 2. 名無しの生存者
    • 2018年11月17日 13:51
    • StrongBackはランク4まであって+40だから、265だね
      あとは防具の改造で大きなポケットを付ければ+60?くらいになるからかなり持てるね
    • 0
    • 1. 名無しの生存者
    • 2018年11月17日 11:30
    • strength15重量perk3とると最大255くらいかな?
    • 0
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