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「アパラチアで生存するのが楽になる!サバイバル用医薬品を生成!」

30分毎にサバイバル用医薬品を1個生成する。最大5個生成
★★ 25分毎にサバイバル用医薬品を1個生成する。最大6個生成
★★★ 20分毎にサバイバル用医薬品を1個生成する。最大7個生成
★★★★ 20分毎にサバイバル用医薬品を2個生成する。最大10個生成

サバイバルシリンジ
HPを回復するほか、病気を治し、飢えと渇きを軽減するという効果のAIDアイテム。重さは0.1。データ上はサイコ系の薬物に分類されるが、音や見た目がサイコなだけで中毒は無い。

>>レジェンダリーPerk一覧

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 コメント一覧 (24)

    • 23. 名無しの生存者
    • 2020年09月20日 23:54
    • 30分おきに飢えと渇きをほぼ全快できるってだけだから別に妥当だと思うけど
      飢え渇き対策バッチリな人にはこのパーク必要ないし
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      • 24. Vault76の住人
      • 2020年09月21日 07:21
      • >>23
        数値がおかしいですからね
        あなたが妥当と思うか必要ないと思うかはたいした問題ではありません
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    • 22. Vault76の住人
    • 2020年09月20日 10:38
    • 食料と水の回復量はミスとしか思えないしいつか0ひとつ減らされそう
    • 0
    • 21. Vault76の住人
    • 2020年09月19日 01:26
    • サブキャラの飢え問題がこれ一つで全解決する神perk
    • 0
    • 20. Vault76の住人
    • 2020年09月19日 01:21
    • どんなビルドでもめちゃめちゃ有用だな。
      どのカードのレベルを上げるか迷ってレジェンダリー枠が空いている人はとりあえずこれを入れとけばいいと思う。
      レベル上げなくても十分すぎる性能。
    • 0
    • 17. Vault76の住人
    • 2020年09月16日 18:41
    • 気になる人も多そうな回復量だが、約全体で60%回復します。
      説明のように書くと最初に30%大きく回復しその後30%ゆっくり回復する、です。
      ちなみにFIRST AID,FIELD SURGEONも乗るので食と水を全快までしてくれるスティムパックと思ってくれて問題ないかと
      バリューは0だし捨てれないしスタッシュに入れれないし自販機にも置けないので、買い占めなどによる説明文以上の貯蓄、ベンダーへの金策アイテムとしては使えないかと思われる
    • 0
    • 13. Vault76の住人
    • 2020年09月16日 10:10
    • 軽減という表現がわかりづらいが、食料100%水200%のとんでもない回復量のAIDが生成されるので、食料や水を持ち歩く必要がなくなる(人によってはTHRU-HIKERを外せる)
      20分毎生成の生産量なら十分な食事水分効果をほぼ維持しながら歩き回れるくらいの供給が得られる
      QOL向上パークとしてはAMMO FACTORYやMASTER INFILTRATORと並んで超優秀なので考えてみても良いと思う
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      • 14. Vault76の住人
      • 2020年09月16日 10:37
      • >>13
        非戦闘系が全部有用になってるのはいいよね。この先有用な非戦闘系レジェパが出てくれば既存の奴は戦闘系で割り切れるんだけどね
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      • 15. Vault76の住人
      • 2020年09月16日 13:39
      • >>13
        うーむ、この凄い数値はひょっとしたら調整ミス…もとい不具合の可能性があるかもですね
        修正が来るかも知れませんが、水分空腹減少の軽減じゃなくて回復ならば取っておこうかな
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      • 16. Vault76の住人
      • 2020年09月16日 13:58
      • >>15
        水分と空腹を回復できましたよ
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      • 18. Vault76の住人
      • 2020年09月16日 19:03
      • >>13
        すごい数字してるな、正直ちょっとビビった
        多くて食料30水30くらいあるかな程度と思ってたのに
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    • 12. Vault76の住人
    • 2020年09月16日 09:24
    • 効果値的にこれ仙豆やん!50個あればこのパークすらも一時期要らなくなる。
    • 0
    • 10. Vault76の住人
    • 2020年09月16日 02:38
    • シリンジの回復量がパーク効果で強化できるならスティム断捨離できて重量関連はかなり楽になる人がいると思うぞ
    • 0
    • 8. Vault76の住人
    • 2020年09月16日 00:17
    • バフ薬品もそうだが、今までの傾向考えるとAtomマーク付きそうでなぁ…
      付かないならサブキャラにでも取らせればいいんだが
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    • 7. Vault76の住人
    • 2020年09月16日 00:15
    • ??「ただし薬品は尻から出る」
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      • 11. Vault76の住人
      • 2020年09月16日 05:13
      • >>7
        尻ン痔
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    • 6. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 23:46
    • MAXまで鍛えると20分毎に2~10個生成されるってこと?
      持てる量が10個までってこと?
    • 0
      • 19. Vault76の住人
      • 2020年09月17日 23:39
      • >>6
        持てる量ですね。
        Lv1でシリンジ5個になったらスキル発動しなくなりました。
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    • 5. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 22:49
    • オンゲーにありがちな生産職になれるかもしれないpark

      売れるんやろな・・・?
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      • 9. Vault76の住人
      • 2020年09月16日 01:24
      • >>5
        譲渡なりできたら最大生成個数の意味無いからドロップで破壊されるいつものやつやろ
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    • 3. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 22:33
    • 食料管理が楽になりそうでいいな
      ショートカットのきれいな水とドッグフードを外す時が来たか
    • 0
    • 2. Vault76の住人
    • 2020年09月15日 22:29
    • 飢えと乾きも回復するのか!
      料理と水飲むの面倒だから腐った肉と水飲んで食後にRADアウェイ決める自分としてはちょっとありがたいかも
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      • 4. Vault76の住人
      • 2020年09月15日 22:34
      • >>2
        「軽減」が回復なのか、時間経過減少を抑制するのかが気になる。病気は回復のようだが
        もし回復なら手持ちを減らしてTRAVELING PHARMACYとTHRU-HIKERを思い切って削ることもできるか?
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2020年09月15日 22:21
    • 結局器用貧乏なAIDで終わりそうな気がしてならない
    • 0
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