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ポンプアクションのショットガン、すなわちポンプアクションショットガンだ。
※アップデートで仕様が変わったため再編集しました

装弾数は8発。撃った分だけ再装填したり、装填を中断できるというポンプアクションショットガンとしては当たり前の挙動はフォールアウトシリーズでは革新的。

ゲーム開始当初はツーショット爆発レジェンダリー付きのものが、いわゆる”つよつよ武器”の代表格として人気だったが、「ツーショット」と「爆発」の組み合わせの突出した性能が下方修正されたことで人気が下がった。
その後さらにパッチ9にて「爆発ショットガン」だけは爆発レジェンダリーが2倍のダメージを与えていた問題が修正されたことで、さらに人気が下がってしまった。

突出した火力では無くなってしまったものの、使いこなせば現在でも十分活躍できる。
ショットガン(散弾)に共通している特徴として、一度に8発のペレットが発射される。
Pip-Boyに表示されている攻撃力の値が高くても、全弾当たるくらいの至近距離でたないと思ったほどダメージが出ないので扱いには慣れが必要。

今でも「爆発」レジェンダリー付きが強いが、至近距離での自爆ダメージを防ぐために、「Fireproof」や胴体アーマー用モジュールの「高密度化」が欲しい。ただしダメージは防げても四肢の重症化は防げないので注意。

「Strength」を上げているビルドであればショットガンのダメージ増加PERKがセットできるので、攻撃が当たりにくい近接武器の代用としてビルドに組み込むのもアリ。
「ライフル系+近接の変異ビルド」の場合、近接武器をショットガンで代用することで銃の命中率を下げてしまう「ねじれた筋肉」を外すことができる。

またショットガンの大きな利点として「Enforcer」による部位破壊があり、「確率で手足に重傷を負わせる」という効果は8発のペレット全てに効果があるようで、「Concentrated Fire」で狙って全弾当てればランク1でも高確率で部位破壊ができる。
活躍できる例として「Project Paradise」のボスの一撃はクエストの成否にも関わるので、一時的に行動不能にすることができる脚の破壊は重要。
スコーチビースト・クイーン」戦では脚と羽を素早く破壊することで、皆でタコ殴りにできる時間を作ることができる。

あとかっこいい。

画像 名前 Lv 弾薬 重量 PERK
ポンプアクションショットガン
ポンプアクションショットガン 5 ショットガンシェル 7.7 3

レシーバー(ほぼゲーム内の表記順)
スタンダードレシーバー 標準 -
キャリブレートレシーバー クリティカルダメージがかなり増加する -
シビアレシーバー ダメージとクリティカルダメージが増加する Rank 3
スナッピーレシーバー 発射速度が上昇し、クリティカルダメージが増加する Rank 3
スピーディーレシーバー 発射速度と腰だめ時の命中率が改善する Rank 3
チューンドレシーバー 発射速度が上昇し、ダメージが改善する(+6) Rank 3
トゥルーレシーバー 腰だめ時の命中率をかなり改善する -
ハードレシーバー ダメージがかかなり増加する -
ヘアトリガーレシーバー 発射速度がかなり上昇する -
ヴィシャスレシーバー 腰だめ時の命中率を改善し、クリティカルダメージが増加する Rank 3
精製レシーバー 腰だめ時の命中率が改善し、ダメージが増加する
スコーチキラーレシーバー スコーチへのダメージが50%増加、それ以外には20%減少(要クエスト Rank 3
プライムレシーバー ダメージがかなり増加、スコーチとスコーチビーストにダメージボーナス Rank 3

バレル
ミディアムバレル 射程を改善する Rank 3
スタンダードバレル(ショート) 標準 -
スタンダードバレル(ロング) 射程をかなり改善する -
アラインバレル 射程をかなり改善する(しない)反動と腰だめ時の命中率を改善する Rank 3
アラインミディアムバレル 反動と腰だめ時の命中率を改善する Rank 3
アラインロングバレル 射程をかなり改善する。反動と腰だめ時の命中率を改善する Rank 3
トゥルーショートバレル 腰だめ時の命中率をかなり改善する -
トゥルーミディアムバレル 射程と腰だめ時の命中率をかなり改善する -
トゥルーロングバレル 射程と腰だめ時の命中率をかなり改善する -
安定化ショートバレル 反動をかなり改善する -
安定化バレル(ロング) 射程とと反動をかなり改善する -
安定化ミディアムバレル 射程とと反動を改善する -

