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人間をやめることでステータスに強力なプラス効果とマイナス効果が付与される要素。
キャラクターの見た目に影響は無い。

※「変異」のページをリニューアルしました(旧:変異一覧

変異する条件
レベル5以上から食事などを含むあらゆるRADダメージを受けた時に変異する可能性がある。
最大HPが5減るごとに5%の確率で発生するとNukapediaには書かれているが、RADダメージが多く蓄積しているほど変異しやすい気がしないでもない。複数の変異を発生させることもできる。
現在の変異の効果はPip-Boyの「STAT」にある「EFFECTS」タブで確認可能。

血清
使うと特定の変異が発生するAIDアイテム。
ゲーム後半のベンダーから購入できる他、特定のボスクリーチャーから稀に設計図を入手できる。
  • 血清:5,000キャップ
  • 設計図:20,000キャップ

クラフトするには「ウルトラサイト」がひとつ、いくつかの一般的な素材の他、ブラストゾーンで採取できる素材から作れる各種の安定化(純化)溶剤がひとつ必要。
すでに変異している場合、同じ変異の血清はマイナス効果を一時的に抑制してプラス効果を増強する効果があるという説明があるが、現在は増強効果が機能していない。

治療法
RADアウェイを使用すると、発生している変異がひとつ解除される可能性がある。
いくつかのロケーションにある「除染アーチ」を利用することでも解除可能。

変異ガチャ
目的の変異効果が揃うまで変異と解除を繰り返す、人間をやめる儀式の通称。
一度変異すると同じサーバーでは変異しないので、変異する度にリログする必要がある。
人気スポットは「除染アーチ」があるブラックウォーター鉱山エメット山処理場
RADアウェイを多く用意したり、「除染アーチ」を自分のC.A.M.P.に設置して行う方法もある。
変異が発生した時に死亡してしまうと、変異したことになっても効果が発生しないという不具合あるという噂があるので注意。

関連PREK
  • Strange in Numbers:チームメイトの変異のプラス効果を25%強化するカリスマPERK。
    ミュータント化している者同士でチームを組んで遊ぶ場合はシェア推奨。
  • Starched Genes:変異が治療されなくなり、変異も発生しなくなる。
    変異を取り入れたビルドでは必須のPERK(LUCK)
  • Class Freak:変異のマイナス効果をランク3で75%抑える。小数点は切り捨て。
    こちらも変異を取り入れたビルドでは必須のPERK(LUCK)

有袋類
  • プラス効果:総重量 +20 ジャンプ高度増加
  • 必要な溶剤:安定化クリムゾン溶剤
お腹にできた袋に荷物を入れよう。
デメリットが気にならない人気の変異。認知機能の低下により少し頭が悪くなり、無駄にジャンプしたくなる。
Class Freak
INT -4
1 INT -3
2 INT -2
3 INT -1

スピード狂
  • プラス効果:移動速度 +20% リロード速度 +20% 移動時のアニメーション速度 +20%
  • 必要な溶剤:安定化イエローケーキ溶剤
移動速度の上昇もさることながら、リロード速度の改善効果が大きい人気の変異。
Class Freak
移動時の餓えと乾きの速度 +50%
1 移動時の餓えと乾きの速度 +37%
2 移動時の餓えと乾きの速度 +25%
3 移動時の餓えと乾きの速度 +12%

治癒因子
  • プラス効果:体力再生 +300%
  • 必要な溶剤:安定化コバルト溶剤
失われた四肢や臓器までもが再生するという設定だが、手足の重傷は治らない。
”非戦闘時”にHPがもりもり回復するようになる人気の変異。スティムパックによる回復効果は下がる。
Class Freak
薬の影響 -55%
1 薬の影響 -41%
2 薬の影響 -27%
3 薬の影響 -13%

鳥類の骨
  • プラス効果:落下速度の低下 AGI +4
  • 必要な溶剤:安定化バイオレット溶剤
骨格構造の変化によりふんわり着地できるようになる。
有袋類に変異しているならこの変異もないと、着地した時に脚が痛い。
パワーアーマーを着た状態で高所から落下した時の衝撃が発生する高さにも影響がある。
Strange in Numbersと合わせると舞空術が使えるようになるという不具合がある。
Class Freak
STR -4
1 STR -3
2 STR -2
3 STR -1

