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53
パブリックテストサーバーでテスト中のレジェンダリーPERKの一覧です。

レジェンダリーPERKシステム
最大で6つのスロットに、レジェンダリーPERKを選んでセットできる。
スロットは最初に50でひとつ解除され、以降はレベルが75、100、150、200、300に到達した時に解除できる。

PERKコイン
PERKカードを解体して獲得できる「PERKコイン」を消費してランクを上げることが出来る。
NEW:コインはカードを解体すると2枚獲得できる通常のカードでも金色のカードでも同じ)
4つのランクがあり、ランクを上げるごとに必要なコインの数がx100 x150 x200に増える。
レジェンダリーPERKの装備解除にはコインを1枚消費する。

41
Ammo Factory
  • 弾薬を作製するときに生産量が50%増える
  • 弾薬を作製するときに生産量が75%増える
  • 弾薬を作製するときに生産量が100%増える
  • 弾薬を作製するときに生産量が150%増える

AmmosmithやSuper Duperなど、他のPerkと重複可能
40
Funky Duds
  • 対応するアーマーをセットで装備すると毒ダメージ耐性+50
  • 対応するアーマーをセットで装備すると毒ダメージ耐性+100
  • 対応するアーマーをセットで装備すると毒ダメージ耐性+150
  • 対応するアーマーをセットで装備すると毒ダメージ耐性+200

パワーアーマーも対象
18
Blood Sacrifice!
  • 死亡すると、8秒間、チームメイトのダメージ耐性が+25増加し、HPが40回復する
  • 死亡すると、10秒間、チームメイトのダメージ耐性が+30増加し、HPが50回復する
  • 死亡すると、12秒間、チームメイトのダメージ耐性が+35増加し、HPが60回復する
  • 死亡すると、14秒間、チームメイトのダメージ耐性が+40増加し、HPが70回復する
19
Brawling Chemist
  • 1時間毎に戦闘力を強化する薬物を1個生成する。最大3個生成
  • 50分毎に戦闘力を強化する薬物を1個生成する。最大4個生成
  • 40分毎に戦闘力を強化する薬物を1個生成する。最大5個生成
  • 40分毎に戦闘力を強化する薬物を2個生成する。最大5個生成

スーパー薬物 MK I
5分間、近接ダメージが30%、ダメージ耐性が25、STRが2増加する
39
Hack and Slash
  • 20%の確率で、V.A.T.S.モードでの近接攻撃時に周囲にダメージを与える
  • 30%の確率で、V.A.T.S.モードでの近接攻撃時に周囲にダメージを与える
  • 40%の確率で、V.A.T.S.モードでの近接攻撃時に周囲にダメージを与える
  • 50%の確率で、V.A.T.S.モードでの近接攻撃時に周囲にダメージを与える

範囲ダメージで自爆する不具合は修正されました
03
Collateral Damage
  • 近接武器で倒した敵が10%の確率で爆発する
  • 近接武器で倒した敵が13%の確率で爆発する
  • 近接武器で倒した敵が16%の確率で爆発する
  • 近接武器で倒した敵が20%の確率で爆発する
04
Detonation Contagion
  • 爆薬を投げて倒した敵が20%の確率で爆発する
  • 爆薬を投げて倒した敵が30%の確率で爆発する
  • 爆薬を投げて倒した敵が40%の確率で爆発する
  • 爆薬を投げて倒した敵が50%の確率で爆発する
22
Electric Absorption
  • 10%の確率で敵のエネルギー攻撃がパワーアーマーのフュージョン・コアを再チャージする
  • 13%の確率で敵のエネルギー攻撃がパワーアーマーのフュージョン・コアを再チャージする
  • 16%の確率で敵のエネルギー攻撃がパワーアーマーのフュージョン・コアを再チャージする
  • 20%の確率で敵のエネルギー攻撃がパワーアーマーのフュージョン・コアを再チャージする
23
Exploding Palm
  • 素手の間、攻撃を当てた時に5%の確率で爆発を発動させる 
  • 素手の間、攻撃を当てた時に10%の確率で爆発を発動させる
  • 素手の間、攻撃を当てた時に15%の確率で爆発を発動させる
  • 素手の間、攻撃を当てた時に20%の確率で爆発を発動させる
42
Sizzling Style
  • 対応するアーマーをセットで装備すると炎ダメージ耐性+50
  • 対応するアーマーをセットで装備すると炎ダメージ耐性+100
  • 対応するアーマーをセットで装備すると炎ダメージ耐性+150
  • 対応するアーマーをセットで装備すると炎ダメージ耐性+200

