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現在までに確認されている目立った不具合、パッチ16で新たに発生した不具合など、2019年最後の不具合情報まとめです。
年内のうちは報告された不具合を確認した後、更新する場合があります。


 
【修正済み】武器レジェンダリー効果「リロードしている間、ダメージ耐性が250増加する」を修正したらほぼ全てのアーマーレジェンダリー効果がおかしくなった不具合

パッチ16で「リロードしている間、ダメージ耐性が250増加する」を修正した結果、武器をリロードするとアーマーのレジェンダリー効果やセットボーナス効果が一時的に失われたり、ゲームのパフォーマスが低下したり、多くの不具合が発生してしまうようになりました。

後にこの修正は無かったことになり、普通のリロ耐バグに戻りました。

リロ耐バグとは
「リロードしている間、ダメージ耐性が250増加する」のレジェンダリー効果が付いた武器をリロードすると第一レジェンダリー効果が一時的に失われる不具合



リバティプライムがうるさい
リバティ・プライム・パワーアーマースキンの音声が、敵が多くいる場所などでは一度に多く喋るようになってうるさくなりました。



デイリークエストの達成報告が出ない
達成後の演出や得られた報酬などが一切表示されなくなっています。
公式が言うには表示だけの問題で実際には報酬は与えられているとのこと。修正予定。



スパンコールドレスが無くなった
アトミックショップで「スパンコールドレス」を解除した人は「祝祭のドレス」という名前になった他、金色のスパンコールドレスが作れるようになっています。公式も把握済みで修正予定。



レスポンダー塗装
パワーアーマーの改造でまだ未実装のレスポンダー塗装(スキン)が選べます。
実際にクラフトすることはできませんが、見た目は確認できます。



酸エフェクトによるゲームのプチフリーズ
「爆発ショットガン」や「スプリッターモジュールを付けた爆発エネルギー武器」で「ストラングラーハートパワーアーマー」のセットボーナス効果「酸ダメージ」を発生させると、自身と周囲のプレイヤーも含めてゲームが数秒間フリーズするような現象が発生する場合があります。

ぬかキャンの予想では、PC版の場合はスペックが高いほど症状が酷くなると思っています。



プチフリーズする
上記の酸エフェクトが発生していない場合でも発生する場合があります。
例として「スプリッターモジュールを付けた爆発エネルギー武器」でも発生する場合があったり、その他の何かが原因でも発生することを確認していますが、詳しい原因はよくわかりません。



ミニガン、ガトリングレーザー、ガトリングプラズマのスピンアップの不具合
スピンアップ中に攻撃を受けるなどすると弾がでなくなる不具合。修正予定。



チャレンジコンバット「様々な種類のタフな敵を倒す」が達成できない
スコーチビースト・クイーンがカウントされません。もちろんプライベートワールドでソロで退治しても達成不可能。



ログイン時に弾薬が「0」になる
装備していた銃器の弾薬が「0」になる場合があります。ただリロードすれば良いだけなのですが、例としてメイン武器が「クアッドシングルアクションリボルバー」だとログインする度に24回リロードすることになります。



抗議プラカードは両手武器ではない
抗議プラカードは両手用の武器ですが、片手武器PERKの影響を受けるようになっています。



チャレンジが達成済みになってしまう不具合
日付が更新されてから最初に「Nuclear Winter」モードに入る、「Nuclear Winter」にはいったまま日付の更新をまたぐ、日付が更新されてから最初のログイン時にゲームがクラッシュ、フリーズするといくつかのデイリーとウィークリーが達成済みになってしまう不具合あります。



お気に入りホイールがおかしい
例としてレジェンダリー効果が違う同じ武器を2つお気に入りホイールに登録すると、ログイン時にどちらかの登録が外れたりします。



リスポーンできない
イベント中に死亡するとゲームクライアントを再起動するまでリスポーンできず、リスポーン画面のままになってしまう不具合が稀に発生する場合があります。

