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062
配信されるクエストが毎週ローテーションする「Vault 94 Mission」のひとつ。

推奨レベル50以上、Vault 94は汚染防止のためにセキュリティレベル6で作動しており、Vault内の全ての棟が封鎖さている状態になっている。セキュリティレベルを下げて汚染の原因になっているG.E.C.K.棟を目指すのが目的。

内部はインスタントダンジョンになっているため、チームを組んだプレイヤーのみ一緒に参加することができる。

クエスト参加条件
ワールドごとに参加できるチーム数が決まっているためか、「Vault 94の緊急放送を聞く」が出ている時にクエストを開始することができる。
Vault内外にあるターミナルで「Vaultの状態:緊急」の横に「フル」と表示されている時はクエストを開始できない。「ノーマル」の場合はクエストが切り替わるインターバル期間。

難易度
Vaultに入ると、チームリーダーがターミナルで難易度を選択することでクエストが開始する。
ノーヴィスは制限時間無し。スタンダード以上は制限時間あり。

報酬
キャラクター毎に各難易度の報酬を一日に一度だけ受け取ることができる。

ビルド
Vaultから漏れるほど放射能汚染が強いためパワーアーマー推奨。
出現する敵はマイラークと虫系が多いため、害虫駆除レジェンダリーや「Exterminator」が有効。
最終ステージではグールしか出現しないので、グール対策も考えたい。
Picklock」3種が欲しいが、全員が3種をセットするより3人で共有できると良い。

ステージ
オペレーションセンターへ向かう 向かうだけ
放射線源を特定するターミナルの「内部センサーを起動」
コミュニティ評議会を探す 「動議を提出する」⇨「動議:セキュリティレベルの減少」
G.E.C.K.棟へのアクセス権を得る 水漏れしている複数のパイプを手分けして修理する。
投票:セキュリティレベルを5に下げる(0/10) アトリウムで10枚のIDカードを探し、投票ステーションにカードを通す。
他の塔(棟)へのアクセス権を得る コミュニティ評議会ターミナルで、以下から次に進む棟を任意で選ぶ。ひとつ封鎖解除する度にセキュリティレベルが下げられ、最終的にG.E.C.K.棟を目指すのが目的

封鎖解除:居住用棟
封鎖解除:エンジニアリング棟
封鎖解除:農業棟

各棟には10枚以上のIDカードがあるため、面倒な棟はできるだけ後回しにして探す必要のあるカードの枚数を減らすのが時間短縮のコツ。
居住用棟 次の棟の封鎖解除に必要なIDカードを探す。

全ての部屋はロックされているため「Picklock」で開けていくか、ロボット製造ステーションでMr.ハンディマンとメイドを起動して開けてもらう。破壊された場合も再度起動することができる。
エンジニアリング棟 次の棟の封鎖解除に必要なIDカードを探す。

全ての部屋はロックされており、メインフレームコアを入れることで開く。メインフレームコアを事前に準備しておくとスムーズ。
農業棟 次の棟の封鎖解除に必要なIDカードを探す。

全ての温室はロックされており、研究条件になっているキャニスターを入れることで解除される。
キャニスターは色々な場所で見つかるが必要ないものも多い。
温室ターミナルから出力できるホロテープをシードバンクに入れることでシードバンクからキャニスターを入手できる。
キャニスターを入れた後、パスコードの入力が必要な場合もあり、温室ターミナルに書かれているコードをアルファ、ベータ、デルタ、ガンマに入力することで温室を開けることができる。
ポンプコントロールステーション 次の棟の封鎖解除に必要なIDカードを探す。
農業棟の奥にあるため、農業棟の封鎖を解除すると選択できるようになる。

4つあるユーティリティ室はロックされており、各ターミナルに解除する条件が書かれている。
G.E.C.K.棟へ向かう
休憩 中間報酬あり
G.E.C.K.格納容器を封印する G.E.C.K.の格納が終わるまで、G.E.C.K.チャンバーおよびパイプをグールの襲撃からか守る。4人いないと無理かも。


中間報酬

ノーヴィスの報酬(上位の難易度でも共通)
  • バルク弾薬解体
  • 火薬(たくさん)
  • Vault 94の鉄片(2)
  • 強化修理キット
  • 既存の設計図やレシピ、現物等

スタンダードの報酬

エキスパートの報酬

報酬の設計図について
2種類のアーマーとパワーアーマーの設計図が、左腕からはじまり順番に入手できる。
全て揃えたアーマーの設計図は、次回から通常入手できるレシピや武器などの設計図が出現するようになるため、実質ハズレ枠になる。

