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主に伝説級の敵の戦利品やクエスト報酬で入手できる「レジェンダリーモジュール」付きのアイテムがレジェンダリーアイテムと呼ばれ、特殊な効果が付与されている。
一部を除きほとんどのアイテムは5つのレジェンダリーモジュールが付く「スロット」がある。

戦利品のレジェンダリー効果
退治した伝説級の敵の★の数に応じて「最大で3つ」のレジェンダリー効果が付与された戦利品を入手できる可能性があり、レジェンダリー効果がひとつだけのものは「★1」、効果が3つ付与されているものは「★3」と呼ばれる。

★の数に応じてランダムに付与される効果が決まっている。
ぬかキャンでは「レジェンダリー効果1~3」と表記。
英語圏のコミュニティでは「プレフィックス」「メジャー」「マイナー」と分類される。
レジェンダリーの効果の詳細は現時点ではほぼ未検証なので、掲載している補足情報は間違いもあると思われ、今後情報を修正・追加していく予定です。

付与されるレジェンダリー効果
★1:レジェンダリー効果1のみ
★2:レジェンダリー効果1とレジェンダリー効果2
★3:レジェンダリー効果1、効果2、効果3

武器の名前に影響するレジェンダリー効果
「レジェンダリー効果1」の効果名は必ずアイテム名に冠される他、効果2の「爆発」もアイテム名に影響する。

任意で付与できるレジェンダリー効果
一部のモジュールはレジェンダリー扱いになっており、武器につけるとスロットをひとつ埋めてレジェンダリーアイテムにすることができる(掲載準備中)

ユニークアイテムのレジェンダリー効果
主にクエスト報酬として入手できるユニークアイテムには独自のレジェンダリー効果が付与され、独自の名前になっている。


レジェンダリー効果1
忍び寄る者 効果 非戦闘中は、AP消費が50%増え、VATSの命中率が100%上昇する
補足 [DANGER]になると無効。あまりよく動いてない?(要検証)
対アーマー 効果 ターゲットのアーマーの50%を無視する
補足 高DRの敵に対してとくに有効で、コンスタントにダメージを底上げできるので人気。
検証により高レベル帯の敵に対してはだいたい+25%くらいのダメージになり、ツーショットと同じくらいの期待値になるらしい。
ジャンキー 効果 禁断症状が増えるほど、ダメージが増加する
補足 PERK「Professional Drinker」「Happy-Go-Lucky」と合わせた酒飲みビルド向け。
詳細な倍率は未検証。
扇動 効果 相手が無傷の時、与えるダメージが2倍に増加する
補足 高い攻撃力の狙撃用の銃、ソロ、隠密ビルドと相性が良い。
近接武器の場合は攻撃力が高い両手用武器と相性が良い。
モジュールで増加した分にはダメージが乗らない点には注意。
血濡れ 効果 体力が減少するほど、与えるダメージが増加する
補足 HPが1%減るごとに攻撃力が1%上昇する、と言われている。
リスクはあるが現状では最もダメージが底上げできるので人気。
夜行性 効果 夜はダメージが増加し、昼はダメージが減少する
補足 夜は1.5倍
狂戦士 効果 ダメージ耐性が低いほどダメージが増加する
補足 逆にダメージ耐性(DR)が上がるとダメージが下がる。
DR60くらいでプラマイゼロ。
サプレッサー 効果 3秒間、ターゲットの与えるダメージが20%減少する
補足 攻撃した相手からの被ダメージが減る
猛烈 効果 同じターゲットに連続して当てるとダメージが増加する
補足 6発目で最大値に達し、最大で1.5倍だと思われる。
ハンター 効果 動物へのダメージが30%増加する
補足 おそらく「Animal Friend」が効く相手が対象。
つまりスコーチビーストにも効くと思われる。
害虫駆除 効果 マイアラークとバグに与えるダメージが30%増加する
補足 現状、虫系クリーチャー狩りで人気の場所はないのでやや不人気。
グールスレイヤー 効果 グールへのダメージが30%増加する
補足
アサシン 効果 プレイヤーへのダメージが10%増加する
補足 PvP用
壊し屋 効果 ロボットへのダメージが30%増加する
補足 サイロ攻略で活躍できる。
ジーロット 効果 スコーチへのダメージが30%増加する
補足 スコーチビーストには効果がないのでは、と噂されている。
ミュータントスレイヤー 効果 スーパーミュータントへのダメージが30%増加する
補足 スーパーミュータント狩りが人気なのでやや需要が高い。
ミュータント 効果 変異していると、ダメージが10%増加する
補足 上昇量がは控えめだけど確実にダメージが底上げできる
処刑人 効果 ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが50%増加する
補足 しいて言うなら一撃が大きい武器には不向きかもしれない。
ダブル 効果 装弾数が2倍になる
補足 ポンプアクションやレバーアクションはリロードアニメーションも倍になる。
シングルアクション、黒色火薬銃、クロスボウなどは手動でリロードする。
クアッド 効果 装弾数が4倍になる
補足 テスラライフルやハープーンガンなど、元々の装弾数が少ない武器でリロード回数に影響がないものは場合は化ける。
衛生兵 効果 V.A.T.S.のクリティカルヒットで自分とチーム全員が回復する
補足 なかなか有用とコメントいただいています
ヴァンパイア 効果 敵に攻撃が当たると体力が短時間回復する
補足 高い連射速度の銃器や攻撃速度の速い近接武器、リッパーなどの「Very FAST」武器と相性が良く、スティムパックがいらなくなる。
ツーショット 効果 追加の弾丸が発射される
補足 +25%ダメージ