推測ですが、不屈レジェンダリーによるビルド等で、荷物をたくさん所持していると発生しやすい不具合なのかもしれません。



ファストトラベルの不発
ファストトラベルで行き先を選んでもなかなか飛べない場合があります。
不屈レジェンダリーによるビルド等で、荷物をたくさん所持していると発生します。



通知音が楽器の音になる
画面左上に何かしらの通知が表示された時の音が、楽器のベースのような音になる場合があります。公式も把握済みで修正予定と告知されているけど…、なかなか治らないっすね。



バッジが無いし証書も無い
Pip-boyで見ると所持しているバッジや証書が「0」になっている場合があり、よくコメントで報告されます。これは表示だけの不具合で、実際には所持しています。



トラッパー胴体が衣装を貫通する
衣装を着ても貫通して表示される不具合があります。
ベセスダも把握済みで以前から修正予定ではあるとは言っていますが、まだ治りません。



2種類のローヤルゼリー
ハニービーストから稀に入手できる「ローヤルゼリー」はジャンクアイテムになっており、「ブラックベリーハニークリスプ」の材料に必要な”食べられるローヤルゼリー”はタナグラタウンにしかない。
この不具合もベセスダは把握済みで、修正予定とは言われているけどなかなか治りません。



コレクトロンのローカライズ
英語版以外で起こっている不具合で、C.A.M.P.に置けるプロテクトロンのコレクトロンはローカライズにおかしい部分があります。例としてサンタトロンの場合は字幕が英語になっています。



ZAXがうるさい
ニュークリアーウィンターで戦場が選出された後に喋るZAXがとてもうるさい場合があります。



デイリークエストが達成できなくなる
例として「Queen of the Hunt」など、一部のデイリークエストのクリア報告ができなくなる不具合を確認しています。
バークレースプリングスにいるクロエから受けられる「Play Time」も達成できなる不具合がコメント欄で報告されています。



スコーチビーストの死体や補給物資のコンテナが付いてくる
ファストトラベル先にも付いてくる場合があります。この時の死体やコンテナは同期がとれていないので、見えるのは自分だけです。

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 コメント一覧 (99)