パワーアーマーも対象
25
Follow Through
  • 10秒間、ターゲットに対する遠距離のステルスアタックのダメージ量が10%増加する
  • 10秒間、ターゲットに対する遠距離のステルスアタックのダメージ量が20%増加する
  • 10秒間、ターゲットに対する遠距離のステルスアタックのダメージ量が30%増加する
  • 10秒間、ターゲットに対する遠距離のステルスアタックのダメージ量が40%増加する
43
Strength(レジェンダリー)
  • STR+1、STRのPerkポイント+1。Perkポイントの上限は15
  • STR+2、STRのPerkポイント+2。Perkポイントの上限は15
  • STR+3、STRのPerkポイント+3。Perkポイントの上限は15
  • STR+5、STRのPerkポイント+5。Perkポイントの上限は15
44
Perception(レジェンダリー)
  • PER+1、PERのPerkポイント+1。Perkポイントの上限は15
  • PER+2、PERのPerkポイント+2。Perkポイントの上限は15
  • PER+3、PERのPerkポイント+3。Perkポイントの上限は15
  • PER+5、PERのPerkポイント+5。Perkポイントの上限は15
45
Endurance(レジェンダリー)
  • END+1、ENDのPerkポイント+1。Perkポイントの上限は15
  • END+2、ENDのPerkポイント+2。Perkポイントの上限は15
  • END+3、ENDのPerkポイント+3。Perkポイントの上限は15
  • END+5、ENDのPerkポイント+5。Perkポイントの上限は15
46
Charisma(レジェンダリー)
  • CHR+1、CHRのPerkポイント+1。Perkポイントの上限は15
  • CHR+2、CHRのPerkポイント+2。Perkポイントの上限は15
  • CHR+3、CHRのPerkポイント+3。Perkポイントの上限は15
  • CHR+5、CHRのPerkポイント+5。Perkポイントの上限は15
47
Intelligence(レジェンダリー)
  • INT+1、INTのPerkポイント+1。Perkポイントの上限は15
  • INT+2、INTのPerkポイント+2。Perkポイントの上限は15
  • INT+3、INTのPerkポイント+3。Perkポイントの上限は15
  • INT+5、INTのPerkポイント+5。Perkポイントの上限は15
48
Agility(レジェンダリー)
  • AGI+1、AGIのPerkポイント+1。Perkポイントの上限は15
  • AGI+2、AGIのPerkポイント+2。Perkポイントの上限は15
  • AGI+3、AGIのPerkポイント+3。Perkポイントの上限は15
  • AGI+5、AGIのPerkポイント+5。Perkポイントの上限は15
49
Luck(レジェンダリー)
  • LCK+1、LCKのPerkポイント+1。Perkポイントの上限は15
  • LCK+2、LCKのPerkポイント+2。Perkポイントの上限は15
  • LCK+3、LCKのPerkポイント+3。Perkポイントの上限は15
  • LCK+5、LCKのPerkポイント+5。Perkポイントの上限は15
50
Master Infiltrator
  • 自動でスキル0のターミナルと鍵を解除する。ロックピックとハッキングのスキル+3 
  • 自動でスキル1のターミナルと鍵を解除する。ロックピックとハッキングのスキル+3 
  • 自動でスキル2のターミナルと鍵を解除する。ロックピックとハッキングのスキル+3 
  • 自動でスキル3のターミナルと鍵を解除する。ロックピックとハッキングのスキル+3 

自動解錠以外に、ランク1でもレベル3のロックピックとハッキングを手動で解除できるようになる

36
Nuclear Proliferator
  • 1時間毎に軽量なミニ・ニュークを1個生成する。最大3個生成
  • 50分毎に軽量なミニ・ニュークを1個生成する。最大4個生成
  • 40分毎に軽量なミニ・ニュークを1個生成する。最大5個生成
  • 40分毎に軽量なミニ・ニュークを2個生成する。最大5個生成

