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主に伝説級の敵の戦利品やクエスト報酬で入手できる「レジェンダリーモジュール」付きのアイテムがレジェンダリーアイテムと呼ばれ、特殊な効果が付与されている。
一部を除きほとんどのアイテムは5つのレジェンダリーモジュールが付く「スロット」がある。

戦利品のレジェンダリー効果
  • 退治した伝説級の敵の★の数に応じて「最大で3つ」のレジェンダリー効果が付与された戦利品を入手できる可能性があり、レジェンダリー効果がひとつだけのものは「★1」、効果が3つ付与されているものは「★3」と呼ばれる。
  • ★の数に応じてランダムに付与される効果が決まっており、ぬかキャンでは「効果1~3」と表記。
  • 英語圏のコミュニティでは「プレフィックス」「メジャー」「マイナー」と分類される。

レジェンダリーの効果の詳細は現時点ではほぼ未検証なので、掲載している補足情報は間違いもあると思われ、今後情報を修正・追加していく予定です。


付与されるレジェンダリー効果
  • ★1:レジェンダリー効果1のみ
  • ★2:レジェンダリー効果1とレジェンダリー効果2
  • ★3:レジェンダリー効果1、効果2、効果3

アイテム名に影響するレジェンダリー効果
  • 基本的にアイテム名に影響があるのは「効果1」だが、「効果2と3」にもアイテム名に影響するものがある。

その他の情報
  • ウッドアーマーのみレジェンダリー効果が付くスロットがひとつしかない。つまり★1しかない。
  • パッチ6のパッチノートに掲載されていた「復讐レジェンダリー」は効果4に分類され、ユニークアイテム用だと思われるが該当する装備が見つからない。


レジェンダリー効果1
救命 効果 1分間に1回、倒れた時に50%の確率でスティムパックが使われ復活できる
補足 2部位に装備しても100%になるわけではないが、期待できる確率は上がる。
PERK「Revenant」と合わせると活用することができる。
カメレオン 効果 ステルス中に動かずにいると周囲と一体になる
補足 変異のカメレオンとは発動条件が異なる。発動と解除の時間はおよそ1.5秒。
V.A.T.S.でターゲットできないのでPvPにも良いかも。
銃身も透明になるので、スコープ以外は照準が視えなくなる点に注意。
クローク 効果 30秒に1回、近接攻撃が当たるとステルスフィールドが発生する
補足
再生 効果 非戦闘時、体力が少しずつ回復する
補足 回復量はひじょうに微々たる効果
ハンター 効果 動物からのダメージが15%減少する
補足
害虫駆除 効果 マイアラークと虫系からのダメージが15%減少する
補足
グールスレイヤー 効果 グールからのダメージが15%減少する
補足
アサシン 効果 プレイヤーからのダメージが8%減少する
補足
壊し屋 効果 ロボットからのダメージが15%減少する
補足
ジーロット 効果 スコーチからのダメージが15%減少する
補足
ミュータントスレイヤー 効果 スーパーミュータントからのダメージが15%減少する
補足
不屈 効果 HPが少ない時、全ステータス(ENDを除く)が3増加する
補足 最大で+3
オートスティム 効果 60秒間に1回、体力が25%未満になるとスティムパックが使われる
補足 致命的な大ダメージを受けることが多いのでわりと有用で人気らしい。
頑強 効果 体力が下がるとエネルギー耐性とダメージ耐性を最大35引き上げる
補足 gankyou
ミュータント 効果 変異時、ダメージ耐性、エネルギー耐性が10増加する
補足
夜行性の 効果 夜はダメージ耐性とエネルギー耐性が増加し、昼は減少する
補足
ヴァンガード 効果 HPが多い時、エネルギー耐性、ダメージ耐性が35増加する
補足 vanguard
無重量 効果 重量が90%少なく、カメレオンの変異でアーマーとして数えられない
補足 アイテムの重量が大きく減少するが、モジュールの分は含まれない。
変異「カメレオン」の発動条件は”戦闘中にアーマーを装備しない”ことであるが、このレジェンダリーアーマーは発動条件に含まれない。


レジェンダリー効果2 
動力供給 効果 アクションポイントの回復が早くなる
補足
毒殺者 効果 毒耐性が25増加する
補足
放射能耐性 効果 放射能耐性が25増加する
補足
魅力 効果 Charismaが1増加する
補足
敏捷性 効果 Agilityが1増加する
補足
耐久力 効果 Enduranceが1増加する
補足 HPには影響しない
知性 効果 Intelligenceが1増加する
補足
効果 Luckが1増加する
補足
知覚 効果 Perceptionが1増加する
補足
力強さ 効果 Strengthが1増加する
補足 所持重量と近接ダメージにも影響するので人気