ストック
スタンダードグリップ 標準(ストックレス) -
アラインストック 反動と腰だめ時の命中率を改善する Rank 3
トゥルーストック 腰だめ時の命中率をかなり改善する -
フォースフルストック バッシュの威力が増加し、反動を改善する(耐久が最高) Rank 3
リライアブルストック バッシュの威力が増加し、腰だめ時の命中率を改善する(耐久が最高) Rank 3
安定化ストック 反動をかなり改善する -
打撃グリップ 優れたバッシュダメージ Rank 3

スコープ
スタンダードサイト 標準 -

銃口
サプレッサー 発射音抑制、発射ごとの反動改善、反射制御改善、射程が短くなる Rank 3

塗装
ファーストレスポンダー 500アトム -
戦術ペイント 限定販売 -

設計図
設計図:ポンプアクションショットガン地域別クエスト報酬:毒の峡谷
設計図:ポンプアクションショットガン・プライムレシーバー スコーチビースト・クイーンの戦利品

ユニーク
シビルアンレスト(ユニーク) サイドクエスト「Falsely Accused」

関連PERK
Shotgunner / Scattershot / Skeet Shooter / Enforcer / Bloody Mess

9992
爆発レジェンダリーのダメージの例

画像のように視覚的なダメージは高くてもウォーロードを一撃で仕留められないことも多々あるので、実際には全ての弾が当たっていないのかもしれない。
全弾をできるだけヒットさせたいので、ヘッドショットも含むくらいの胴撃ちのほうがダメージが安定するかも。

4396
「EVマップ」のミスで一部のレシーバーのハンドグリップのテクスチャがズレていたが、アップデートで修正された。

9993
ショートタイプの姿

9995
戦術ペイント

9994
ファーストレスポンダー
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記事の評価
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 コメント一覧 (58)

    • 59. 名無しの生存者
    • 2019年09月14日 20:29
    • パッチ12から表示上のダメージは上がったけど倒すときの弾数は変わってないので、
      実際のダメージ量は今まで通りだと思ってる。
    • 0
    • 57. 名無しの生存者
    • 2019年09月11日 06:29
    • どこら辺の仕様が変わったの?
    • 0
    • 56. 名無しの生存者
    • 2019年09月11日 05:02
    • すごくいいんだけどロングバレルの長さがほんとにロングなのがちょっと困る
      サプ付けるとショットガンと思えない長さになっちゃうんだよねぇ
    • 0
    • 55. 名無しの生存者
    • 2019年09月10日 23:45
    • モデルはレミントンのM870かなぁ?
      エロい人教えてクレメンス
    • 0
    • 54. 名無しの生存者
    • 2019年09月10日 23:15
    • ギャーッ!
    • 0
    • 53. 名無しの生存者
    • 2019年09月10日 23:10
    • 重症系武器とは縁が無くて最近手に入れたからスコーチに撃ってみたけど、思い出した頃にゆっくり座り出すんで思わず笑ってしまった
    • 0
    • 52. 名無しの生存者
    • 2019年09月10日 23:10
    • おおなつかしのポンポアクションショットガンよ
    • 0
    • 51. 名無しの生存者
    • 2019年09月10日 22:35
    • いろんなやつに撃ったけど威力は明らかに 猛烈>対アーマー
      散弾それぞれに猛烈判定がつくから一発でほぼダメージ上限まで上がる
    • 0
    • 48. 名無しの生存者
    • 2019年09月10日 20:45
    • 戦術塗装の泥品持ってたのに分解しちゃった転売用に置いとけば良かったなぁ
    • 0
    • 47. 名無しの生存者
    • 2019年09月10日 20:21
    • Enforcer効果は爆風にも乗るのかな
      何となくだけど爆発無しよりよく重症を負わせてる気がする
    • 0
      • 50. 名無しの生存者
      • 2019年09月10日 22:35
      • >>47

        爆発ダメージっていうカテゴリ自体が、部位破壊する可能性あるんじゃなかったっけ


      • 0
    • 46. 名無しの生存者
    • 2019年09月10日 20:10
    • >あとかっこいい。(最重要)

