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「伝説級の敵」の戦利品やクエスト報酬から入手できる「レジェンダリーアイテム」に付与される効果の一覧。倒した伝説級の敵の★の数に応じて「最大で★★★」のレジェンダリー効果が付与された戦利品を入手できる可能性がある。

付与されるレジェンダリー効果
★:レジェンダリー効果1のみ
★★:レジェンダリー効果1とレジェンダリー効果2
★★★:レジェンダリー効果1、効果2、効果3

ダメージボーナス
一部の例外を除いて武器の基礎攻撃力を元に計算され、Perkやモジュールのダメージボーナスには効果が乗らない。 計算式は全てをしっかり解析できているわけではないので、間違いもあるかも

レジェンダリー効果1
レジェンダリー名 効果と補足説明
忍び寄る者
Stalker
効果:非戦闘中は、AP消費が50%増え、VATSの命中率が100%上昇する
V.A.T.S.による狙撃が成功しやすくなる。命中率の上限は95%なので、100%当たるようになるわけではない。発見状態が[Caution]の時まで有効。
対アーマー
Anti-Armor
効果:ターゲットのアーマーの50%を無視する
敵のダメージ耐性を減少させることで与ダメージが増える。「Awareness」で効果を確認するとエネルギー耐性は変わっていないが、実際には効果があるのでエネルギー武器についても腐ることはない。
高レベルでダメージ耐性が高い敵に対してもダメージボーナスが期待できるので人気。
同じくアーマー貫通効果のあるTank KillerStabilizedIncisorなどPerkと一緒に使った場合、Perkで下げられた耐性の値を50%にするという計算になるため、足して100%にはならない。アーマー貫通効果のある武器モジュールも同様。
ジャンキー
Junkie
効果:中毒状態の時にダメージが増加する
お酒や薬品による中毒一種類につき攻撃力が10%増加、最大で50%増加する。中毒は自然治癒しない。
SPECIALが下げるデメリットはあるが、どんな武器でもダメージボーナスが期待できる。高レベルでダメージ耐性が高い一部の敵に対しては「対アーマー」に若干ダメージが劣る。
中毒の例としてINTを下げずに5つの中毒にかかりたい場合、アルコール中毒、サイコ中毒、デイ・トリッパー中毒、バファウト中毒、メンタス中毒がオススメ。
扇動
Instigating
効果:相手が無傷の時、与えるダメージが2倍に増加する
無傷の敵への初撃のみ、武器の基礎攻撃力が100%増加するため、基礎攻撃力の値が大きい武器ほど恩恵がある。
アップデートでPerkやモジュールによるダメージボーナスが影響しなくなったので、倍のダメージになるのは基礎攻撃力の値のみ。「与えるダメージが2倍になる」という効果の説明は不適切になっている。
ダメージボーナスをRicochetをセットしていると敵のHPを削ってしまう場合があるため相性が悪い。
血濡れ
Bloodied
効果:体力が減少すると、ダメージが増加する
プレイヤーのHPが5%減るごとに基礎攻撃力5%が増加し、HPが50%以下45%以上の時に攻撃力が50%上昇。最大でHPが5%以下の時に攻撃力が95%増える。
ダメージボーナスが高いので人気も高い。変異の「副腎反応」も合わせて使いたい。
他のプレイヤーの共有PerkやC.A.M.P.の構造物にも気を配る必要があったり、それまではになかったストレスを感じる部分も出てくる。
夜行性
Nocturnal
効果:夜はダメージが増加し、昼はダメージが減少する
午後6時から攻撃力が段階的に上昇しはじめ、0時に基礎攻撃力が40%くらい増加し、朝の6時まで維持されるが、6時を過ぎると基礎攻撃力が65%くらいまで落ちる(数値間違えてるかも)
攻撃力が上下する条件は時間帯のみで、暗い洞窟などのロケーションの状況は無関係。
狂戦士
Berserker
効果:ダメージ耐性が低いと、与えるダメージが増加する
ダメージ耐性(DR)が0の時に効果が最大になり、基礎攻撃力が50%増加する。DRが20増えるごとに効果に影響があり、DR100を越えると攻撃力が逆に-50%になる。
サプレッサー
Suppressor
3秒間、ターゲットの与えるダメージが20%減少する
プレイヤーが攻撃した対象の攻撃による与ダメージが20%減少する。