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記事の評価
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 コメント一覧 (62)

    • 63. 名無しの生存者
    • 2019年09月20日 21:07
    • これ最後のグールは地雷でなんとかならないかな
      ショットガンだとたまに足砕きが効かない・・・
      地雷って敵が踏むと自分も味方もダメージくらうんだっけ?
      フラグ地雷で大したダメ喰らわないならグール足砕きにもなって
      持ち場離れやすくなりそうなんだが
    • 0
    • 62. 名無しの生存者
    • 2019年09月18日 05:30
    • とにかくスティングウィングの湧きの早さとダメが異常すぎてなえる
      ターミナルいじってる間と前後のラグ含めて5割以上もってかれるのはひどい
    • 0
    • 61. 名無しの生存者
    • 2019年09月02日 23:05
    • もう誰もvault94にいない・・・
    • 0
    • 60. 名無しの生存者
    • 2019年09月02日 17:32
    • やっとスタンソロいけた かなりぎりぎりだったけど

      毎回、回路70個とシャーシ集めんのきつい
      そういう意味では今回は参加費用が高すぎるかな

    • 0
    • 59. 名無しの生存者
    • 2019年08月31日 18:26
    • 最後の防衛はグールが出てくる入り口にPA五体を置けば楽ゾ
    • 0
    • 55. 名無しの生存者
    • 2019年08月31日 00:41
    • ID内部でアイテム使うとフリーズして落ちるんだけど、同じような人います…?自分の環境のせいかな、、何度も落ちまくりで心折れそう
    • 0
      • 57. 名無しの生存者
      • 2019年08月31日 05:26
      • >>55
        ID内部ってなんや
      • 0
      • 58. 名無しの生存者
      • 2019年08月31日 05:35
      • >>57
        インスタンスダンジョン
      • 0
    • 54. 名無しの生存者
    • 2019年08月29日 23:55
    • このミッションの存在価値
      ・ポッサムバッジデイリーや虫除けの材料を無限に入手できる
      ・カマドウマから莫大な量の酸を入手できる
    • 0
      • 56. 名無しの生存者
      • 2019年08月31日 05:25
      • >>54
        ATOM民も忘れないでください
        お、お花摘みするついでにレイドやってるんだから(白目
      • 0
    • 52. 名無しの生存者
    • 2019年08月29日 06:06
    • まさかフォールアウト76でお手上げ状態になるとは思わんかったな~
      もちろんラグと鯖落ちのことなんですけどね
    • 0
    • 51. 名無しの生存者
    • 2019年08月29日 05:45
    • 乾いた笑いしか出てこない、ボス前でクラッシュって毎度デジャヴすぎて
      クラッシュしたらダンジョン内に復帰できるようにしてくれよ・・・
    • 0
    • 50. 名無しの生存者
    • 2019年08月29日 05:31
    • 伝説級スティングウィングと伝説級カマドウマが見付からない
      追加チャレンジの撮影があるからどこかにいるはずなんだけど
    • 0
    • 49. 名無しの生存者
    • 2019年08月29日 05:25
    • IDカードは1セクションあたり14枚くらいあります

      今思うとミッション1の方が何百倍も楽しかった。ミッション3の週は他の事しよう
    • 0
    • 48. 名無しの生存者
    • 2019年08月29日 00:56
    • オンラインゲームでパーティ推奨という前提での高難易度って位置付けなんだから4人で行っても普通にクリアが難しいこの難易度でいいと思う
      よし!あとはサーバーの安定性だな!(永遠の課題)

