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更新:画像の更新と情報の追加・修正

モジュールを変更することでセミオートライフル、セミオートピストル、オートライフル、オートピストルになり、適用されるPERKも変化する。

再生の日から間もない頃は厳しい性能の武器だったが、パッチ7でダメージと耐久性が改善され、さらにパッチ13でアーマー貫通効果も乗るようになった。
狙撃武器としてはダメージが低いが、オート化するとまずまずな火力が出せるようになっている。しかし実弾武器に比べるとまだまだ不人気だろうか。

主にスーパーミュータントの戦利品として入手できるが、「Scrapper」の上方修正により解体時に「プラスチック」が多く入手できるようになったため、資源としては人気がある。

爆発レジェンダリー
現在は出現しなくなっているため、高額で取引されている。
スプリッターモジュールと「Tenderizer」で敵を一瞬で溶かせるほどの火力がだせるようになるが、自爆すると自身も一瞬で溶ける。高密度化では防げない。
ダメージ計算の不具合なのか、爆発レジェンダリーと燃焼ダメージを追加するモジュールを付けると一部のCPUを搭載したPC版でプチフリーズが発生してしまう不具合があり、他のプレイヤーにも影響があるので運用は避けたい(微々たるダメージしか変わらないので)


Nuclear Winter
  • レーザーピストル:小箱から入手できる単発レーザーピストル。どうしても武器が無い場合以外は拾うべきではない。
  • レーザーオートピストル:大箱やロックのかかったコンテナから入手できるオートピストル。ビームスプリッターが付いているのでとても当てやすいが、ダメージは低め。
  • オートレーザーライフル:大箱やロックのかかったコンテナから入手できるオートライフル。
  • レーザー(スコープ付きレーザーライフル):ターミナルから入手できる単発ライフル。狙撃用武器の等級としては最上位だが、エナジー武器はレーザーの軌跡から位置がバレやすく、スコープ付きレバーアクションに使い勝手が劣るので不人気。
  • オートマチックウルトラサイトレーザーライフル:ターミナルから入手できるオートライフル。オートライフル系の武器としては最上位の攻撃性能なのだが、弾速が遅いため扱いには慣れが必要。

画像 名前 レベル 弾数 重量 AP
レーザーピストル
レーザーピストル 5~45 フュージョン・セル 30 3 25
レーザーライフル
レーザーライフル 5~45 フュージョン・セル 30 3 25
レベル 5 15 25 35 45
攻撃力 21
26 31 36 44

レシーバー
スタンダードコンデンサ 標準
ガンマ線放射機 燃焼ダメージを追加する
キャリブレートコンデンサ クリティカルダメージがかなり増加する
腰だめ精度:+10%
シビアベータ線チューナー 燃焼ダメージを追加する。クリティカルダメージが増加する
腰だめ精度:+5%
チューンドベータ線チューナー 燃焼ダメージを追加する。発射速度が上昇する
APコスト:-10%
精製ベータ線チューナー 燃焼ダメージを追加する。腰だめ時の命中率を改善する
腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5%
トゥルーコンデンサ 腰だめ時の命中率をかなり改善する
腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+10% 
ヘアトリガーコンデンサ 発射速度がかなり上昇する
APコスト:-10%
スナッピーコンデンサ 発射速度が上昇し、クリティカルダメージが増加する
APコスト:-5% / 腰だめ精度:+5%
スピーディーコンデンサ 発射速度と腰だめ時の命中率が改善する
APコスト:-5% / 腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5%
ヴィシャスコンデンサ 腰だめ時の命中率を改善し、クリティカルダメージが増加する
腰だめ精度:+17.5% / 照準中精度:+5%

