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現時点でのパブリックテストサーバーに実装されている変更点から、今後のキャラクタービルドに関わりそうだと思われる要素をピックアップしています。
掲載している内容が必ずしも実装されるとは限りません。

11/14:火炎放射器の内容を変更、クライオレーターとグレネードの変化を追加



火炎放射器の変更点
  • エネルギー攻撃から火属性攻撃に変更
  • ナパームタンクが少し弱体化

火属性攻撃に変更
今まではダメージタイプが「エネルギー」だったものが「ファイア」に変更されています。

ナパームタンクが少し弱体化
パッチ23の時点のライブサーバーでは、ナパームタンクは「エネルギーダメージ+100%」になっていますが、パブリックテストサーバーでは「火ダメージ+80%」になっており、実際にPip-Boyで確認できる攻撃力も下がります。

ノズルによる射程のおかしな挙動は据え置き
気化ノズルや加圧ノズルで下がったはずの射程の値が、ロングバレルを付けた直後は射程が伸びる仕様はそのままでした。ワールドに入り直すと正しく(?)短い射程になります。



クライオレーターの変更点
  • エネルギー攻撃から冷却攻撃に変更
  • よくわからないけど少し弱体化

冷却攻撃に変更
今まではダメージタイプが「エネルギー」だったものが「冷却」に変更されています。

何かが弱体化
何かが少し弱くなり、攻撃力が下がっています。火炎放射器のようにモジュールに変更が入ったわけではないし、基礎攻撃力も変わっていなかったのだけど、何が変更されたのかわかりませんでした。



各種グレネードのダメージタイプが変更

  • プラズマグレネード:物理ダメージが無くなりエネルギーダメージのみに変更。攻撃力は据え置きなので火力半減
  • パルスグレネード:変化無し
  • 火炎瓶:物理+火ダメージから、火ダメージのみに変更。無くなった物理ダメージは火ダメージに加算されているので、数値上の攻撃力は変化無し
  • 冷却グレネード:物理ダメージから冷却ダメージに変更
  • フローターフレイマーグレネード:物理+火ダメージから、火ダメージのみに変更。無くなった物理ダメージは火ダメージに加算されているので、数値上の攻撃力は変化無し
  • フローターナーシャーグレネード:物理ダメージから冷却ダメージに変更
  • フローターナーシャーグレネード:物理+毒ダメージから、毒ダメージのみに変更。無くなった物理ダメージは毒ダメージに加算されているので、数値上の攻撃力は変化無し



サバイバル要素の変更

飢えと渇きでペナルティを受けるようになるのではなく、逆に満たしているとステータスボーナスを受けるように変更されています。主にEndurance系のPerkの価値が変わりそう。

飢えメーター
  • 80%以上:Strength+1、最大HP+35、病気耐性+35増加
  • 60%以上:最大HP+25、病気耐性+25増加
  • 40%以上:最大HP+15、病気耐性+15増加
  • 20%以上:最大HP+15

渇きメーター
  • 80%以上:Endurance+1、AP回復+35、病気耐性+35増加
  • 60%以上:AP回復+25、病気耐性+25増加
  • 40%以上:AP回復+15、病気耐性+15増加
  • 20%以上:AP回復+15

「飢え」のボーナス「最大HP+35」は、それだけならまずまずの効果だけど、「Lifegiver」と合わせて最大でHPが75増えると考えると大きいかも。

「渇き」のAP回復ボーナスはよくわからないが、動力供給レジェンダリーとは別の効果みたい。例としてアクションポイント回復が付いたアーマー5箇所を装備してAP回復レートを+25%した場合と、渇きメーターを満たしてAP回復+35を得た時を比べると、後者のAP回復にかかる時間は遥かに劣るので、V.A.T.S.型ビルドで動力供給レジェンダリーがいらなくなるということは無いです。

