FALLOUT 76: INSIDE THE VAULT – パッチ11のプレビュー
Fallout76の新着情報をお届けする「Inside the Vault」が更新されました。
今月上旬を予定していた「パッチ11」は、より改善するために7月中旬の配信に変更されました。
以下、公式からの転載です。
食料と腐敗
ご存知のとおり、ウェイストランドは名うての探検家でさえ飢えと渇きに苦しむほどの過酷な環境です。そこで、集めた食料や飲料が腐る前に摂取できるように、仕様の変更を2点行います。アップデート以降は、生の食料と溶剤が腐敗するまでの時間が50%長くなり、ファスト・トラベル後に食料と飲料の状態が劣化しないようになります。
新キャラクター向けのサポート
この数週間で、新たな居住者が次々とVault 76から外の世界へ初めて足を踏み出しました。パッチ11では、そうした新キャラクターや低レベルのキャラクターがこれまでよりもスムーズにゲームのシステムやチャレンジに参加できるように、段階的なイントロダクションを追加いたします。例えば、レベル25以下のキャラクターはファスト・トラベルに必要なキャップが減少し、レベル15以下のキャラクターは病気耐性が増加します。さらに、新たな居住者が生き残るチャンスを増やすために、いくつかのゲーム序盤のチャレンジ報酬を、より有利なアイテムや物資に入れ替えます。
また、積灰の山、荒れた境域、毒の峡谷などの地域にいるクリーチャーの難易度を下げる予定です。そうすることで、森林地帯から初めて外に出た居住者が高レベルのクリーチャーに出会う可能性を下げることができます。これらは、新キャラクターがより良いウェイストランドライフを過ごせるようにするための大きな変更点の一部にすぎません。詳細は、パッチノートの全文でご確認ください。
アイテム説明の改良
レジェンダリーアイテム、クラフト用のレシピ、アイテムのモジュールの説明がさらに分かりやすくなります! 今後は、レジェンダリーアイテムの取引、販売、コンテナのメニューに、1つめの特性だけでなくすべての特性が表示されるようになります。加えて、クラフト用のレシピやモジュールの「調べる」オプション、もしくは取引、販売、コンテナのメニューに、作製できるアイテムの概要が表示されるようになります。
パワーアーマーの改良
パワーアーマーに影響を及ぼしている不具合の修正に加えて、新たな改良も2つ追加する予定です。例として、パッチ11以降はパワーアーマーを着用したままステルスボーイを起動できるようになります。また、表示設定に新しく「パワーアーマーのHUDを有効にする」オプションを追加します。このオプションで、パワーアーマーを使用する際にパワーアーマーのHUDか通常のHUDのどちらで表示するかを設定することができます。
バルクジャンクの自動解体
作業台の「全てのジャンクを解体」オプションで、所持品内にあるバルクの材料を自動解体してほしくないという皆さんからのフィードバックを確認いたしました。私たちもその意見に賛成です。変更には少し時間がかかりますが、パッチ11以降は、「全てのジャンクを解体」オプションを選択しても、所持品内のバルクジャンクアイテムは自動解体されないようになります。なお、クラフトもしくは修理の際には、引き続きバルクジャンクは必要に応じて自動解体されます。
レッツパーティー ? パンチボウルが帰ってきます!
新しいヌカ・シャインのボトルを開けましょう。パッチ11で、再びお気に入りのアルコールをパンチボウルに入れられるようになります。C.A.M.P.に友人を招いて、パーティーを始めましょう!
最後に、今回のアップデートでは様々な不具合を修正する予定です。
現在、C.A.M.P.設置時のエラー、パイオニアスカウトのチャレンジ、銃声の効果音のループ、UIの不具合など、『Fallout 76』コミュニティのプレイヤーから報告をいただいた様々な問題の修正作業が進行中です。皆さんのフィードバックや不具合の報告には、日頃から感謝しております。今後も引き続き、ご意見をお寄せください!
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コメント一覧 (157)
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変わった食品売りたくても腐るのが早すぎてどうにもならんし
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つまり高レベル地帯では逆に低レベルの出現率を下げれば解決ということだ!(低INT)
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新キャラつくるたび頼むのもだるいしかといって野良だといつ蘇生できることか
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それは高レベルの人がグラフトンでベンダー目的のリログマラソンしてたせいで発生した最大レベルのグラフトンデイでしたー
とか高難易度じゃなく理不尽だし難易度下げるのいいと思うけどね
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初心者やこのゲームを理解していない人のゲーム離れを防ぐ救済策なのでしょうか?
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垢BANが怖いからすぐ抜けたけど
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サバイバルモードであれに遭遇した時は本気かよって思っちゃった、アドベンチャーモードならまだ笑い話に出来るけどサバイバルモードでも出ちゃうとか絶対ダメでしょ。
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これ自分らが悪化させてたんでしょ・・・
もう治した→治ってない
実装します→できてないはやめてね
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>新しいヌカ・シャインのボトルを開けましょう。
ヌカルーラ公式推奨かよ!
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周囲の高レベルキャラの影響が激しすぎるんだろうなあとは思う
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今の仕様のが自然だし、このままでも文句はないけれどね?冷蔵バックパック背負いながらPA着れたら嬉しいなーって
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え、そんな仕様が...
>パワーアーマーの改良
違う、そうじゃない
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あと自分より上のレベルのプレイヤーだと、敵もより高いレベルのがリスポーンするのでつらい。
探索中はちょくちょくマップ画面を開いては、他プレイヤーが近くに来てないかチェックしてるほど。
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あと高レベルになるとMAP左側への用事がなくなるのも寂しいよ。
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メインクエスト絡みのエリアの敵のレベル上限を下げるのを。
レベル10台後半で世界の頂上到達したら発光サソリやらトンボやらに襲われるみたいなのをやっと調整するんだろ。
監督官
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