副腎反応
  • プラス効果:HPが低いと武器のダメージが上昇
  • 必要な溶剤:安定化コバルト溶剤
痛みを伴うが、特定のホルモンの過剰な分泌により筋力が増加するという設定。常にアドレナリンタイム!
HPが低下した状態を維持して「血濡れ」レジェンダリーとのシナジーにより攻撃力を上げるビルドが人気。
血濡れビルドのプロは200%修理した状態の「血濡れの Mr.ハンディ・バズブレード」を Makeshift WarriorCurator込みの「グロッグナック7巻」で耐久を維持しながらアボミネーションを肉塊にする。
Class Freak
最大HP -50
1 最大HP -37
2 最大HP -25
3 最大HP -12

ねじれた筋肉
  • プラス効果:近接ダメージ +25% PER +4
  • 必要な溶剤:安定化蛍光溶剤
筋肉の繊細な運動能力が低下するため、移動時しながら銃を構えるとレティクルが大きく広がり弾がバラけてしまうが、狙撃には影響しないので隠密スタイルなら気にならないかもしれない。
「血濡れレジェンダリー」の近接武器、「副腎反応」の変異とあわせることでダメージが跳ね上がる。
近接攻撃系のPERKが無くても十分なダメージが出せるので、その分を総重量軽減PERKにまわせるのは大きい。
Class Freak
銃の命中率 -50% 重傷の確率上昇
1 銃の命中率 -37% 重傷の確率上昇
2 銃の命中率 -25% 重傷の確率上昇
3 銃の命中率 -12% 重傷の確率上昇

かぎ爪
  • プラス効果:素手ダメージ+25%、出血ダメージ追加
  • 必要な溶剤:安定化コバルト溶剤
格闘武器が強力になり、「ねじれた筋肉」やPERKと合わせればダメージが跳ね上がる。
Class Freak
AGI -4
1 AGI -3
2 AGI -2
3 AGI -1

鱗状の皮膚
  • プラス効果:エネルギー耐性 +50 物理ダメージ耐性 +50
  • 必要な溶剤:安定化クリムゾン溶剤
パワーアーマーを着ていても効果がある人気の変異。眠気と無気力感の副作用により最大APが減少する。
Class Freak
-50 AP
1 -37 AP
2 -25 AP
3 -12 AP

絶縁体
  • プラス効果:エネルギー耐性 +100
  • 必要な溶剤:安定化イエローケーキ溶剤
エネルギーガンによるダメージが下がるというデメリットは、ガウスライフルも影響を受ける。
不具合でPERKによるデメリット減少効果が機能していない。
Class Freak
エネルギーガンのダメージ -50%
1 エネルギーガンのダメージ -37% 不具合で -50%
2 エネルギーガンのダメージ -25% 不具合で -50%
3 エネルギーガンのダメージ -12% 不具合で -50%

エッグヘッド
  • プラス効果:INT +6
  • 必要な溶剤:安定化クリムゾン溶剤
STRとENDが下がるのは痛いが、大きなINTボーナスはクラフトしたアイテムの最大耐久値があがったり、ターミナルハックのワードが減って簡単になるというメリットがある。
Class Freak
STR -3 END -3
1 STR -2 END -2
2 STR -1 END -1
3 STR -1 END -1

ワシの眼
  • プラス効果:PER+4 クリティカルダメージ+25%
  • 必要な溶剤:安定化クリムゾン溶剤
クリティカルビルド向け。クリティカルビルドは未体験なのでとくに何も書けない。
Class Freak
STR-4
1 STR-3
2 STR-2
3 STR-1

カメレオン
  • プラス効果:戦闘中にアーマーを装備せず、かつ動かないと透明になる
  • 必要な溶剤:安定化バイオレット溶剤
着ている服まで透明になる不思議な変異。
「戦闘中に」とは、素手を含む武器を構えた状態のこと。攻撃するとカメレオン化は解ける。
効果を発動させるには全てのアーマーを外す必要があるが、「無重量レジェンダリーアーマー」は「カメレオンの変異でアーマーとして数えられない」特性があり、着ていても透明化できる。
スニークほどの隠密性は無いと思われ、クリーチャー戦では期待できないが対人戦なら活かせるかもしれない。
透明化しているプレイヤーをV.A.T.S.で発見することはできないが、カーソルをあわせれば名前が浮かぶ。
Class Freak
-
1 -
2 -
3 -