    • 104. 名無しの生存者
    • 2020年01月14日 01:50
    • STRPerkのIncisorカードの表記ミスあるみたいだけど、これは大丈夫なんだろうか…
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    • 103. 名無しの生存者
    • 2020年01月11日 22:40
    • 2018年12月19日に修正されたらしい敵が無敵になるバグがPC版でまだ生きていた。
      テスラライフルを複数の敵に撃ち込むとHPミリ残ってその後勝手に回復する。
      以降は他の銃で撃っても回復するから殺せない無敵状態。近接なら殺せた。
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    • 98. 名無しの生存者
    • 2020年01月03日 12:27
    • スコビクイーンが東の彼方へ飛んで行ったきり、帰ってきませんでした。
      噂には聞いていましたがガッカリです。
      よく明後日の方向に全力で走っていくモブと同じ行動だと思います。
      ので、高いところに陣取っているレジデントはすぐに降りて!
      てか、バグに気を遣って遊ぶのもなんですね(あきらめ)
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      • 102. 名無しの生存者
      • 2020年01月04日 01:32
      • >>98
        先日は、スコビクイーンが地上をダッシュしてどこかに行ったきり帰ってきませんでした。
        呆然とする者、やけくそ気味にマシンガンをぶっ放す者、?を飛ばしまくる者など様々でした。
        BETAからやってて、今まで3,4回そんなことがあったかな。
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    • 96. 名無しの生存者
    • 2020年01月03日 12:01
    • しゃがんだ状態の一人称がおかしくなりました。
      身体の中身がズレていて血の塊で画面の半分が見えない感じです。
      ps4 なんだけど、再起動しても戻らないので困っています。
      公式に報告したけど返答はまだありません。
      他にもこのような状態になった人はいませんか?
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      • 97. 名無しの生存者
      • 2020年01月03日 12:20
      • >>96
        いっぺん死んでみ
        いや悪口じゃないよこれ
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      • 99. 名無しの生存者
      • 2020年01月03日 12:32
      • >>97
        やってみる価値あると思う
        そういえば、PA脱ぐときの半ズレが治ったのは、それが良かったのかも
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      • 100. 名無しの生存者
      • 2020年01月03日 13:01
      • >>99
        PA脱ぐ時のズレや作業台にめり込むのは、視点切り替えで直るよ。
        最初の頃から稀になる。
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      • 101. 名無しの生存者
      • 2020年01月04日 01:22
      • >>97
        ありがとうございます。
        書き込みを見る前に色々試行錯誤してみたところ、NWでは正常に入れたのでそのまま戦って死んだらアドベンチャーでもなおっていました。
        正直、焦りました。
        何が原因だったんだろう…。
        ゲーム内でこういった不具合に遭遇した場合のサポートがいまいち分かりづらいです。
        古い話ですが、UOだったらGMが来てくれて相談に乗ってくれたんですが、さすがに贅沢な要望でしょうか…。
        皆さまありがとうございました。
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    • 91. 名無しの生存者
    • 2019年12月30日 09:54
    • レバアクとLMGと50口径とテスラとDRAGON持ってあるいてるんだけど、通常はレバアク主体で切替にLMGを置いてる。
      ところが、切替に置いてるLMGが勝手にテスラに置き換わってしまう。
      何度LMGに変えても、いざ戦闘になってレバアク撃ってからLMGに持ち替えようとすると、いつの間にかテスラになっている。
      最近は必ずと言っていいほどこの現象が起こるので、ついにホイールからテスラを外してしまった。
      そういうこと、起こっている方はいませんか?
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      • 92. 名無しの生存者
      • 2019年12月31日 13:12
      • >>91
        似たような事が頻発していたので、一度お気に入りを全て解除して、順番にホイールへ付け直すと固定されました
        同じ武器、同じレジェンダリーの場合はうまく行かないので諦めましたがね
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      • 94. 名無しの生存者
      • 2019年12月31日 15:58
      • >>92
        おお!やってみます。
        ありがとう。
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    • 90. 名無しの生存者
    • 2019年12月29日 22:26
    • 年忘れに今年のバグをまとめるゲームなんてFo76くらいでしょう
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    • 86. 名無しの生存者
    • 2019年12月29日 01:57
    • 森林地帯の北にある山沿い散策中に、マップの外に出れちゃう所があったよ…
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    • 82. 名無しの生存者
    • 2019年12月28日 09:30
    • 昨夜起こった話。
      不具合というほどではないんだけど、イベントクエスト ManHuntにて、マッドドッグ・マローンを倒してクエストが終わったはずなのに、再びマッドドッグ・マローンが出現しました。
      倒しては出現してを繰り返し、4回倒して打ち止めになりました。
      PS4環境です
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      • 95. 名無しの生存者
      • 2020年01月03日 04:20
      • >>82
        そういえば、マップ見るたび黄色いマークついてるような
        イベント発生が頻発してるような気もする
        自分もPS4です
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    • 81. 名無しの生存者
    • 2019年12月28日 08:59
    • ワ、ワレワレは
      何回バグで死ぬんだ!?
      次はど……
      どういう……