※不具合の修正中なので未実装
11
Power Armor Reboot
  • パワーアーマーを装備した状態でダウンすると、15%の確率で体力全快で自動復活する
  • パワーアーマーを装備した状態でダウンすると、20%の確率で体力全快で自動復活する
  • パワーアーマーを装備した状態でダウンすると、30%の確率で体力全快で自動復活する
  • パワーアーマーを装備した状態でダウンすると、40%の確率で体力全快で自動復活する
51
Power Sprinter
  • パワーアーマーを装備しているとき、ダッシュのアクションポイントの消費が20%少なくなる
  • パワーアーマーを装備しているとき、ダッシュのアクションポイントの消費が30%少なくなる
  • パワーアーマーを装備しているとき、ダッシュのアクションポイントの消費が40%少なくなる
  • パワーアーマーを装備しているとき、ダッシュのアクションポイントの消費が50%少なくなる
34
Retribution
  • 15秒間、近接攻撃を防御するとHPが1、APが1回復する
  • 15秒間、近接攻撃を防御するとHPが2、APが2回復する
  • 15秒間、近接攻撃を防御するとHPが3、APが3回復する
  • 15秒間、近接攻撃を防御するとHPが4、APが4回復する

効果が変更されました
52
Survival Shortcut
  • 30分毎にサバイバル用医薬品を1個生成する。最大5個生成
  • 25分毎にサバイバル用医薬品を1個生成する。最大6個生成
  • 20分毎にサバイバル用医薬品を1個生成する。最大7個生成
  • 20分毎にサバイバル用医薬品を2個生成する。最大10個生成

サバイバル用医薬品
HPを回復するほか、病気を治し、飢えと渇きを軽減する
37
Taking One For The Team
  • チームを組んでいる時、攻撃してくる敵が受けるダメージが10%増加
  • チームを組んでいる時、攻撃してくる敵が受けるダメージが20%増加
  • チームを組んでいる時、攻撃してくる敵が受けるダメージが30%増加
  • チームを組んでいる時、攻撃してくる敵が受けるダメージが40%増加
15
What Rads?
  • 放射能耐性が50増加し、毎秒RADが1回復する
  • 放射能耐性が75増加し、毎秒RADが2回復する
  • 放射能耐性が100増加し、毎秒RADが3回復する
  • 放射能耐性が300増加し、毎秒RADが6回復する

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 コメント一覧 (236)

    • 248. Vault76の住人
    • 2020年09月16日 13:50
    • 特に欲しいやつないから、とりあえずレジェンダリーSPECIALを付けたわ。
    • 0
    • 246. Vault76の住人
    • 2020年09月14日 21:02
    • Exploding Palmのダメージってどんなもんなんだろう?(PS4勢)
      攻撃力依存ならスコビクイーンの足元に沸くザコをクイーン諸共爆殺出来そうで楽しみ
    • 0
    • 245. 名無しの生存者
    • 2020年09月14日 20:30
    • 最新のPTSではレジェパークのカンストまでに必要なパークコインx50 x100 x150で300枚の模様

      最初の頃に比べるとだいぶ減りましたね
      必要数が3分の2、コインは2倍なので、3分の1くらいですか。最初の頃6枚カンストの目標がレベル1500とか言ってたのが500くらいを目処にできそうです
    • 0
    • 244. Vault76の住人
    • 2020年09月13日 08:26
    • イラストがみんな実物よりカッコいいのが良いw
      Vaultボーイ君もイケメン化して出てくるのだろうか
    • 0
    • 242. Vault76の住人
    • 2020年09月10日 08:20
    • 爆発ってダメージ下がった分埋め合わせするようなダメージあるんでしょうか。
    • 0
    • 241. Vault76の住人
    • 2020年09月09日 21:18
    • カードのイラストに無いモンスターがどんなレジェパーク効果になるか気になります!
      ハーミットクラブとかはきっとスニーク関連の効果で、モスマンとかは移動速度が上がりそうw
    • 0
    • 238. Vault76の住人
    • 2020年09月07日 19:11
    • Follow Throughを取る予定だけど悩むな。コイン200枚使ってランクmaxに上げるより、その200枚を他に回した方が良さそうか
    • 0
      • 239. 名無しの生存者
      • 2020年09月08日 03:59
      • >>238
        自分の場合はランク4まで取ったけど、他のカードが有能すぎて御蔵入になってしまった
      • 0
      • 243. Vault76の住人
      • 2020年09月12日 10:58
      • >>239
        具体的にどのカードが有能でした?

