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パイプ系の武器は、粗悪で原始的だが改造の自由度が高い(ロード画面の説明より)

廃材を利用して作られたと思われる手作りの銃。
モジュールでストックを付けるとライフルPERKの対象に、グリップにするとピストルPERKの効果対象になる。

火力が低いため、人気のレジェンダリー効果が付いていてもダメージは低いが、メインで銃の使う弾を節約するために使ったり、レベルが低い敵を相手にする時のサイドアームとして持ち歩くと重宝するかもしれない。

ニュークリアーウィンターでは扱いやすいモジュール構成になっているので当てやすいが、火力はかなり低い。近距離戦闘でなければダメージが入りにくいが、より火力の高い銃を持った相手と正面から撃ち合えば火力の差で負けるので、できれば他の武器を見つけたい。

画像 名前 レベル 弾数 重量 AP
パイプピストル
パイプピストル(ライフル) 1~50 .38口径弾 12 4 21
レベル 1 5 10 20 30 40 50
攻撃力 12 13 15 18 21 23 26

レシーバー(オートマチックはAPコスト-50%)
スタンダードレシーバー 標準
オートレシーバー 発射速度が上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる
APコスト:-5%
チューンドレシーバー 発射速度が上昇し、ダメージが改善する
APコスト:-5%
パワフルオートレシーバー オートマチック射撃が改善する。ダメージが増加する
APコスト:-5%
キャリブレートレシーバー クリティカルダメージがかなり増加する
照準中精度:+10%
シビアレシーバー ダメージとクリティカルダメージが増加する
照準中精度:+5%
スナッピーレシーバー 発射速度が上昇し、クリティカルダメージが増加する
APコスト:-5% / 照準中精度:+5%
スピーディーレシーバー 発射速度と腰だめ時の命中率が改善する
APコスト:-5% / 腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5%
トゥルーレシーバー 腰だめ時の命中率をかなり改善する
腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+10%
ツイークオートレシーバー オートマチック射撃。クリティカルダメージが増加する
APコスト:-5% / 照準中精度:+5%
ハードレシーバー ダメージがかなり増加する
スコーチキラーレシーバー スコーチへのダメージが50%増加、それ以外には20%減少する
フォーカスオートレシーバー オートマチック射撃。腰だめ時の命中率を改善する
APコスト:-5% / 腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5%
プライムレシーバー
プライムオートレシーバー
ダメーがかなり増加、スコーチ系にボーナスダメージ
ヘアトリガーレシーバー 発射速度がかなり上昇する
APコスト:-10%
ヴィシャスレシーバー 腰だめ時の命中率を改善し、クリティカルダメージが増加する
腰だめ精度:+12.5%、照準中精度:+5%、照準画面移行速度:-1.5%
精製レシーバー 腰だめ時の命中率を改善し、ダメージが増加する
腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5%
.45口径レシーバー 弾薬を.45口径に変更する
クリティカル.45口径レシーバー 弾薬を.45口径に変更する。クリティカルダメージが増加する
ヘイスティ.45口径レシーバー 発射速度が上昇。弾薬を.45口径に変更
APコスト:-5%
精製.45口径レシーバー 弾薬を.45口径に変更する。ダメージが増加する
精密.45口径レシーバー 弾薬を.45口径に変更する。腰だめ時の命中率を改善する
腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5%

バレル(ロングバレルは反動が大きい)
スタブバレル 標準
反動:-25%
スタンダードショートバレル 射程をより改善する
照準中精度:+10%
スタンダードロングバレル射程をかなり改善する
反動:+50%
アラインスタブバレル 射程、反動、腰だめ時の命中率が改善する
APコスト:-5% / 反動:-37.5% / 腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5%
アラインショートバレル 射程、反動、腰だめ時の命中率が改善する
APコスト:-5% / 反動:-12.5% / 腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5% 
アラインロングバレル 射程をかなり改善する。反動と腰だめ時の命中率を改善する
APコスト:-5% / 反動:+37.5% / 腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5% 
トゥルースタブバレル 射程を改善し、腰だめ時の命中率をかなり改善する
反動:-25% / 腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+10% 
トゥルーショートバレル 射程を改善し、腰だめ時の命中率をかなり改善する
腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+35%
トゥルーロングバレル 射程と腰だめ時の命中率をかなり改善する
反動:+50% / 腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+10%
安定化スタブバレル 射程を改善し、反動をかなり改善する
腰だめ精度:+20% / 反動:-25%
安定化ショートバレル 射程を改善し、反動をかなり改善する
腰だめ精度:+20% / 反動:-25%
安定化ロングバレル 射程と反動をかなり改善する
腰だめ精度:+20% / 反動:-25%