飢えのボーナスと同様、それだけでは計ってみないとわからない程度だけど、いろいろ盛ると違いが出てくるくらいのボーナスなのかもしれません。
 
AP回復についてもっとよく知りたい場合はAction Boy / Action Girlを参照して下さい。



ドッグフードの原材料の変更

AIDアイテムには「成分」を決める項目があり、ここで変異の「肉食動物」用か「草食動物」用か、どちらでもないかが決まります。

ドッグフードの原材料は今までは不明だったため、「肉食動物」でも「草食動物」でも美味しく食べることができましたが、現在のPTSでは成分が「肉」になっています。

「肉食動物」の場合、Good Doggyと合わせると食料+60%、HP150回復という大きな効果になり、「草食動物」の場合は美味しく食べられなくなります。

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 コメント一覧 (127)

    • 141. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 21:13
    • ヌカグレを信じろ
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      • 143. Vault76の住人
      • 2020年11月16日 17:10
      • >>141
        もうすこし見た目も派手にしたうえで威力上げてください・・・。ちょっとした花火ですよこれ
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    • 133. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 15:18
    • プラズマグレネード弱体化の意図がよくわからないな
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      • 140. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 18:21
      • >>133
        プラズマグレネードだけがダメージ半減しちゃったんだよな。
        他と同じように物理・エネルギーをエネルギーに統合しなかった理由が分からない。
        パルスグレネードが据え置きだから猶更
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      • 130. 名無しの生存者
      • 2020年11月15日 15:07
      • >>129
        単純に今までの物理・エネルギーの二つだけという単純な処から属性増やして多様性出してるだけでしょ
        火炎放射器はまだ強いって言われてるし
        冷気は相手の動き遅くするデバフがメインだし
        少し何かあるとすぐナーフとかネガるのは良くない
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      • 135. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 16:54
      • >>130
        物理+エネルギーダメージなのはプラズマガンとかと同じ扱いなんだろうとこれまでは思ってたが
        なんでプラズマグレネードだけ物理ダメージ部分削除なのか不思議なところだし実際気になるぞ
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      • 139. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 18:21
      • >>135
        他のグレネードは統一して火力は落ちてないからね(相手のアーマー値が高いから一応下がることにはなるけど)

        ただ血濡れや不屈ビルドだとグレネード系も火力が上がるからその為の火力調整だけどそれ以外のビルドからすればプラズマは単なるナーフって捉えられてもおかしくはないから説明はほしいね。これ自体がマジックアイテムなのかマジックの現象を引き起こすキッカケだったのか
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    • 126. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 13:25
    • エネルギー属性から火炎と冷却が外れるということはElectric Absorptionが効かなくなるか
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      • 127. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 13:31
      • >>126
        ありうる
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      • 138. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 18:19
      • >>126
        PTSのブラッドイーグルスの火炎放射器では相変わらずElectric Absorptionは発動してたよ。
        冷却武器は使ってくる敵が居なくて試せなかったけど。
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    • 125. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 12:27
    • プラズマグレネードの物理カットは痛いな(もはやプラズマと呼べない)
      その他のプラズマ火器まで『誤って』物理カットされそうで怖い・・・
      プラズマピストル(ライフル)の放射バレル付けると、火属性になりそうで恐い・・・

      火炎放射器の属性変えるなら、爆発レジェンダリー戻しても良いのでは?と思う
      (インシネレーターになるだけでしょう?)

      クライオには凍結する事にDR下がる(もしくは部位破壊し易くなる)効果欲しいところ
      (リアルでそうなんだから)
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      • 136. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 17:00
      • >>125
        わかりました!氷の手にダメージ耐性低下と部位ダメージ増加を追加します!
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      • 137. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 18:17
      • >>125
        プラズマピストル(ライフル)の放射バレル付けても、火属性にはならなかった。大丈夫
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    • 120. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 11:44
    • 今は強いビルド間のバランスは取れていると思うから、ナーフより二級三級のビルドをバフするなり個性的な味付けをするなりして選択肢を増やして欲しいんだよね…
      同じカテゴリ内で完全に下位互換になっている武器とかいっぱいあるのに、そういうのに手を加えず上のビルドを中途半端にナーフするからどのビルド組んでる人からも不満が出るんでしょ。