      バ…バグが
      「襲って」
      くるんだ!?
      ワレワレは!
      ワレワレはッ!
      ワレワレのそばに近寄るなああーッ!(プラべ鯖に引きこもり
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      • 84. 名無しの生存者
      • 2019年12月28日 14:18
      • >>81
        修正という名の真実に永遠に到達できなさそうw
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    • 73. 名無しの生存者
    • 2019年12月28日 03:06
    • 不具合!不具合!不具合!
      メーカーとして恥ずかしくないのか!
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    • 72. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 23:48
    • 自販機に物いっぱい詰め込んでると文字の表示がぐちゃぐちゃになってクソ重くなるのって報告されてますかね…?
      PS4Proだけで起こってるんですけど…
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      • 74. 名無しの生存者
      • 2019年12月28日 06:34
      • >>72
        自分もPS4Proです、ノーマルPS4ではこの不具合
        出てないんですか?だったら1万安いしPS4買おうかな
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      • 77. 名無しの生存者
      • 2019年12月28日 07:49
      • >>72
        ノーマルPS4だがそんな不具合は起きたことはない
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      • 83. 名無しの生存者
      • 2019年12月28日 09:56
      • >>77
        うちも無印PS4で自販機4台パンパンに詰め込んでるけど、そんなの出たことないよ。
        今Proセールらしいけど、我慢して5が出るまで無印で頑張るつもし。
        …たまに突然ぷちんって電源落ちるけど。
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      • 85. 名無しの生存者
      • 2019年12月28日 18:08
      • >>72
        俺はPro+SSDだが死ぬほど重い
        もしかしてこのメーカー、PS4Proへの対応すらできないのか…?
        Fo4はできてただろうに
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      • 93. 名無しの生存者
      • 2019年12月31日 13:44
      • >>85
        ベセスダのことだから動作検証にProを使ってないとか普通にありそう
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      • 105. 名無しの生存者
      • 2020年01月15日 01:32
      • >>72
        自分もProで発生していますね。
        タブを切り替えると軽くなるのでそれでなんとか対処しています。
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    • 71. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 22:27
    • ページ左の最新のコメント欄が2019年の不具合で埋め尽くされているあたりが、このゲームの不安定さを物語っているな…
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    • 68. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 21:07
    • 最近はアプデが無いからバグも増えなくて安心だね・・
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    • 57. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 19:11
    • ここに載ってないもので実際に自分で起きたものを...
      〇ヌカシャイン一回飲んだら画面のゆらゆら効果が止まらず何回もワープする
      〇ガトレザを撃ちきってリロードするがフュージョンコアの所持数が減らない
      ガトレザのバグはお得ではあるが
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      • 58. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 19:16
      • >>57
        前者は友達が遭遇してたわ
        10回くらいワープしてマジギレしてた
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      • 61. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 20:14
      • >>57
        〇ガトレザを撃ちきってリロードするがフュージョンコアの所持数が減らない

