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更新日:2023.7.29
プレイヤーの能力を決めるステータスの一種。

Strength、Perception、Endurance、Charisma、Intelligence、Agility、Luckからなり、それぞれの頭文字をとって「S.P.E.C.I.A.L.(スペシャル)」と呼ばれる。

レベルアップすると「S.P.E.C.I.A.L.」のいずれかを選んで最大15まで増やすことができる。「レジェンダリーPerk」や様々なバフによって最大で100まで上昇するが、能力ごとに影響する最大値は異なる。

パンチカードマシン」を使うことで、振り直しやロードアウトを作成することもできる。 



Strength
肉体が持つ力。すなわち筋力

総重量
STRが高いほど増える持ち運び重量。所持しているアイテムの合計重量が、この「総重量」を上回ると走れなくなり、歩くだけでアクションポイントを消費したり、ファストトラベルできなくなる。限界は1,500に設定されており、それ以上はどれだけ筋力が高くても所持できない。
  • 総重量:150 + (STR × 5)

近接ダメージ
STRが高いほど近接攻撃力が高くなり、近接武器で攻撃した時の与ダメージが増加する。素手武器のほうが影響が大きい。
  • 近接武器:STR × 5%
  • 素手武器:STR × 10%



Perception
周囲に対する感覚。"第六感"。

V.A.T.S.命中率
高いほど命中率が上昇する。上限は95%。実際の命中率は狙った部位や敵との距離、武器の性能の影響も受ける。
  • V.A.T.S.命中率:PER × 0.4

敵を発見する距離
画面下に表示されているコンパスに敵が表示されるまでの距離に影響する
  • 表示距離:PER × 12フィート



Endurance
総合的な肉体の状態を表す

HP
高いほどHPの最大値が増える。
  • HP:250 + (END × 5)

スプリント時の消費アクションポイント
アクションポイントを消費する移動に影響。多いほど長く走れるようになる。
  • END × 5%減少

病気耐性
病気のクリーチャーから「病気」をもらう確率に影響。
  • 5 + (END × 5)%減少



Charisma
他者の心を掴む能力


Perkの共有
共有するにはカードコストの3倍の純粋なCHRが必要。「レジェンダリーPerk」で増えた分は除く。

XPとキャップボーナス
イベント達成時のXPが増える。最大で75%。
  • CHR × 5%


取引価格
ベンダーから購入する時の値引きはCHR25まで影響。売るときの価格の上乗せはCHR20まで。「Hard Bargain」をセットしている場合はどちらもCHR15くらいで上限になる。



Intelligence
知能の鋭敏さを表す

作製したアイテムのコンディション
クラフトしたアイテムのコンディションゲージが100%を超えるようになる。最大値は増えない。INT20が上限で、20あればコンディションゲージは200%になる。

解体
アイテムを解体した時に得られる「資源」の量が、INT25が上限で最大33%増える。「Scrapper」で更に増やすことができる。

XPボーナス
敵を倒した時に得られるXPが増加する。

モジュール解除ボーナス
装備アイテムを解体時に解除されるモジュールの確率が僅かに上がる。この設定は一部のアイテムにしか設定されていないので忘れて良い。おそらく開発チームも忘れている。
  • 初期は0.75。上限25で最大1.325

ターミナルハック
ロックされたターミナルに表示される単語の数が減る。上限はINT10まで。



Agility
運動神経と反応速度

アクションポイント
AP(アクションポイント)の最大値が増加する。
  • 初期60 + (AGI × 10)

スニークへの影響
AGI+1毎に「5」影響する。この数値が具体的にどう影響するのかは不明。



Luck
運の強さを表す

クリティカルメーターのチャージ率
一度のV.A.T.S.攻撃でチャージされる量に影響する。
  • 5 + (Luck × 1.5)

アイテムのコンディション
戦利品や報酬から入手した装備品のコンディションの最大値が増加する。上限は50。
  • Luck × 1.7%



S.P.E.C.I.A.L.を上昇させるC.A.M.P.用アイテム




S.P.E.C.I.A.L.が上昇するアンダーアーマー
最も上昇する「防護裏地」の数値で掲載。個別のアイテム紹介はアンダーアーマーに掲載。

  • Vaultスーツ:Strength+1、Endurance+2、Intelligence+2、Luck+2
  • レイダー:Perception+3、Agility+3、Luck+1
  • カジュアル:Charisma+3、Intelligence+3、Luck+1
  • B.O.S.:Strength+2、Endurance+3
  • 工作員(エンクレイヴ):Strength+3、Perception+2
  • マリーン:Strength+2、Perception+1、Endurance+2
  • シークレットサービス:trength+4、Perception+2、Endurance+4