猛烈
Furious
効果:同じターゲットに連続して当てるとダメージが増加する
対象へのヒット毎に攻撃力が5%増加し、最大9ヒットで45%増加する。攻撃を外してもカウントは継続するが、対象を変えた場合と10秒間攻撃を当てなかった場合はリセットされる。
ショットガンの場合、8発のペレット毎にカウントされるため、全弾当てていれば2発目の攻撃でダメージボーナスが最大に達する。
ハンター
Hunter
効果:動物へのダメージが30%増加する
スコーチビースト、ラッドトード、モールラット、ヤオ・グアイ、アタックドッグ、モングレル、ウルフ、ミュータントハウンド、メガ・スロス、ゴリラ(未実装)に有効。
害虫駆除
Exterminator
効果:マイアラークとバグに与えるダメージが30%増加する
マイアラーク、マイアラークハンター、マイアラークキング、マイアラーククイーンに有効。
虫系(バグ)はモスマン、ハニービースト、ブロートフライ、ブラッドバグ、ラッドローチ、ラッドスコルピオン、フォグ・クロウラー、カマドウマ、ラッドアント、ティックに効く。
グールスレイヤー
Ghoul Slayer
効果:グールへのダメージが30%増加する
グール、フェラル・グール、光りし者に有効
暗殺者
Assassin
効果:人間へのダメージが10%増加する
ブラッドイーグルや入植者など、人間種族全般に有効。
壊し屋
Troubleshooter
効果:ロボットへのダメージが30%増加する
プロテクトロン、Mr.ハンディ(ガッツィー)、アサルトロン、セントリーボット、ロボブレイン、アイボット、ベルチボット、カーゴボット、タレットに有効。
ジーロット
Zealot
効果:スコーチへのダメージが30%増加する
スコーチ、スコーチビースト、スコーチ化したクリーチャーに有効。
ミュータント
スレイヤー
Mutant Slayer
効果:スーパーミュータントへのダメージが30%増加する
スーパーミュータント、スーパーミュータントベヒモスに有効
ミュータント
Mutant
効果:変異していると、ダメージが10%増加する
変異している場合のみダメージボーナス
処刑人
Executioner
効果:ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが50%増加する
他のレジェンダリー効果のダメージボーナスは基礎攻撃力を元に計算されるが、処刑人だけはPerkやモジュールによる値も含めて計算されているかもしれない。
クアッド
Quad
効果:装弾数が4倍になる
遠距離武器専用の効果。基本装弾数の300%が追加される。
例外としてプラズマガンの場合は改造によって基本装弾数が変わったり変わらなかったりするため4倍にはならない。計算が難しい。
ランチャー系や黒色火薬系の武器には付かない他、ミニガンやガトリングなどの連射できるヘビーガンにも付かない。クライオレーターは何故かフィルター適用外なのでクアッドが付く。10mmサブマシンガンにも付かない(かもしれない)
衛生兵
Medic
効果:V.A.T.S.のクリティカルヒットで自分とチーム全員が回復する
遠距離武器専用の効果。広い範囲内にいるチームメンバーのHPが僅かに回復する。効果の発生にはクールタイムがあり、継続して回復できないので実用的では無い。
ツーショット
Two Shot
効果:追加の弾丸が発射される
遠距離武器専用の効果。発射される弾が2発になり、一発のダメージは62.5%になる。精度は50%悪くなり、レティクルが大きく広がって弾がバラけるようになる。
Perkなどによるダメージボーナスを盛ると、2発の弾それぞれに影響するためか、対アーマーに僅かに勝るほどのダメージも期待できるが、壊れやすさは倍になってしまう。
ランチャー系の武器の場合、爆発ダメージは下がらないためか相性が良いが、元々壊れやすいものがさらに壊れやすくなってしまうため、Gunsmithに加えてLuck of the Drawも欲しい。
ヴァンパイア
Vampire
効果:敵に攻撃が当たると体力が短時間回復する
ヒット毎に回復するため、装弾数が多く連射性能の高い武器と相性が良い。Ricochetの発動時にも回復する。ダメージボーナスこそ無いものの、武器やビルド次第では回復する必要が無くなるほど回復するため人気がある。


