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Science:心を研ぎ澄まして光を1つに
エネルギーガンを作製できるようになる(設計図が必要)
★★ エネルギーガンのランク1の改造ができるようになる(設計図が必要)

Science Expert:先進技術を最大限に活用しろ
エネルギーガンのランク2の改造ができるようになる(設計図が必要)
★★ エネルギーガン作製時の材料消費が少なくなる

Science Master:死の光線はあなたの強みになります
エネルギーガンのランク3の改造ができるようになる(設計図が必要)
★★ 作製したエネルギーガンの耐久力が上昇する

それぞれレベル20、31、43から取得できるコモンカード。

武器作業台のエネルギーガンカテゴリの武器、エネルギーダメージを与えるグレネードをクラフトする時、レーザー系のタレットや放射能発生機をC.A.M.P.に設置する時に必要になる。

Science Expert
ランク2は「エネルギーガン作製時の材料消費が少なくなる」とあるが、効果はたったの5%しかないので、大半の素材は必要数が「1」しか変わらない。設定する値を50%と間違えていないだろうか。対象は説明通りエネルギーガンのみ。

Science Master
ランク2は「作製したエネルギーガンの耐久力が上昇する」とあるが、効果は25%上昇。INTが20近くもあれば、それ以上の耐久値になるので必要ない。

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 コメント一覧 (10)

    • 10. Vault76の住人
    • 2021年10月11日 11:15
    • これのランク1毎にエネルギー武器ダメージ5%アップ(最大30%)とかついてたらいいのに。
      更に武器別威力パークと累積すればよかったのに。ガンスリンガーとか。ガンスリンガーとか!
    • 0
    • 9. Vault76の住人
    • 2021年10月11日 10:58
    • マスターとエキスパートの絵柄が分かり辛い
      改造に必要パークの絵みてどっちかすぐに判断できないから全部つけちゃう!
    • 0
    • 8. Vault76の住人
    • 2021年10月11日 10:48
    • Intは特性上カードストック多くなりがちだし以前は製造付替えが地獄やったから
      一枚に纏めさせてほしい
    • 0
    • 7. Vault76の住人
    • 2021年10月11日 09:43
    • Science Expertはウルサイガトレザ解体MODチャレンジの友です
      少しでも資材が少なくて済めば大いに助かるんですよ
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    • 6. Vault76の住人
    • 2021年10月11日 07:41
    • ランク1(と設計図)があればよかったのか
      うっかりランク2取っちゃったよ
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    • 5. Vault76の住人
    • 2021年10月11日 07:18
    • 開発的にはバランスを考えて早い内から強力なエナジーガンを使わせたくなかった、とかかな?
      初期はエナジーガンは弱かったし、爆発が付けば異常に強かったし極端だったから、正直ガンスミスみたいな仕様にすれば良かったんじゃないかとは思うけど
    • 0
    • 3. Vault76の住人
    • 2021年10月11日 00:43
    • これパークを1つにまとめて欲しいガンスミスとかみたいに☆5とかでもいいから
    • 0
      • 4. 名無しの生存者
      • 2021年10月11日 03:29
      • >>3
        分かる
        めんどくさいよなこれ
      • 0
    • 2. 名無しの生存者
    • 2019年01月05日 16:44
    • このパークはロックピック等と違って、どうやら改造ランクが加算されるものではない模様。

      例えば、ガウスライフルを作るためにはScienceの1が必要だが、これはScience Expertの1で代用できたりはしない。
      同様に拠点でヘビーレーザータレットを作るにはScienceの2が必要だが、これはScience1+Science Expert1で代用できたりはしない。
      (たぶんScienceのランクアップしなきゃ駄目だったのだろう)

      レベルなかなか上がらなくなってきたのに無駄なパークを取っちゃってげんなりしている、シリーズ初プレイ者からの忠告だ……。
    • 0
    • 1. 名無しの生存者
    • 2018年11月20日 01:11
    • Perkを取っただけでは説明文通り何も作れないのでご注意!
    • 0
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