バレル
スタンダードオートバレル 発射速度が上昇し、射程と構えた時の命中率を改善する。
装弾数が減少し、反動と腰だめ時の命中率が悪化する
反動:-10% / 腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+30%
スタンダードショートバレル 標準
反動:-10% / 照準中精度:+20%
スタンダードロングバレル 射程をかなり改善する
反動:+50% / 照準中精度:+25%
標準スナイパーバレル ダメージがかなり増加し、射程をかなり改善する。
装弾数が大幅に減少し、反動と腰だめ時の命中率が悪化する
反動:-10% / 腰だめ精度:+20% / APコスト:+35%
トゥルースナイパーバレル 腰だめ時の命中率をかなり改善する
反動:-10% / 腰だめ精度:+45% / 照準中精度:+10% / APコスト:+35%
トゥルーオートバレル 腰だめ時の命中率をかなり改善する
反動:-10% / 照準中精度:+20% / 腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+10%
トゥルーショートバレル 腰だめ時の命中率をかなり改善する
反動:-10% / 腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+30% 
トゥルーロングバレル 射程と腰だめ時の命中率をかなり改善する
反動:+50% / 腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+35% 
安定化オートバレル 反動をかなり改善する
反動:-10% / 腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+30% 
安定スナイパーバレル 反動をかなり改善する
反動:-35% / 腰だめ精度:+20% / APコスト:+35%
安定化ショートバレル 反動をかなり改善する
反動:-35% / 照準中精度:+20%
安定化ロングバレル 射程と反動をかなり改善する
反動:+25% / 照準中精度:+25%
アラインショートバレル 反動と腰だめ時の命中率を改善する
反動:-22.5% / 照準中精度:+20% / APコスト:-5%
アラインオートバレル 反動と腰だめ時の命中率を改善する
反動:-10% / 腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+30% 
アラインロングバレル 反動と腰だめ時の命中率を改善する
反動:+50% / 照準中精度:+25%
アラインスナイパーバレル 反動と腰だめ時の命中率を改善する
反動:-22.5% / 腰だめ精度:+32.5% / 照準中精度:+5% / APコスト:+30%

グリップ
スタンダードグリップ 標準
安定化ストック 反動をかなり改善する
反動:-35% / 照準中精度:+25%
打撃ストック 優れたバッシュダメージ
反動:-10% / 照準中精度:+25%
トゥルーグリップ 腰だめ時の命中率をかなり改善する
腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+10% 
アラインストック 反動と腰だめ時の命中率を改善する
反動:-22.5% / 腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+30% / APコスト:-5%
フォースフルストック バッシュを威力が増加し、反動を改善する
反動:-22.5% / 照準中精度:+25% / APコスト:-5%
精密ストック バッシュを威力が増加し、腰だめ時の命中率を改善する
反動:-10% / 腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+30%

スコープ ※中距離リコンスコープは存在しない
スタンダードサイト 標準
リフレックスサイト より集中しやすくなり、照準時の命中率が上昇する
照準中精度:+15% / APコスト:-15%
短距離スコープ 倍率を強化する。構えた時の命中率をかなり改善する
短距離リコンスコープ 対象を追跡する。倍率を強化する
短距離暗視スコープ 高倍率の暗視スコープ
中距離スコープ 倍率を拡大する
中距離暗視スコープ 高倍率の暗視スコープ
長距離スコープ 倍率が優れている
長距離リコンスコープ 対象を追跡する最高倍率のスコープ
長距離暗視スコープ 最高倍率の暗視スコープ

銃口
ジャイロ補正レンズ反動:-10%
ビームスプリッター 各ショットに4発のビームを追加する
反動:-10%
ビームフォーカサー 反動:-10%

塗装
建国300周年記念塗装特典パッケージ
素人発明家の塗装500アトム
Vault-Tec塗装900アトム:Vault-Tec塗装バンドルに含まれる
ブルー迷彩塗装Nuclear Winter:監督官ランク21の報酬
ホットロッド・フレイム塗装Nuclear Winter:監督官ランク25の報酬

設計図
設計図:レーザーガン 森林地帯と毒の峡谷で出現
設計図:レーザーガン・短距離暗視スコープ 積灰の山、荒れた境域のベンダー
設計図:レーザーガン・中距離暗視スコープ
設計図:レーザーガン・長距離暗視スコープ
設計図:レーザーガン・シビアベータ線チューナー
設計図:レーザーガン・チューンドベータ線チューナー
設計図:レーザーガン・精製ベータ線チューナー
設計図:レーザーガン・アラインオートバレル
積灰の山、荒れた境域、沼地地帯のベンダー
設計図:レーザーガン・プライムレシーバー スコーチビースト及びクイーンの戦利品