帯電性質
  • プラス効果:近接攻撃を受けると電撃で反撃することがある
  • 必要な溶剤:安定化イエローケーキ溶剤
説明の通り近接攻撃ダメージを受けた時、自身の周囲にエフェクトが発生して付近のNPCにダメージを与える。
青い電撃のようなエフェクトは派手でカッコイイが、ラッドローチやティックを駆除できるくらいのダメージしかない。
扇動レジェンダリーの近接武器とは相性が悪いかもしれない。絶縁体でも帯電性質になれる。
Class Freak
-
1 -
2 -
3 -

放射性同位体
  • プラス効果:近接攻撃されると放射線で反撃することがある
  • 必要な溶剤:安定化バイオレット溶剤
説明の通り近接攻撃ダメージを受けた時、自身の周囲にエフェクトが発生して付近のNPCにダメージを与える。
エフェクトはきのこ雲が発生する爆発とおなじで派手。発生確率は10%らしい。
Class Freak
-
1 -
2 -
3 -

肉食動物
  • プラス効果:肉から病気を受けない、効果2倍
  • 必要な溶剤:安定化蛍光溶剤
肉だけ食べていても栄養失調にならなくなる。「草食動物」と一緒に変異することはできない。
入手頻度が高いお肉系アイテムが美味しくなる人気の変異。宗教的、ロールプレイ的に問題ないなら問題ない。
ポテトチップスやベジタリアンハムは食べられる。
Class Freak
野菜を食べられない
1 野菜は食べられない
2 野菜は工夫しても食べられない
3 野菜は無理

草食動物
  • プラス効果:野菜から病気を受けない、効果2倍。
  • 必要な溶剤:安定化蛍光溶剤
肉の匂いで吐き気を催すようになる。「肉食動物」と一緒に変異することはできない。
効果的にあまり人気のない変異だが、ロールプレイ的にはどうだろうか。
缶詰のお肉は食べられる。不思議の海の彼女も食べていた。
Class Freak
肉を食べられない
1 肉を食べられない
2 肉を食べられない
3 肉を食べられない

疫病持ち
  • プラス効果:病気によって毒のオーラの範囲が変わる
  • 必要な溶剤:安定化バイオレット溶剤
病気になっている時、自身の周囲に持続的なダメージを与えたりするようになるらしい。未検証
Class Freak
-
1 -
2 -
3 -

群集心理
  • プラス効果:グループ時(チームを組んでいる時)S.P.E.C.I.A.L.+2
  • 必要な溶剤:安定化コバルト溶剤
人気の無い変異。
Class Freak
一人の時はS.P.E.C.I.A.L.-2
1 一人の時はS.P.E.C.I.A.L.-2(表記上は変わらなくても、実際には -1 になっている)
2 同上
3 同上

感情移入
  • プラス効果:チーム被ダメージ-33%
  • 必要な溶剤:安定化コバルト溶剤
デメリットである「自身の被ダメージ+33%」という効果がPERKで減少できない他、チームの被ダメージを軽減しないと達成できないような場面が無いこともあり人気がない変異。
Class Freak
被ダメージ+33%
1 被ダメージ+33%(減少しない)
2 同上
3 同上

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記事の評価
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 コメント一覧 (63)

    • 64. 名無しの生存者
    • 2019年05月30日 12:00
    • 鉤爪の作成に必要な溶剤は
      蛍光溶剤ですね
    • 0
    • 61. 名無しの生存者
    • 2019年05月26日 22:34
    • 変異を
      有袋類
      鳥の骨?
      スピード狂
      副肝
      肉食
      の順でつけましたが、ラッドアウェイをパーク無しで使用した場合、最後の肉食が最初に外れるんでしょうか?正直レイザーグレインスープが主食だったので不便な場合もあり缶を漁るのも飽きてはずしたいのです。
    • 0
      • 62. 名無しの生存者
      • 2019年05月26日 22:37
      • >>61
        外れるのはランダム。
        オンゲでセーブロードができないのでまさにリアルラックが試される。
      • 0
      • 63. 名無しの生存者
      • 2019年05月26日 22:53
      • >>61
        目当ての変異が外れなかった?
        でも大丈夫!
        アナタのお探しの血清がそこにはある!
        今すぐ最寄りの自販機へ!
      • 0
    • 58. 名無しの生存者
    • 2019年05月26日 22:21
    • 肉食動物つけても腐った肉からは病気になるの?たしかに病気になる確率って書いてあって寄生虫になったけど
    • 0
    • 57. 名無しの生存者
    • 2019年05月26日 15:53
    • 肉食動物がついていると血清が効果なくなる(変異がつかない)ってガセ?
    • 0
      • 59. 名無しの生存者
      • 2019年05月26日 22:31
      • >>57
        だいぶ前のアプデで改善されたってだけで、ガセじゃない
        単純に情報が古いってこと
      • 0
    • 56. 名無しの生存者
    • 2019年05月12日 23:55
    • 治癒因子、手足の重傷は治らないって書いてあるけど普通に直るよね
    • 0
    • 55. 名無しの生存者
    • 2019年04月16日 22:08
    • 絶縁体の変異はステルスボーイとファントム装置も使えなくなりますね。
      サバイバルでステルスボーイ強力だけど、使うとテスラが2重に刺さって痛い。
    • 0
    • 52. 名無しの生存者
    • 2019年01月21日 21:27
    • 変異したらアニメのVault Boyみたいなひどい姿になるんだと思い込んで絶対に変異しないようRAD量に気を使ってた時期が私にもありました

