| ★ | 回避率+5%。回避のクールダウンがなくなる代わりにAPを消費するようになる |
ドッジー。レベル45から取得できるレアカード。
元は最大ランク3で、敵の攻撃を受ける度にアクションポイント(AP)を消費してダメージを軽減する効果だったが、アップデート60で変更。コストが1下がり、効果が変更された。
具体的には以下のような効果に変更されている。
Dodgy(ドッジー)の効果
- クールダウンが無くなる
- 回避率+5%
- 効果発生時にAPを消費
- APが足りない場合は回避が発生しない
APコスト
- 回避したダメージ量に応じて変動
回避のクールタイム
回避が発生すると次に回避できるまで1秒のクールタイムがある。装備しているアーマーによってクールタイムが増加する。
- ライトアーマー:1部位当たり+0.1秒
- ミディアムアーマー:1部位当たり+0.2秒
- ヘビーアーマー:1部位当たり+0.4秒
回避率が関係するPERK
- Evasive:AGIに応じた確率で攻撃を回避
- Moving Target:ダッシュ中の回避率が上昇
- Dodgy:回避率+5%。回避のクールダウンがなくなる代わりにAPを消費するようになる
- Serendipity:体力が30%以下の時、LCKに応じた確率で回避する



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「Agility PERK」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (70)
今まで不屈状態でも死亡することなんてめったになかったのにぽろぽろ死亡するようになった。具体的には自動車の爆発とかホイールtheスピンの爆発で一瞬で亡くなる。敵キャラの攻撃によらないものに機能しなくなったのかな
監督官
が
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散々マイアラークやスパミュの大群、レイドのガーディアンにタコ殴りにされてみたけど発動してるのかわからないし、体感機能してるとは思えかった。
高コストなだけの意味のないPerkになってる
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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場合によってはかなり防御面が柔らかくなるな……
2つの反射系パークにサプレッサーがあるとは言え
強引な立ち回りは少し厳しくなるかも知れない
監督官
が
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監督官
が
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"+"5%ってことは、加算される左辺があるはずで、
例えば、今の回避率が10%なら15%に上昇する。
で、回避発生時に本来発生するクールタイムをAPを犠牲にスキップするイメージだと勝手に思ってる。
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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「Dodgy」が連続ヒットするごとに正常にAPを消費するようになりました。
挙動はとくに変わってない模様
監督官
が
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監督官
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監督官
が
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Power userランク1でPA常時運用しているのですが試しに使ってみたら急に損耗が激しくなった気がするんですが…
前はなくなる方が珍しいくらいだったのに短時間で5つも消費してしまって驚いています。
監督官
が
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オプスが氷の手だと走れなくなるから命取り……。
バローズ×氷の手では外したほうが無難かもしれない。
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
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監督官
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一度もつけた事無いPERKです…(Int1)
監督官
が
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監督官
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Aに全然振ってなくてすぐ息切れするキャラでも積んだ方がいいかな?
監督官
が
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監督官
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監督官
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なんという強化。
これで勝つる!
監督官
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監督官
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あ、あれがラーマ・ヨガ…
監督官
が
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監督官
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監督官
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他にもperkの付け替えするケース増えてきたので早くロードアウト実装して欲しい
監督官
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監督官
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監督官
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みんなつけような
控えめに言って強化されすぎた
監督官
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監督官
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APを30消費して、10/20/30%のダメージを確実に軽減するのが正しい効果。
これは日本語説明が英語翻訳を間違っていると思われる。
perkレベルに関わらず消費APは固定なので、中途半端なレベルではなくマックス3レベルでの運用をお勧めする。
アプデでダメージは常時軽減しつつ、AP消費は2秒に1回しか判定しなくなった。端的にいってクソ強perkでは?
監督官
が
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「Ricochet」との相性が良くなく、偽羊戦では現在付けることは無くなった
監督官
が
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このperkつけて散布機使ったら謎のAP消費が起きるんですが…
監督官
が
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監督官
が
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本来の効果は、AP30消費して被ダメージの{Rank}*10%を無効にする。である。
つまり最大ランクで被ダメージ30%カット。
監督官
が
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監督官
が
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不屈レジェでAGI山盛りにし、APを増やせば…?
監督官
が
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大量攻撃されると一瞬でAPが切れ、APを使用するVatsやダッシュがまともに使えなくなります。
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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