3882
ビームスプリッター / ビームフォーカサー / ジャイロ補正レンズ

3890
素人発明家塗装

3889
建国300周年記念塗装

3888
Vault-Tec塗装
Vault-Tecのレーザーガン用公式ブランド塗装

3887
ブルー迷彩塗装

3886
ホットロッド・フレイム塗装
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記事の評価
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 コメント一覧 (116)

    • 113. Vault76の住人
    • 2020年12月25日 18:28
    • スナイパーバレルで連射すると驚くほどダメージが出ない
      100前後与えていたのが22とかになるほど
      下コメにあったランプの点灯は待つと威力が上がるのではなく待たないとステータス表示通りのダメージが出ないとか、、、?
    • 0
      • 114. 名無しの生存者
      • 2020年12月26日 08:03
      • >>113
        改造のMODによっては連射するとセミでもオートでもダメージが全く入らなかった、初弾はちゃんとダメージが入るが2発目以降が1~2ダメージで間隔をだいぶあけるとちゃんとダメージが入る、パッチ23の頃の話だが
      • 0
      • 115. 名無しの生存者
      • 2020年12月26日 09:48
      • >>114
        自己レス、今スナイパーバレルだけで試したら、撃ってから小さい音で3カウント鳴ってて、ランプが点くのが2カウント目、3カウント目まで待つとフルダメージ出る、これはこういう仕様なのか?前回は音に気がつかなかったよ、クールタイムというのかチャージなのか、ライフルと同じで1発撃つとボルトアクションいれてる感じ?
      • 0
      • 116. 名無しの生存者
      • 2021年01月03日 21:18
      • >>115
        訂正です、サイトを外したら3つランプがあって、1,2,3と赤く点灯し、撃ったあと自動チャージでフルダメージ、ガウスライフルと同じで手動か自動の違いだけでスナイパーバレルはチャージ式でした
      • 0
    • 109. Vault76の住人
    • 2020年12月24日 21:51
    • ハンドメイドとフィクサーの気分転換に
      血速AP減ってゆー最高のレジェを改造して試し打ちしたけど
      レーザーガン弱いすね・・・
      プラズマガンなら実弾+エネルギーだけどこれエネルギーだけでそっとじした
    • 0
      • 110. Vault76の住人
      • 2020年12月24日 22:08
      • >>109
        スプリッターオートにしてテンダライザーつければそこそこいける
        強くはないけど
      • 0
      • 112. Vault76の住人
      • 2020年12月24日 23:37
      • >>110
        クアッド射速でそれやったら凄く楽しかったけどパキンパキン壊れて修理キットなくなったゾ
      • 0
      • 111. 名無しの生存者
      • 2020年12月24日 22:21
      • >>109
        クアッドオートを使ってるけど、ハンドメイドの半分くらいの火力
        雑魚敵以外に使うのはキビシイ
      • 0
    • 108. Vault76の住人
    • 2020年12月06日 23:56
    • ずっごい面倒だけど、
      自分はThe Elusive Craneで手に入る猛烈照準ダメのやつを複数キャラ(4人分)で取ってプラ鯖使って複数持ちして耐久の問題を強引に解決した。

      Lv50以上で未クリアのキャラがいて1stか手伝えるフレがいる人限定。

      レーザーはベンダーでもそうそうまともなレジェついてるのが売ってないから困る。
    • 0
    • 107. Vault76の住人
    • 2020年10月05日 02:06
    • クアッド部位破壊を手に入れたけどすごいな。ヘアトリガー・トゥルーオート・ビームスプリッターにして、perk「THANK KILLER」と「TORMENTOR」つけるとあっという間に部位破壊してそのまま倒してしまう。耐久が難有りではあるが。
    • 0
    • 106. Vault76の住人
    • 2020年09月26日 18:04
    • アプデ後ステルスしながら発砲したときに前より見つかりにくくなってるような気がする。リボルバー系だと一瞬でデンジャーになるんだが。
    • 0
    • 104. Vault76の住人
    • 2020年06月10日 19:44
    • ウルトラサイトのビームスプリッター設計図どこで購入できるかご存じの方いらっしゃいませんか?
    • 0
      • 105. Vault76の住人
      • 2020年06月10日 19:47
      • >>104
        ウルトラサイトはこっち
        http://vault76.info/archives/23871077.html

