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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
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「無駄な時間はない!」

Adventure Mode
アクションポイントの回復速度が15%早くなる
★★ アクションポイントの回復速度が30%早くなる
★★★ アクションポイントの回復速度が45%早くなる

レベル2からセット可能なコモンカード。
シリーズ伝統、自身のキャラクターが男性の場合は「Action Boy」、女性の場合は「Action Girl」になる。

カードの説明通り、アクションポイント(AP)の「回復速度を早くする」という効果。
APは総量に関わらず6%の割合で回復するため、100%回復するまでにかかる時間は変わらない。具体的な回復時間は以下のようになる。

APが100%回復するまでにかかる時間
  • Perk無し:非戦闘時 16.7秒
  • ランク1:非戦闘時 14.5秒
  • ランク2:非戦闘時 12.9秒
  • ランク3:非戦闘時 11.5秒

計算上は上記の数値になるはずだが、サーバーの負荷に影響されるのか安定しない他、戦闘時はAP回復レートが下がる、もしくは計算が遅れるのか、100%回復するまでの時間が大きく増える(解析しても戦闘時に回復レートが下がる記述は見つからなかった)


動力供給レジェンダリーとの違い
「アクションポイントの回復が早くなる」という効果説明のアーマー用レジェンダリー効果。
説明を読む限りはPerkと同じようだが、厳密には「AP最大値に対するAP回復レートが+5%増える」だと思われる。割合で回復するAP回復量が増えるため、AP最大値が多いほど回復量も大きくなると思われる。間違っているかもしれない。
Action Boy / Action Girlと合わせると100%回復するまでにかかる時間がもりもり短くなる。


Action Boy / Action Girlのランクと動力供給レジェンダリーはどれだけ積めば良いのか
上限が無いのでたくさん積むほど良い。

最大AP300の時のAP回復時間の例
Action Boy Action Girl 装備部位 無し ランク1 ランク2 ランク3
動力供給 無し 16.7秒 14.5秒 12.9秒 11.5秒
1箇所 9.1秒 7.7秒 6.4秒 5.1秒
2箇所 6.3秒 5.4秒 4.4秒 3.4秒
3箇所 4.8秒 4.1秒 3.4秒 2.6秒
4箇所 3.8秒 3.2秒 2.9秒 2.1秒
5箇所 3.2秒 2.7秒 2.2秒 1.8秒

計算上は上記の数値になり、実際に計っても近い数値になるはずだが、AP消費が止まってから回復が始まるまでの時間もその時の行動やサーバーの負荷によって変わると思われるので、体感では若干増えるかもしれない。
計算上は動力供給レジェンダリーの装備部位が増えるほど、Perkのランクが上がるほど恩恵が少なくなっているが、戦闘時は差が大きくなるため、たくさん積むほど効果があるのは間違いない。


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 コメント一覧 (30)

    • 30. Vault76の住人
    • 2025年04月14日 11:07
    • 集会用のお茶(以下お茶) +10(SiN草食+25)
      ★★動力供給の(以下動力) +5
      ★★★★Rejuvenator's(以下Reju) +5
      楽器演奏 +25
      ActionBoy/Girl(以下AB) *1.15/1.3/1.45
      PackinLight(以下PL) *1.25
      十分な水分補給 *1.35(Rejuvenatedランク2で*1.6)

      AP0から最大回復までの秒数(水分補給ボーナスなし、草食動物なし、小数第三位四捨五入)
      PL+AB3+動力3+お茶 1.89s
      PL+AB2+動力3+お茶 2.08s
      PL+AB1+動力3+お茶 2.30s
      PL+動力3+お茶 2.58s

      PL+AB3+動力3+お茶+Reju3 1.28s
      PL+AB2+動力3+お茶+Reju3 1.4s
      PL+AB1+動力3+お茶+Reju3 1.55s
      PL+動力3+お茶+Reju3 1.74s

      PL+AB3+動力5+お茶+Reju3 1.05s
      PL+AB2+動力5+お茶+Reju3 1.15s
      PL+AB1+動力5+お茶+Reju3 1.28s
      PL+動力5+お茶+Reju3 1.49s

      PL+AB3+動力5+お茶+Reju5 0.89s
      PL+AB2+動力5+お茶+Reju5 0.98s
      PL+AB1+動力5+お茶+Reju5 1.08s
      PL+動力5+お茶+Reju5 1.21s
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    • 28. Vault76の住人
    • 2023年10月01日 08:57
    • 動力供給ってたった+5%とは思えないほど無しと1か所の差が大きいけどどういう計算なんだろ
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      • 29. Vault76の住人
      • 2023年12月17日 17:42
      • >>28
        基礎回復量が毎秒6%で、そこに動力供給1か所で+5%されるから毎秒11%
        100%になるまでの計算なので
        動力供給なしの場合
        100/6=16.666...
        動力供給1か所の場合
        100/11=9.090909...
        という感じ
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    • 27. Vault76の住人
    • 2023年07月27日 17:58
    • >16.7÷1.45=11.5
      9.1÷1.45=6.27
      6.3÷1.45=4.34
      PERKのランク3+動力の列が短く見えますが相乗効果などあるのでしょうか
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    • 26. Vault76の住人
    • 2023年07月27日 17:47
    • 計算式間違ってないでしょうか?
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    • 25. Vault76の住人
    • 2023年03月02日 03:47
    • S1 P15 E1 C3 I8 A15 L15

