デイリーオプス
ある人物から特定の組織を戦略的に有利にする任務として提供される、日替わりで内容が変わる新しいチャレンジ要素(※PTSでは2時間で内容が変化)
チャレンジ内容は以下のそれぞれの要素からランダムでひとつが選ばれる。
「参加する」を選ぶとインスタンスエリアに飛ばされてミッションが始まります。
任務のロケーション
- バローズ
- 燃え盛る鉱山
- バレーガレリア
- Vault 94(いつでも探索可能)
敵の種類
- スーパーミュータント
- ブラッドイーグル
- ロボット
敵の変異要素(以下からいずれかひとつ)
- 鋭い視線:敵の知覚が大きく向上(※この変異だけはランダムではなく常に有効)常に[DANGER]になるため、隠れてステルスアタックするのが難しい
- Volatile:死に際に爆発する
- アクティブ迷彩:攻撃していない時に常にステルスフィールド(光学迷彩)がかかる。V.A.T.S.で戦う武器だと苦戦する
- 弾力性の:近接攻撃でしか倒せなくなる
- 氷の手:近接攻撃でプレイヤーを凍結させる
一日になんどでも繰り返しプレイ可能で、クリアするたびに報酬の”基本セット”を受け取れる。制限時間内にクリアすることで得られるユニーク報酬は、一日に一度しか受け取ることができない。
とりあえず初見、ソロでチャレンジした結果はこんな具合でした。
V.A.T.S.マンビルドで敵の変異「アクテイブ迷彩」と相性が悪かったので、他の変異の時ならもっとタイムを短縮できそう。
頑張ればソロでもパラディンは狙えそうだけど、敵はかなり強め。今までスーパーミュータントを流れるようにバッタバッタ倒していたプレイヤーでも苦戦するレベル。ゾンビアタックでも十分クリアできるけど、ユニーク報酬を狙うならお友達と一緒とか、専用のチーム組んで(デイリーオプス用のパブリックチームも追加されている)挑戦する必要がありそうです。
一般的なマナーを守って利用してください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
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コメント一覧 (147)
各自のビルドが一目でわかるプレイヤーアイコンがあると良くない?
アタッカー:血濡れ不屈ステルス
タンク:ヴァンパイアヴァンガードor PA
デバッファー:サプレッサーエンフォーサーショットガン
監督官
がしました
しかも大体変異アクティブ迷彩だし
監督官
がしました
だからドドドと撃った上でトドメにバッシュを一発キメるのがセオリー
監督官
がしました
監督官
がしました
監督官
がしました
監督官
がしました
時間食うのは拠点確保でそのゲージはチームの人数が多いほどボーナスがかかるっぽいから複数人で入ると敵強化とかない限りは頭数さえ揃えばエルダーでクリアは余裕なんじゃないかなって印象
一番怖いのはやってる最中でゲームが落ちることかな…あとなんで遠距離攻撃でも凍るんですかね…
監督官
がしました
敵がスパミュだとヘビーインシネレーター撃ってくるスパミュがボス。
ソロ初見でもパラディンまでは余裕。
監督官
がしました
監督官
がしました
ブラッドイーグルスが敵として出現
彼らレジスタンスを破壊せよ
突っ込みどころが多そうな
監督官
がしました
制限時間(クリアタイムによる報酬)がある
まではわかったが
チャレンジ自体は何をさせるのになるんだろうな?
そこの敵を全滅させろとか?
ロケーションの奥底の物をとってこいとかスイッチ押せとか?
監督官
がしました
敵のラインナップ的に火力が盛られてそうな感じがするから正面からの撃ち合い殴り合いは得策じゃなさそう
地雷に限らず爆発物はいっぱい持ち込んだ方がいいかもね
監督官
がしました
やることが増えるな いいことなんだけど… 時間がなぁ…
監督官
がしました
デスクローも膝砕きの使ってたし強い敵は苦手なんだ
監督官
がしました
俺は詳しいんだ。
監督官
がしました
監督官
がしました
監督官
がしました
監督官
がしました
まずこれらをどうにかしてからやって欲しい
監督官
がしました
監督官
がしました
どうせなら敵から狙われやすくなるパークでも実装してくれないかな
監督官
がしました
その辺の取捨選択は個々人がすりゃいいし、あたらしいコンテンツを運営がいろいろ導入して試してくれるのは良いことだと思うよ
専用パブチも組めるみたいだし良いんじゃない?