      エネ爆?あれはビルドとかの次元の話じゃ無いから…
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      • 142. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 22:04
      • >>120
        狂戦士とか効果値がなかなかあるので化けそうですよね。
        狂戦士武器は同レジェ同士で二丁持ちが可能!とかだったらいかにも狂戦士っぽくてロマンあるな
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      • 145. Vault76の住人
      • 2020年11月17日 08:03
      • >>120
        エネ爆は挙動を見直してくれないかなってずっと思ってる
        異常な弾速、異常な射程この二つを正常なものに置き換えてくれるだけで大分不公平は解消されると思う。
        火炎放射器がミニガンみたいになってるのはやっぱなんか違うってなるし
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    • 118. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 11:11
    • 10mmSMGのAP効率改善か、サプレッサーつけさせてくれい・・・・
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    • 116. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 09:09
    • ベセスダさんなんでチェーンソーのことは弄ってくれないんです……?
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    • 114. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 08:49
    • たいして強くない爆発クライオ弱体か…
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    • 113. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 08:29
    • 我々のやる事は1つ
      適応していくだけさ
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    • 110. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 08:04
    • 現状でもパルスより弱いのにさらに半減とは…
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    • 108. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 07:21
    • 素のHPや病気耐性が上がって飢え20%ごとにペナルティになるような・・・
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    • 105. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 06:54
    • 属性変えるのはともかくついでに威力下げてるのが御為倒しすらないただのナーフで草
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      • 106. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 07:18
      • >>105
        しかも属性変わった先の炎とか氷は敵のアーマー値がエネルギーの倍くらい高いというね…
        新武器が属性武器って話だから期待してるけど、その辺がどうなるのか気になる。
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      • 109. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 08:03
      • >>105
        そもそもゲーム内tipsで蜂は氷に弱いぞ!(弱くない)みたいな事になってるんだから、全敵の耐性1から見直すくらいしないとダメな気がする
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    • 103. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 06:44
    • 何があっても普通の状態がないんだね・・
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    • 102. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 05:53
    • ドッグフードの味で一喜一憂出来るゲームなんてこのシリーズくらいなんもんだわな…
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    • 99. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 02:46
    • 燃焼ダメアップのレジェンド武器modも来るんですよね!?
      そうなんですよね!?
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    • 97. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 00:51
    • エネ爆火炎放射は威力もさることながら
      なぞの長距離射程で火炎放射の弱点を完全にカバーする。
      オプスの弾集めにはもってこい。マジで手放せない
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    • 94. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 00:02
    • >>94
      ここで挙がってた防具とセットボーナスっていう意見に賛同する。
      レベル低い頃は雑魚だと思ってたけど、全部そろえたら強いとか熱い展開。
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    • 91. Vault76の住人
    • 2020年11月14日 23:22
    • ふと思ったが爆発火力アップperkって爆発物の物理部分を強化してるっぽいじゃん?これプラグレの威力悲惨な事なるんじゃ…
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      • 101. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 05:23
      • >>91
        プラズマはなんで他の属性グレと同じ計算にしなかったのかは謎。ヌカグレがあまりにも拍子抜けだったのもあるからかなりアッパーするなら計算式変更も分かるけども
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      • 144. Vault76の住人
      • 2020年11月16日 17:14
      • >>91
        プラグレはDemolition Expertでエネルギーダメージ上昇してたよ。
        表示上は大丈夫。
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    • 90. Vault76の住人
    • 2020年11月14日 23:21
    • もう30分毎に自動で栄養注入してくれないかな?
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    • 89. 名無しの生存者
    • 2020年11月14日 23:18
    • 敵の火炎と冷気に対する防御値もこの際見直してほしいな。
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    • 88. Vault76の住人
    • 2020年11月14日 23:10
    • レガ充爆発しろ
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      • 95. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 00:12
      • >>88
        エネルギーで爆発してますw
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    • 87. Vault76の住人
    • 2020年11月14日 23:09
    • 火炎放射器まで取り上げられたらもう使える武器
      何も無くなるわしかも普段使いグレはプラズマだし
      もうオプスとかクリア不可能になるわ
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      • 93. Vault76の住人
      • 2020年11月14日 23:40
      • >>87
        弱体化とはいえスパミュを一瞬で焼く強さはまだまだあるからそんなに心配しないでも大丈夫よ
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      • 96. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 00:48
      • >>87
        今まで「シュッ!」っという感じで倒せてたのが、「シュワッ!」という感じで普通に倒せるから火炎放射器まだまだ現役ぽい。