S.P.E.C.I.A.L.が上昇するFOOD
  • 準備中



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 コメント一覧 (79)

    • 77. Vault76の住人
    • 2024年08月01日 07:48
    • Enduranceに3ふってレジェンダリーPERKで+2されてる状態で表示はPERKポイントが6になってるんだけど、LEAD BELLYの3とAQUA BOYとRadicoolでポイントを使い切ってしまっている…
      いつからだこれ…
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      • 78. Vault76の住人
      • 2024年08月01日 07:50
      • >>77
        2ふってレジェンダリー+2でPERKポイント5でも同じPERKを付けられるから本当になんでだ…
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      • 79. Vault76の住人
      • 2024年08月01日 08:42
      • >>78
        保持ポイント6で着けてるパークが5
        その状態でコスト1のカードほ他に持ってない場合、表示は5で使い切ってるように見えるよ
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      • 80. Vault76の住人
      • 2024年08月01日 13:07
      • >>79
        そういうことだったんですね、ありがとうございます。
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    • 76. Vault76の住人
    • 2024年06月04日 15:48
    • いつまでも新人のつもりでいましたが、早いものでいつの間にかレベルが750を超えました

      これ以上レベルを上げてもキャラの成長要素が見込めない、またゲームプレイに自信がなくレベルと中身が伴っていないと思われるのが嫌で、経験値が稼げるIntelligenceを最小値にしてその分のポイントを他のステータスに割り振る事にしました

      結果めちゃめちゃ快適になって新鮮な気持ちでプレイできるようになりました!
      もし自分と同じ考えの方がいらっしゃったらご参考までにどうぞ!
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    • 73. Vault76の住人
    • 2024年05月08日 15:56
    • 質問ですluckのコンディションを最大にするのはステータスを50ですかそれとも1.7%を掛けて50になる30位でいいということでしょうか?
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      • 74. Vault76の住人
      • 2024年05月08日 16:56
      • >>73
        最大値が数値化できないので不明です。理論上は50まで意味があるという解釈で良いかと。ただ最大値というのが通常200だとしたら最大で300になるわけではなく最大で200/200になるだけだった気もします。後者だった場合は30位で足ります。違うかもしれませんが気にしなくていいと思いますよ。
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      • 75. Vault76の住人
      • 2024年05月08日 18:47
      • >>74
        ありがとうございます、戦利品で完品入手できることなんてほぼないですから気にしないことにします
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    • 72. Vault76の住人
    • 2024年01月10日 14:45
    • 店売り装備のCND最大値はステの影響無し?L依存?
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    • 70. Vault76の住人
    • 2023年07月31日 22:50
    • 筋力は裏切らない
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    • 69. Vault76の住人
    • 2023年07月31日 22:34
    • 近接武器はこうやってみると不屈の恩恵はそこまでかなと思う。特にオート近接だと誤差に近いんじゃないかな。
      そう考えると、ひるまない分PAの方がDPS高くなる気がします。
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    • 68. Vault76の住人
    • 2023年07月29日 22:54
    • Int値は、実は装備クラフト時のバーの最大長さに影響するので、Int1とか2だと100%に達せずバーが短くなってしまいます。
      ただInt 5ptくらいで上限に達するので、実のところほとんど影響無いとも言えます。
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    • 63. Vault76の住人
    • 2023年04月16日 00:31
    • このゲームってレベル意味あるの?
      50超えたら意味ないよね?
      あと、今のレベル最高っていくつかな?
      さっき10320っての見た・・・。ついに5桁か・・・。
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      • 64. Vault76の住人
      • 2023年04月16日 00:59
      • >>63
        レジェンダリーPERKのスロットが開放されてないならそれが終わる300までは意味がある
        あとレベル上限は直近のアップデートで32767になったよ
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      • 65. Vault76の住人
      • 2023年04月16日 02:58
      • >>63
        レジェパ育成と付け外しにコインがいるから、全くの無意味では無いと思われる
        アニメーションカードコンプリまで考えると(現仕様では出ない単体カードは除いても)更に