        設計図書かれてないものは設計図ありませんよ
      • 0
    • 101. 名無しの生存者
    • 2020年03月10日 18:33
    • 爆発は
      強いというか
      気持ちいい
    • 0
    • 100. 名無しの生存者
    • 2020年03月10日 15:49
    • 爆発がどれ程の強さなのか持っていないから全然分からない。頂戴とは言わないので試しに使わせて欲しいです、はい。
    • 0
    • 97. 名無しの生存者
    • 2020年03月09日 22:16
    • ブォンブォンする音が好き
    • 0
    • 96. 名無しの生存者
    • 2020年03月09日 21:35
    • 未だに本体設計図に出会えない
    • 0
      • 99. 名無しの生存者
      • 2020年03月10日 07:55
      • >>96
        あるあるなのか?最近森林地帯のロックピック3の金庫から出た
      • 0
      • 102. 名無しの生存者
      • 2020年03月10日 18:40
      • >>96
        アーロンホルト農場のアーマー作業台の左隣の棚のところに置いてあったのを拾ったことありますよ!
      • 0
    • 95. 名無しの生存者
    • 2020年03月09日 21:22
    • 爆発付きは1マガで羊のHPを消し飛ばせる火力が出せる
      これの存在を許したままPvPさせようというのはマジでそういう実験だとしか思えない
    • 0
    • 93. 名無しの生存者
    • 2020年03月09日 20:48
    • 燃焼ダメージって機能してる?
      敵が燃えててもダメージ見えないから効いてるのかイマイチよくわからない...
    • 0
      • 94. 名無しの生存者
      • 2020年03月09日 20:57
      • >>93
        してるけどしてないと思うほどダメージがない
      • 0
      • 103. 名無しの生存者
      • 2020年03月10日 20:58
      • >>94
        うーむ、残念。
        そういうところに調整いれてくれれば
        もっと使い勝手もあるだろうに。
      • 0
    • 91. 名無しの生存者
    • 2020年03月09日 18:29
    • コレのツーショットにスプリッター付けたらかなり凄い事になった…てっきり、弾が一つしか増えないと思ったら2倍になった
      ただし、火力を気にしてはいけない…
    • 0
    • 89. 名無しの生存者
    • 2020年03月09日 18:13
    • 爆発無くても血濡れスプリッターTenderizerぐらいでもまあ強いんだけどすぐぶっ壊れるのはどうしようもない。
    • 0
    • 88. 名無しの生存者
    • 2020年03月09日 17:46
    • これ銃声が静かな設定じゃないかな?
      流石にクロスボウほどじゃないけどオートで撃ちまくってもDANGERになりにくい
    • 0
    • 87. 名無しの生存者
    • 2020年03月09日 15:15
    • レーザーはオートにした時のAPを減らしてくれないと、オートのメリットが小さくて使い辛い。
      無限VATSが出来るほどでなくても良いから、オートのAP消費を改善して欲しいなあ。
