★ | ライフルとピストルがアーマーの12%を無視し、3%の確率でよろめかせる |
★★ | ライフルとピストルがアーマーの24%を無視し、6%の確率でよろめかせる |
★★★ | ライフルとピストルがアーマーの36%を無視し、9%の確率でよろめかせる |
NV | ライフルがアーマーの40%を無視する |
レベル30から取得できるレアカード。
敵の物理ダメージ耐性(DR)とエネルギー耐性(ER)を減少させることができる。その他の属性の耐性には効果が無い。「Awareness」で耐性を確認するとERには効果が無いように見えるが、実際には効いている。
当初は実弾を使うライフルにしか効果がなかったが、アップデートでエネルギー武器にも効果が乗るようになり、さらにアップデート22でライフル以外にピストルにも効果が適用されるようになった(ニュークリアーウィンターモードを除く)
アーマー貫通効果
対アーマーレジェンダリーやアーマー貫通効果のあるモジュールを付けた武器で効果を重ねた場合、それぞれの効果による減少量は小さくなる結果になる。
「Tank Killer」とアーマー貫通レジェンダリーの効果を足してDRを86%減少させるのではなく、初めに「Tank Killer」によってDRが36%下げられ、下げられた値をアーマー貫通レジェンダリーで50%下げる、という計算になる。
よろめき効果
スタッガーという効果で敵をほんのりよろめかせることができる。オートマチックにした場合は効果が発生しなくなるか、確率がかなり低くなる。
一般的なマナーを守って利用してください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
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コメント一覧 (30)
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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更に対アーマーで50%アーマーカット!
徹甲レシーバーで52%アーマーカット!
喰らえクイーン!約85%のアーマーカットだぁ!
監督官
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監督官
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エネルギー武器でも効果は発揮するけど、エネルギー耐性を無視する効果は無いから、結局エネルギーダメージは上がらないという事?(int1)
監督官
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監督官
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まぁ今はテスラ自体が不安定だけど...
監督官
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監督官
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そこから更に50%ダウンで最終的な耐性値は32まで下がるのか。
86%ダウンじゃなくても十分強力だな。
なおリアルint1なので計算が合ってるかはまるで自信がない。
監督官
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そのくらい期待値が高いパーク
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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これとライフルマン、或いはコマンドーの各種レベル1を取得してからが楽しい楽しいライフルビルドの始まりである。お好みの塩梅を見つけよう。
監督官
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Awareness装備での検証によると、上記2種共に効果がありました。なのでバグが無ければおそらくライフル系全てで適用されると思います。
ただし、エネルギー耐性は変わりませんでした。因みにガウスライフルは一見エネルギー武器に見えますが、物理ダメージです。
監督官
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SMGにも適用されれば相当強い気が
監督官
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