        FOLLOW THROUGH は初撃には乗らないってことなんですかね?

        初撃ヒット後にレジェパーク効果乗っていく感じ??
      • 0
      • 247. Vault76の住人
      • 2020年09月14日 22:21
      • >>243
        横からだけど、5月6月くらいのPTSの時点では初撃は乗らなかったし、ラグのせいなのか初撃から1~2秒くらい経たないとダメージアップしなかった
        詳細に検証した訳じゃないから、もしかしたら発動条件その物が全く違う可能性あるけども
      • 0
    • 237. 名無しの生存者
    • 2020年09月06日 10:26
    • S.P.E.C.I.A.L.の各レジェンダリーカードが非常に強力に感じた
      ステ振りの都合上、今まで使いたくても使えなかった既存のカードが使えるとか夢のようで嬉し涙が出てきます
    • 0
      • 240. 名無しの生存者
      • 2020年09月09日 20:14
      • >>237
        よっぽど何かに特化してるとか、使ってみたいレジェパークってわけじゃないなら、既存のカードでも攻撃力が上がるのは色々あるんだよな

        ランク4までいって40%アップまでいけばもちろん強いんだろうけど、既存パークカード30枠増えてなんでも出来るってのも魅力あるよな
      • 0
    • 235. Vault76の住人
    • 2020年09月05日 09:51
    • 同一キャラで時々に応じてビルドを組み替えたいので、各レジェンダリーS.P.E.C.A.Lを取って全スペシャルのPerkカードを15ポイント分つけられるようにするのが目標かな~
    • 0
      • 236. Vault76の住人
      • 2020年09月05日 10:11
      • >>235
        レジェンダリーPERKスロットは6つ S.P.E.C.I.A.Lは7つ 且つ10にできるのは5つ(余り4ポイント) だから15にできるのは5つまでで 残り片方を10にしてもう一つは1とか 片方5もう一つ6とかになるよ
      • 0
    • 234. 名無しの生存者
    • 2020年08月30日 20:21
    • 最初からランク2というか、コスト2や3のパークは普通に2コインになるだけだね。こいつが4コインや6コインになれば美味しかったのに。
      プロフェッショナルドリンカーの役たたず!
    • 0
    • 233. 名無しの生存者
    • 2020年08月30日 00:37
    • Electric Absorption(PAエネルギー被弾でFコア回復するやつ)、説明にないけどHPも回復してるような?
    • 0
    • 232. Vault76の住人
    • 2020年08月28日 10:09
    • やっと毒のスリップダメージの恐怖から解放されるのか、パワーアーマー乗ってて対処できなかったから嬉しい!
    • 0
    • 231. Vault76の住人
    • 2020年08月28日 02:39
    • ダメージ計算式が加算式になったせいで、
      スーパー薬物MKIが残念過ぎる…
      フュリーと重複もできないし、
      もうこれ罠パークだよ…
    • 0
    • 230. Vault76の住人
    • 2020年08月27日 18:06
    • 夏頃実装らしいけどぼちぼち8月も終わるやんか
      邪悪な欲求に屈しそう
    • 0
    • 229. Vault76の住人
    • 2020年08月18日 01:10
    • ちょいちょい見栄えに使えそうなPERKがあって楽しそうだな。

      Collateral DamageとExploding Palmを使ってパワーフィストで殴ればどこかのアルター使いやキングオブハートになれるんだね。
    • 0
    • 228. Vault76の住人
    • 2020年08月18日 01:02
    • Power Armor Rebootの40%は普通に実用性あるんだよな。血濡れ御用達のLuckのあのスキルがあんだけ発動するならこいつでターミネーターごっこできるもん
    • 0
    • 225. Vault76の住人
    • 2020年08月17日 16:45
    • Ammo Factoryって常時プライム化運用できるぐらい弾薬生産量伸びるなあ
      サブキャラ一人ぐらい弾薬製造役作ろう
    • 0
    • 224. Vault76の住人
    • 2020年08月17日 06:14
    • 追加SPECIALでようやくパワーアーマー着ながら
      日常を過ごせるようになる気がする(薬と食料溜め込みマン)
    • 0
    • 217. Vault76の住人
    • 2020年08月16日 16:35
    • Master Infiltratorめちゃくちゃ便利そう
    • 0
      • 220. Vault76の住人
      • 2020年08月16日 23:18
      • >>217
        めちゃくちゃ便利
        これまで面倒で無視してた箱とかが美味しい箱に変わった
        でもそれを切って
      • 0
      • 221. Vault76の住人
      • 2020年08月16日 23:21
      • >>220
        (途中送信された)