レジェンダリー効果2 ※「爆発」以外の効果名は武器の名前に影響しない
無力化 効果 手足へのダメージが50%増加する
補足 手足を狙った時の与ダメージがあがるのではなく、部位破壊ダメージが上がるのだと思われる(要検証)
バッシャー 効果 バッシュのダメージが40%増加する
補足 銃で殴った時のダメージが上昇する
幸運 効果 V.A.T.S.のクリティカルダメージが50%増加する
補足 クリティカルビルドが強力なので人気
殺し屋 効果 照準中、ダメージが10%増加する
補足 エイム時のダメージが上がるので、戦闘スタイル次第ではコンスタントにダメージの底上げが期待できる。
爆発 効果 弾が爆発し、周囲にダメージを与える
補足 範囲ダメージは武器攻撃力の20%なので純粋に攻撃力の上昇を期待できるが、「Demolition Expert」で底上げしないとしないとそれほど強くはない。
近距離では自身にも自爆ダメージが発生するが、「Fireproof」やアーマー用の「高密度化」モジュールで軽減可能で、使い勝手が劇的に良くなる。
迅速 効果 発射速度が25%上昇する
補足 連射速度があがるということはDPSも上がる。つまり強い。
単発銃器では意味がない。
V.A.T.S.強化 効果 V.A.T.S.命中率が33%上昇する
補足
反撃 効果 近接攻撃をブロックするとダメージの50%を相手に与える
補足 ダメージとしてはそこまで期待できない、かもしれない。
パワーアタックダメージ 効果 パワーアタックのダメージが40%増加する
補足 純粋にダメージの底上げができるので戦闘スタイル次第では強力。
近接速度 効果 攻撃速度が40%上昇する
補足 全ての近接武器に欲しい人気の効果。


レジェンダリー効果3 ※効果名は武器の名前に影響しない
幸運 効果 V.A.T.S.のクリティカルメーターが15%早く貯まる
補足
機敏 効果 照準中の移動速度が上昇する
補足
迅速 効果 リロード速度が15%上昇する
補足 リロードが長い銃、とくに単発銃器につくと嬉しい。
弾力性 効果 リロードしている間、ダメージ耐性が250増加する
補足
不動 効果 照準中、ダメージ耐性が50増加する
補足 エイムを多様する戦闘スタイルによっては有効。
知覚 効果 Perceptionが1増加する
補足 V.A.T.S.ビルドと相性がいい
V.A.T.S.強化 効果 V.A.T.S.のAP消費が25%減少する
補足 V.A.T.S.ビルドと相性がいい
騎士 効果 ブロック中に受けるダメージが15%減少する
補足
騎士 効果 パワーアタック中に受けるダメージが40%減少する
補足
耐久力 効果 Enduranceが1増加する
補足 このENDはHPには影響しない。
力強さ 効果 Strengthが1増加する
補足 所持重量にも影響、近接ダメージにも影響するので人気。
敏捷性 効果 Agilityが1増加する
補足 隠密ビルド向け。
軽量 効果 重量が90%減少する
補足 重たい武器が軽くなるのは嬉しい。ライフルについたら嬉しい。