レジェンダリー効果2 爆発以外は武器の名前に影響しない
レジェンダリー名 効果と補足説明
無力化
Crippling
効果:部位へのダメージが50%増加する
各部位には対象の基礎HP値の30%~40%程度の耐久ゲージがあり、それ以上のダメージを与えると四肢に重症を負わせた状態にすることができる。
例として脚を重症化させた場合は、転倒させたり膝をつかせた状態になり、対象によっては無力化できる。
バッシャー
Basher
効果:バッシュのダメージが40%増加する
遠距離武器専用の効果。シュレッダーモジュールをつけたミニガンを使ったバッシャードリルビルドでなら活かすことができる。
幸運
Lucky
効果:V.A.T.S.のクリティカルダメージが50%増加する
遠距離武器専用の効果。
殺し屋
Hitman
効果:照準中、ダメージが10%増加する
遠距離武器専用の効果。
爆発
Explosive
効果:弾が爆発し、周囲にダメージを与える
遠距離武器専用の効果。範囲ダメージは基礎攻撃力の20%。「Demolition Expert」で増加する。接射すると自爆ダメージを受けるようになるが、「Fireproof」とアーマー用モジュールの「高密度化」で軽減可能。両方付けると無効化できるが、エネルギー武器についている場合は軽減も無効化もできない。

爆発が付かない武器
エネルギー武器、弓系の武器、ランチャー系の武器、ガウス系武器、ハープーンガン、火炎放射器、クライオレーター

上記の武器でも爆発付きが排出されていた時期があり、現在排出されないものはレガシーアイテムと呼ばれる。

爆発の不思議な仕様
爆発ダメージの発生地点がなぜか着弾した場所の真下の地面にあり、そこから離れるほどダメージが下がるという仕組みになっている。そのため、地面から離れた位置にある頭を撃った場合と、地面に近い足を撃った場合、足に撃ったほうが爆発ダメージが高くなる。
迅速
Rapid
効果:発射速度が25%上昇する
遠距離武器専用の効果。装弾数が「1」の武器についても意味が無い。
V.A.T.S.強化
VATS Enhanced
効果:V.A.T.S.命中率が33%上昇する
遠距離武器専用の効果。V.A.T.S.ビルド用として人気が高い。
反撃
Riposting
効果:近接攻撃をブロックするとダメージの50%を相手に与える
近接武器専用の効果。
パワーアタック
ダメージ
Power Attack Damage
効果:パワーアタックのダメージが40%増加する
近接武器専用の効果。
近接速度
Melee Speed
効果:攻撃速度が40%上昇する
近接武器専用の効果。


レジェンダリー効果3 ※武器の名前には影響しない
レジェンダリー名 効果と補足説明
幸運
Lucky
効果:V.A.T.S.のクリティカルメーターが15%早く貯まる
遠距離武器専用の効果。
機敏
Nimble
効果:照準中の移動速度が上昇する
遠距離武器専用の効果。
迅速
Rapid
効果:リロード速度が15%上昇する
遠距離武器専用の効果。
弾力性
Resilient
効果:リロードしている間、ダメージ耐性が250増加する
遠距離武器専用の効果。
不動
Steadfast
効果:照準中、ダメージ耐性が50増加する
遠距離武器専用の効果。
知覚
Perception
効果:Perceptionが1増加する
遠距離武器専用の効果。
V.A.T.S.強化
VATS Enhanced
効果:V.A.T.S.のAP消費が25%減少する
遠距離武器専用の効果。V.A.T.S.ビルド用として人気が高い。
騎士
Cavalier
効果:ブロック中に受けるダメージが15%減少する
近接武器専用の効果。
騎士
Cavalier
効果:パワーアタック中に受けるダメージが40%減少する
近接武器専用の効果。
耐久力
Endurance
効果:Enduranceが1増加する
近接武器専用の効果。
力強さ
Strength
効果:Strengthが1増加する
近接武器専用の効果。
敏捷性
Agility
効果:Agilityが1増加する
近距離、遠距離の両方に付く場合がある。
軽量
Lightweight
効果:重量が90%減少する
影響するのは各武器の基本重量の値のみ。モジュールによって増加した分は減少しないので、改造するほど重くなるのは変わらない。


設計図が必要な武器
以下の武器は設計図を習得すると排出されるようになり、イベントクエストの報酬と味方NPCから受けられるクエスト、マームルのレジェンダリーボックスデイリーオプスの報酬から排出される。戦利品からは入手できない。

レジェンダリーが付かない武器
一部は過去にレジェンダリー効果付きが排出されていた時期があるが、現在は新たに排出されない。カルト教信者の刀とエイリアンブラスターは、特定のレジェンダリー効果が付いたユニークアイテムとしては入手できる。