      今は姿は変わらないのを知ってホッとしてますが一方いまいち変異してもメリットを感じないのでやはりRADの量には気を使ってます
    • 0
      • 60. 名無しの生存者
      • 2019年05月26日 22:32
      • >>52
        私もわざわざ副腎とったのに、RADの量がきになっちゃってついつい回復しちゃうので、ピンチに陥った時くらいしか副腎である意味がないです。
        スピードと有袋類はすごく便利だと思うけど、とにかくやたらとお腹がすいて喉が渇くのがねぇ。
      • 0
    • 51. 名無しの生存者
    • 2019年01月21日 20:31
    • 散々言われてるが変異のデメリットが弱すぎるので、変異のデメリットは今後キツくするのではなく、あえて変異しないメリットが欲しいところだよなぁ。ノンデメリットで効果は弱め、変異してると使えないインプラントとか
    • 0
      • 54. 名無しの生存者
      • 2019年01月23日 15:57
      • >>51
        例えば、キャンプでトレーニング機器を使用してにSTRに半永久バフとか?
        効果は変異を発症するまでとかなら再取得も棲み分けも簡単だし、逆に変異したくない人間も人間的にバフが得られるし。
      • 0
    • 49. 名無しの生存者
    • 2019年01月21日 18:16
    • スピード狂だと水分がぶ飲みだから
      スープ大量作成前提の草食動物のほうがいい気がする。
      浄水器大量設置だと肉食、農園キャンプだと草食って感じかな。
    • 0
    • 46. 名無しの生存者
    • 2019年01月21日 12:31
    • 俺は有袋類とスピード狂になるぞ!ジョジョ!
    • 0
    • 45. 名無しの生存者
    • 2019年01月21日 11:55
    • 変異するのも戻すのもスナック感覚でやる76民
      放射能環境下で人類の適応度を計る実験vaultなんじゃないですかね…
    • 0
      • 53. 名無しの生存者
      • 2019年01月22日 13:26
      • >>45
        そりゃあvaultだもの。俺たちはモルモットだよ。
        111みたいに職員にすら本社の真意が知らされてないものもあるんだし、監督官も知らない何かがあっても不思議じゃないさ。
      • 0
    • 43. 名無しの生存者
    • 2019年01月21日 08:24
    • 肉食の一番神ってるポイントは焼肉でHPが90回復する所
      これと綺麗な水だけで飲食は賄えるのだ
      麦汁は沸騰水から作るのが地味にめんどい
    • 0
    • 42. 名無しの生存者
    • 2019年01月21日 08:21
    • 肉食動物の効果2倍とあるが近接10パーが20ぱーになったりしないじゃないか、効果時間も2倍にならないし、肉食べたときの食料値が2倍だったんだよね 詐欺ですわこの変異
    • 0
    • 41. 名無しの生存者
    • 2019年01月21日 07:57
    • 外見に変化がないまま、内側にのみ現れる変異・・・TVアニメ「CANAAN」を思い出しますね。
      変異していても見た目が普通の人との区別がつかないvault民はある意味スパミュよりも恐ろしい存在かも。
    • 0
    • 40. 名無しの生存者
    • 2019年01月21日 07:16
    • デメリットが軽すぎてミュータントだらけのアパラチア
      ミュータントを放し飼いにするのが76の真の目的!?
    • 0
    • 39. 名無しの生存者
    • 2019年01月21日 04:32
    • 突然変異に戸惑うどころか自分の長所として物にする第一世代
      せっかくVaultに入ったのに、あんまり意味なかったですね…
    • 0
    • 37. 名無しの生存者
    • 2019年01月21日 00:55
    • 野菜を食べられない
      野菜は食べられない
      野菜は工夫しても食べられない
      野菜は無理