        これ自分もなったけど、後からAMMO欄を見ると、実際は減っている?残量・10/100みたいなコアがリロードした数だけ量産されている。撃ち切って消えるはずのコアがそのまま残ってしまって、それも数に数えられているから減ってないように見えている?
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      • 62. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 20:19
      • >>61
        ガトプラで昼間クィーン戦に行ったんだけど、60くらいの残量のところで勝手に止まっちゃうんだよね。
        再度回せばまた回りだすんだけど、しばらく気が付かずに勝手に止まったところで再装填してたもんだから、やたらと残量僅かなプラズマコアが溜まってしまった。
        つまり、そういう感じでコアが減ってないように見えたのでは?っていうことだよね。
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      • 65. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 20:46
      • >>62
        想像なんですけど、作ったコアってINTの値で100以上になるじゃないですか。自分がその状態になったのは全部プライムコアだったんですけど、その増加した分が装填した時に反映されてないみたい?だから弾薬としては000になってるのに、アイテムのコアにはその増加分がまだ残ってて消えない、みたいな。
        ・10/100
        ・10/100
        ・10/100(今装備してるみたいな印もついたまんま)
        みたいなコアがAMMO欄に大量生産されてました。
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      • 75. 名無しの生存者
      • 2019年12月28日 07:18
      • >>65
        コア作ると100以上になるのか
        そっちもバグっぽい
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      • 87. 名無しの生存者
      • 2019年12月29日 10:15
      • >>75
        INTをアーマーや食品で上げてフュージョンコア作成すると111/100のコアが作成されますよ
        でもガトレザへ装填すると500発なんだよなあ
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      • 89. 名無しの生存者
      • 2019年12月29日 11:51
      • >>75
        INTにサイエンスを積んで作るとコアの容量増えるよね。
        多分+10とか以上増えてると思う。
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    • 49. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 16:13
    • 色々な場所の敵排除してマーカー消えてるのに達成ならないですよね、あとデイリーでは未確認生物の組織サンプルのも結果待ち後クリアにならないです。
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      • 51. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 18:07
      • >>49
        未確認生物クエ俺もなってるわ
        後 タレット消失もあるよね
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      • 53. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 18:28
      • >>49
        それも何ヵ月も前から発生していて未だに修正されてない不具合
        ドラム缶を沈められないのも直ってない
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      • 63. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 20:21
      • >>53
        ドラム缶沈められなかったことが一度もないんだけど、PCとPSとで発生する確率が違ったりするのかしら。
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      • 64. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 20:26
      • >>63
        自分の場合だと、二人でチーム組んだ時に「ゲスト側が」沈められないだのボタン押しても反応しないだのでクリアできなくなる
        ホスト側だと沈められるし、もし沈められない現象が発生しても回収自体はできるからクリアは可能
      • 0
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      • 66. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 20:51
      • >>63
        自分も沈められなかったことないですね。でもクエストマーカーが出てない場所にもドラム缶があって、それが沈められないことがあったかな?でもマーカー出てないのを沈めてもカウントされた場合もある。なんというかユルユルな感じ。
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      • 70. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 21:24
      • >>66
        そう、それありますね。
        マーカーの位置に向かう途中にドラム缶があって、マーカーついてないけどやってみたら沈められてカウントされたり。
        かと思うと、マーカーなしは沈められなかったり。
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    • 48. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 15:40
    • まさにバグルアウト76
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      • 55. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 18:34
      • >>48
        絶対にバグってはいけない76

        罰ゲームは「誰かがバグる度にトッドのチン長が1ミリ短くなる」
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      • 60. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 19:50
      • >>55
        無くなってしまうやんけ!
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    • 47. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 11:12
    • 早くクロエの元に帰らせて下さい...
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      • 50. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 17:44
      • >>47
        皆なってるのかw俺のクロエだけ壊れちゃったんだと思ってた…
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      • 67. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 20:56
      • >>47
        クロエ報告できないバグもあるのか。自分はいつもできてますよ。あとあの未確認生物を3か所調べる沼地のクエストも完了できないって報告よく見るけど自分できてるし、明らかにおかしなバグがあれば、こうやって人によって違うような不具合もあるし難しいな。
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      • 69. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 21:17
      • >>67
        皆なってるわけじゃないのか。俺たちのクロエだけ壊れてるんだよ…
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    • 44. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 09:16
    • ローヤルゼリーってかなり前の話しだから
      とっくに直ってるかと思ったらまだだったのか…
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    • 41. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 07:54
    • バグとの戦いに終わりはない
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    • 40. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 07:46
    • と思ったらまたサンタスコーチ出るようになったし、ベンダーがギフトラップ売るようになってました。
      なんだったんだろう?
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    • 37. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 06:12
    • 延期になったはずのスコーチホリデーが終わってますね。
      おま環?
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      • 38. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 06:20
      • >>37
        PS4版だけど同じく
        ベンダーからの購入も出来なくなってます
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      • 46. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 09:38
      • >>37
        でもサンタトロンはギフト拾ってくれてますね~。設定場所が違うのかな
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      • 78. 名無しの生存者
      • 2019年12月28日 07:56
      • >>37
        別にこっちは終わってないし完全なおま環とは言わないが少なくとも全員ではないぞ
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    • 36. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 05:51
    • 24日にログインしたら名前を変えてた武器が消失するバグに遭遇
      装備してた武器が消えてたわ
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    • 34. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 03:01
    • バグは夜更け過ぎに〜
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      • 42. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 08:13
      • >>34
        仕様へと変わるだろう~
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      • 43. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 08:22
      • >>42
        サイレントハード

