プラズマ弾を高速連射するエネルギー重火器。通称ガトプラ。
トリガーボタンを押すとスピンアップが始まり、発射するまで少し時間がかかる。プラズマ弾は実弾やレーザーに比べて弾速が遅いため、動いている敵にはやや当てにくい。さらに集弾性が悪い上に反動制御が必要で扱いやすいとは言えないのだが、それらの欠点を差し引いても高い殲滅力が魅力。
プラズマコア
ひとつで250発撃てる。自作するなどしてコンディションが100%以上になると、250発以上の装弾数になるので、最大装弾数は500に設定されている。プライムレシーバーにした場合はウルトラサイト・プラズマコアを使用するようになる。
モジュール
モジュールは本体の解体時に20%の確率で解除される。設計図で解除されるモジュールはプライムレシーバーのみ。
不具合
壊れやすかった問題はパッチ7で改善され、パッチ13でアーマー貫通効果がエネルギー耐性に効くようになった。倒した敵が「粘液の山」になり、正しくリスポーンしなくなるという不具合はパッチ14で改善された。
武器タイプ | 使用する弾 | 基本装弾数 | 基本重量 | 消費AP | 音の大きさ | 取引 |
オートマチック ヘビーガン プラズマ |
プラズマコア | 500 | 18 | 30 | 凄く大きい | 可 |
レベル | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 |
50 |
基礎攻撃力 | - | - | - | 43 | 50 | 58 |
レシーバー
スタンダードレシーバー | 標準 |
プライムレシーバー | ダメージがかなり増加する。スコーチビーストとスコーチに対してボーナスダメージ ダメージ+25% / 対スコーチダメージ+30% |
バレル
スタンダードバレル | 射程と構えた時の命中率をかなり改善し、反動をより改善する。腰だめ時の命中率が悪化する |
リフトバレル | 反動と射程と構えた時の命中率をかなり改善する。腰だめ時の命中率が悪化する 反動-25%(他は標準と同じ) |
マガジン
スタンダードマガジン | 標準 |
スコープ
スタンダードサイト | 標準 |
リフレックスサイト | より集中しやすくなり、照準時の命中率が上昇する APコスト-15% |
ノズル
スタンダードノズル | 標準 |
ビームスプリッター | ビームを複数に分割して広範囲を攻撃する。命中率が悪化し、射程が短くなる 発射速度-10% / 射程-20% / ダメージ+10% ダメージが4分割された放射系の攻撃になる |
ビームフォーカサー | 射程と命中率と反動を改善する 反動-15% |
設計図
設計図:ガトリングプラズマ | ホワイトスプリングバンカー |
設計図:ガトリングプラズマ・プライムレシーバー | スコーチビーストクイーンの戦利品 |
通常の集弾性とツーショットの集弾性の比較
アメリカマムシ塗装:500アトム
アーマー・エース塗装:シーズン4報酬
性能評価
基礎攻撃力が高いため、ダメージボーナスを盛ることで敵の耐性を上回りやすく、高いダメージを出しやすい。集弾性は悪いが、ある程度は「Stabilized」で補える。
モジュールは、火力を追求するならプライムレシーバーにしたい。あとは標準でも十分。
ビームスプリッターは火炎放射器のような放射状の攻撃になるが、ダメージが分割されてDPSが下がってしまうので良いところが無い。これは属性ダメージの修正後も変わらない。
ただし後述する「爆発」のレジェンダリーが付いている場合は、ビームスプリッターを付けることで驚異の面制圧武器と化す。
ちなみに基本APコストは「30」に設定されているが、変更できない標準のモジュールでちょっと増やされているため、実際にはもう少しだけコストが高い。
レジェンダリー
どのレジェンダリーの与ダメージが最も高いのか。基礎攻撃力が高いガトプラの場合、大半の高レベルの敵の耐性を上回るので、一概には優劣つけ難い。
「対アーマー」は敵の耐性を上回るほど他のレジェンダリー効果より与ダメージが高くなるので、耐性が低い敵であれば「貴族」や「ジャンキー」などのダメージボーナス+50%系よりも高くなるが、耐性が高い敵であればダメージボーナス+50%系のほうが与ダメージがやや高くなる。ともあれこのあたりのレジェンダリーを入手したら大事にしたい。
「ツーショット」はダメージは高いが、元々悪い集弾性がもうとんでもないことになってしまう。
★2のレジェンダリー
「照準中ダメージ増加」や「発射速度」が良い。
爆発
現在は付かないため、出回っているアイテムはレガシーアイテムやエネ爆と呼ばれる。見た目はプラズマ弾ではなく、着弾すると爆発する散弾を広範囲に飛ばしているようになる。
レガシーの中でもガトプラのエネ爆はスプリッター化されることで異常な面制圧力になるため、パブリックイベントなどの他のプレイヤーと共同で遊ぶ場面では殲滅力が高すぎて独り占めしてしまったり、粘液化に関する不具合が長く続いていたためコミュニティで疎まれている。もし手に入れても個人的な使用に留めるなど、扱いには注意したい。
ただしあまりの火力に非常に自爆死しやすいという欠点があり、近くのプレイヤーが一瞬射線を遮る、何かの拍子に飛んできた敵の死体の欠片に当たって自分が溶けるなど、様々な場面で自身までも粘液化しやすい。
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コメント一覧 (242)
監督官
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監督官
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・現在のマガジン容量は500でCNDは最大100(100超えは現在作れない)
・ドロップする弾薬はCND75%
1ヵ月くらい使った感想は、下手に狙うよりショットガンくらいの距離で腰撃ちする方が強みを活かせそう。そして特性からこれの他に精密射撃ができる武器(ミニガン、ガトレザ)を持つとストレスフリー
監督官
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★2のレジェンダリーって自分で変えるほうがいいのかな(変えれるのか知らないけれど)
監督官
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これもPower Userの効果あるんだね弾数多くて素敵
耐久レジェ付いてても壊れやすいのを除けば快適に強い
監督官
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アプデ前と比べてDamage表記が30近く下がり、以前より火力がかなり下がりましたね…(´・ω・`)
監督官
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しかも、ソロでも収支が+になるぐらいは拾える!