      でも野菜ジュースは飲める。
      子供の食わず嫌いかよ。
    • 0
    • 36. 名無しの生存者
    • 2019年01月21日 00:35
    • まとめありがとうございます。どれくらい減るか知りたかったんです。助かります。
      群集心理、どれでも-1かー。
    • 0
    • 32. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 23:33
    • 捻れた筋肉
      射程が短くなってるなライフル使いには外れだわ
    • 0
      • 44. 名無しの生存者
      • 2019年01月21日 10:43
      • >>32
        射程が短くなるそうですがClass Freakで軽減
        出来ますか?
      • 0
    • 30. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 21:14
    • スチャッ…スチャッ…スチャッ…

      オーストラリアよりも有袋類の多いアパラチア
    • 0
      • 33. 名無しの生存者
      • 2019年01月20日 23:46
      • >>30
        アパラチアのカンガルーはねじれた筋肉と鱗状の皮膚を持ち、さらに肉食という恐ろしい個体が多そうですね。
      • 0
      • 34. 名無しの生存者
      • 2019年01月20日 23:55
      • >>30
        キャラモデルに反映されてないだけで、実際にはサムネのような姿になってるんだろうなぁ
      • 0
    • 29. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 21:11
    • 変異が発生した時に死亡してしまうと、変異したことになっても効果が発生しないという不具合あるという噂があるので注意。