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記事の評価
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 コメント一覧 (33)

    • 37. 名無しの生存者
    • 2019年05月20日 00:17
    • ダブル見ないな、リストラ?
      クアッドの下位互換だから自然消滅したかな。
    • 0
    • 35. 名無しの生存者
    • 2019年04月20日 00:01
    • ハンター はスコーチビーストに効くってマジ?
    • 0
    • 34. 名無しの生存者
    • 2019年02月24日 14:27
    • ジーロットはスコーチビーストにも有効じゃなかったっけ?内部データ見直してみるかな。
    • 0
    • 33. 名無しの生存者
    • 2019年02月23日 00:40
    • ヴァンパイア攻撃速度upリッパー手に入れたけど最高に使いやすい
    • 0
    • 32. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 18:57
    • 衛生兵は案外出来る子やぞ
      「V.A.T.S.のクリティカルヒットで自分とチーム全員が回復する」
      というのは自分とついでにチームメイトであって
      チーム組んでなきゃ回復しないわけではない
      クリティカルビルド組んでるとソロでもモリっと回復する
    • 0
    • 31. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 18:46
    • クアッド迅速ハンドメイドでドラムマガジンつけるとなんか別のゲームやってる気分になるぞ
      弾薬?ハハッゲイリー
    • 0
    • 29. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 16:03
    • ダメージ計算といえば相手の防御を貫通すればするほどダメージ増えるから
      攻撃力の低い片手近接は対アーマー結構大事だよね
    • 0
    • 28. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 15:44
    • ダメージUP系は計算式のどこにかかるのかが問題
      血濡れなんかは他と違う場所にかかるから凶悪
    • 0
    • 27. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 15:20
    • 忍び寄る物はCAUTIONまでは効果持続するようになったのか。ステルス面色々言われてるけど4の時よりは隠密行動しやすくなってるよね。少なくとも4の時はPERK揃わないと背後から近接くらわすなんて芸当は出来なかったよ。まぁ敵が自分の横を素通りしちゃうとかはさすがにどうにかしてほしいけども
    • 0
    • 25. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 12:53
    • 血濡れであってると思うが
    • 0
    • 23. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 12:00
    • 血塗れ(ちまみれ)が血濡れ(ちぬれ)になってますね…
      まぁちぬれのが言い易いししゃーない
    • 0
    • 18. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 10:32
    • 猛烈の効果って2回に1回15%って聞いたけど変わったん?
    • 0
      • 19. 名無しの生存者
      • 2019年02月22日 10:53
      • >>18
        それ自分もどこかで読んだな
        どっちにしろめちゃくちゃ強くはないか
      • 0
      • 30. 名無しの生存者
      • 2019年02月22日 16:05
      • >>18
        2回に1回15%で合ってますよ
        たぶん10回で30%はFO4の時の誤情報なんで混じったんだと思います
      • 0
      • 36. 名無しの生存者
      • 2019年05月03日 15:24
      • >>30
        これ間違ってる。
      • 0
    • 17. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 10:26
    • ジャンキーの説明欄にProfessional Drinker(アルコール中毒耐性)と合わせるとか書いてあるけど
      中毒にならなくなるのならむしろ相性悪いのでは? と思ったり
    • 0
    • 14. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 09:01
    • 効果2、3は武器の名前に影響しないって書いてありますけど、騎士のレイダーアーマー持っているんですよね。
      他にもそういう人いますか?
    • 0
      • 16. 名無しの生存者
      • 2019年02月22日 10:15
      • >>14
        レイダーアーマーって武器なのか
      • 0
      • 24. 名無しの生存者
      • 2019年02月22日 12:34
      • >>16
        ローリングピンやコミーハンマーよりも殴られたら痛そうだから武器でええやろ(投げやり
      • 0
    • 13. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 08:30
    • ジャンキーは中毒ひとつにつき10%UP、50%で打ち止めだったなアプデ前は。
    • 0
    • 12. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 08:13
    • ヴァンパイアはショットガンとも相性いいですよ。ペレットひとつひとつに判定があるのでもりっと回復できます。
    • 0
    • 11. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 08:09
    • 俺、対アーマー迅速軽量50口径マシンガン出たら結婚するんだ・・・
    • 0
    • 10. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 07:36
    • オートコンバットライフルでAP消費25%減有り無しで比べると、実際は消費が50%くらい減ってるように感じます
      VATSビルドにおいては結構な壊れ性能なのでは
    • 0
      • 15. 名無しの生存者
      • 2019年02月22日 09:40
      • >>10
        AP消費量はマガジンやスコープが顕著だけど、武器MODで増えたり減ったりするんで、
        VATSに最適化した構成と考え無しに組んだ構成でまったく変わっちゃうからねぇ
        最適化した構成にすればなかなかの壊れ性能になるが、短距離暗視ドラムマガジン使ってると普通に撃った方がマシレベルに
      • 0
      • 20. 名無しの生存者
      • 2019年02月22日 11:03
      • >>10
        細かい仕様よくしらんから間違ってるかもだけどセミオートが基本でフルオートに改造するとAP消費-50%くらいになるからそこにさらにレジェンダリーの-25%入って-75%になってるんでねーのかな?
        リフレックスサイトにアラインorフォースフルストック+クイックマガジンでカスタムすれば大体-25%くらいAP効率上がるから全部足したらAP消費ほとんどなくなる可能性が...?
      • 0
    • 9. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 07:14
    • クアッドリボルバーもこんな感じになればいいのにね
      youtu.be/TykM2f36Y1A?t=144
    • 0
    • 8. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 06:33
    • ロボたち(プレイヤー以外ならすべて?)にトドメを刺されると即死体が消えるようになってるんで、
      伝説級逃げる→ゲート近くのロボがトドメ→死体即消えで白春で掘るの難しい
    • 0
    • 7. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 06:14
    • 血塗れ迅速のガトリングガン泥した
      クッソ強えw ただ 鉄がいくらあっても足りない
    • 0
    • 4. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 01:51
    • 手足へのダメージが50%増加するって効果説明文が
      部位へのダメージに変わってませんでしたっけ
    • 0
    • 3. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 01:38
    • ツーショットの説明の下に忍び寄る者が忍び寄ってます
    • 0
    • 2. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 01:27
    • 痒いところに手が届かない調整されてるよなー
      各種特攻や、衛生兵、ダブル、クアッドの効果なんかは、レジェンダリー2、3の効果だったら、悪くないと思うんだけど……