    • 0
    • 86. 名無しの生存者
    • 2020年03月09日 15:13
    • 改造の範囲が広いのは良いけどどう組んでもなんか微妙なんだよなぁライフル運用が無難?
      弾も重いしコスパもいまいちだしなんかもうちょっと利点をください
    • 0
    • 85. 名無しの生存者
    • 2020年03月09日 15:13
    • NWのウルサイレーザーは一発の威力が高いんで中~近距離の撃ち合いで無類の強さ
      というか弾そのものがガトプラみたいな緑弾になってるのは何故だ
    • 0
      • 90. 名無しの生存者
      • 2020年03月09日 18:28
      • >>85
        ウルトラサイトレーザーガン&ガトリングはもともと緑色のレーザーですよ!
        ただ、ガトリングレーザーのほうはつけるMODによっては赤になっちゃったりしますが……w
      • 0
      • 98. 名無しの生存者
      • 2020年03月09日 22:33
      • >>90
        初期のウルサイレーザーはオートバレルにすると何故かビームからプラズマ弾に変わったのよ
        NWでもそれを引きずってるみたいね
      • 0
    • 84. 名無しの生存者
    • 2020年03月09日 15:02
    • 見た目はいいんだけど火力と弾数が残念すぎる。
      大量の敵を相手にするときに頻繁にリロードしなきゃならないのは地味に痛い。
      弾数アップモジュールが出てくれたらもっと使う人ふえるんじゃないだろうか。
    • 0
    • 83. 名無しの生存者
    • 2020年03月09日 14:40
    • ビームスプリッターは本当に壊れやすくて驚いた。
    • 0
    • 82. 名無しの生存者
    • 2020年01月31日 23:22
    • スナイパーバレル、撃たずにいると赤いランプが点灯して威力が上がる
    • 0
      • 92. 名無しの生存者
      • 2020年03月09日 19:49
      • >>82
        構えてチャージすればいいの?
      • 0
    • 81. 名無しの生存者
    • 2019年11月24日 13:53
    • 爆発付きのは強いけど、ちょっとでも近くで撃とうものなら凄まじい勢いで自爆死するみたい
    • 0
    • 79. 名無しの生存者
    • 2019年07月30日 23:32
    • ウルトラサイト・レーザーピストルがこのサイトには説明ないのね
    • 0
    • 77. 名無しの生存者
    • 2019年07月13日 19:43
    • 1丁でプラスチック10個になるこの銃のおかげで、ショットガンメインでも弾の供給が追い付いている。
      ウエストテック研究所のスーパーミュータントの皆さん いつもありがとうございます。
    • 0
    • 76. 名無しの生存者
    • 2019年07月10日 23:56
    • 俺のエナジーセル版のレーザーピストル、どこ行った?
    • 0
    • 75. 名無しの生存者
    • 2019年07月09日 03:48
    • 爆発ダメージがメインだから敵の足元に雑に撃ち込むだけでいいし、腰だめ撃ちの範囲攻撃は索敵やいぶり出しにも使え
      散弾フルオートゆえ回避Perkの効果は薄く、爆発耐性無効、距離減衰無し、どんな距離でも3秒撃たれたら死ぬ