        そのへんを楽しまない場合はレベルとか以前にレジェパコンプ迄には飽きてしまうんじゃないか?
        わいはレジェパはコンプしてるがまだまだ楽しいぞ

        …とはいえそろそろレジェパ7枠目開放とか、何らかのレベル使い途を増やしてほしいとはわいも思う
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    • 62. Vault76の住人
    • 2023年03月02日 03:35
    • こうしてみた。

      S1 P15 E1 C3 I8 A15 L15
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    • 61. Vault76の住人
    • 2022年06月01日 21:50

    • Intelligence
      XPボーナス
      INTが1増えるごとに約2%増える

      と明記されていますが3%ではないのでしょうか?
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    • 54. Vault76の住人
    • 2022年03月04日 15:45
    • INTをここまで上げれたぜってのを聞きたいから教えて!
      51が限界でした…
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      • 55. Vault76の住人
      • 2022年03月04日 16:55
      • >>54
        素のI15+不屈I上昇5部位+レジェPerkI+Nightperson3+群衆心理+エッグヘッド+草食脳みそボム+メンタスベリー+ボブルヘッドI+パブリックチームカジュアル4人(Strange in number込み)
        まだあるかな?
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      • 56. Vault76の住人
      • 2022年03月04日 17:03
      • >>55
        55ですがアンダーアーマーカジュアルを忘れてました
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      • 57. Vault76の住人
      • 2022年03月04日 17:11
      • >>56
        それプラス、レジェPerkのI星4とリブラブ3で70超えだね
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      • 58. Vault76の住人
      • 2022年03月04日 17:14
      • >>57
        レジェPerkは書いてたね失礼
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      • 66. Vault76の住人
      • 2023年04月16日 02:59
      • >>57
        バナーのSPECIAL増加もあるよ
        ランダムだけど
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      • 67. Vault76の住人
      • 2023年04月16日 03:19
      • >>55
        有袋類血清でIntのマイナス打ち消せるよ
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      • 59. Vault76の住人
      • 2022年03月04日 17:28
      • >>54
        頭おかしい…(誉め言葉)
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    • 50. Vault76の住人
    • 2022年02月18日 01:27
    • なんかAP最大値の計算おかしいなって思って新キャラで確認したらA1の初期APは70でした
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    • 49. Vault76の住人
    • 2021年08月23日 04:33
    • Luckの欄の表の一番左の項目がINTになっています。
      間違える方はいないと思いますが一応
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    • 48. Vault76の住人
    • 2021年06月08日 23:14
    • INTが高いとウルトラプラズマコア等のコア系を作った際の1コア内の容量も多くなるのですか?
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    • 47. Vault76の住人
    • 2021年05月26日 20:41
    • Intelligenceが高い状態でアイテム制作すると最大値が高くなるのでしょうか?
      それとも最大値はランダムでしょうか?
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    • 46. Vault76の住人
    • 2021年02月06日 21:19
    • いつの間にかこのページ各S.P.E.C.I.A.L.の性能の細かい数字表示してくれてたのか
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    • 44. Vault76の住人
    • 2021年01月05日 12:02
    • パブリックチームでパーク共有したいのでレジェンダリーパークで上げた分、実数値でカリスマを9にしました。
      色んなパークをシェアできて楽しいですよ。
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      • 45. Vault76の住人
      • 2021年01月05日 12:59
      • >>44
        C4のレジデントだけど、やっぱり9あった方がいいよね… 

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    • 43. Vault76の住人
    • 2021年01月03日 21:01
    • レジェパでSのポイント溢れてる状態だったから、レベルアップでポイント移動しようとしたら新規取得カードの選択画面になっちゃう
      流石にバグだよね?
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      • 51. Vault76の住人
      • 2022年02月18日 04:13
      • >>43
        仕様
        今はスペシャル変更は駅にあるパンチングボードで行うやで
        復帰勢は割とそれで戸惑う
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      • 52. Vault76の住人
      • 2022年02月18日 04:38
      • >>51
        ヒント:コメント日時
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      • 53. Vault76の住人
      • 2022年02月18日 06:15
      • >>52
        oh
        少し寝てサイコを抜かねば
      • 0
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    • 31. Vault76の住人
    • 2020年12月30日 18:42
    • 最近タムリエルからアパラチアに引っ越した者です
      色々な飛び道具使うぞー!と意気込みましたが、気がついたらSTR、END極振り両手武器ドノーキンになりました…
      地面を歩く敵は怖くありませんがスコビが…
      スコーチビーストレンドが欲しくなります。
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      • 37. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 21:15
      • >>31
        部位破壊系perkを積んでそれにあった武器で翼を攻撃すれば頻繁に降りてきてくれるようになります
        ただ、これだけのためにAGIかLUKにポイントを割く余裕があればの話ですが…
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      • 40. Vault76の住人
      • 2020年12月31日 15:13
      • >>31
        乾杯をしようサイロの核に 苦難の時は今終わりを告げる
        スコーチクイーンに死を 王殺しの悪党 撃破った日には飲み歌おう