レジェンダリー効果3
丈夫 効果 耐久が50%上昇する
補足
騎士 効果 ブロック中に受けるダメージが15%減少する
補足
騎士 効果 ダッシュ中に受けるダメージが15%減少する
補足 近接ビルドに人気のレジェンダリー。
ダッシュ中とはAPを消費しての移動中なのだとか(要検証)
センチネル 効果 移動せずに立っていると受けるダメージが15%減少する
補足 全部位装備で75%のダメージ減少が期待できる人気のレジェンダリー。
移動中やスニーク(しゃがむ)状態では不可。棒立ち以外の状態では発動しない。
攻撃を受けた時のノックバックでも効果が出なくなるとか(要検証)
軽業師 効果 落下ダメージが50%減少する
補足 ふたつで落下ダメージ無効
金庫破り 効果 ロックピック中のスイートスポットが広がる
補足
部位ダメージ減少 効果 部位へのダメージが15%減少する
補足
強化ステルス 効果 ステルス中に見つかりにくくなる
補足
ダイバー 効果 水中で呼吸できるようになる
補足
弾薬重量減少 効果 弾薬の重量が20%減少する
補足 PERK「Bandolier」以外の弾薬も対象、かどうか検証していない。
食料・飲料・薬品重量減少 効果 食料、飲料、薬品の重量が20%減少する
補足 PERK「Traveling Pharmacy」と「Thru-Hiker」と同じ効果
ジャンク重量減少 効果 ジャンクアイテムの重量が20%減少する
補足 PERK「Pack Rat」と同じ効果
武器重量減少 効果 武器の重量が20%減少する
補足 軽減系では最も人気だと思われる。
武器に取り付けたモジュールの重さには影響しないので、モジュールをたくさん付けたライフルはなかなか軽くならない。

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記事の評価
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 コメント一覧 (25)

    • 28. 名無しの生存者
    • 2019年05月01日 13:45
    • 純粋にステータス等の数値に合算されるものは全て重複する
      ~%軽減等はperkカード等を含めて90%が限界
      それ以外の特殊な効果は重複しない
      っていう認識でいいのか?
    • 0
    • 27. 名無しの生存者
    • 2019年03月01日 22:48
    • 星三つのアーマーや武器なんか拾ったことないわ
      どこにあるんだ!!
    • 0
    • 24. 名無しの生存者
    • 2019年02月27日 13:21
    • アーマーなのに「攻撃」が付いてたりしてワケわからないのも有るな…たんに誤字誤訳かな?

      不屈の攻撃マリーンアーマー

      効果は不屈、毒耐性アップ、耐久アップ
    • 0
      • 25. 名無しの生存者
      • 2019年02月27日 13:34
      • >>24
        実はマリーンアーマーはアサルトマリーンアーマーが正しい名前。アサルトだけ攻撃に訳されちゃったんだよ。
      • 0
    • 20. 名無しの生存者
    • 2019年02月26日 22:36
    • だれか、誰か頑強の使い手はいないのかい?
      マリーンレジェ揃えようとしたら★2・★3がなぜか頑強と再生ばっかでシナジー噛み合わない困る。
      再生は二つあると結構な回復量で移動中に大体全快してくれるからありがたいけど。
    • 0
      • 22. 名無しの生存者
      • 2019年02月27日 06:46
      • >>20
        わざわざ頑強使うぐらいならヴァンガードにした方が安定性があるわ
      • 0
      • 26. 名無しの生存者
      • 2019年02月27日 22:17
      • >>20
        RADをためてHP上限を調整してみたら?
      • 0
    • 19. 名無しの生存者
    • 2019年02月26日 22:21
    • 非ダメ減や重量減、
      "減少"に関しては90%が上限
      アサシンや感情移入などは特殊で上限がない

      例 1000ダメ受ける
      センチネルで75%減
      250ダメ
      そこからアサシン、感情移入が再度軽減が入る
    • 0
    • 18. 名無しの生存者
    • 2019年02月26日 21:16
    • 不屈はコンボ決めやすい
    • 0
    • 16. 名無しの生存者
    • 2019年02月26日 20:47
    • オシャレもアーマーレジェンダリーも恐らくバックパックもトリハピ系ヘビーガンビルドには無縁
    • 0
      • 23. 名無しの生存者
      • 2019年02月27日 11:34
      • >>16
        ホントこれ。スタッシュ空けるためにアーマーなぞとうの昔に捨ててしまった。代わりにみっしりとバルク鉛が詰まってるわ。
        それから生み出される合計で10万発を超える弾丸は全て持ち歩き。それでもたまにクイーン戦で1万発近く消費する事もあって毎日弾丸を作る日々です。
      • 0
    • 12. 名無しの生存者
    • 2019年02月26日 17:55
    • 効果3の騎士が2つあります
    • 0
    • 10. 名無しの生存者
    • 2019年02月26日 17:43
    • 重量軽減系4種の雑感
      ・弾薬は微妙、Bandolierが2ポイントで90%と優秀過ぎるため
      エネルギー系弾薬やフュージョンコアも軽くできるが爆弾系は無理なので微妙