      強いとかいうレベルじゃないんですけど
    • 0
    • 74. 名無しの生存者
    • 2019年07月08日 22:55
    • レーザーマスケット出してくれないかなぁ
    • 0
    • 71. 名無しの生存者
    • 2019年07月08日 21:35
    • 爆発スプリッターはかなり強い(スプリッターと言いつつ拡散無しで1点集中して飛ぶ、爆発特有の長射程、エネルギー爆発が火力のメインなので実質距離による減衰無し)
      代償にセミオートで使っても耐久値が目に見えて減る
      NWではやっぱ弾道が丸わかりなのが狙撃用としては辛いところですね
    • 0
    • 69. 名無しの生存者
    • 2019年07月08日 21:24
    • そうか、エネルギーダメージだからTank Killer乗らないのね...

      NWでTankKiller取れたんで強気でレーザーオートライフル乱射してたけど、恥ずかしいw
    • 0
      • 72. 名無しの生存者
      • 2019年07月08日 22:07
      • >>69
        でも、そういう時の方が結果が良かったりする
        思い込みってスゴイ(語彙力)
      • 0
      • 73. 名無しの生存者
      • 2019年07月08日 22:46
      • >>72
        わかる
        こちとらTankKillerじゃ、PAがなんぼのもんじゃい!(INT 1)
        ってオートレーザーでPAヘビーガン相手に突っ込んでいったら、ちょくちょく勝てたw
      • 0
    • 68. 名無しの生存者
    • 2019年07月08日 20:39
    • 敵に持たせること前提でバランス調整用に意図的に弱くされた武器と思ってる
    • 0
      • 80. 名無しの生存者
      • 2019年08月26日 18:06
      • >>68
        ウルトラサイトレーザーやプラズマが弱いこと考えるとその理論は通用しないような...
      • 0
    • 63. 名無しの生存者
    • 2019年07月08日 19:54
    • あいつが持ってるのはレーザーライフル
      俺が持ってるのはリェージャーリャイフリュ
    • 0
    • 62. 名無しの生存者
    • 2019年07月08日 19:54
    • 血濡れウルトラサイトレーザーライフル使ったらけど弱い
    • 0
    • 59. 名無しの生存者
    • 2019年07月08日 18:17
    • AER9のデザイン最高に好き
    • 0
    • 58. 名無しの生存者
    • 2019年07月08日 18:12
    • 自販機巡りしててもほとんど見かけないけどみんな使ってるのか?
      たまに見かけても対アーマー付いてるし
    • 0
      • 60. 名無しの生存者
      • 2019年07月08日 19:02
      • >>58
        爆発付きでスプリッターなら強らしいけどすぐ壊れるらしいし、常用してる人はいないんじゃないかと思う。
        というか同じ弾ならテスラ使う。
      • 0
      • 70. 名無しの生存者
      • 2019年07月08日 21:28
      • >>60
        血濡れ爆発ウルトラサイトもってるけど、全盛期の爆発SGみたいな強さはないなぁ、
        そもそも元の攻撃力が低すぎて5倍になっても大したことない。HP全快、パーク全盛でも70ぐらい
      • 0
      • 78. 名無しの生存者
      • 2019年07月20日 19:06
      • >>70
        何でhp全快?血濡れ上昇分も爆発ダメージに反映されるのに
      • 0
      • 61. 名無しの生存者
      • 2019年07月08日 19:38
      • >>58
        レジェンダリー以前に一部の物を除きエネルギー武器自体あんまり使用者見かけないからねえ。
        せめて対アーマーが機能するようになればマシなのに。
      • 0
      • 64. 名無しの生存者
      • 2019年07月08日 20:01
      • >>58
        使ってることは使ってるけどGun Runner発動用に軽いピストルとして持ってるだけ
      • 0
    • 57. 名無しの生存者
    • 2019年07月08日 17:47
    • 見た目格好いいんだけど、火力の低さとか色々と他の武器より劣るところがあるからイマイチ使えない武器というイメージ。
      プラズマガンもそうなんですけど、装弾数が増えるモジュールとかがあったら使えるようになるんじゃないかと思ってたまーに拾ったヤツを改造して使って、やっぱ弱えー、しばらくしてまた使うを繰り返してます。
    • 0
      • 67. 名無しの生存者
      • 2019年07月08日 20:35
      • >>57

