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スコーチの襲撃によってハーパーズ・フェリーを追われた、ブリアナ・ホークという人物を中心にした生存者のグループが生活していた洞窟。

洞窟の中には多くの入植者の亡骸がある。
洞窟の中で見つかる記録「ブリアナ・ホークの日記」によれば、極限的な状況で物資が不足し、かつては仲間だったサンデー兄弟の小屋を襲撃して返り討ちに遭った結果、物資が尽きて全滅したらしい。

洞窟内ではフェラル・グールの他にウェンディゴも出現するが、つまりはそういうことだろうか。


ブリアナ・ホークという人物について、サンデー兄弟の小屋や洞窟で見つかる記録を見る限りでは、利己的な考えで自滅した哀れな生存者という印象になるかもしれないが、ランダムエンカウントで見つかるメモ「ブリアナ・ホークからのメモ」によると、他の生存者も助けていった結果、最初は家族と親族だけだったグループは次第に大きなグループになり、物資が不足していったのだと想像できる。

だからといって他の生存者から物資を奪おうとしたのは擁護できないが、極限的な状況なら誰しもがそう判断するのではないだろうか。


アイテム
ブリアナ・ホークの日記

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リマインダー

ブリアナ・ホークの日記

ハーパーズ・フェリーが破壊されてから、町を占拠していたフリーステイツと生存者は散り散りになった。2つの難民の集団は西に向かった。フリーステイツの兄弟、ファン・ディエゴとヘスス・サンデーズ、私と私の親族

サンデーズ家は豊かなプレッパーで、誰にも秘密の森の休暇用キャビンの地下に、小さいが十分に設備の整ったバンカーを持っていた。ホーク家は普通の市民で、他に行くところがなかった。かつて私たちは友人だった。戦争前(※)には、ファン・ディエゴとデートした。だが今、生き残りがかかっていたので、兄弟は私たちを拒否した

私たちの集団は丘の中腹あたりに洞窟を見つけた。大きくはなかったが、できるだけ応急処置をして、木材を床に敷き、近くの壊れた家から家具をあさった。フリーステイツの水準ではなかったが、やっていくには十分だった

その後数ヶ月、緊張が高まっていった。サンデーズ家は物資で比較的いい暮らしをしていて、家の近くの一区画の土地で農業をしていた。一方で私たちの絶望的な一団は沼の狩りで人数を減らし、探し回って手に入ったものは何でも食べていた

サンデーズ家の鼻持ちならない態度が不快だった。彼らは私たちを野生動物のように見下していた。食料をめぐる交渉が決裂した時、私たちはサンデーズ家の農場を襲撃した。サンデーズ家は壁を作って反応した。致死性のあるトラップを仕掛けられ、私たちは善良な人々を失った。それから、ある深夜の襲撃の間に誰かがランタンをひっくり返して、あたりが炎に包まれた。その後の戦闘で、ほぼ全員が死んだ

私たちの生き残りは、火事場から回収できるものを回収しようとした。サンデーズ家のバンカーに押し入ろうともしたが、無駄だった。食料と選択肢が尽き、私たちは飢え死にを恐れている


※:ブリアナ・ホークはハーパーズ・フェリーでサンデー兄弟と出会っているので、ここで書かれている”戦争”は大戦のことではなく、サンデー兄弟との戦いを指すのだと思われる。

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記事の評価
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 コメント一覧 (19)