        でもそれを切ってあえて戦闘能力向上に振るのもあり
        最大まで上げないなら必須という程でもない
      • 0
      • 222. Vault76の住人
      • 2020年08月17日 00:01
      • >>217
        付け替えの手間がなくなるし普段からつけっぱの人は丸々P3I3分浮くから恩恵が凄いですわ
      • 0
      • 249. Vault76の住人
      • 2020年09月16日 15:51
      • >>222
        ランク4まで振る余裕あれば、サイロ攻略もめちゃくちゃ楽になるよ
      • 0
    • 216. Vault76の住人
    • 2020年08月16日 11:52
    • イラストいいな
      ボクシンググローブ嵌めてるラッドスコルピオンとか斧持ってるデスクローとか
    • 0
    • 212. Vault76の住人
    • 2020年08月16日 05:41
    • カードに描かれたイラストが良い感じにデフォルメされててとても良いなぁw
      コラテラルダメージのスコーチ姉さんがとても良きw
    • 0
    • 211. Vault76の住人
    • 2020年08月16日 05:38
    • パークコインてアカウント内で共有だったっけ?
      それならサブキャラ育てるんだけど
    • 0
    • 210. Vault76の住人
    • 2020年08月16日 02:04
    • Power Armor Rebootに書かれてるのはリバティ・プライムの軍用仕様かな?凄いカッコいい!
    • 0
    • 208. Vault76の住人
    • 2020年08月16日 01:48
    • 追加SPECIALがあれば今まで難しかった「サブウェポン」を実用レベルで使えそう
    • 0
    • 204. Vault76の住人
    • 2020年08月16日 00:28
    • パワーアーマー……
    • 0
      • 207. Vault76の住人
      • 2020年08月16日 01:11
      • >>204
        Taking One For The Teamは敵から攻撃を受ける事前提だから割とパワーアーマー向けかも
        発動条件がタゲられた時かダメージをもらった時か気になるところだ
        前者ならパワーアーマーで大暴れして目立つだけで火力アップできる!
      • 0
      • 215. 名無しの生存者
      • 2020年08月16日 11:06
      • >>207
        どこまでが攻撃状態とされるかですね。Cautionもだとさすがに強すぎるから、Dangerのみが妥当かな?
      • 0
      • 226. Vault76の住人
      • 2020年08月17日 17:13
      • >>204
        毒耐性一択では?
      • 0
    • 203. Vault76の住人
    • 2020年08月15日 23:57
    • ↓カード1枚で2コインか失礼
      ランクアップさせてあるカードはその分コイン増えるのかな
    • 0
      • 219. Vault76の住人
      • 2020年08月16日 21:08
      • >>203
        それ気になるよね
        ランク3まで上げたパークカード砕いても2コインとかだと超悲しい
      • 0
      • 223. Vault76の住人
      • 2020年08月17日 05:53
      • >>203
        ランクの星×2だけコインが出ます。
        アドレナリン5を砕いたら10枚。
      • 0
    • 202. Vault76の住人
    • 2020年08月15日 23:53
    • カード1枚で1コイン
      2にランクアップさせたカードは2コインになるのかな
    • 0
    • 201. Vault76の住人
    • 2020年08月15日 23:49
    • 通常perkが追加されたこともないし、レジェperkも追加がないと考えて手持ち分のコイン全部溶かすようにしよっと
    • 0
      • 205. Vault76の住人
      • 2020年08月16日 00:33
      • >>201
        射手Perk「え、俺・・・・」
      • 0
      • 209. 名無しのVault76の住人
      • 2020年08月16日 01:56
      • >>205
        「まさか、新規perkなんてないよな…?」
        「射手!」
      • 0
      • 214. Vault76の住人
      • 2020年08月16日 08:58
      • >>209
        あちゃぁ~~
      • 0
    • 199. Vault76の住人
    • 2020年08月15日 23:36
    • 最大6枠って例えばランク4のカード1枚とランク2のカード1枚とかランク1のカード6枚装備できるってこと?最大ランクのカード6枚装備できるってわけではないよね?
    • 0
      • 200. Vault76の住人
      • 2020年08月15日 23:39
      • >>199
        装備枠が6つ
        普通のparkはspecial値で装備枚数変わるけどレジェンダリーはそうじゃないよ
      • 0
    • 197. Vault76の住人
    • 2020年08月15日 23:11
    • 久しぶりに見たら,ヘビー/スターディ/ライトのフルセットで防御力が上がるってのが見当たらないんだけど,これは無くなっちゃったってことで良いのかな?
    • 0
    • 196. Vault76の住人
    • 2020年08月15日 23:01
    • Master Infiltratorのイラストが演歌歌手に見える
    • 0
      • 198. Vault76の住人
      • 2020年08月15日 23:26
      • >>196
        もう五木ひろしにしか見えなくなってしまった
      • 0
    • 195. Vault76の住人
    • 2020年08月15日 22:56
    • Taking One For The Teamは自分の攻撃も威力上がるのかな?
    • 0
    • 193. 名無しの生存者
    • 2020年08月15日 22:29
    • オート解錠とレジェLuckはとりあえず取ってよさそう
    • 0
    • 191. Vault76の住人
    • 2020年08月15日 21:17
    • ミニニューク不具合あるん…?(悲しい顔)
    • 0
      • 192. 名無しの生存者
      • 2020年08月15日 22:24
      • >>191
        前回PTSだと作られるのは見た目だけでダメージのないヌカグレだったのよ
      • 0
      • 194. 名無しの生存者
      • 2020年08月15日 22:30
      • >>192
        軽量なミニ・ニューク(中身抜き)
      • 0
    • 187. 名無しの生存者
    • 2020年08月15日 20:51
    • すごい!さすがレジェンダリーPARK!普通のカードやクスリ、食品ではこんなバフは無いからな!
    • 0
    • 185. Vault76の住人
    • 2020年08月15日 20:28
    • レベル300から結局なんぼまで上げればレジェ6枚ともMAXまで上がるん?頭ん中INT1なんでわからん。
    • 0
      • 190. Vault76の住人
      • 2020年08月15日 21:08
      • >>185
        750レベル(+ビルドに必要なパークカード分のレベル)(−シーズン報酬のパークカードパックで相殺できるレベル)やね。