        自販機で素敵なレジェ見つける度に同じことしてる
      • 0
    • 56. 名無しの生存者
    • 2019年07月08日 17:00
    • フルオートで出来る限りの火力UP乗せてVATSで頭部狙ってたらまあ悪くはないんだけれども
      火力足りないとER貫通手段が無いから低ダメージで燃費が酷いことに
    • 0
    • 55. 名無しの生存者
    • 2019年06月25日 21:38
    • Lv30ウルサイ爆発レーザー(オートスプリッター)使ったけど、ダメのほとんどエネ爆発によるものだな
      本体の火力がオマケみたいなっとる…
    • 0
    • 53. 名無しの生存者
    • 2019年06月07日 10:22
    • 最近、星3の良品出たから使ってるんだけど、試行錯誤の結果、ショートバレルのピストルグリップでビームフォーカス運用がサブウェポンとして丁度良かった。VATSしないならオートで乱射も悪くはないけどスプリッターは地雷
    • 0
      • 54. 名無しの生存者
      • 2019年06月07日 10:49
      • >>53
        ショートバレルいいよね。腰だめ撃ちの精度は良いし弾数も増えるし
        スプリッターは何故かレベル1スコーチすら一撃で仕留められないときがあるんだけど、内部的にショットガン判定になってるのかね?
      • 0
    • 52. 名無しの生存者
    • 2019年05月14日 23:35
    • ウルトラサイトレーザーのmodって解体し続ければ揃いますかね? 以前取得したアサシン爆発を噂のスプリッターにしてみたくて
    • 0
      • 65. 名無しの生存者
      • 2019年07月08日 20:11
      • >>52
        アラインオートだけどうしても出なくて諦めて設計図買った。あとは解体で揃えたよ。(ただしスコープ系は設計図限定が多い、どの武器も)
      • 0
    • 51. 名無しの生存者
    • 2019年04月14日 16:14
    • これのヴァンパイヤ拾ったら先っちょにスプリッター付けて撃てばスティムパック節約できるくらい回復する(手足の傷も元どおり)
    • 0
    • 50. 名無しの生存者
    • 2019年03月30日 09:25
    • 解体するとプラになるから最近集めてる
    • 0
    • 49. 名無しの生存者
    • 2019年03月25日 21:55
    • 血濡れのウルトラサイトレーザーピストルを拾ったから、AP消費減オートライフルに改造使ってみた感想。
      威力低い、うるさい、着弾遅くて外れる。
      この後10mm使ったら、10mmつえー思うぐらいには微妙。
      ウルトラサイト使ってるならもっと威力あげてくれても…。
    • 0
    • 45. 名無しの生存者
    • 2019年03月12日 00:31
    • エナジー・ウェポンはある意味自殺行為だよなあ。スーパーミュータントですら、持っているのに使ってこない。
    • 0
      • 48. 名無しの生存者
      • 2019年03月13日 07:40
      • >>45
        ガッツィーがレーザー打ってくると。弱いやつだと強気になるくらい弱い
      • 0
    • 43. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 20:14
    • まだ右も左も分からんころ、スプリッターつきのを拾ってセル余ってるし撃ちまくったろ!と思ったら
      残弾がどうのどころじゃないくらいの勢いでボキーしてあっけにとられたっけなぁ
    • 0
    • 41. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 19:48
    • レシーバーとグリップを弄ればセミライフルからフルオートピストルまで可変出来るのが良い
      耐久性さえ何とか改善してくれれば…
    • 0
    • 40. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 19:25
    • 今更だけどショットガンとかスプリッターレーザーって、例えばダメージが100で一度に5発発射なら一発分の威力は20ってことでいいの?4からの仕様のままならダメージがDRを下回ってると威力が半減になるらしいんだけど、DRの高い相手にはあまり有効じゃないって解釈でいいのかな?
    • 0
      • 66. 名無しの生存者
      • 2019年07月08日 20:16
      • >>40
        ですね。当てやすい意外のメリットはないです。ちなみにSGの話になりますが血濡れポンプ630ダメージ以上のをスコビクイーンに撃ったら11×8でしたね~。
      • 0
    • 39. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 18:56
    • 威力が低くて敵倒すのじ時間かかる上に光学耐性高い敵多いんだよね?
    • 0
      • 42. 名無しの生存者
      • 2019年03月11日 20:05
      • >>39
        フルオートなら威力はそこまで低くない
        Lv68スパミュぐらいならパーク変異なしでも苦戦はしないって2か月前の記憶
      • 0
    • 37. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 14:26
    • 現状使うとしたら拾って使い捨て前提の運用かね?
    • 0
    • 32. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 12:51
    • これだけMOD設定してあって調整が根本的におかしくて全部使い物にならないって改めて凄いことしてるな
    • 0
    • 31. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 12:45
    • スプリッターにしたら100発程度でぶっ壊れてワロタw
      ワロタ・・・・・
    • 0
    • 28. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 12:05
    • 駅でよくレーザーライフルの広告を見るけど民間の護身用とかで結構払い下げられてたんだろうか
    • 0
      • 36. 名無しの生存者