      前にも出てるけど防衛にオートグレネードランチャーはオススメですね。耐久値はツーショット無しでもかなり減りやすいので使う人は耐久200%にした上で一応応急修理セットを持ってた方がいいかも
      あと持ってる人は限られるけど爆発ガトプラがあると楽そうですね私は持ってないです(半ギレ)
    • 0
      • 53. 名無しの生存者
      • 2019年08月29日 08:26
      • >>48
        通常時でもフリーズすることがあるので応急修理キットは使わない方が良いと思いますよ
      • 0
    • 47. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 23:11
    • G.E.C.K.のところは極めて高RADなのでグールがリジェネ回復状態になる
      そして動けなくしても後続の湧きは恐らく止まらない
      グールしか出ないので中間地点でPerk:Glow Sightを付けるなど万全の状態で臨みたい
    • 0
    • 46. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 20:37
    • エンジニア棟で湧いて来るカマドウマを倒してるだけで酸が300超えてて怖い
    • 0
    • 45. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 19:47
    • パーティを組むも入り口で一人締め出され、進むごとに一人またひとりサーバー切断され…
      アパラチアの真の敵はアボミネーションでも共産主義者でも無かったと理解した
    • 0
    • 42. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 18:27
    • 「Dead in the Water」はスタンダードならソロでも出来たけど「Meltdown」は厳しそうですね
      ターミナルの操作回数がとても多いから応答の良くないサーバーだと大変な目に合う
    • 0
    • 41. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 17:34
    • 初挑戦で野良3人と最後の防衛までいったが惜しくも失敗…けど全員グッドのエモーション交わしてチーム解散 オンラインのこういうとこが好きなんだ
    • 0
    • 40. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 16:37
    • 道中も割と大変だけど、最後の防衛をしくじるとノーヴィスでも失敗になるのが…そこまでの苦労が水の泡になる心折設計。
      オートグレランで発破しまくるなり、エンフォーサーで無力化を狙った方がいいのかね
    • 0
      • 43. 名無しの生存者
      • 2019年08月28日 18:29
      • >>40

        足砕きは動きは止められても攻撃はするので、エンフォーサーは道中は有効でも防衛では微妙でした。パイプやGECKに密接してる奴は殴り続けるんですよね


        オートグレランは(自爆さえしなければ)結構有用な気がします
      • 0
    • 38. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 16:13
    • この作ぎょ...やりがいある難易度でも時間を割いてくれるフレンドのいる人はとても幸せだと思います。
      自分は3回目で断られちゃったのでソロを計画中です笑。
      足壊す役と探索役で別れる。農業棟は必ず最後に。を徹底すれば安定します。
      前と違って即死の危険性は少ないので、より攻撃的な構成にしても良いかも。
    • 0
    • 37. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 16:01
    • エキスパートの報酬マスクと鉄片だけなのかな?
    • 0
    • 35. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 15:23
    • パーティ推奨コンテンツなのにソロで行って文句言うまえにマルチで行こうな
    • 0
      • 44. 名無しの生存者
      • 2019年08月28日 18:55
      • >>35
        だって誘っても誰も付いて来てくれないんだもん(ノД`)・゚・。
      • 0
      • 64. 名無しの生存者
      • 2019年10月09日 21:18
      • >>35
        パーティ推奨≠パーティ必須
        理解しようね
      • 0
    • 34. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 15:20
    • 最後のGECK防衛及びパイプ防衛修理はソロだととてつもなく忙しい
      加えて難易度ノーヴィスでもどちらか片方がゼロになると容赦なくミッション失敗になります
      それまでの莫大な努力がパァになるので、パーティを強く推奨です
    • 0
    • 33. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 15:10
    • アトリウム・居住用棟・エンジニアリング棟で多くカードを集めて、農業棟をいかに短くするかが鍵
      ブロードフライとスティングウィングが大量湧きするのでとてつもなく大変
      ターミナル操作が多いので操作不能中に毒を次々と貰います
    • 0
    • 31. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 15:03
    • 農業棟はダメだ...最後に回せ...
    • 0
    • 30. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 14:21
    • ノーヴィスやってきたんだけどGECK守り切った後にVault-Tecのスチーマートランク探しても見つからなかった…どこにあったんだ?
    • 0
      • 39. 名無しの生存者
      • 2019年08月28日 16:23
      • >>30
        GECKの部屋端にありますが先週と違ってレジェは入ってないので別にスルーでもいいかも。スティム欲しさに覗くけど
      • 0
    • 29. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 14:16
    • Vault94民よ、調和と寛容が美徳だと言ってる割に、用心深すぎるだろ。なんで居住区のあらゆるドアに鍵がかかってるんだよ。隣人を信じろよ。
    • 0
      • 32. 名無しの生存者
      • 2019年08月28日 15:05
      • >>29
        放射能漏れの緊急事態だから住居をロックしたって放送があるよ
        お掃除ナニーが普通に開けて入っちゃうけど…
      • 0
    • 27. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 13:40
    • ノーヴィスならフィクサー+防護服+SNEAK+TORMENTORで安定して探索していられるけど、難しさより面倒くささが圧勝して自ら途中で止めた。
    • 0
    • 25. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 12:34
    • レイドが来るまでは結構程よい難易度だと思ってたんだよなぁ。バックパック関連も面倒臭いが頑張ればクリアできる範囲だったし。今回のレイドはなんというか、センスが無いと無理だ。あと運も
    • 0
      • 26. 名無しの生存者
      • 2019年08月28日 12:45
      • >>25
        同感。無限沸きやら低経験値やらいろいろ不満もあるけど、何より報酬に魅力を感じないってのはイタい。どう考えてもバックパックの方が有用w
      • 0
    • 24. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 12:34
    • fallout76の敵って足が速いやつが多いから、こう大量に出るのとゲームとしての相性がちょっと悪いなとは思う
    • 0
    • 23. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 12:30
    • 百歩譲って敵が我々なら頑張れた。
      よりにもよって不快害虫のオンパレードなのが何よりもキツイ。
      特にスティングウィング。
      あいつはカサドレスを彷彿とさせる。
      これから先、かのブラッドワームが登場しないことだけを願う。
    • 0
    • 22. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 12:04
    • テストプレイとか全くしてないんだろうなって難易度
      してるとしたら本当にこれが面白いと思ったの?って内容

