★ | 10秒間、ターゲットに対する遠距離のステルスアタックのダメージ量が10%増加する |
★★ | 10秒間、ターゲットに対する遠距離のステルスアタックのダメージ量が20%増加する |
★★★ | 10秒間、ターゲットに対する遠距離のステルスアタックのダメージ量が30%増加する |
★★★★ | 10秒間、ターゲットに対する遠距離のステルスアタックのダメージ量が40%増加する |
スニークしながら戦うビルドの与ダメージを大きく底上げできるレジェンダリーPerk。最大ランクの場合、ビルドや武器次第では一発の与ダメージが100以上変わってくる。
ステルスアタックを当てたターゲットに対してのダメージ量が増加するため、初撃には乗らない。一撃で仕留めてしまうような場合には意味がない。
ダメージボーナスが追加されるのではなく、「Tenderizer」と同じく対象にデバフを与えるタイプなので、他のプレイヤーがこのPerkを効かせた敵に自分が攻撃した場合も効果が発生する。
効果が発生しない
同じデバフを与えるタイプの「Tenderizer」のように効果が即座に発生しない。色々と検証した結果、おそらくワールドの重さの影響”も”受ける。プライベートワールドやカスタムワールドでも即座に効果が発生しないが、アドベンチャーワールドではとくに時間がかかった。時間にして数秒もかかるほどではないが、時間をかけずに3~4発で敵を倒しきるようなビルドでは、効果が発生する前に敵を倒しきってしまうようなことになる。
ちなみにフルオートやセミオート、V.A.T.S.のあれこれ等でも必ず2発目から効果が発生するわけではなかったので、「効果が即座に発生しない」という結果になった。
実際に効果が発生した時の与ダメージへの影響は大きいので魅力的ではあるが、現状では活かせる場面が限定的になってしまい、Perkコインが勿体ないことになるかもしれないので、まずはお試しで付けて効果を実感してみてからランクを上げるほうが良いと思う。
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コメント一覧 (39)
今のフルオート武器だと指切り射撃をしないとLの数値に基づいた回数でクリメが溜まらないことが多い為、2発目以降のダメージを高倍率で上げられるのはやはり魅力。
1発目のダメージが上がらないと言っても、フルオート武器の単発で倒せるような敵なんてせいぜい焦げたフェラルくらいまでですし。
監督官
がしました
レイドボス相手ならこの緩慢な仕様でも許せるけど、やっぱり貴重なコインやレジェ枠を消費してのこれでは残念すぎる。
色々コンテンツを追加するのもいいけど、ベセスダやマイクロソフトがもっと抜本的なゲームインフラの改善やバグ修正に目を向けてくれたらいいんだけどなぁ。
監督官
がしました
もし猛烈、処刑人、各アボミ特攻のレジェ効果にFollow Throughの効果が乗るなら楽しい事になるんじゃないかな。
監督官
がしました
監督官
がしました
監督官
がしました
だからボス戦でしゃがんでいるレール持ちがいるなら、大抵FTを付けてるから初撃を譲ることをお勧めするよ。
監督官
がしました
スナイパーだとスニーク決まる状態なら殆どの敵が初弾で死ぬから効果が出るはずもなかったよ…
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
がしました
血濡れレバアク使ってるから、3発が2発になるならランク上げておきたいが悩むな
監督官
がしました
効いてるのかどうなのか微妙・・
検証するにも外す為の1ポイントもったいなくて
雑魚に効く前に倒して実感がないて感じなんですかね?
ま、ボスクラスにも実感できないんですが
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
がしました
俺の愛用するクソザコナメクジブラッドイーグルアサルトライフルの為にある様なperkじゃん
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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クールタイムあるよってこと?
監督官
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監督官
がしました
俺のミュータントスレイヤー10mmサプレッサーが火を噴くね。
監督官
がしました