      ・ジャンクは薬物、一度付けたら外せない
      Pack Ratは元々75%で打ち止めなので、さらに軽減できるのは有用
      但しジャンクはロスト対象なのでリスクも跳ね上がる

      ・食料飲料薬品はパーク節約用、上級者向け
      これを3部位装備すれば元のパークは1ポイントで9割に達する
      STRとAGIのパークが2ポイントずつ浮くと考えれば価値はある

      ・武器重量は一番クセが無い、レジェ集めも捗る
      重量軽減パークの存在しない武器も軽くできるので上限に達すると言う事がほぼ無い
      また、レジェ武器などをスタッシュに入れるより持ち運ぶ方が軽くできるので
      レジェ武器捨てたくないけど重量に困ってる様な武器コレクターにオススメ
    • 0
      • 11. 名無しの生存者
      • 2019年02月26日 17:50
      • >>10
        すべての重量軽減系に当てはまる当たり前のことですけど、頼りすぎるとPAの運用が難しくなるんですよね
        PA装備中は、ライフルの軽減が出来なくなりますし、junkも90%カット出来なくなるんで、重量軽減perk付けなおしても動けないことが多々あります
      • 0
    • 9. 名無しの生存者
    • 2019年02月26日 17:43
    • ヴァンガードは効果高いじゃんって思ったけどRADダメージで100%維持できないじゃんってなった。
    • 0
      • 21. 名無しの生存者
      • 2019年02月27日 02:23
      • >>9
        100%~90%だから維持できないこともないよ
      • 0
    • 6. 名無しの生存者
    • 2019年02月26日 17:17
    • 弾薬重量減少はガウスライフルの弾が軽くなってたので実弾・エネルギー両方みたいですね
      爆発物は全部捨ててるので不明です
    • 0
      • 7. 名無しの生存者
      • 2019年02月26日 17:37
      • >>6
        爆発物はややこしいですね・・・
        重量表示が安定しないですが、爆発弾薬はどのレジェでも重量表示が変わらず、グレネード地雷等は武器重量軽減で表示が変わったり変わらなかったりしますw
      • 0
      • 8. 名無しの生存者
      • 2019年02月26日 17:42
      • >>7
        追記:フラグ地雷のみが武器重量軽減で軽減されず、他のグレ、地雷は軽減されました
      • 0
    • 4. 名無しの生存者
    • 2019年02月26日 16:23
    • 軽業師は2部位で落下ダメージ無効になりますね。ダメージ覚悟で飛び降りたら無傷でビックリしました。
    • 0
    • 3. 名無しの生存者
    • 2019年02月26日 15:58
    • ジャンク軽量化とパックラットlv3でガラクタ重量95%カット 沢山持てて幸せです
    • 0
      • 5. 名無しの生存者
      • 2019年02月26日 16:57
      • >>3
        重量軽減は種類問わず、perkとレジェの合算で90%カットが限界では?
      • 0
    • 2. 名無しの生存者
    • 2019年02月26日 14:53
    • 防具は不屈が強すぎるからな 全身5箇所不屈にしてHP20%まで下がればE以外オール15アップは強力だわ 血清買うとき発動させてるけど3500キャップまで下がったよ 血清の設計図は17600キャップになってた
    • 0
    • 1. 名無しの生存者
    • 2019年02月26日 14:39
    • (サイレント修正されていなければ)「夜行性の」は現在日中のマイナス効果が発動していない。
      効果内訳としては
      06:00〜20:59 ±0
      21:00〜22:59 +4
      23:00〜23:59 +6
      00:00〜05:59 +8
      で防具そのものの防御値ではなく、キャラクターの総防御値のほうに加算される。
      デメリット無しとは言え他の伝説に比べたらオマケ程度の効果なんだけどどね・・・
    • 0
      • 13. 名無しの生存者
      • 2019年02月26日 19:49
      • >>1
        詳しい効果が分かって嬉しいです。
        最近⭐3夜行性とったけど、昼間に防御力が減少しないなら運用してもいいかなと思えましたね。
      • 0
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