      カードを先に稼いでおかないと弾薬と時間の無駄すぎてつらい
      ロックピック下手なんでフレに頼んだけど「疲れるからもう嫌」って言われたわ
    • 0
    • 21. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 11:28
    • そ、そんなに難易度がやばいのか…ついにPT前提の物量かぁ…今週は見送って来週のために物資をためておくか…
    • 0
    • 20. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 10:55
    • 仕事効率化しなきゃ
    • 0
    • 19. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 10:55
    • 正直、会社の動きが遅すぎると思う。
      来週の3つ目のミッションもこんな調子なら目も当てられまい。
      木曜のinside of the vaultには期待したいが、どうなるか。
    • 0
    • 18. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 10:54
    • カード50枚からの中間地点で驚愕して
      最終防衛失敗からのVault外追放で絶句した
    • 0
      • 28. 名無しの生存者
      • 2019年08月28日 13:53
      • >>18
        最終防衛、GECKとその部屋をみてフォークスを思い出し、感慨にふけってぼさっとしてたら、あっという間にグールに破壊された・・・あそこは多すぎ
      • 0
    • 17. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 10:28
    • 居住棟とエンジニア棟である程度カードキー稼いでおくと楽ですね。
      居住棟のハンディはラグの影響なのかロックされた扉を開けないで貫通していくこともありました。
      ホロテープでシードバンクからキャニスターを貰うところではチカチカ光ってる所を調べましょう
    • 0
    • 14. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 10:21
    • 今週のレイドは高難易度っていうか理不尽感ある
    • 0
    • 11. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 10:12
    • ノービィスを2人でクリアしてきた。結論「「今週は別の事やるわ」」
    • 0
    • 10. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 10:09
    • 最後の防衛、失敗でクエスト強制終了か…きっつー
    • 0
    • 9. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 10:01
    • レイドお休みの一週間や!!
    • 0
    • 8. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 09:47
    • 二人で挑戦して最後の防衛で失敗したんですが、これソロだと2つ同時に守るの物理的に無理じゃないですか...?
    • 0
      • 12. 名無しの生存者
      • 2019年08月28日 10:13
      • >>8
        爆発SG+エンフォーサーでらっく楽ですぞ
      • 0
      • 13. 名無しの生存者
      • 2019年08月28日 10:14
      • >>8
        あ、失礼。両方守るのはって事か。確かにキツそう
      • 0
    • 7. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 09:43
    • ソロPAでいったが居住棟のマイアラークで詰んだ。またステルスで行けるのかな…でも最後の防衛はどうにもならんか…?
    • 0
    • 6. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 09:34
    • 難易度上がってどないすんねん
    • 0
    • 5. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 09:07
    • 前回の方がましってまじ?
      難易度上がってるの?
    • 0
      • 15. 名無しの生存者
      • 2019年08月28日 10:22
      • >>5
        敵の強さうんぬんではなく作業の工程数が増加しててすんごいストレス。ロックピック好きにはいいかも(遠い目)
      • 0
      • 16. 名無しの生存者
      • 2019年08月28日 10:27
      • >>5
        難易度というかランダム性が増して安定してクリアができない
      • 0
    • 4. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 07:45
    • 難易度
      ターミナルのラグ>>>>>>>>農業棟>>>ポンプコントロールステーション>エンジニアリング棟≧居住用棟
    • 0
    • 3. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 07:22
    • 今週のはヤバい
      二度とやりたくない
      リアクター再起動が天国に思えるぜ
    • 0
    • 1. 名無しの生存者
    • 2019年08月28日 07:10
    • 報酬一緒なのか。特に欲しいもんないからレイドは見送るかな。
    • 0
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