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記事の評価
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 コメント一覧 (129)

    • 133. Vault76の住人
    • 2021年01月03日 01:17
    • 昔ツー爆しか興味が無くて
      今で言うレガシーとか捨てまくった頃にもどりたい

      今じゃツー爆のクライオレーターしかない
    • 0
    • 124. Vault76の住人
    • 2020年12月31日 10:36
    • ガウスに爆発がつかないのはガウスライフルも同様?
      倉庫に一本眠ってたんだけど…
    • 0
      • 131. Vault76の住人
      • 2021年01月01日 01:15
      • >>124
        ガウスショットガンについては元々爆発特性らしい
        FIREROOFで確認
        使った事無いけどガウスライフルも同じかも

      • 0
      • 134. Vault76の住人
      • 2021年01月04日 15:53
      • >>124
        爆発ガウスもエネ爆と一緒でレガシー、今はもう出ないよ。ただ、強いかって言うと…
        一部の好事家にはニーズあるかも?
      • 0
    • 123. Vault76の住人
    • 2020年12月31日 06:57
    • クアッド爆発ドラゴンが欲しかったけどそもそもレジェンダリー出ない仕様なのか...
    • 0
      • 132. Vault76の住人
      • 2021年01月01日 13:40
      • >>123
        むかしクアッドドラゴンは持ってたかも
        銃の掃除?さらさら火薬詰め?のモーションも増えて要らないって思って捨てました
      • 0
    • 122. Vault76の住人
    • 2020年12月31日 05:17
    • 聖戦士のピストルはエネルギーMODに改造できますが、爆発レジェが付与されるので、現状では唯一手に入るエネ爆です。
      ツーショット+爆発の聖戦士のピストルを手に入れるのが夢。
    • 0
    • 121. Vault76の住人
    • 2020年12月31日 03:34
    • カルト教信者の刀ってレジェ付かないのか。ヴァンパイア振り速、使わないと思って溶かしちゃったよ
    • 0
    • 116. Vault76の住人
    • 2020年12月30日 22:50
    • 最近レベル100超えた初心者なんですけどこれ爆発がついた武器を直撃させたら直撃ダメ+爆発ダメ入るんですかね…?
    • 0
      • 119. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 23:38
      • >>116
        その通り。因みに検証によると爆発ダメの中心は対象の足元の地面にあるらしく、頭に上がる程ダメージが減る…のだがヘッドショットすればダメージが伸びるので誤差だったりする
      • 0
      • 135. Vault76の住人
      • 2021年03月03日 09:49
      • >>119
        ブロードサイダーの動画でヘッドショットしてクリダメ4って見たのわ笑いました。
      • 0
    • 113. Vault76の住人
    • 2020年12月30日 10:36
    • 英語表記も合わせて書いてあるのめっちゃたすかる
    • 0
    • 110. Vault76の住人
    • 2020年12月30日 07:40
    • そろそろ新レジェンダリー効果もほしい気がする
      なんだか親の顔ほど見慣れた奴らばかりで…
    • 0
      • 112. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 10:01
      • >>110
        もっと親の顔を見てあげて
      • 0
    • 109. Vault76の住人
    • 2020年12月30日 06:58
    • クアッドがつくかどうかは基礎の装弾数が影響してると思ってる、プラズマキャスターにはつきますし
    • 0
      • 114. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 11:20
      • >>109
        ブロードサイダーにもクアッドつくし俺もそー思う
      • 0
      • 118. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 23:27
      • >>109
        ライトマシンガンにもつけて・・・
      • 0
      • 120. Vault76の住人
      • 2020年12月31日 00:05
      • >>118
        オートグレネードランチャーにもクアッドください(強欲)

        ハープーンガンにクアッドが付くんだから黒色火薬武器にもクアッドあげてよ…
      • 0
      • 126. Vault76の住人
      • 2020年12月31日 14:40
      • >>120
        黒色クアッドが無理なら、ドラゴンの追加モジュールで1発ずつ撃たせてほしい。
        シングルショットトリガーみたいな。
      • 0
      • 127. Vault76の住人
      • 2020年12月31日 14:45
      • >>118
        欲しいけど、さすがにあの射速/集弾で300連発は強すぎるな。
      • 0
      • 128. Vault76の住人
      • 2020年12月31日 16:11
      • >>118

