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「騎士は正しく理解している」

パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が10上昇する
★★ パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が20上昇する
★★★ パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が30上昇する
★★★★ パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が40上昇する
★★★★★ パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が50上昇する

レベル30からセット可能なレアカード。

ダメージ耐性
ダメージ軽減量は、敵の攻撃力と自分の耐性との比率に基づいているのは当然だが、一定の割合で変化するわけではなく、敵の攻撃力と自分の耐性の値が同じ時にちょうど50%カットできるようになり、それ以上に耐性を増やしても軽減できる割合は小さくなる。
大雑把な例として、攻撃力100のダメージに対して耐性が100あればダメージを約50%抑えることができるが、耐性が1000になっても80%程度しか抑えられない。攻撃力300のダメージに対しては、耐性が300あれば、ダメージを約50%抑えることができるが、耐性が1000になっても約70%程度しか抑えられないようになる。


ダメージ耐性が上昇するPERK
  • Barbarian(Strength):STRによってダメージ耐性が最大80上昇
  • Bullet Shield(Strength):ヘビーガンで攻撃中はダメージ耐性が最大40上昇
  • Refractor(Perception):エネルギー耐性が最大40上昇
  • Bodyguards(Charisma):ダメージとエネルギー耐性が最大12(最大36)上昇
  • Evasive(Agility):AGIでダメージ耐性とエネルギー耐性が最大45上昇
  • Moving Target (Agility):ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が最大45上昇
  • Ironclad(Intelligence):パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が最大50上昇
  • Junk Shield(Luck):ダメージ耐性とエネルギー耐性が最大30上昇

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 コメント一覧 (18)

    • 18. Vault76の住人
    • 2021年01月02日 07:28
    • SSアーマー一式にしているなら不要なPerk、ということは逆に考えてそれ以外なら採用の余地ありということ。
      一部の箇所に非SSアーマーの良レジェを採用したいときの耐性底上げにはもちろん、私のようにレイダー一式やトラッパー一式のロールプレイをするレジデントにとっては欠かせない重要Perkである。
      というかSS以外で不屈にしているとこれ等が無いと紙袋常連に。
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    • 16. Vault76の住人
    • 2020年12月30日 11:00
    • こいつらにPerk振るくらいなら攻撃系に振る。先手必勝。
      もしくはRicochetでいい。当たらなければどうと言うことはない(72%ズババババ)
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    • 14. 名無しの生存者
    • 2020年12月29日 23:07
    • 全身SSで固めたらもう不要じゃないかなー
      同じコストで生存率あげるならギバー4とコーラ1の方が有用な気もする
      ホイールにチェリーかクアンタム割り当てとくだけでちょっとしたエリクサー
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      • 15. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 23:22
      • >>14
        ある程度の数字以上は上げても無意味に感じます
        生身で硬くなりたかったら回避系やダメージカット系を盛るしかないですね
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      • 17. Vault76の住人
      • 2021年01月01日 01:58
      • >>15
        そかなーPAにも撃ち負けた負けたことないけど
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    • 13. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 21:22
    • 流石にコスト5はいやーきついっす(素)
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    • 10. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 20:36
    • 序盤から今も一度もパワーアーマーきてないけど生身がロマンがあっていいわ
      あんな鉄の重い奴がちゃがちゃ無理
      あんまかっこよくないし
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      • 11. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 21:10
      • >>10
        バケツ頭こないかな〜
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      • 12. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 21:20
      • >>11脚をきれいにもぎ取ってやるのに~
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    • 9. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 19:49
    • カッチカチやぞ!
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    • 7. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 18:03
    • ア…アイロンクラド…
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    • 5. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 17:22
    • 不屈ビルドによる体力の低さを防御力で補うには必要
      これの他、防御力アップ系パークと不屈シークレットを一式装備すると物理防御が500を超える
      ベビーメタルアーマーなら更にアップ
      これでカチカチ生身人間の出来上がり!
      「タタンッタタンッ」
      あっ!やめっ
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      • 8. 名無しの生存者
      • 2020年12月29日 18:44
      • >>5
        ガッツィーには勝てなかったよ・・・
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    • 4. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 17:02
    • Junk Shield「( 'ᾥ' )」
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    • 3. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 16:54
    • パワーアーマー付けない派だから何も考えずにこのスキルつけてた
      冷静に考えると5ポイントは重いな
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      • 6. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 17:52
      • >>3
        俺もそうなんだが、考えてみたらステルスマンだからいらない気がしてきた
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    • 2. 名無しの生存者
    • 2018年12月03日 14:12
    • 装備のそろわない序盤だけ付けるのも有効。
      特にステルス型。スニークに着ていけるアーマーは序盤では揃わないが、この手のPerkを揃えれば裸でも最低限の防御力を持てる
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2018年11月23日 21:29
    • スペシャルの取得値が決まっているので、このperkやEvasiveを取得するか、パワーアーマーを着るかの選択を迫られる。パワーアーマー無しの強さを取るか、パワーアーマー有り(フュージョンコア必須、所持重量大幅アップ)を取るかはプレイスタイル次第。
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