        つまり、シーズン2の報酬にもパークカードパックが付くことを考えれば、だいたいレベル750ぐらいじゃない?
      • 0
      • 206. Vault76の住人
      • 2020年08月16日 01:11
      • >>190
        ハァ!?、750て。
        どうかバグであってくれ。
      • 0
      • 227. Vault76の住人
      • 2020年08月17日 20:06
      • >>206
        まあエンドコンテンツだっていうのなら
        それくらいでも良いのではない?

        Lv1000越えの方も時々見かけるしねぇ。
      • 0
    • 182. Vault76の住人
    • 2020年08月15日 19:53
    • もらえるコイン量が2倍になったので125レベル分のパック分含むカード全部砕けば1枚マックスにできるようになったね
      約30レベル毎にSPECIALが+1できるって考えるとそこまで悪いものでもない気がしてきた(ランク3→4が長いけど)
    • 0
    • 181. Vault76の住人
    • 2020年08月15日 19:50
    • 死体を見つけやすくするカードを作ってくれないかな。
    • 0
      • 186. Vault76の住人
      • 2020年08月15日 20:46
      • >>181
        沈んだ死体が浮上するのもお願いしたいですな
      • 0
      • 213. Vault76の住人
      • 2020年08月16日 07:36
      • >>186
        ペニーワイズかな?
      • 0
      • 189. Vault76の住人
      • 2020年08月15日 21:05
      • >>181
        外部MODに肉塊を風船の束(ファスナハトの風船と言えばかわるかな?)にするやつならあるな
      • 0
    • 180. Vault76の住人
    • 2020年08月15日 19:48
    • Specialのレジェンダリーが安定なんかな
      不屈勢だとEのレジェンダリー安定なんかしら
      上限15って書いてるけどアプデ後は不屈とか酒類とかで15以上上げられないとかじゃないよね
    • 0
      • 183. Vault76の住人
      • 2020年08月15日 19:59
      • >>180
        SPECIALとPerkポイントは別だから大丈夫
        例えばS13振ってるキャラがStrength(レジェンダリー)のランク4装備した場合はS18になるけどPerkカードは合計15ポイント分までしか装備できないってだけ(13+5で18ポイント分装備できるようにはならない)
      • 0
      • 184. Vault76の住人
      • 2020年08月15日 20:01
      • >>183
        なるほど、ありがとうございます😊
      • 0
      • 218. Vault76の住人
      • 2020年08月16日 17:59
      • >>183
        つーことはビルド的に振ってないところにしてカードを色々と装備できるようにするって使い方もできるってことですな
      • 0
    • 179. Vault76の住人
    • 2020年08月15日 19:35
    • 能力値入れ替えにポイント使った分も損なんだよなあ。普通にレベルに応じてコインくれたらいいのに。
    • 0
    • 175. Vault76の住人
    • 2020年08月15日 19:15
    • オート解錠をとりあえず一枚
      ほかはもうレジェパークを最高レベルまで取得なんて正直考えられんから保留だわ
    • 0
      • 188. Vault76の住人
      • 2020年08月15日 20:59