    • 15. 名無しの生存者
    • 2020年02月19日 10:06
    • 光しデブとウェンディゴの二択ガチャ洞窟
      ウェンディゴ確定ならネジの聖地だったと思うの
    • 0
    • 13. 名無しの生存者
    • 2020年02月19日 06:52
    • サンデー兄弟の小屋にあるJDのターミナルを見てないせいなのか勘違いしてるな
    • 0
    • 9. 名無しの生存者
    • 2020年02月19日 03:06
    • ここサクっとクリアできるから好きだけど
      たまにクッキングステーション付近でグールとウェンディゴが群れててビビる
    • 0
      • 19. 名無しの生存者
      • 2020年02月19日 20:02
      • >>9
        ちょっと違うかもだけど似たのあったわwwクッキングステーション当たりで死体漁りしてたら
        一度だけだけど出入り口からフェラル3~4体と太りし者1体の群れが2回駆け込んできて驚いた
      • 0
    • 6. 名無しの生存者
    • 2020年02月19日 01:22
    • 世界名作劇場 愛少女ブリアンナ物語
    • 0
      • 8. 名無しの生存者
      • 2020年02月19日 02:18
      • >>6
        ところでよかったですが将軍
      • 0
    • 5. 名無しの生存者
    • 2020年02月19日 00:11
    • 洞窟の外に虫が湧くパターンだとブロートフライの分泌腺を集めるチャンス
    • 0
      • 14. 名無しの生存者
      • 2020年02月19日 09:04
      • >>5
        むしろローフを作るチャンス。
        中に発光キノコも塩もあるから言うことなし
      • 0
      • 16. 名無しの生存者
      • 2020年02月19日 10:27
      • >>14
        放射能耐性が焼きブロートフライの3倍の30で、しかも1時間持続か、これはいいね
      • 0
      • 17. 名無しの生存者
      • 2020年02月19日 10:42
      • >>16
        ほぅ!
        薬とそれと鉛シャンパンとあわせて防具に少々の放射能耐性があるだけでブラストの生身参加でよくある無限リスポンに耐えられるじゃん

        ブラストでキングに小突かれておッ死んでPA出してる間にまた死ぬっつーの・・
      • 0
    • 4. 名無しの生存者
    • 2020年02月19日 00:07
    • よくNPCがいない事が批判の一つとして挙がるけどこの悲壮感は最初からNPCが一切存在しない今作ならではだよなあ
      一部じゃなくて地域全体に人がいないという極まった環境が悲しさをより引き立ててくれる
    • 0
      • 7. 名無しの生存者
      • 2020年02月19日 01:40
      • >>4
        過去作と比較してもシナリオやエピソードの完成度はかなり高いよね
        だからこそアレでナニでプレイヤーからの評価が下がったのは残念でならない
      • 0
      • 10. 名無しの生存者
      • 2020年02月19日 03:20
      • >>4
        最初NPCが居てレスポンダーに協力、
        空港にスコビ襲来からレスポンダーを救えなかった!
        暗転からの監督官に救われてお互い頑張ろうと別れ、
        同時進行で色んな事が起きて生存者は全滅していた!
        って内容なら全然別物の評価だったろうになぁ
      • 0
      • 12. 名無しの生存者
      • 2020年02月19日 05:22
      • >>10
        「出会った人はどうあがいても救えなかった」は日本じゃボコボコに批判される展開だと思う…
        海外はわからないけど
      • 0
      • 11. 名無しの生存者
      • 2020年02月19日 05:09
      • >>4
        NPCがいない閑散とした雰囲気も悪くはないし、
        ウェイストランダーズで入植者達が戻ってくる感動もひとしお。

        でもやっぱりそれがゲームとして楽しいかと言われるとウーン…
        何にせよウェイストランダーズは楽しみだけどね
      • 0
      • 18. 名無しの生存者
      • 2020年02月19日 13:14
      • >>4
        スカベンジャー何で、人類NPCが居ても楽しい。拠点を自分の手で壊すヌカワールドは震えたけど。
      • 0
    • 3. 名無しの生存者
    • 2020年02月19日 00:06
    • 荒れた境域のランダムエンカウントで、メモのほかに、紫と白のスキーウェア設計図が貰えて、ホークの避難所がマッピングされたよ
      スキーウェア、レアだと思って自販機に入れたけど一回も売れたことない
    • 0
    • 2. 名無しの生存者
    • 2020年02月19日 00:02
    • そういえば、サンデー兄弟は有色人種(黒人)
      設定だけど今回ゲーム内の死体はほぼ白人系(コーカソイド)ばかりのような!?
    • 0
    • 1. 名無しの生存者
    • 2020年02月18日 23:43
    • こういった話は76の世界観を支えるために重要ですね。
    • 0
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