      下手に強さを弄るんではなく、爆発とツーショット、血濡れ、猛烈、対アーマーみたいな強力かつ汎用的な効果をレジェ1にして、上記の使いどころの限られる効果をレジェ2,3にすれば、理想火力を求めて、アパラチアの探索に乗り出すんじゃない? ダメ?

    • 0
    • 1. 名無しの生存者
    • 2019年02月22日 01:07
    • 補足すると、2Sは
      ・メリットは初期攻撃力(スタンダートレシーバー)の25%増加
      ・デメリットは反動・精度・CND消耗速度が超悪化(2倍?)
      ・計算式は【(初期攻撃力+モジュール補正)+初期攻撃力の25%】の1/2を2発

      軽量は、モジュールによる増加分には適用されない

      狂戦士は、”0”で50%上昇する仕様

      手足50%は、手足にヒットした場合のみ与ダメージが50%上昇する仕様

      血濡れは、HP0で攻撃力が100%上昇する仕様

      (間違ってたらごめりんこ)
    • 0
      • 5. 名無しの生存者
      • 2019年02月22日 02:03
      • >>1
        更に補足すると爆発武器には弾頭のみ25%上昇が乗った状態になるが弾頭は2発出る。なので、純粋なダメージが爆発ダメージ(ロケットランチャー系やグレネードランチャー系)は2倍のままだね
      • 0
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