      • >>175
        6枚カード枠浮くと考えると中々優秀なんだよな
      • 0
    • 174. Vault76の住人
    • 2020年08月15日 19:14
    • サブキャラにAmmo Factory覚えさせてとりあえずSPECIAL強化かな
    • 0
    • 173. Vault76の住人
    • 2020年07月25日 06:42
    • レジェパークって初めの1枚目の取得にも100ポイント必要なんですかね?
    • 0
      • 177. 名無しの生存者
      • 2020年08月15日 19:28
      • >>173
        ランク1はスロットさえ開いてれば入れ放題よ
        スロットの入れ替えには1コインかかる
      • 0
    • 167. Vault76の住人
    • 2020年07月12日 20:06
    • 発売してから1年半経ってるし持て余してる人向けなのはわかるけどポイント渋いよね。
    • 0
      • 168. 名無しの生存者
      • 2020年07月13日 08:41
      • >>167
        ぶっちゃけライト層は300くらいで、ランク1を6つ付けたらクリアってことにしないと、何年もレベル上げだけすることになるね

        ヘビー層はint装備に、レジェンダリーパークもint上積みのをとって物凄い勢いでレベル上げかな・・・・
      • 0
      • 169. Vault76の住人
      • 2020年07月13日 08:47
      • >>167
        なんだかんだもう少しポイントの入手手段増やしてくれるんじゃないかな?
        とりあえず自分は持ちきれなくて消滅した分がどうなってるのかとても心配ではある
      • 0
      • 172. 名無しの生存者
      • 2020年07月17日 21:10
      • >>169
        レジェンダリーランでカードパックを9個くらい配ってるので、36ポイント、たぶんレジェンダリーラン10週のチャレンジでレベルアップを毎日する前提で70日間、5日ごとに9ポイントで126。

        つまり約160ポイントを1年なら5回くらいやれるから800ポイント

        レベル上げの休憩がてら考えてみた
        ここからどう増えるかだよな・・・
      • 0
    • 163. Vault76の住人
    • 2020年07月11日 15:45
    • Fire proof ってランク3で炎耐性いくらくらいなのかな?
      45%減少ってことだけど

      Fire Liningと同じくらいなら
      レジェパークでendurance3上げてFire proof付けたほうがHPも上がるし、パークカード付け替えきくし、そっちのほうが絶対いい気がする。

    • 0
    • 162. Vault76の住人
    • 2020年07月11日 09:11
    • 動画見ました
      自動アンロックは自分でボタン押して解除なのでチャレンジや指名手配等の不備が無さそうで安心しましたまずはこれをレベル4にします

      でもうっかり指名手配されそう
    • 0
    • 161. Vault76の住人
    • 2020年07月10日 19:44
    • 下の100の人の計算だと1500レベル上げれば6枚最大。1日1レベ上げても4年ぐらい掛かる・・・

      バグで先にサーバーが動かなくなるな(確信)
    • 0
      • 164. 名無しの生存者
      • 2020年07月11日 18:29
      • >>161
        まあそれも普段使いのパークや付け替え分のパークを無視しての計算でしょ
        50から100コイン分くらいのパークは使用してるだろうから、スペシャル値の調整まで考えてキャラ完成は1600レベルくらいで見ておくべき