        S振り近接ビルドなら対スコビに
        ヘビーガンを一丁持っておくといいですよ
        近接パークからヘビーガンパークに付け替えれば火力もでます
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      • 42. Vault76の住人
      • 2021年01月01日 11:59
      • >>31
        お前が翔ぶんだよ!(ジェットパック)
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      • 71. Vault76の住人
      • 2023年09月24日 10:10
      • >>31
        そんな貴方には是非ともパワーアーマーをオススメ
        したい、PAのカッチカチな防御力ならスコビの吐き散らす忌々しいソニックブームもカス見たいなもん
        だし、オートアックスやチェーンソーを担いで
        突撃すればいとも容易く相手をネギトロにできる!
        飛ぶ悪いコウモリはヘビーガンで叩き落として
        こらしめてやろう!
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    • 29. Vault76の住人
    • 2020年12月30日 13:56
    • ピストルVATSビルドにしているけど、AとL特化にして命中率のためにPを上げて、武器が軽いからSは近接ダメを抑えるpark程度に押さえてIは武器のコンディションを維持したいし敵集団に対して爆発レジェとグレで対応したいから10はほしい...防御ガバガバだァ〜涙
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    • 25. Vault76の住人
    • 2020年12月30日 08:06
    • みんなのビルドコンセプトを聞きたいな

      僕は
      高SAL 低PECI 血濡れ不屈難聴虚弱孤独低脳ニンジャ
      だったんだけど、オプスがきつすぎて
      高SEL 低PCIA ソーラー薬中難聴健康孤独低脳ゴリラ
      にしたら快適すぎて血濡れ不屈に戻れなくなったよ
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      • 27. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 13:44
      • >>25
        全8縛りでやってます
        正直火力は出ないけど色々なPERKや武器を試せるのは楽しい
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      • 30. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 14:47
      • >>25
        高PAL(15)低SECI(3くらい)のライフルマンだったのだけど、レジェパのおかげで低いステも8くらいに上げられた
        不屈武器重量減でHP50%維持、オプスはヴァンパイア+リコシェで時々ボンサバが発動する感じ
        PAは重量過多で着られないので捨てました…
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      • 32. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 18:49
      • >>25
        PとA15振りのスナイパー時々ショットガン野郎だったけど、
        プラズマ放射器が便利なのでついに愛用のクアッド爆発ダブルバレルをサブキャラ(完全ショットガン女子)に譲った
        これで空いたSを他に回せるし、既に15のAをレジェのAで更に強化する暴挙に出れる
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      • 35. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 21:02
      • >>25
        SIが15 CLがたしか8 Eが5 Aが3 Pは1のPAマン