        ホーリーシット
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    • 33. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 02:40
    • ポッサムバッジの発電所復旧が復旧してもカウントされないのも載せてほしい・・・

      100%じゃないけど発動しちゃったユーザはずっと取得できないんだよ・・・
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    • 32. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 01:43
    • 武器改造しようとすると文字がカクついてすごく重たくなるの治らないのかな...文字数が多い武器でなりやすい気がする
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      • 35. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 05:04
      • >>32
        NOTEもいい加減なんとかしてほしい
        コレクターにとって捨てるっていうのは考えられない行為なのよ…
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    • 31. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 01:19
    • 旧作含め前々から思ってんだけどごく単純なフラグやキーワードやスペルのミスなんかのしょうもないバグがなかなか治らないのはどうしてなんだぜ?
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      • 76. 名無しの生存者
      • 2019年12月28日 07:39
      • >>31
        経験談だと
        ・会議でOKでない作業は禁止されてる
        ・その会議に優先度低いソレらはずっと議題に上がらない
        ・議題に上がりそうになった頃、他の優先度高いのが追加されていくからずっと議題に上がらない
        ・コミュニストがうるさくて対応に追われてる
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    • 29. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 00:48
    • リスポーン出来ないバグはハロウィンイベント頻繁に起きてたな…
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      • 30. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 00:57
      • >>29
        パブリックイベントが終わる時に死んでしまうと、リスポーンできなくなるバグが起きるみたい。
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      • 88. 名無しの生存者
      • 2019年12月29日 10:18
      • >>29
        偽羊で死にまくってリスポンできなくなって参加賞すらもらえなかったのはとても悔しいです
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    • 28. 名無しの生存者
    • 2019年12月27日 00:18
    • メッセンジャーイベントで部品が地面に埋まって取れないのも
      いい加減に直してくれ
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    • 24. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 23:27
    • クランベリーの不法占拠者を排除するデイリーイベントでケーウッドとかグラストみたいな洞窟やワトガ都市センターみたいな建物のマーカーが付いた敵全部倒したのにクリアにならない
      洞窟内は探し回るの大変なのに…
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    • 23. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 23:25
    • 凄いサムネ画像ですね…
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      • 27. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 00:09
      • >>23
        色々物語ってるね。
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    • 22. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 23:25
    • そういや病気チャレンジが達成できないのは何故なんだろう…ヘドロ肺3回は確実になってるのにこれだけ残ってる
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      • 26. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 00:08
      • >>22
        たしか、ヘドロ肺になったうえで、さらに水に浸かるとかして何かの病気にならくちゃならない…というような条件があったと思う。(不確かでごめん)
        私はそれでヘドロ肺はOKになったんだけど、ウープシスが残ってる。
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    • 20. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 23:05
    • スピード狂での喉渇きと腹減り早くなるバグはもはや仕様になってしまったのだろうか・・・w
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    • 19. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 22:54
    • >デイリークエストの達成報告が出ない
      >実際には報酬は与えられている

      ウソつけ、EXP入ってなかったゾ
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    • 18. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 22:53
    • Pip-boy点灯時のチカチカが前回で修正されてたけど、リロ耐バグ修正バグを戻したとき一緒に戻ってきちゃったな。
      他に書かれてるようにパフォーマンスは確かに良くなってて、水くみとか大量クラフトしても昔ほどもたつかない
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    • 17. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 22:24
    • パッチ16の直後には偽羊が超火力になってて
      T51が残り体力9割から一撃で葬られてましたね。
      リロバグ修正のタイミングで戻ったので期間的には短かったですけど
    • 0
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    • 16. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 22:13
    • スコビの死体とか政府の補給物資がついてくるバグもいまだにありますね
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    • 15. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 22:11
    • 良い事も振り返ろうぜ。