        いままでにスペシャルの移動でポイントたくさん使ったキャラはその分上乗せ。なんだよなあ
      • 0
      • 170. Vault76の住人
      • 2020年07月13日 09:07
      • >>164
        あとは、今後の「伝説のレース」にコイン枠が出てくるか否かでちょこっと変わりそうね
        もっとも、金塊とかを見るに大分渋そうだけどもw
      • 0
      • 166. Vault76の住人
      • 2020年07月12日 19:33
      • >>161
        ほあぁ!?
        現在Lv1192 プレイ時間2202時間だけれど・・・
        先は長いですわね。
      • 0
      • 171. Vault76の住人
      • 2020年07月17日 08:07
      • >>161
        グールになるまで遊べるね(ニッコリ)
      • 0
    • 160. 名無しの生存者
    • 2020年07月10日 18:11
    • 動画見ましたが、「Cleave」はまさに自爆PERKでしたね。
    • 0
    • 159. Vault76の住人
    • 2020年07月10日 17:31
    • なんだかすごい有用なレジェパークが追加された・・・のかな?
      これは楽しみだ
    • 0
    • 157. Vault76の住人
    • 2020年07月10日 13:06
    • レベルアップポイントがPERK交換かSPECIAL振り分けしかなかった頃ならまだしも、
      キャラ帰属要素まで増えた現状ではレベル上げでしか手に入らないポイントを還元できない完全な消費という形で投入するのはちょっと困りますね。

      この辺りも含めて意見言わないとベセスダが対策を用意しないという状況になると、弾薬交換のようにコンテンツ実装ごとにQoL関係は全てユーザーが言わなければ用意しないみたいな流れが出来そうで怖いです。
    • 0
    • 153. Vault76の住人
    • 2020年07月10日 03:28
    • はやく定期的に安定してミニ・ニュークきめれるようになりたい
    • 0
    • 151. Vault76の住人
    • 2020年07月10日 01:13
    • 人によって取るものが大きく変わってきそうだな、良いことだ!...で、対応する防具ってなんぞや。
    • 0
      • 156. Vault76の住人
      • 2020年07月10日 12:28
      • >>151
        多分セットボーナス的な奴じゃね?
        フルセットよりモンハン的キメラが好きなので残念や
      • 0
    • 150. 名無しの生存者
    • 2020年07月10日 00:15
    • 何でみんなすぐ爆発させたがるん?
    • 0
      • 178. Vault76の住人
      • 2020年08月15日 19:35
      • >>150
        多分トーグ社の回し者
      • 0
    • 148. Vault76の住人
    • 2020年07月09日 23:10
    • レジェパークも解体してコイン取り戻せるようにしてほしいな。
      ビルドの取り返しがつかないのはきつい。
    • 0
    • 147. Vault76の住人
    • 2020年07月09日 22:37
    • PAの対応Perkさらにきたが結局は既存の生身用PerkのPA版ってのがなぁ・・・ 毒、酸、出血、炎耐性とか対応してほしいのだが。まぁSpecialと自動アンロックと薬品生成はどんなビルドにも使えて良さそうだね
    • 0
    • 146. Vault76の住人
    • 2020年07月09日 21:53
    • なんか中身がよく分からんやつがあるな
      Follow Throughの10秒間ってのもスニーク攻撃してからなのかしゃがんでからなのか分からんし
      Taking One For The Teamの「攻撃してくる敵が受けるダメージが10%増加」ってのは永続的なのか?強すぎる気がするけど…
      文章そのまま受け取るならスカイリムの某シャウトよろしくルカニが重複しまくって最終的に豆腐になるバグ抱えてそうだ
    • 0
    • 144. Vault76の住人
    • 2020年07月09日 21:43
    • ガントレット系でvats攻撃したら周り連鎖爆破とか出きるんですかね(期待の眼差し)
    • 0
      • 155. Vault76の住人
      • 2020年07月10日 09:38
      • >>144
        炎、毒ダメージと同じで微力なダメージを周りに与えるだけでPerk機能は乗らないと思うよ
      • 0
    • 143. Vault76の住人
    • 2020年07月09日 21:29
    • あ…ごめんなさい
      それ 来年からなんですよ(延期)
    • 0
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