        代わりにガトリングガンにクアッドが付くようにしてあげましょうね
      • 0
      • 129. Vault76の住人
      • 2020年12月31日 17:13
      • >>128
        タカハシ「500デジュウブンデスヨ!!」
      • 0
    • 108. Vault76の住人
    • 2020年12月30日 01:57
    • わかりやすく助かる
    • 0
    • 107. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 17:55
    • 対アーマーの計算式がよくわからないけど乗算なんじゃないかってくらい高火力の時あって中々手放せない
    • 0
    • 105. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 16:50
    • 爆発系の武器(ロケランやグレランやヌカラン)って対アーマーや扇動の効果発揮されてるんですかね?
      自分で撃ってみてもどちらのレジェも効果発揮してないように思えるんですが・・
    • 0
      • 106. 名無しの生存者
      • 2020年12月29日 17:08
      • >>105
        グレランを常用しているけど少なくとも煽動は発動していると思う。
        爆風当てはもちろん、直撃も1ダメの直後に補正掛かった爆風のダメが入る。
      • 0
      • 130. Vault76の住人
      • 2021年01月01日 01:00
      • >>105
        少なくともvPでミサイルランチャーに扇動の効果は乗っていなかった。フレンドと検証してHP満タンから1射目と2射目のHP減少量が同じだったので間違いないと思う。
      • 0
    • 103. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 13:23
    • 壊し屋のドリルとか欲しいな~(あ、名前だけ付ければいいか...w
    • 0
    • 99. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 13:10
    • ドラゴンは一応Monster Mushの交換機で☆1のみが落ちる可能性がある・・・らしい
    • 0
      • 111. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 09:50
      • >>99
        今年の2月くらいに確かに落ちましたね。今は知らない
      • 0
    • 95. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 09:49
    • 確かHP2割以下を除いてジャンキーは対アーマーの火力超えてますよ
    • 0
      • 96. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 09:52
      • >>95
        あれすまんロボットとかには差あったかも?対アーマーはロボット系に向いてるのかね
      • 0
      • 97. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 11:51
      • >>95
        副腎含めてもジャンキーと対アーマーは一概にどちらが火力が高いとは言えない。
        ジャンキーで威力を上げても相手のアーマー値が高ければ大きく減少するし、アーマー値が低い相手に対アーマーを用いても火力の増加は見込めない。少なくとも、火力が安定するのは対アーマー。
        グールとかの実弾防御が低い相手で武器の威力が高いならジャンキーのほうが火力が高くなる。
      • 0
      • 117. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 23:21
      • >>95
        パッチ22での対アーマーやジャンキー、血塗れ等の火力の上昇具合を検証したものをまとめていた人が居たけど、PARK等によるバフ盛り盛りなら対アーマーが勝つけど、その状態なら血塗れの方がもっと火力が出せるって結果だったっけ。
      • 0
    • 93. 名無しの生存者
    • 2020年12月29日 09:07
    • カルト教信者の刀のレジェ出なくなってたのか
      言われてみれば最近見てなかったな
    • 0
      • 98. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 13:09
      • >>93
        でも数日前に扇動振り速カルトのレジェ出たんですよね~たまたまバグだったのかな(-_-;)
      • 0
      • 102. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 13:15
      • >>98
        あ、ダガーでした!...m(__)m
      • 0
    • 90. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 03:56
    • 質問クアッドサブマシンガンはないの?
    • 0
    • 88. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 02:34
    • 現在は排出されていない組み合わせ(レガシー)

      エネルギー武器+爆発
      ハープーンガン+爆発
      ヘビー連射武器+クアッド・ダブル
    • 0
    • 86. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 02:13
    • ミュータントとかジャンキーとか、このゲーム実情を考えると、むしろ真人間とかあったほうが良いような?
    • 0
      • 125. Vault76の住人
      • 2020年12月31日 14:35
      • >>86
        「カタギ」レジェンダリー?
      • 0
    • 85. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 01:19
    • 設計図が必要なものはAllyクエストでも排出しますよね? ギター姐さんのやつで何度も貰ってます
    • 0
      • 101. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 13:13
      • >>85
        ダゲール司令からツーショットヘルストーム貰いました
      • 0
    • 84. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 01:17
    • >ハンター:ゴリラ(未実装)に有効
      おっとこれは一躍最強レジェ候補に躍り出てしまったな
      2021年はハンターの時代来るわ…
    • 0
      • 91. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 08:26
      • >>84
        ゴリラという文字を見るだけで、人は何故ここまで心惹かれるのか
        その答えを見つけるべくレジデントはホリデーギフトを開け続けるのであった(出ない)
      • 0
    • 78. 名無しの生存者
    • 2020年12月28日 23:12
    • >レジェンダリー効果2 爆発以外は武器の名前に影響しない