        炎無効な敵でてきたら今後どうなるかわからないけど
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    • 86. 名無しの生存者
    • 2020年11月14日 22:45
    • 開発はプラグレに恨みでもあるのかな?火力半減とか使う意味が無いんですが…
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      • 92. Vault76の住人
      • 2020年11月14日 23:38
      • >>86
        【ネタバレ注意】
        ヘルファイアミサイルランチャーのプラズマ改造のダメージが合わせて約200だから、それに合わせてプラグレを下げたんじゃないかって推測があった。
        本当のところは分からんし、数値はコロコロ変わるからどうなるか不明だけど
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      • 100. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 05:23
      • >>86
        NWでのレア度からして上位のグレって認識してるようだし、いつもの設定ミスなのが一番納得できる理由ですね
        それでいいのかベセちゃん
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    • 84. Vault76の住人
    • 2020年11月14日 22:26
    • 飢えと渇きのデメリットはこの世界で生きている!って感じがして面倒くさかったけど嫌いではなかったから無くなるのは寂しい気もする・・・。
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    • 81. 名無しの生存者
    • 2020年11月14日 21:49
    • 火属性にするならちゃんとスリップダメージも機能させてくれよな
      アングラーや落盤はよくて火炎放射器はダメでしたとかマジ勘弁
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    • 80. Vault76の住人
    • 2020年11月05日 08:00
    • レガシー品にてこ入れがあったと聞いたんですが、その辺はどうなんですかね?
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      • 83. Vault76の住人
      • 2020年11月14日 21:57
      • >>80
        レガシー品は何も変わらん。
        PTSでは火炎放射器自体にバグがあってレガシー火炎放射器も弱体化してたけど、パッチで修正された元に戻った。
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    • 78. Vault76の住人
    • 2020年11月02日 18:01
    • ああ、エナポン扱いだったから火炎放射器でフレンドリーファイア発動しなかったのか
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      • 82. Vault76の住人
      • 2020年11月14日 21:55
      • >>78
        ところがどっこい、炎属性になった火炎放射器を噴いてもフレンドリファイアは発動しない。
        それどころかPTSでもフレンドリファイアが発動するのは火炎放射器のバッシュとシシケバブだけという謎
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      • 85. Vault76の住人
      • 2020年11月14日 22:32
      • >>82
        Friendly Fireがようやくイラスト通りに機能すると思ったんだが…残念だ
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    • 77. Vault76の住人
    • 2020年11月02日 16:27
    • これで火炎放射器と絶縁体が使えるのか?
      やってみようかな
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      • 107. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 07:21
      • >>77
        ところがどっこい、火炎放射器は相変わらず絶縁体でダメージがマイナス50%になる。
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    • 70. 名無しの生存者
    • 2020年11月02日 00:42
    • 飢えと渇きが0%でいいやってなるなら、スピード狂のマイナスは無視できるのけ?
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      • 79. Vault76の住人
      • 2020年11月03日 16:53
      • >>70
        満腹ボーナスが早く消えてしまうというデメリットくらいですかね?
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    • 68. Vault76の住人
    • 2020年11月01日 18:37
    • 火炎放射器の射程はFo4からの仕様だけどどうするんだろう
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      • 76. Vault76の住人
      • 2020年11月02日 09:50
      • >>68
        そこはなんとか頑張ってほしいな
        俺はごく普通の火炎放射器が欲しいんだよこんな除草バーナーじゃなくてな
        3のヘビーインシネレーターでやっとまともな火炎放射器が出たと思ったらまさかのリストラだよチクショウ
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    • 67. Vault76の住人
    • 2020年11月01日 18:07
    • Amazonアソシエイトにドッグフードが出てきたからなにごとかと思ったら…
      念のため見に行ったけど、実食レビューは無かったことをここに報告させて頂きます。
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    • 61. Vault76の住人
    • 2020年11月01日 11:03
    • 爆発付きの火炎放射器はエネ爆じゃなくなるの?
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      • 63. 名無しの生存者
      • 2020年11月01日 11:26
      • >>61
        つまり爆炎になるのか
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      • 72. Vault76の住人
      • 2020年11月02日 02:39
      • >>61
        これはちょっと興味がある
        少なくとも火炎属性がエネルギーではないのだから、フレイマーの爆発レガシーのデータ上の扱いはどうなるのか。エネルギーの派生としてファイアが存在するのか、別個独立したファイアの属性があるのか。爆発ダメージが説明してくれそうだ。
        爆発ダメージが教えてくれるのはこれだけじゃなくて、仮に別個独立の属性としてダメージが変化したときに、エネ爆はシステムの都合上変更できないが運営の言い分だったけど、変更が十分にできることになる。
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      • 73. Vault76の住人
      • 2020年11月02日 02:46
      • >>72
        そんな言い分のソースある?開発が触れた話は見たこと無いけどな
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      • 74. Vault76の住人
      • 2020年11月02日 05:19
      • >>61
        PTSでは爆発の火炎放射器は相変わらずレガシーで超強いよ。
        表示は炎に変わるけどぶっちゃけ何も変わってない。
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    • 59. Vault76の住人
    • 2020年11月01日 01:34
    • 健康ビルドのワイがどんどん快適になる。
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      • 98. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 01:36