      これ実際にありますね。放射能に当たりっぱなしで変異ガチャして変異表示中に死亡するとリスポン後に確認しても変異してなかったことが三回ぐらいある
    • 0
      • 31. 名無しの生存者
      • 2019年01月20日 21:41
      • >>29
        なかなか変異しないなぁ、死にそうだ。
        そう思ったら、一度輝きに身を晒すのを止めよう。
        後はグレネードなどで自爆すれば一々パークをセットしなおして薬を使う必要がなくなる。
      • 0
      • 38. 名無しの生存者
      • 2019年01月21日 01:01
      • >>29
        偏食で手持ちの食べ物食べれなくて十分な食事が消えたり、副腎が付いて急にHP減って死ぬこともあるから余裕をもってシャワーを浴びるべし
      • 0
    • 28. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 21:00
    • メリットとデメリットが同時に付くという触れ込みだったはずが
      蓋を開ければデメリットはほとんど無視できるレベルで変異を使わない方が縛りプレイ扱いされることに
    • 0
      • 35. 名無しの生存者
      • 2019年01月20日 23:58
      • >>28
        ラックに2~5ポイント使わなきゃいけないというのがちとキツイ
      • 0
    • 27. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 20:59
    • リアルでこの季節は異様に静電気が溜まりやすい体質なのでロールプレイの一環として帯電体質だけずっと付けてるわ
    • 0
    • 26. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 20:12
    • カメレオンにちゃっかり透明時物理防御+40追加されてるんですが、こないだのアプデからですかね
    • 0
      • 50. 名無しの生存者
      • 2019年01月21日 19:25
      • >>26
        ストレンジインナンバーズで強化されてるなら前からついてたが、パークなしの話かな?
        あのパーク自体がバグ多過ぎなのではあるが。
      • 0
    • 25. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 18:24
    • 当方草食動物もちですが、調理の有無に関わらず肉は食べられます。
      食欲%が満たされないだけで、スープ系料理だと、乾き%は満たされる、ということもあります。
      バフ効果(例:牛?鹿肉?の重量バフ)も、説明書き通りにしっかり乗ります。
      ・・・稼動初期からいろんなところで「食べることすらできない」的な説明しかないけど、おま環じゃないよね?
    • 0
    • 24. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 18:16
    • 謎の勢力の血清って値上がりした?
    • 0
    • 23. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 17:36
    • 厳選ちょっとやってみたが群集心理と感情移入が高確率でなるぞ... 意図的に確率高く設定してるんじゃないかと思ったので、偶然有袋類出たから残りは血清で手に入れたよ。
    • 0
    • 20. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 15:56
    • 血清のレシピを手に入れた人達は作った血清を一個1500キャップぐらいで販売して下さるので、謎の勢力から血清を買うだけの資金的余裕が無い人は他プレイヤーさんから買うと良いかもです。
    • 0
      • 21. 名無しの生存者
      • 2019年01月20日 16:00
      • >>20
        アパラチア取引部が早速役に立ちそうだね
      • 0
    • 19. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 15:43
    • どう足掻いても野菜は食べられないという文にクスリときた
    • 0
    • 18. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 15:37
    • 最終的に金は余るから血清買ったほうが精神的に楽。
      ただエンクレイブ入りしないと買えないから導入は遅れる。
    • 0
    • 17. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 15:19
    • 変異ガチャで2個くらい有効なの出して後は血清の方が後悔しないよね。(感情移入に全消し経験あり)
    • 0
    • 15. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 14:46
    • 変異厳選とかやってないけどなったときは鱗状になることが多い…偶然なんだろうけれども。
    • 0
    • 14. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 14:34
    • 有袋類が一向に出ない…
      スピード狂もねじれた筋肉もかぎ爪も鱗状の皮膚も出たのに!
    • 0
      • 16. 名無しの生存者
      • 2019年01月20日 15:03
      • >>14
        謎の勢力「買え」
      • 0
    • 12. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 14:14
    • 不思議な海の彼女は何を考えて生きているのでしょう(放射能を浴びては除去するのを見て)
    • 0
    • 10. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 13:55
    • >最大HPが5減るごとに5%の確率で発生する
      これどうなんですかね。100時間以上やってますけど一回も変異したことない
      意図的にRADをガッツリ貯めないと起きないんでは
    • 0
      • 11. 名無しの生存者
      • 2019年01月20日 13:58
      • >>10
        少し汚染されただけでなることもあるしほんとにただの運。
        そこまで変異してないということはほぼないだろうし、変異してることに気付いてないだけでは?
      • 0
      • 13. 名無しの生存者
      • 2019年01月20日 14:20
      • >>10
        変異の予防効果もあるRAD-X使ってるんじゃない?予防効果が完璧な予防なのかはわからないけど変異ガチャしてる時にRAD-X使ってたら全く変異する気配なかったよ。
      • 0
    • 9. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 13:48
    • コウ・ウラキは肉食変異をしていた?
    • 0
    • 8. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 13:40
    • 副腎はちゃんと組んだらやべぇ
    • 0
    • 7. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 13:24
    • スピード狂は管理人のタイピングも速める効果がある
      移動時時
    • 0
    • 6. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 13:12
    • 不思議の海の彼女のアレは変異だったのか。まぁ人間じゃないからな。(ネタバレあり)
    • 0
    • 5. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 13:00
    • 疫病持ちは病気になると毒のオーラ出すから、近くにいるレベル1動物を愛でることが出来なくなる(毒で殺してしまう)
    • 0
      • 22. 名無しの生存者
      • 2019年01月20日 16:29
      • >>5
        めだかボックスのキャラっぽい
      • 0
    • 3. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 12:48
    • 疫病持ちは常時毒のダメージを纏ってるから(病気で拡大?)レアベンダーに話しかけられない……
    • 0
      • 4. 名無しの生存者
      • 2019年01月20日 12:52
      • >>3
        RAD-X使ってみては?
      • 0
    • 1. 名無しの生存者
    • 2019年01月20日 12:38
    • スピード狂の飢え渇き加速にはデメリット軽減パークが効かないみたいな書き込みを何回か見たことあるんだけど本当のとこはどうなのかな?普通は軽減されると思うけど正直バグで軽減されてませんでしたもこのゲームだと全く否定できないし、かといって自キャラは変異厳選がほぼ終わってるから気軽に試せないから真偽がわからぬ…
    • 0
      • 2. 名無しの生存者
      • 2019年01月20日 12:41
      • >>1
        たしかに軽減させてるけど餓え乾きとても速い気がしますね
      • 0
      • 47. 名無しの生存者
      • 2019年01月21日 12:37
      • >>2

        この前のアプデ後から体感的に渇きが速くなってる。
        これホントに軽減パーク効いてるが疑問だね。
      • 0
新鮮なお知らせ

  • Mr.ファジーのジャンボぬいぐるみ、飾れません

  • パワーアーマー着脱時の操作不能不具合はパッチ12で修正予定とコミュニティマネージャーが答えていたけど治ってない…?

  • たまたまプロジェクトパラダイスをやったのですが、パッチ11.5の時点では参加者全員ゲームがフリーズする場合があり、まだ治ってないかもしれません
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