      爆発って武器の名前に付いたっけ?
    • 0
    • 77. Vault76の住人
    • 2020年12月28日 22:55
    • あれ?ダブルってレジェンダリー無かったっけ?
      まあ、あってもクアッドの下位互換になってしまうけど…
    • 0
      • 79. Vault76の住人
      • 2020年12月28日 23:47
      • >>77
        おっしゃる通り、下位互換のために現在は排出されないようになったみたいですね。ある意味、レガシーではあるのでコレクターは欲しがるかなぁ…??
      • 0
      • 94. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 09:48
      • >>79
        ダブルダブルバレルやダブルシングルアクションとか未だに持ってる
      • 0
      • 100. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 13:12
      • >>79
        見ないな~と思ってたけどそうだったんですね。ダブルはいいからクアッドくれよ!って昔は思ってたけど出ないと知ると欲しくなるw
      • 0
    • 76. Vault76の住人
    • 2020年12月28日 21:48
    • あの、暗殺者のレジェってミュータントのほぼ下位互換なんじゃ……(ボソッ
    • 0
      • 80. Vault76の住人
      • 2020年12月28日 23:49
      • >>76
        真人間が人間を襲う時はこっち一択ですわ!(自分はアドレナリンMax高速移動ねじれカンガルーですが…
      • 0
      • 83. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 01:13
      • >>80
        変異レジデントをミュータントスレイヤーと暗殺者で撃ったらどっちが効くかな?
      • 0
      • 89. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 03:15
      • >>80
        ドーモ、レジデント=サン、ミュータントスレイヤーです。