      爆発コンバッショを持ってるけど爆発ポンプへの憧れが捨てられない
      クアッドの激長リロードでさえ愛らしい
      神様仏様マームルお姉様、我に神ポンプを授け給え
    • 0
      • 49. 名無しの生存者
      • 2019年09月10日 20:55
      • >>46
        レベル35の物しか持ってませんが、攻撃力と耐久弱くてもポンプ愛でずっと使ってます...(-_-;)
      • 0
    • 45. 名無しの生存者
    • 2019年09月10日 18:43
    • 弱くてもほかの銃にはない魅力が詰まっている!さぁグラフトンの抗議活動を鎮圧しよう!
    • 0
    • 44. 名無しの生存者
    • 2019年09月10日 18:27
    • 30レベルくらいまでは何の変哲もないコイツが相棒だった


      そっからはずっと前作から好きだったPAヘビーガンナーやってたけど、300越えてからレイドの為に再会


      やっぱ好きだわ
    • 0
    • 43. 名無しの生存者
    • 2019年09月10日 18:20
    • 爆発全盛期ワトガに捨てられてた扇動クリダメクリゲージのポンプを今でも大事にとってある
      接近戦ならこいつが一番だ
    • 0
    • 42. 名無しの生存者
    • 2019年09月10日 17:34
    • 扇動の爆発ポンプショットガンはめちゃ強!
    • 0
    • 41. 名無しの生存者
    • 2019年09月10日 17:06
    • レジェSGが出ないからシビルが今の相棒。レジェセールがまたやるまで長い付き合いになりそう。
    • 0
    • 40. 名無しの生存者
    • 2019年09月10日 16:18
    • やっぱり、ビジネススーツで角刈り&サングラスが似合う武器だな。
    • 0
      • 58. 名無しの生存者
      • 2019年09月11日 07:30
      • >>40
        おは大門
      • 0
    • 39. 名無しの生存者
    • 2019年09月10日 15:31
    • ギャーッ!
    • 0
    • 38. 名無しの生存者
    • 2019年09月10日 14:25
    • シャッガンファンが結構いて俺うれしい
    • 0
    • 37. 名無しの生存者
    • 2019年04月01日 20:12
    • これオートレシーバの記載があるけどポンプアクションにはオートなくね?
    • 0
    • 36. 名無しの生存者
    • 2019年03月12日 02:57
    • レベル25の爆発ツーショット出たんで試したらモリモリ回復されて倒せない
      回復する奴直ったんじゃなかったんかい
      手足破壊しても他の武器に持ち替えると手足の傷が治るのか起き上がってくるしでバグってるのかしら
    • 0
    • 34. 名無しの生存者
    • 2019年01月01日 00:30
    • カギの掛かったドアをコイツでブチ抜いて強行突入したいのに出来ない。セキュリティドアみたいな鋼鉄製ならともかく、どう見ても木製のドアも壊せないのは何故だ。Vault-tecの謎技術で時間凍結処理でもされているとでも言うのか。はたまたインスティチュートの陰謀か。解せない。
    • 0
      • 35. 名無しの生存者
      • 2019年01月01日 20:19
      • >>34
        ちゃんと名前の所に「マスターキー」って書いてないんじゃない?
      • 0
    • 32. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 16:55
    • こいつの忍び寄るもの爆裂を愛用してる。
      ショットガンのくせに爆裂のおかげでスナイパーな扱いができる
      あとクァッドで4倍装填もあるけど…撃ち切ると32発リロードするのが楽しい・・・のか?
    • 0
    • 31. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 14:45
    • シビルアンレスト(45)を取ってから相棒ですわ。こいつとハンティングライフルはリロードとコッキングがテンション上げてくれる。
    • 0
    • 29. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 01:36
    • ワトガ駅で爆発して弾も2倍はいるやつ貰いました。ありがとう×10。届けこの感謝。
    • 0
    • 28. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 23:46
    • ツーショットのダメージが乗ってないように見えるのは、拡散が酷すぎて至近距離でも全ペレットが当たらないから。
      拡散を抑えるPerkランク2くらい取れば近距離でちゃんと当たるようになってダメージも大きくなっている。
    • 0
    • 26. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 22:46
    • スカーレット隊、発進!
    • 0
      • 33. 名無しの生存者
      • 2018年12月31日 22:18
      • >>26
        スカーレット隊、全滅!
      • 0
    • 24. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 20:46
    • 強さじゃない
      ガシャコンのロマンが私をひきつけるのだ
      かといって決して弱い武器ではないのだ
    • 0
    • 22. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 20:36
    • 構造的にロングバレルにしたら装弾数が増えると思うんだが、何故か増えない。
      何故なのか…
    • 0
      • 27. 名無しの生存者
      • 2018年12月30日 23:11
      • >>22
        むしろショートバレルの装填数減らされたら困るからそれ以上はやめておくんだ。
      • 0
    • 21. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 20:01
    • なんでボストンでは流行らなかったんだろう
    • 0
      • 23. 名無しの生存者
      • 2018年12月30日 20:42
      • >>21
        記事にも有るけどこのシリーズは何故かポンプアクションシヨットガンをすんなり出さない事で有名で、ベガスの終盤でやっと出た位なんよね。多分核落ちて30年位だからまだ数残ってるんでない。
      • 0
    • 20. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 19:36
    • チョークが欲しいところ
      実装してほしいな
    • 0
    • 19. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 19:30
    • コンバットの方の記事、
      期待して待っております。
    • 0
    • 18. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 19:07
    • 序盤から手に入れられたらレベル相応のコンバットシャッガンを手に入れるまで近接火器の主力になる
      ずっと使ってたからこれのおかげでシャッガン中毒になってたわ…
    • 0
    • 17. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 18:08
    • コンバットショットガンとこいつはさ、強化しても射程以外は改善された感じしないんだよね PERKとのシナジーが強いから十二分に戦えるんだけども
    • 0
    • 16. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 17:34
    • マガジンチューブが伸びても装弾数が変わらないのはモヤモヤする。デフォで8発は多い気もするし。
    • 0
    • 13. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 16:43
    • モジュールの説明と実際の性能が間違ったり入れ替わったりしてるのはガウスライフルにもありますね…
    • 0
    • 12. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 16:19
    • グリップのテクスチャは最近もうそういう迷彩なんじゃないかって思えてきた
      全然改善されないし
    • 0
    • 11. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 16:12
    • 関連PerkにTank Killerあるけど乗るのか?
    • 0
      • 14. 名無しの生存者
      • 2018年12月30日 16:44
      • >>11
        Tank Killerがある(もうない(修正早い))
      • 0
    • 10. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 16:09
    • このシリーズで待ちに待った正統派ポンプ式ショットガン!だがピストルグリップにできたらなおRPがはかどりますな!なぁヒックス伍長接近戦はコイツが一番だ!!
    • 0
    • 9. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 15:36
    • >射程をかなり改善する(しない)
      哲学的ショットガン・・・
    • 0
      • 15. 名無しの生存者
      • 2018年12月30日 17:17
      • >>9
        撃たない限り、
        射程が改善されたショットガンと射程が改善されてないショットガンの両方が存在するんですよ!
      • 0
      • 25. 名無しの生存者
      • 2018年12月30日 21:03
      • >>15
        シュレディンガーのショットガン
      • 0
    • 8. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 15:30
    • 腰だめ時の命中率と反動改善が使いやすさを左右する。装弾数はあまり多くないので、反動でいちいちぶれられると使いにくい。