      Lにもアクションポイントを確率で回復するのがあるけど、これと迷うね。
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    • 24. Vault76の住人
    • 2022年04月23日 03:53
    • シュレッダーのAP消費が格段に上がったので、
      非PAなヴァンプタンクで武器防具の2枠目にAP回復系がなく
      火力重視のバッシュだとこれのあるなしでだいぶ違う
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    • 23. Vault76の住人
    • 2021年05月15日 19:03
    • 動力機動3+アクション3を付けてるけど、
      さらにAP回復の食品や楽器を使うと効果は上がるんでしょうか?
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    • 22. Vault76の住人
    • 2020年10月15日 06:54
    • これとステルスダメアップどっちを採用するか悩む
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    • 20. Vault76の住人
    • 2020年10月14日 18:28
    • ジェッパで無限飛行できるレベルってどの辺からなのかな?フル装備じゃなきゃダメ?
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    • 19. Vault76の住人
    • 2020年10月14日 10:15
    • 5ヵ所動力供給シークレットサービス厳選ガチャ
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    • 18. Vault76の住人
    • 2020年10月14日 05:52
    • 何て助かる記事だろう。
      こういうのマジありがてぇ!
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    • 17. Vault76の住人
    • 2020年10月14日 04:21
    • PA乗り降りで効果消えたりしないですかね、コレ
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    • 15. Vault76の住人
    • 2020年10月14日 03:34
    • 新規キャラがきつく感じたのはこれがないせいだった
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      • 16. Vault76の住人
      • 2020年10月14日 04:12
      • >>15
        序盤のA枠だとこれか食品重量軽減パークしかないからね。ピストルメインに添えるなら専用パークあるけどさ
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    • 14. Vault76の住人
    • 2020年10月14日 02:45
    • レモネードと併用すれば結構早くなってVATSもガンガンぶっ込めるのはいいね。

      問題はレモネードがランダムイベ狙いなところだけど
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      • 21. Vault76の住人
      • 2020年10月14日 21:01
      • >>14
        レモネードって作れなかったっけ?まあ、そのレシピが売ってるのもそのイベントだけど。
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    • 13. Vault76の住人
    • 2020年10月14日 00:40
    • 動力供給つけないのでランク3が外せない。
      無いと移動時のAP切れからの回復に時間かかるんだよね。
      これだけのためにAGI3から減らせない人多いんじゃないかな。
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    • 11. 名無しの生存者
    • 2020年10月13日 23:45
    • AP回復がサーバー側で処理してるっぽいのはチート対策なんだろうけど、もにょる。
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      • 12. Vault76の住人
      • 2020年10月13日 23:50
      • >>11
        思いっきりラグの影響受けますものね。でもクイーン戦とかで無限apになってジェットパックする時は凄い楽しい
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    • 10. Vault76の住人
    • 2020年10月13日 23:37
    • 生身ジェットパック使ってるとAP回復速度が落ちるからperk3と動力供給4が外せない。
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    • 8. Vault76の住人
    • 2020年10月13日 23:29
    • 草食でアザミ茶か集会用のお茶を飲んで楽器演奏してあると、ランク1と動力供給ひとつ程度で足りちゃうんだよね
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      • 9. Vault76の住人
      • 2020年10月13日 23:34
      • >>8
        そんな方法もあるとは目から鱗
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    • 7. Vault76の住人
    • 2020年10月13日 23:27
    • 4の時は戦闘中のAP回復率が非戦闘時の1割だったけど、76ではどうなってるんだろうな?
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    • 6. Vault76の住人
    • 2020年10月13日 23:24
    • これのランク1と動力供給一か所でもかなりの効果が見込めるのか
      どうにかポイントやりくりしてつけてみるか…
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    • 5. Vault76の住人
    • 2020年10月13日 23:19
    • 不屈AP回復何らかの重量20%減を理想に今日もモジュールガチャしてます
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    • 4. Vault76の住人
    • 2020年10月13日 23:18
    • NWはダッシュ軽減かこれか、どっち付けたほうがいいの?
      教えて強い人
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    • 3. 名無しの生存者
    • 2018年12月28日 19:00
    • ラグかわからないが、これと渇きボーナスで重量過多で移動しても消費されなかった
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2018年12月19日 11:26
    • PAビルドだとこれ死にPERKってマ?
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      • 2. 名無しの生存者
      • 2018年12月19日 11:47
      • >>1
        PAでもちゃんと機能してました
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スケジュール

スケジュール一覧
12月5日~9日
トレジャーハンター

12月10日~17日
変異パブリックイベント

12月12日~16日
ダブル変異(デイリーオプス)
ベンダーのキャップの取引量が倍

12月17日~1月7日
ホリデースコーチ

12月19日~12月23日
ダブルSCORE
ダブルXP


1月7日~14日
変異パブリックイベント

1月9日~1月13日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)

1月16日~20日
トレジャーハンター
ベンダーとのキャップの取引量が倍


1月28日~2月11日
The Mothman Equinox

1月30日~2月3日
ダブルSCORE


2月4日~18日
ミニシーズン「ラブハート」

2月6日~10日
ダブル変異(デイリーオプス)
マームルのスペシャルピック

2月13日~17日
ダブルXP

2月18日~3月4日
第11回「ファスナハト」

2月27日~3月3日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)


3月
アップデート66
シーズン24

3月6日~10日
証書の取引量が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

3月11日~25日
Event: The Big Bloom

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーとのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE

209
ABOUT:ぬかキャンについて