ストック
(ストックは基本性能「反動:-10% / 照準中精度:+25%」にモジュールの効果が加算)
スタンダードストック / グリップ
標準
トゥルーストック / グリップ 腰だめ時の命中率をかなり改善する
腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+10%
安定化ストック / グリップ 反動をかなり改善する
反動:-25%
打撃ストック / グリップ 優れたバッシュダメージ
アラインストック / グリップ 反動と腰だめ時の命中率を改善する
腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5%
フォースフルストック / グリップ バッシュの威力が増加し、反動を改善する
精密ストック / リコイルグリップ バッシュの威力が増加し、腰だめ時の命中率を改善する
腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5%

マガジン
スタンダードマガジン 装弾数:12
クイックマガジン リロード速度をかなり改善する
装弾数:12 / APコスト:-5% / リロード速度:+30%
スティングマガジン アーマー貫通力、装弾数強化
装弾数:15 / APコスト:+10% / アーマー貫通:20%(レベル50時)
ドラムマガジン 装弾数がかなり増加する
装弾数:18 / APコスト:+10% / リロード速度:-20%
高速マガジン リロード速度、装弾数を改善する
装弾数:15 / APコスト:-5% / リロード速度:+15%
パーフォレイトマガジン 優れたアーマー貫通力
装弾数:12 / APコスト:+20% / アーマー貫通:40%(レベル50時)
ピアスマガジン リロード速度、アーマー貫通力が上昇する
装弾数:12 / APコスト:-5% / リロード速度:+15% / アーマー貫通:20%(レベル50時)

スコープ
スタンダードサイト 標準
標準グロウサイト 標準
グロウリフレックスサイト より集中しやすくなり、照準時の命中率が上昇する
APコスト:-15%
短~長距離スコープ 倍率を強化する。構えた時の命中率をかなり改善する
短~長短距離暗視スコープ 暗視スコープ
短距離のみAPコスト:+30%
短~長距離リコンスコープ 対象を追跡する。倍率を強化する

銃口
マズルブレーキ 発射ごとの反動と反動制御を改善する。射程が短くなる
コンペンセイター 発射ごとの反動と反動制御を改善する。射程が短くなる
サプレッサー 発射音を抑制し、発射ごとの反動を改善する。反射制御を改善する。射程が短くなる
小型バヨネット バッシュの威力がかなり増加する。射程が短くなる
大型バヨネット バッシュの威力がかなり増加する。射程が短くなる

設計図
設計図:パイプガン・.45口径レシーバー 荒れた境域、毒の峡谷のベンダー
設計図:パイプガン・長距離暗視スコープ 積灰の山、荒れた境域、沼地地帯、クランベリー湿原のベンダー
設計図:パイプガン・オート.38口径レシーバー
設計図:パイプガン・精製.45口径レシーバー
設計図:パイプガン・精密.45口径レシーバー
設計図:パイプガン・クリティカル.45口径レシーバー
設計図:パイプガン・ヘイスティ.45口径レシーバー
設計図:パイプガン・短距離暗視スコープ
毒の峡谷、積灰の山、荒れた境域のベンダー
設計図:パイプガン・中距離暗視スコープ 積灰の山、荒れた境域、沼地地帯のベンダー
設計図:パイプガン・プライムレシーバー
設計図:パイプガン・プライムオートレシーバー
スコーチビースト・クイーンの戦利品

8718
スタンダードなピストル版

8719
ライフル版の改造例
 
8712
ライフル版の改造例

8717
上から各種ショートバレル、各種ロングバレル、スタンダードロングバレルのみ

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記事の評価
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 コメント一覧 (26)

    • 26. Vault76の住人
    • 2020年05月02日 19:07
    • ボルトが後退位置にあるからオープンボルト式の銃なんだろうな。そう考えると工作が簡単なのも分かる。
    • 0
    • 25. 名無しの生存者
    • 2019年12月25日 23:08
    • 扇動発射速をオートライフル化して頭に打ち込んだら68スパミュが0.5秒くらいで沈む
      ダメ見る限り大分オーバーキルだし38口径でこの威力なら十分過ぎる
    • 0
    • 24. 名無しの生存者
    • 2019年12月24日 17:05
    • パイプグレネードライフルやパイプミサイルランチャーも作ってエナジー系以外全部撃てるシリーズにして♥️
    • 0
    • 23. 名無しの生存者
    • 2019年12月23日 19:33
    • 使用頻度で言えばハンティングライフルと双璧をなす武器だわ。
    • 0
    • 22. 名無しの生存者
    • 2019年12月23日 12:28
    • アメリカの物好きの趣味で
      DIYで銃を作るマニュアル本や
      最低限のパーツをセットにしたものが売ってる
    • 0
    • 21. 名無しの生存者
    • 2019年12月23日 08:07
    • 専用Perksの存在と運次第で大きく化ける銃
      始める前に情報収集してて、今作でも序盤から
      最後まで使っていけると確信した
      (ただし、Perksとレジェが揃わないと豆鉄砲
      であることは昔から変わらない模様)
    • 0
    • 19. 名無しの生存者
    • 2019年12月22日 18:47
    • 絶妙なわりばし鉄砲感が好き
      カッコよくしていけるのも好き
    • 0
    • 17. 名無しの生存者
    • 2019年12月22日 11:42
    • そういえば
      Licensed Plumber(パイプ武器の耐久力減少の減少)とGunsmith(銃の耐久力減少の減少)
      両方乗るのだろうか?
    • 0
      • 20. 名無しの生存者
      • 2019年12月23日 08:02
      • >>17
        詳しくは知らないけど乗るんじゃないかな
        乗った場合も加算じゃなくて乗算だから、
        最大で30%消費くらいまでに抑えられるはず
      • 0
    • 16. 名無しの生存者
    • 2019年12月22日 11:12
    • 本作のほとんどの武器に言えることなんだけど、マガジンの弾数アップ改造が割に合わないのよね。