      最近はサーバからの切断が滅多に起きなくなってますね。
      多分、ワイルドアパラチア直前以上の安定性かと思います。
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      • 25. 名無しの生存者
      • 2019年12月26日 23:54
      • >>15
        なぁそれ人が減っただけなんじゃ
        うわなにするやめ(ry
      • 0
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      • 39. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 07:42
      • >>15
        「切断が滅多に起きない」のが普通の事なんやで
      • 0
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      • 45. 名無しの生存者
      • 2019年12月27日 09:26
      • >>39
        それって1stにも言えて、ラグが少なくて快適・・・なんて、当たり前のことで喜んでいて良いものだろうかと思う
        海外の批評でゲーム自体が成熟されていないのに云々は、そういう事を含んでいるんだろうね
        それにしても、最近はゲームクラッシュが多いんだよなー
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    • 14. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 21:47
    • 特徴的だったバグ振り返り記事かと思った
      カメラで吹っ飛ぶバグ大好き

      基本ゲームができない程じゃないならバグは気にしないけど最近ガトプラよく使うからリログごとに中途半端な残量のプラズマコアが量産されるバグが地味に困りますね
    • 0
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    • 10. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 21:29
    • 治癒因子がステルスに影響する不具合があるらしいけど本当?
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    • 9. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 21:24
    • リロードバグはお気に入りホイールから他の武器に変えてからまた元に戻してるけど めんどくさいね
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    • 8. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 21:18
    • バグが治ったり再発したり、実はバクじゃなくて仕様だったり、実は仕様じゃなくてバグだったりが繰り返されることで、学習性寛容力を身に付けてしまった。
      いまなら「そのウソ本当?」と叫んだのび太の気持ちが分かる。
      そのバグ仕様?
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    • 6. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 21:05
    • CAMPの階段下に物を置いたら階段上に置かれてることになるのもバグだよね
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      • 7. 名無しの生存者
      • 2019年12月26日 21:12
      • >>6
        それ、マットの上に置きたい物を乗っけて(移動させた時に一緒に動けばOK)マットを移動すれば階段下におけるよ。
      • 0
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      • 11. 名無しの生存者
      • 2019年12月26日 21:33
      • >>7
        マットを先に置いといてその上に置いてもいいね(順番が前後するだけだけど)

        階段の下に限らず、既存の建物の屋内とかもマット敷けば大概は置けます
      • 0
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    • 5. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 21:02
    • ガトプラがメイン火力の自分からするとスピンアップ…これほんと辛い
      焦って手元がおぼつかない場面との発動の相性が良過ぎる
      ただでさえ他の武器より出足が遅いのに
    • 0
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    • 4. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 21:00
    • クソデカ声のZAXもどうにかして欲しい あとローヤルゼリーはミドルマウンテンキャビンにもあるよ
    • 0
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      • 13. 名無しの生存者
      • 2019年12月26日 21:47
      • >>4
        ラッドローチが2匹巣食ってる小屋の裏の墓っぽい何かのそばにある籠の中にハチミツ2つとかと一緒に入ってるとか内緒だぞ
      • 0
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      • 21. 名無しの生存者
      • 2019年12月26日 23:16
      • >>13
        むしろこっちしか知らんかった。
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    • 3. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 20:47
    • 改めて見てもこのゲームホントやべぇ
      しかもここにはまとめられてないだけで、最初期から残ってる不具合も未だにあるよね
    • 0
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    • 2. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 20:47
    • どうせ31日あたりにまた不具合記事書く羽目になるさ。
      なぜって?ここはFallout76のサイトだぞ
    • 0
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2019年12月26日 20:45
    • つまりまとめで記事が一つできる程度には不具合出てたんだなぁ(白目)
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      • 12. 名無しの生存者
      • 2019年12月26日 21:42
      • >>1
        今年の起こったバグの総集版かと思って、懐かしむつもりで見に来たら、いつもの不具合一覧でした
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