      • >>59
        よく今まで耐えてこれましたな
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      • 104. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 06:49
      • >>59
        こいついつも快適になってんな
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    • 58. Vault76の住人
    • 2020年11月01日 00:29
    • 血塗れは単純に力石(喉カラカラ&胃の中空っぽ)状態でいればHP管理は不要?
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      • 60. Vault76の住人
      • 2020年11月01日 04:39
      • >>58
        ダウンしたとき後頭部のロープに注意して!
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    • 57. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 23:48
    • 食事系変異つけない派だからドッグフードの変化はそう痛くないかな…
      しかし肉でも野菜でもない謎の戦前フードどもがディストピアみを地味にかもし出してるなと思ってたが、あれ肉だったのか
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    • 54. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 23:31
    • うーむ、STR+1はちょっと欲しいからHP微調整して常に満腹にしておこうかなぁ、悩むところだわ
      HP調整があんまりめんどくさかったら一切食べずに水だけがぶ飲みする生活になるかもしれん←
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    • 53. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 23:26
    • アパラチア1美味しいドッグフードが美味しく食べられなくなるなんてひどい調整だ
      ダメージが巻き戻るのも近接攻撃スカしまくるのも許容してきたがこれはあまりにも惨い
      草食動物達の居場所をアパラチアから奪うのか!?
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      • 65. Vault76の住人
      • 2020年11月01日 13:46
      • >>53
        冷凍ミックスベジタブル(常温)の実装が待たれる
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    • 52. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 21:30
    • 血塗れ不屈ビルドにとって飢えの最大HP変化エグいな……
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      • 62. Vault76の住人
      • 2020年11月01日 11:22
      • >>52
        俺は「食品重量軽減」付けて食品沢山持ち歩いてるから、常に飢えと渇きは満たされてるけど、そうじゃない人は色々面倒くさそうだな。
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    • 49. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 21:24
    • これで気兼ねなくサバイバルシリンジをスティムパック代わりに使えるぞ!
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    • 48. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 21:16
    • そんなことよりサーバー強化して保管庫を800から1000にしてキャンプ容量を20%増加してくれたほうがみんな嬉しいと思いますよベセスダ殿
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    • 47. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 21:13
    • ドッグフードはウィークリーの戦前の食料でイッキ食いするためだけのものデス
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    • 43. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 21:02
    • ドッグフードはPARKカードの絵柄的にポリポリ系のやつだと思って手は出してなかったけど
      たまたま見たマッドマックスでああいうタイプのだと思うようになってから主食と化した
      全てうまそうに食ってたマックスが悪い
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    • 42. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 20:55
    • そうまでして犬の餌を食いたいか、人としての理性を捨てた犬共が!
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      • 45. Vault76の住人
      • 2020年10月31日 21:08
      • >>42
        変異したクリーチャーどもの肉やミスティックなパワーと比べれば大分理性的なのでは
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      • 66. 名無しの生存者
      • 2020年11月01日 14:49
      • >>42
        Good DoggyのPerkがそれだけ有用ってことよ。
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      • 69. Vault76の住人
      • 2020年11月01日 22:59
      • >>42
        犬?何を言ってるんだ…?(鷲の目カメレオン有袋類
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    • 41. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 20:29
    • 肉食犬人間としては最後の変更は嬉しい限りですワン
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    • 40. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 20:22
    • ふと思いましたが、ドックフードの原材料の肉は何の肉なんですかね・・。(もしや、ミスティックな肉かも?)
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      • 46. Vault76の住人
      • 2020年10月31日 21:12
      • >>40
        私は遠慮しておきます
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      • 75. Vault76の住人
      • 2020年11月02日 09:41
      • >>40
        あんまり詳しくは書かんけど(飼ってる人も多いだろうし)、現実でも安いドッグフードの原料肉はわりとえげつないからね。
        特にアメリカのは。
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    • 39. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 19:54
    • レベル上げの関係で草食にしてるからドッグフード食えなくなるの困るなぁ
      スイカ畠つくるか…
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    • 38. 名無しのVault76の住人
    • 2020年10月31日 19:44
    • これからは肉食動物でも草食動物でも摂取できるミスティックなお肉を食べようね
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    • 37. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 19:19
    • ドックフード調べたら原材料は肉というより穀物類だからある意味野菜にはなるけどぶっちゃけサプリメントみたいなものだからどっちとも取れてもおかしくはないな。