        変異体殺すべし。慈悲はない
      • 0
    • 71. Vault76の住人
    • 2020年12月28日 21:26
    • もしかして扇動オートレールライフルがやたら強かったのってセミオートの威力を二倍にしたのをオートで数発叩き込んでたからなのか?
    • 0
    • 70. Vault76の住人
    • 2020年12月28日 21:21
    • 最近カルト教信者のレジェ出た気がするんだが気のせいだったか…?
      誰かが売ったものを買ったんだったかな…?
    • 0
      • 72. Vault76の住人
      • 2020年12月28日 21:27
      • >>70
        多分ダガーの方では?
        (刃の方はネイラーしか出ないはず)
      • 0
    • 69. Vault76の住人
    • 2020年12月28日 21:18
    • 重量90%カットは乗算でも良かったのではないかとライトマシンガンのwtを見てつくづく思う
    • 0
    • 68. Vault76の住人
    • 2020年12月28日 21:17
    • 種族特効は統合するか威力上昇をもっと増やしてくれないかなぁ
      現状じゃリスクやビルドに注意しなければいけないとはいえ満遍なく高火力にできる他のレジェに霞んでしまってるよ
    • 0
      • 81. Vault76の住人
      • 2020年12月28日 23:54
      • >>68
        むしろレジェ規制を進めるベセスダさんだったら、高火力系レジェを下げてバランス取り直してくる可能性もありますね…
      • 0
      • 82. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 00:51
      • >>68
        それらは一級レジェを手に入れるまでのつなぎ的な位置づけだと思ってる(愛用してる方いたら申し訳ない)
        別にレジェの中でも優劣のランクがあってもいいと思う
      • 0
    • 66. Vault76の住人
    • 2020年12月28日 21:12
    • ちょうどレジェンダリー一覧探してるところの更新ありがたい
      猛烈ってこんな効果だったのか
    • 0
    • 60. Vault76の住人
    • 2020年12月28日 20:35
    • 無変異ビルドの場合、猛烈か対アーマーのどっちが適してるのかな…
    • 0
      • 63. 名無しの生存者
      • 2020年12月28日 20:45
      • >>60
        武器によるね、対アーマーは一発目から強い、猛烈は連射すると強くなる
        個人的には対アーマーがノーリスクでお手軽に強いからおススメ
      • 0
      • 65. 名無しの生存者
      • 2020年12月28日 20:58
      • >>60
        個人的に試した結果、対アーマーのほうが良さげ
        どっちも強いが、複数を相手にすると猛烈の効果が消えるから
      • 0
      • 74. Vault76の住人
      • 2020年12月28日 21:40
      • >>63
        >>65
        参考になります!サンクス!
      • 0
      • 73. Vault76の住人
      • 2020年12月28日 21:38
      • >>60
        ショットガンやスプリッターレーザーなら猛烈それ以外なら対アーマーと考えてもいいと思う。
        場合によってはVATSでツーショットを当てるもあり。
        無変異でもオートマチック系かノンオート系にも分かれるけど連射力の高い武器やオートマチックは処刑人も視野に入る。
        ノンオート系なら扇動もあり。
      • 0
    • 59. Vault76の住人
    • 2020年12月28日 20:33
    • 管理人に祝福あれだ、あんたが更新する先々で地面が揺れりゃあいい(賞賛)
    • 0
    • 57. Vault76の住人
    • 2020年12月28日 20:24
    • 前から気になってたんだけどなんで星3が最大なのにメーターは5なんだ?
    • 0
      • 58. Vault76の住人
      • 2020年12月28日 20:33
      • >>57
        いずれ星を追加するエンドオブエンドコンテンツが実装される・・・・かもしれない
      • 0
      • 61. Vault76の住人
      • 2020年12月28日 20:37
      • >>58
        血塗れの対アーマー爆発速射ツーショットガトリングレーザー
        相手は死ぬ
      • 0
      • 62. 名無しの生存者
      • 2020年12月28日 20:38
      • >>57
        アサルトロン頭部とかフィクサーなんかの特殊効果枠として設定してたのが見えちゃってるだけじゃないかな、一時期アサルトロン頭部の撃つと放射能ダメージ受けるって効果がレジェンダリーだと消えたりしてたし。
      • 0
      • 67. Vault76の住人
      • 2020年12月28日 21:16
      • >>57
        Nukapediaに
        「星4・5には一部の装備品にのみついてる効果(パーフェクトストームの燃焼とか)が割り振られている」
        みたいなことが書いてあったような
      • 0
      • 87. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 02:29
      • >>57
        マチェットのMOD「犠牲の刃」は★付
        ★3のレジェマチェットに犠牲の刃を付けると★4になるよ
      • 0
      • 92. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 08:41
      • >>87
        自分は星4マチェット持ってたのですが、レジェ交換機実装後早いうちに星3に修正されてしまいました。現在はフィクサー的な星無し特殊効果扱いになっています…無念。
      • 0
    • 51. Vault76の住人
    • 2020年09月26日 18:24
    • 軽量がついたガトリングレーザーですけど、改造したら軽量の効果が消えてしまいました。90%減のはずなのに、22とか23とか重くて。

      海外のサイトを見たら、拾った初期状態から改造すると90%減がなくなることがあるようです。

      初期状態に戻すとか、落として拾うとかすれば直るかも?とコメントあったので、今度試してみます。
    • 0
      • 52. Vault76の住人
      • 2020年09月26日 18:40
      • >>51
        それ改造で増えた分の重量には適応されないんですよ……
        同じ改造の武器と比べて重さが変わってなかったらバグだね
      • 0
      • 53. Vault76の住人
      • 2020年09月26日 21:27
      • >>52
        バグなのか仕様なのかわかりませんが、このガトリングレーザーのバレルを標準からアラインドチャージドバレルにするだけで、2.25が12.15になります。