      特にドラムマガジンはメリットの弾数アップがたった+6だけに対し、デメリットがAPコスト悪化にリロ速低下・・・前作のドラムマガジンが+36だったからそれでもよかったんではと思ってしまうよ。

      まあドラムマガジンかっこいいから使ってるんだけどね・・・
    • 0
    • 15. 名無しの生存者
    • 2019年12月22日 09:50
    • FO4の設定資料では実装されなかったパイプダブルバレルショットガンなんかも存在する。
      いっそのことパイプ系ヘビーガンやパイプ系近接武器も出して欲しい。
      パイプ武器本当好きだから性能底上げか上位版とかなぁ・・・・
    • 0
    • 14. 名無しの生存者
    • 2019年12月22日 03:53
    • サプレッサー付きの発射音がかなり好み
    • 0
    • 13. 名無しの生存者
    • 2019年12月22日 01:28
    • 使う弾を44にするmodほしい
    • 0
    • 12. 名無しの生存者
    • 2019年12月21日 23:58
    • どちらかというと、こっちのほうが「ハンドメイドライフル」のような気もする。
    • 0
    • 11. 名無しの生存者
    • 2019年12月21日 23:40
    • ライフルにした時の外見が妙にかっこいいんだよな
    • 0
    • 10. 名無しの生存者
    • 2019年12月21日 21:49
    • パイピスに限らずパイプ武器の魅力はなんといってもこのエロい見た目、後はモジュールのバリエーションか
      特にこいつは素の威力でもレシーバーの改善でも適用parkでも増やしてもう少し…もう少しでも実用性のある所まで引き上げてくれたらもう本当に常用したいレベル
      使ってるけど今は愛でしか使えないからなあ
    • 0
    • 9. 名無しの生存者
    • 2019年12月21日 20:30
    • 改造の幅に全て割り振ったようでそうじゃない印象。
      後半でも良レジェならサブアームとしては優秀だから
      なかなか手放せないんだよねぇ
    • 0
    • 8. 名無しの生存者
    • 2019年12月21日 20:03
    • パイプ専用のPerkがあるくらい特徴的な銃。改造MODも作中屈指の数。
      悲しきかな4と違い火力アップレジェンダリの少ない76では中盤以降の活躍の場が限られる
    • 0
    • 7. 名無しの生存者
    • 2019年12月21日 19:52
    • fo4のスキルブック見るに戦前から密造されてたから歴史ある銃の1つかも
    • 0
    • 6. 名無しの生存者
    • 2019年12月21日 19:10
    • パイプライフルの使い勝手良くてサブアームとして愛用しているからスキンがほしい……。
    • 0
    • 2. 名無しの生存者
    • 2019年12月21日 18:51
    • パイプライフルが好き?パイプライフルもあなたが大好き!
    • 0
    • 1. 名無しの生存者
    • 2019年12月21日 18:50
    • なんかピストルとライフルのパークが重複するみたいな噂聞いたけど本当なんですかね
    • 0
      • 3. 名無しの生存者
      • 2019年12月21日 18:58
      • >>1
        パイプじゃなくてパイプボルトアクション
        ライフル化してもピストル重量軽減の効果が乗る
      • 0
      • 4. 名無しの生存者
      • 2019年12月21日 19:02
      • >>1
        パイプリボルバーとボルトアクションはストック付けるとガンスリンガーとライフルマンが適応される。血濡れだったら☆1でも超火力になるからオススメ
      • 0
      • 5. 名無しの生存者
      • 2019年12月21日 19:03
      • >>1
        確かリボルバーとボルトアクションが乗る
        普通のパイプは乗らない
      • 0
      • 18. 名無しの生存者
      • 2019年12月22日 16:10
      • >>1
        返信コメント読んでてまだ直ってないことに衝撃受けた…。見るからに不具合だから直してほしいなあ…
      • 0
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