      まあ、皮ジャンにレイダーアーマーでサングラスというスタイルにこだわる人は一定数いるよなあ。

      「猛烈なポンプアクションショットガン」、「血濡れのポンプアクションショットガン」あたりのレジェンダリーを探している人も多い。
    • 0
    • 7. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 15:21
    • 発射速度がリロード速度と連動しており、ヘアトリガーレシーバーでは職人芸のような高速装填が見られる。
    • 0
    • 6. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 15:15
    • マグプル製ぽいストックにフォアエンドには謎の20mmレイル(?)。もしレイルならなんか載せたかったなー…
    • 0
    • 5. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 15:12
    • 鼻歌を歌いながらリロードしよう

      ネタはさておきロマンあり、威力ありの良武器と思っている
    • 0
    • 4. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 15:04
    • このバグったハンドグリップ最初に見た時は「デフォで迷彩塗装か! Falloutにしちゃ随分とお洒落だな」と思ったんですよね…
    • 0
    • 3. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 15:00
    • 発射速度が向上とあるが弾速なのかファイアレートなのか良くわかんないです
    • 0
    • 2. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 15:00
    • 炭鉱者の帽子とオーバーオールを装備して戦闘力2ごっこをやろう
    • 0
    • 1. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 14:59
    • スピード狂の恩恵を一番受けるであろう武器
      だけども浪漫が失われるので相性は悪い。誰が何と言おうと相性は悪い(断言
    • 0
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