Adventure Mode
42 | Bloody Mess | 1 | 敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、5%ボーナスダメージ |
2 | 敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、10%ボーナスダメージ | ||
3 | 敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、15%ボーナスダメージ |
ほぼ全てのダメージの増加が期待できるので、火力を求めるならば欲しいPerk。
説明にある通り、頻繁に敵が爆発四散して肉塊のようなものが飛び散るようにもなる。
Nuclear Winter
9 | Bloody Mess | 敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、15%ボーナスダメージ |
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コメント一覧 (7)
だが逆にレシーバー改造で威力増加を施せない場合はそれの補填となり、目に見える程度に上昇させることができる(例:ハープーンガンやレールライフルなどのレシーバー改造が少ないもの
今作では付けてても監督官が肉片になったりしないから安心してね
爆発四散!
説明を一見すると敵を爆発させるなりペーストにしなければボーナスが得られないのではないかと勘違いしそうになるがそうではない。
これは過去作より共通して存在する効果である「殺害時や死体攻撃時に確率でバラバラの肉片にできる」という機能に対する説明であり、ダメージボーナス自体はPerk装備中に常時発動している。
爆発物で複数の敵を同時に爆発四散させた場合、
一度に大量の肉片オブジェクトが生成される
それらが一斉に爆風で吹き飛ぶ
ことによって物理演算処理がやばいことになって最悪クラッシュする