      このゲームでのドックフードは生食ドックフードになる。
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    • 36. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 18:53
    • MODは火炎放射器に限らずリログしないと反映されないのが多いみたいだね
      武器だけじゃなくてシークレットサービスとかのアーマー類でも発生しうるみたい

      Life Giverもいいけど、十分な食事の効果が上がるPerkとかどうなっちゃうのかしら…
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    • 35. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 18:36
    • 火炎放射器が正しく火属性になるということは、
      フレンドリーファイアもようやく射撃で回復させられるようになりそうだね。
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      • 55. Vault76の住人
      • 2020年10月31日 23:47
      • >>35
        ということは従来の火炎放射器のバッシュは炎属性(エンチャントファイア)だった…?
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    • 33. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 17:55
    • 火炎放射器が火属性になるってことはレジェパークで吸えなくなるってことかしら
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    • 32. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 17:54
    • これはパイロマニアックのperk追加する流れかな?
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    • 29. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 17:41
    • シリンジだけで維持してたからレジェ1枠空いていいね
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    • 28. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 17:41
    • ドッグフードばっか食べるレジデントの口は絶対くさそう(飼主並感)
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    • 27. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 17:30
    • HPやAP程度なら飢餓状態で良いやって人が多そう
      いっそXP15%とか変異のデメリット0とかにすればみんな必死で満腹維持しようするだろうに
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    • 25. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 17:18
    • 少し前に草食動物に変えてドッグフード生活から脱却したけどドッグフードの回復量見ると肉食動物もありだな
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    • 23. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 17:09
    • ミスがあった
      現在は修正済み

      …パッチが当たるたびに再現される悪夢
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      • 24. Vault76の住人
      • 2020年10月31日 17:13
      • >>23
        直った(直ってない)
        前回のパッチで修正された不具合が再発中

        このサイトでたくさん見たわ
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    • 21. Vault76の住人
    • 2020年10月31日 16:48
    • こっそりVFast武器にハクスラが乗るようになってたりしないかなあ…しないよね
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