良くも悪くもガトプラは話題がないから、こんなことでも嬉しくなっちゃう!!
監督官
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監督官
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自分生身でレールマンやってるけど、
今のptsでオプスとかピットの拾える弾の量減るみたいだから弾持ちいい武器使いたいと思ってガトプラ考えてるんだけども。先輩レジデント方はどう思います?
監督官
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気を付けないとAPが枯渇するのは勿論ですが連射できるプラキャスみたいな挙動
監督官
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監督官
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パワーアーマーではVATS使えないと勘違いしてフリーエイムでしか使ってない人はちょっと考え直した方が良いだろう
監督官
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監督官
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監督官
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敵の殲滅速度は凄いけど、緑の弾じゃないとなんかこう、凄い地味なんですね。
監督官
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捨てるのもなんだかもったいないので悩む。
(自販機でもたまにしか売れない)
プラズマコアを使う武器とか増えないかなぁ。
レシピでも良いけど。(食べたら変異しそう)
監督官
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これは当たりなんじゃあないのか?
監督官
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監督官
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でも使ってると疑われてるような気がして何か心苦しい。
監督官
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監督官
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ガトリングプラズマ・リプルドバレルというモジュールを入手したのですが検索してもそれらしいものが出てきません。
どなたかご存じでしょうか?
監督官
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int盛って作っても350発までしか作れないんですけど500発の作れた人いますか?
監督官
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前はオプスでクリアした時に
ウルサイプラズマコアのCNDが150%くらいのが手に入ってたんだけど、
今やってもCNDが100%のやつしか貰えなくなってる
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恥を知れww
監督官
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レジェはヴァン射速だから数値には出ないけれど。プライム化だけ試してないからやってみます。
レベル600越えてパークカードに余裕はあるから色々改善できる部分は直したい
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殴られても仰け反らない身体が欲しい、スコビ系とかデカいのにめり込んでいくの楽しい何も見えない
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なんでこんなもの欲しがるのか?欲しがったのか?
すぐ飽きるし、豆鉄砲とかになれば良いとか思いながらサイロやプラ鯖でしか使わないわ。
監督官
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そもそもスプリッターに全弾ツーショット効果が乗るんだろうか?
監督官
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プライムにしてもコアの生産性いいしこれはすごい
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監督官
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燃費が良すぎてプラズマコアが減らなくて困る
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ダメ表示ありででっかい相手に接射すると数字が画面一杯にバーって広がって面白いんだこれが
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昔交換機に置いてあったヴァンパイア射速は今でもホイールにあるし、何よりX-O1みたいなエンクレイヴPAによく似合う
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羨ましいとかズルいみたいな感情より圧倒的破壊力に「えぇ…」と軽く引いてしまう
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PA着てコレ撃ってればソロでもコロッサス行ける
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あわよくばエネ爆を犯罪者にしてるわ
結構平和主義モード入れてないやついる
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監督官
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随分前からなおってたのかもだけど、いま気がついたよ……
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ただ大したことじゃないけど、ガトリングレーザーとの差別化的な意味でミサイルランチャー系と同じ肩に乗せて撃つタイプでも良かった気がする…肩乗せタイプのキャノンが欲しい…
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モジュール存在するorアタッチメント解除ってできますか?
イマイチ見当たらないというか解禁できなくて
監督官
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ジャンキーのこれ出たんですが有能ですか?
ヘビーガンビルドはまだ組めてなくて…
中毒状態ダメ増加、部位ダメ50%増加、vatsが15%早く貯まる、です。
監督官
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