        ほかの部分を改造するとどんどん重くなって、軽量のついていない同武器と同じ重量になりました。
      • 0
      • 54. Vault76の住人
      • 2020年09月26日 22:00
      • >>53
        まず大前提として改造をすると多かれ少なかれ重量が増えます
        バレルの改造は平気で+10とか行っちゃいますね
        その+10には90パーセント重量減の効果は乗らないんですよ
      • 0
      • 55. Vault76の住人
      • 2020年09月27日 00:09
      • >>53
        手短かに結論だけ言いますがそれ仕様です
      • 0
      • 56. Vault76の住人
      • 2020年10月05日 03:47
      • >>55
        みなさま、遅れながらご回答ありがとうございます。
        軽さキープなら改造を控えめにということですね。
      • 0
    • 50. Vault76の住人
    • 2020年09月19日 18:12
    • 武器の暗殺者(アサシン)レジェが人間相手にダメージ10%になったので頭ブラッドイーグルを相手にするとき有用になりました。
      新イベントのOPSで勢力ブラッドイーグルの時に持っていこう。
      しかし防具の暗殺者レジェの説明はまだ対プレイヤーになってる。
    • 0
    • 49. Vault76の住人
    • 2020年08月03日 13:56
    • 武器のC増加とかI増加って見た記憶がないんですが、SPECIAL上昇はここにあるようにアーマーと違って全種つかないんですかね?
    • 0
    • 45. Vault76の住人
    • 2020年07月29日 13:44
    • 部位ダメは部位耐久力を削るのが50%アップであって部位を攻撃したらダメージ50%アップではないはず
    • 0
      • 47. Vault76の住人
      • 2020年07月31日 19:56
      • >>45
        ダメージが増えるわけじゃなく部位耐久削るのはわかってるんですがそれが腰撃ちでも効果あるのか知りたいです。
      • 0
      • 48. Vault76の住人
      • 2020年07月31日 20:19
      • >>45
        バッツなしで部位を攻撃したら部位ダメ50%の効果はあるのかって意味です。
      • 0
    • 42. Vault76の住人
    • 2020年07月25日 06:52
    • 部位ダメ50%ってバッツ使わないと意味ないんでしょうか?
      フリーエイムだと意味なし?
    • 0
      • 43. Vault76の住人
      • 2020年07月26日 09:16
      • >>42
        私も気になってます。
        何も効果ないような感じも・・・・・
      • 0
      • 46. Vault76の住人
      • 2020年07月29日 14:13
      • >>42
        ファンシーポンプアクションだとフリーエイムは巻き戻りが起きて倒せないスパミュもVATSだと巻き戻りが起きず倒せる感じ
      • 0
      • 75. Vault76の住人
      • 2020年12月28日 21:41
      • >>42
        フリーエイムでも効果ありますよ。特に部位ダメハンディバズブレードで適当に攻撃すれば勝手に重症を負いますし、テスラライフルで反射したものが敵に当たっても足の重症で歩けなくなることが多くなります。
      • 0
    • 41. 名無しの生存者
    • 2020年06月26日 08:48
    • 本当にユニークなレジェンダリって、パーフェクトストームの延焼効果だけでしょうか

      いわゆるユニーク武器、防具はたくさんありますが、ほとんどは上記のようなレジェンダリ効果を組み合わせたもので、アイテム名こそユニークですが二度と手に入らないわけではないと思っています
    • 0
      • 44. Vault76の住人
      • 2020年07月26日 09:59
      • >>41
        バンカーバスターのも固有だしスタンドファストも固有だし固有それ自体はたくさんあるんだけど…
        ユニーク武具のページ直接見てみたら?
      • 0
      • 104. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 13:29
      • >>44
        スタンドファストは本当にユニーク装備ですよね(使ったことは無い!)
      • 0
    • 40. Vault76の住人
    • 2020年04月11日 09:13
    • レジェンダリー効果2の"殺し屋"は"照準中ダメージアップ"の間違いではないでしょうか?
    • 0
    • 38. 名無しの生存者
    • 2020年01月28日 03:07
    • 星3つめは正直地味な効果が多いから、ガチャ回すなら星2の方が良さげ・・・
    • 0
    • 37. 名無しの生存者
    • 2019年05月20日 00:17
    • ダブル見ないな、リストラ?
      クアッドの下位互換だから自然消滅したかな。
    • 0
    • 35. 名無しの生存者
    • 2019年04月20日 00:01
    • ハンター はスコーチビーストに効くってマジ?
    • 0
      • 39. 名無しの生存者
      • 2020年02月18日 17:18
      • >>35
        ベセスダサポートいわく、

        注意: パッチ9で、デスクロー、メガスロス、マイアラーク、そして「スコーチビースト」は、「動物カテゴリーではなくなった」ため、ペットにはできなくなりました。

        ということだからパッチ9段階ではハンターはスコビに有効ではなかったと思うんだけど今はどうなんだろうかね?
      • 0
    • 34. 名無しの生存者
    • 2019年02月24日 14:27
    • ジーロットはスコーチビーストにも有効じゃなかったっけ?内部データ見直してみるかな。
    • 0
    • 33. 名無しの生存者
    • 2019年02月23日 00:40
    • ヴァンパイア攻撃速度upリッパー手に入れたけど最高に使いやすい
    • 0
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