ワイ自身は多分参加しないけど楽しみではある
監督官
がしました
ったくなさけねぇ。不屈アーマー着てるから不屈マンじゃねぇんだよ。不屈の魂を宿してっから不屈マンって言うんだよ。
グラスキャノンwと笑われようが伝説ワンパンうぜぇと言われようがLv500までやってきた俺たちだろ?
ステルスが効かなくたってSerendipityがあらぁ。当たらなきゃいいんだよっ!!
冗談はさておき、どうせステルスもVATSも効かないならPERやAGIをブーストする必要もないから、血濡れ副腎で火力上げつつ頑強一式で守ればいいんじゃないかな。ビルド全体を変えるまでもないでしょ。頑強を着てても魂は不屈だよ。
監督官
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悪くない気がする
実際やってみないとわからんけど
監督官
がしました
レジェンダリ―PERKのFollow Throughも全く意味なくなるし。
監督官
がしました
変身能力ください
監督官
がしました
監督官
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普段はVATSマンですがプラズマ放射器や火炎放射器が使えそう
監督官
がしました
監督官
がしました
監督官
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周りから見たら足手まといでしかなかった
PAマンの俺でも必要とされる日が来るか?
監督官
がしました
監督官
がしました
常時無効化されるステルスビルドの人はどないせいっちゅうねん
ステルスビルドの人はやるな、もしくはステルスビルドの人だけは多大なコスト使って作り直せって事なら流石にどうかと思う
監督官
がしました
監督官
がしました
監督官
がしました
監督官
がしました
ライフルやピストルビルドだとストレングス低いだろうし。
ヘビーガンやショットガンビルドならカード付け替えで簡単に近接ビルドにできるけど
監督官
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やられる時に爆発されるのは爆発までに猶予あるんかどうなんか
監督官
がしました
全員セントリー程度までの向上ならステルススーツで凌げそうだが…
監督官
がしました
アーマー貫通持ちのガッツィ―とかアサルトロンドミネーターとかと発見された状態で戦うとか
血濡れビルドかどうか関係なしに生きた心地がしないよ
監督官
がしました
監督官
がしました
主に不具合懸念的な意味で
監督官
がしました
不屈血濡れは苦しいけど、パーティ単位で考えると火力担当で欲しい
安定を取るならどの変異が来ても戦えるPAヘビーガン(近接兼用)あたりが強いって感じかな?
これに関してはライフル系のビルドでもレジェPERKで上限上げれば幅が広がって話は変わってくると思うけど
監督官
がしました
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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難易度と言うより、途中で必ず時間経過させるギミックで時間が掛かってしまう。
例えばアップリンクのデイリーオプスではリペア→Boostが2回あるが、ソロだと進行が[x1]で、2人だと[x2]でゲージの進みが倍の早さになると思われる。
正直慣れれば敵は強くないが[x1]だと時間が足りなくてパラディンになってしまった。
監督官
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監督官
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監督官
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自分は近接ビルド(非ジャンキー)
相方は血塗れヘビー(非PA)
チームは任意で参加なので4人チーム組んでも来てくれない人はいた
敵のボスがかなり硬く10回以上殴っても死なない
血濡れは別に潰れてない
むしろいないと火力不足で敵に押される
二人で初見で10分台でパラディン達成
監督官
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血塗れVATSとジャンキーPAは作ったけど、後何を揃えればいいかな
監督官
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どんどん難易度高くして欲しいよ
監督官
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監督官
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フィードバックした結果とか言って(´・ω・`)
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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モンハンみてーにパーク装備登録させろや!
監督官
がしました