        基本はヴァンパイアガトリングで、大型相手にウルサイガトレザかプラズマガトリング

        VATSは捨てて装甲で耐えて、真正面から頭撃ち抜くPLAY
        酒の効果三倍やら酒で仲間復活Perk取ってるからカツカツ。 生身防具は無いからPA降りたらしぬ
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      • 38. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 21:25
      • >>25
        レジェ込みS15であとはperkに合わせてデコボコしたステ振り
        普段は生身で血塗れ不屈オートライフルVATSマン、戦闘が避けられないのが確定的に明らかなときは緊プロPAヘビーガンマンだな
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      • 60. Vault76の住人
      • 2022年04月24日 15:46
      • >>25
        元のキャラが2重人格にして、二つの人格ともにパワーアーマーに憧れた。というRPがあるのでどんなビルドでもINT15は外せない・・・
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    • 24. Vault76の住人
    • 2020年12月30日 07:48
    • E以外全部発動する不屈のぶっ壊れ感
      E付いた不屈全部位揃えてもいいな
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      • 33. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 18:56
      • >>24
        不屈でEモリモリでやってるが、最大HPが上がるから目に見えて倒れづらくなる 反面、Pは1だが
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    • 19. 名無しの生存者
    • 2020年12月30日 02:23
    • 各能力のボーナスに大分格差あるんで見直して欲しいなぁ
      とくにENDのHPボーナスは大分しょぼいと思う
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      • 21. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 05:26
      • >>19
        病気にはほぼ全くならないし骨も折れず爆風も効かず薬の効果時間は2倍だしRADを受ければモリモリ回復
        さらにHPは500から600程度に維持できてるが
        Eに全く振ってない奴らの圧倒的か弱さよ
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      • 22. 名無しの生存者
      • 2020年12月30日 05:40
      • >>21
        CHA低そう
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      • 23. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 05:45
      • >>21
        PERKが強力なのは全SPECIAL共通だから...
        個人的には木主に賛成、他のSPECIALに比べてEはステータス上昇が実感しづらすぎると思う。いっそAと同じ10上昇で言いと思うよ。
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      • 26. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 09:29
      • >>23
        硬さ的には現環境でスコーチとスパミュくらい変わるぞ

        大抵のPerkやステータスの強さはPvPで殴ったり殴られた感触で試すとすごく分かりやすい
        サブアカつよい
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      • 34. Vault76の住人
      • 2020年12月30日 19:31
      • >>23
        26の言うようにENDのHP上昇はかなり耐久に差が出るぞ。高ENDと低ENDのビルドを両方持っている人なら必ず気づくと思う。

        俺はステータスの中ではPERが1ポイントあたりの恩恵が低いように感じる。基礎値15のライフルマンと3のヘビーガンナーであまりV.A.T.S.の使い勝手が変わらん…
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      • 36. 名無しの生存者
      • 2020年12月30日 21:13
      • >>34
        個人的に検証した感じでは1ポイントあたり3%向上だと思ってる
        動かないタレット相手にP1のキャラで不屈付け外しっていう雑な確認方法だけど
        P15で95%になる地点で不屈外すと53%まで落ちた
        この差を変わらんと感じるかどうかは各々の感性なので何とも言えんが
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      • 41. Vault76の住人
      • 2020年12月31日 22:00
      • >>36
        感覚で語ってしまってすまない…確かにPER1ポイントで最大3%と決して低くない補正がかかっているようだ。

        補足するならこの値は距離によって徐々に低下することと、命中率は武器のレンジによって大きく変わるためステータスに差があっても武器によってはそこまで大きくV.A.T.S.の使用感に差がでないのではという事だろうか。

        PERは命中率の向上に、ENDは耐久性の向上に1ポイントでも高いほうが良いしSPECIALそれぞれにちゃんと恩恵があるってことだな!
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      • 28. 名無しの生存者
      • 2020年12月30日 13:53
      • >>19
        HPの高さは受け身なのである程度上げないと体感できないね
        気付いたらやたら硬くなってるって感じ
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      • 39. 名無しの生存者
      • 2020年12月30日 21:56
      • >>19
        レジェパークで試しにE突っ込んでみてLifeGiver盛ったら
        目に見えて固くなったと感じたわ。
        デイリーオプスの戦果も安定するようになったし、Eは使ってみると悪くないよ。
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    • 18. Vault76の住人
    • 2020年12月30日 00:44
    • 他の人から見えるステータスってわけじゃないけど、ロールプレイをする上でS.P.E.C.I.A.L.は凄い重要だと思うんだ

      んで自分の場合、キャラ作成の時は“S.P.E.C.I.A.L.のうち、いずれか2つは15にする”という縛りを設けてみたはいいが、初めて作ったキャラがEnd+Agi極振りのピストルビルドキャラでね…
      「装備とPerkでEndを盛れば、理論上無限に走れるはずだぜー!」ってやろうとしたら盛った分は軽減等々に反映されなくて、結果として物凄い茨の道を行くことになったという良き思い出…
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    • 14. 名無しの生存者
    • 2019年05月09日 23:24
    • intの上昇で経験値の取得は変動しますか?
      もし変わるなら倍率も教えてください
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      • 15. 名無しの生存者
      • 2019年06月07日 07:49
      • >>14
        倍率はわからないけどINTで経験値は増えるよ
        4では説明書かれてたのになんで今作は無いんだ?
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      • 16. 名無しの生存者
      • 2019年06月07日 08:34
      • >>14
        上がるねー。
        検証した動画があったけど上昇率は忘れた。
        INT+10でやっと体感したくらいだったから、多分1%くらいじゃないかな。
        5%はないと思う。
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      • 17. 名無しの生存者
      • 2019年06月08日 07:59
      • >>14
        INT+1で2%の経験値上昇率だったよ。