      • 2019年03月11日 13:15
      • >>28
        戦前のアメリカ軍は主力レーザーガンの更新を進めていたが、戦後生き残ったのは複雑で強力なな最新レーザーガンよりも構造が単純で作成も簡単なこの銃だったって設定があったと思ったんだが…どうしてこうなった
      • 0
    • 26. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 11:50
    • 単発火力がスナイパーバレルでもあまり上がらないからたくさん撃たないといけなくて、数千あったフュージョンセルがあっという間に減っていった
    • 0
    • 23. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 11:36
    • 耐久性を復活させたら盛大に失敗してんな。
    • 0
      • 25. 名無しの生存者
      • 2019年03月11日 11:44
      • >>23
        どこでも修理させて欲しいんだわ
      • 0
      • 27. 名無しの生存者
      • 2019年03月11日 11:55
      • >>25
        応急措置くらいさせてくれてもいいよなぁ
      • 0
      • 33. 名無しの生存者
      • 2019年03月11日 13:01
      • >>23
        なぜ素直に3のニコイチさせてくれないのかって文句は結構ある
        ベンチも必要だが壊れやすいならば現地調達が出来ないと駄目だ
      • 0
      • 38. 名無しの生存者
      • 2019年03月11日 18:22
      • >>23
        多少素材要求されてもいいから、応急処置セットみたいなの欲しいわ
      • 0
    • 22. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 11:02
    • 公務員も大変だなあ
    • 0
    • 21. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 10:21
    • 燃焼ダメージを追加するベータ線チューナーは、FO4のとき内部データでarmorpiercing(装甲貫通)という名前がつけられていた。
      防御に関係なく固定ダメージを与えるので確かにアーマー貫通と言えなくもないが、なにぶん時間のかかる固定ダメージなので高レベルになればなるほど……
    • 0
    • 18. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 09:41
    • レジェンダリーのウルトラサイトレーザーライフルを運用しておりますが、現状、こちらはガンスミスなしでも運用できている。
      通常のレーザーピストルよりも耐久値が高いのかな?
    • 0
    • 16. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 09:27
    • スプリッター大好きなのにマジカ・・・
    • 0
    • 15. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 08:54
    • 壊れにくくなって使うようになったとしても
      今度は弾の材料の銅集めが大変だってわかるよ!
    • 0
      • 24. 名無しの生存者
      • 2019年03月11日 11:42
      • >>15
        ワトガの無抵抗なロボからむしり取ればいいじゃない。
        あとスパミュ処理してると結構貯まる。
      • 0
      • 29. 名無しの生存者
      • 2019年03月11日 12:36
      • >>24
        たしかに手に入る事は多いんだけど使用量が多すぎて拾うだけじゃとても間に合わないよ。
        火力10%上がっても知れてるだろうし使うなら絶対銅集めは必須になる
      • 0
      • 34. 名無しの生存者
      • 2019年03月11日 13:06
      • >>29
        メイン武器にしなければ良いんだよ
        さあレバアク教に君も入ろう
      • 0
      • 44. 名無しの生存者
      • 2019年03月11日 20:36
      • >>15
        MFセルはロボ&スパミュから拾うのと酸があるなら銅鉱石稼ぎで農場占領するといい感じに貯めることはできる
      • 0
      • 47. 名無しの生存者
      • 2019年03月12日 12:36
      • >>44
        いつも思うんだけど、スパミュってレーザー兵器やミニガン・アサルトライフルを好んで使うけど、メンテナンスはどうしているんだろうか。
        使い捨てにしては数が多いし・・・背中を丸めて分解・整備している姿を想像すると少し可愛い。
      • 0
    • 13. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 08:11
    • 現状運用出来ないぶんMG42をも下回る産廃さんじゃないですかー

      …パッチ7後との比較するためにわざわざ産廃シリーズを記事にしてるのかな?
    • 0
    • 12. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 08:04
    • vault塗装が今後出るらしい
    • 0
    • 11. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 07:58
    • 改造項目が豊富過ぎてどういう構成にすれば良いのか悩みます。
      どう使うかによって違ってくるので絶対にこれ!という構成は無いと思いますが実弾銃のハードレシーバーみたいな、とりあえずこれにしておけば間違いないだろうという改造が無いような…。
      あと、高CNDのグリップが欲しいです。
      CNDの長さを重視するとライフルにせざるを得なくなってしまいます。
    • 0
    • 10. 名無しの生存者
    • 2019年03月11日 07:04
    • カスタム項目がたくさんあるのに、改善する(しない)がない…だと!?
    • 0
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