        16だけど自分も気になって色々調べてもどこにも載ってなくて。動画を見直したり自分で計算した結果だから、厳密には違うかもだけど。大体あってる。

        てか思ったより影響あるな!
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    • 13. 名無しの生存者
    • 2018年12月25日 21:50
    • ENDはrank1でも十分な効果があるものが多いので、3ぐらいあれば十分
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    • 11. 名無しの生存者
    • 2018年11月22日 20:19
    • 今作は収納制限があるからStrength上げないと辛いな。ジャンクや武器を収集しつつダッシュ出来るくらいに荷物が収まってる人っているのだろうか。
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      • 12. 名無しの生存者
      • 2018年12月03日 08:37
      • >>11
        ラッドスタッグやリブアイステーキ食べつつ
        装備はポケット付きモノ。
        ジャンクや武器の重量軽減perkは取得
        RADダメージ喰らうほどSTR上がるPerk取得など合わせ285ありますので走り回っております。
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    • 10. 名無しの生存者
    • 2018年11月22日 13:55
    • 》8
      今作のBloodyMessも過去作と同じなんですね、それは火力の底上げになって有難いです!
      何か説明文を見ると攻撃するとたまーに爆発が起こって追加ダメージを与えるような感じに変更になったのかと勘違いしてしまいまして。

      》9
      別ゲーになるほど変異の効果が大きいとは。
      気になってきました。
      今の内にLuckもある程度上げておこうと思います。
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    • 9. 名無しの生存者
    • 2018年11月22日 05:44
    • 変異は厳選してどえらいことになったプレイヤーを見たことがあるけども、ハックでもしてるのかと最初思った、ジャンプ力上昇、降下速度低下、移動速度上昇の重ね掛けでもはや別ゲー、スパイダーマンかな?
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    • 8. 名無しの生存者
    • 2018年11月22日 05:42
    • BloodyMessは毎作効果が同じですね、敵が派手に死ぬ~は副次的な効果で正直メインはダメージ上昇のほうにあります。まあ、要するに全ての武器ダメージを5%、10%、15%上げていくものって認識でいいかと
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    • 7. 名無しの生存者
    • 2018年11月22日 04:59
    • 》5
      今作のBloodyMessって説明文が分かりにくいんですけど…。
      敵倒した時に爆発してグロいってだけで、無条件で武器種問わず攻撃力上がるものなのでしょうか?

      》6
      変位系のPERKですか。
      スピード狂っていうのになれた事があったんですが、RADアウェイで治っちゃって残念な気持ちになりました。
      確かに変異を固定するためにLuckを上げるのも有りに思えてきました。
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    • 6. 名無しの生存者
    • 2018年11月22日 04:51
    • lv50以上でluck1のままだけど
      次に新キャラ作るときはluck5にしたいな
      Starched Genes をlv2
      Class Freak をlv3
      にして変異の効果を固定させたい、高レベルになると仕様とか色々と解ってくるね(意味深
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    • 5. 名無しの生存者
    • 2018年11月22日 04:45
    • LuckならBloody MessはベセスダFOの全シリーズ全部で取っている。限定なしダメージ15%アップはでかい
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    • 4. 名無しの生存者
    • 2018年11月22日 04:30
    • Luckって微妙なPERKが多いな、という印象なのですがLuckでこれ使える!というPERKあるでしょうか?
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    • 3. 名無しの生存者
    • 2018年11月17日 15:58
    • 各種軽量化perkはものすごく効果的だけど、すぐにそれになれちゃっていつの間にか荷物パンパンになる

      ボブルヘッドは頻繁に見つかる上に重量1と重いから、理由がなければちょくちょく使っちゃう方がいいね
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    • 2. 名無しの生存者
    • 2018年11月17日 13:51
    • StrongBackはランク4まであって+40だから、265だね
      あとは防具の改造で大きなポケットを付ければ+60?くらいになるからかなり持てるね
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2018年11月17日 11:30
    • strength15重量perk3とると最大255くらいかな?
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