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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
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「弾丸をかわし、パンチを避けろ」

回避率+5%。回避のクールダウンがなくなる代わりにAPを消費するようになる

ドッジー。レベル45から取得できるレアカード。

元は最大ランク3で、敵の攻撃を受ける度にアクションポイント(AP)を消費してダメージを軽減する効果だったが、アップデート60で変更。コストが1下がり、効果が変更された。

具体的には以下のような効果に変更されている。

Dodgy(ドッジー)の効果
  • クールダウンが無くなる
  • 回避率+5%
  • 効果発生時にAPを消費
  • APが足りない場合は回避が発生しない

APコスト
  • 回避したダメージ量に応じて変動



回避のクールタイム

回避が発生すると次に回避できるまで1秒のクールタイムがある。装備しているアーマーによってクールタイムが増加する。
  • ライトアーマー:1部位当たり+0.1秒
  • ミディアムアーマー:1部位当たり+0.2秒
  • ヘビーアーマー:1部位当たり+0.4秒



回避率が関係するPERK
  • Evasive:AGIに応じた確率で攻撃を回避
  • Moving Target:ダッシュ中の回避率が上昇
  • Dodgy:回避率+5%。回避のクールダウンがなくなる代わりにAPを消費するようになる
  • Serendipity:体力が30%以下の時、LCKに応じた確率で回避する


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 コメント一覧 (70)

    • 72. Vault76の住人
    • 2025年06月12日 09:03
    • このパークかなり弱体化してませんか。
      今まで不屈状態でも死亡することなんてめったになかったのにぽろぽろ死亡するようになった。具体的には自動車の爆発とかホイールtheスピンの爆発で一瞬で亡くなる。敵キャラの攻撃によらないものに機能しなくなったのかな
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    • 69. Vault76の住人
    • 2025年06月04日 22:09
    • これ機能してますかね…?

      散々マイアラークやスパミュの大群、レイドのガーディアンにタコ殴りにされてみたけど発動してるのかわからないし、体感機能してるとは思えかった。
      高コストなだけの意味のないPerkになってる
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      • 70. Vault76の住人
      • 2025年06月04日 22:14
      • >>69
        他の回避Perkと一緒に使わないと機能しないのかもしれません
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      • 71. Vault76の住人
      • 2025年06月04日 22:27
      • >>70
        PA着ていたので発動していなかっただけでした…(生身なら問題なく発動)
        クールダウンがなくなったので他の回避Perkと合わせると猛烈に回避&APがゴリゴリ持ってかれます
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    • 68. Vault76の住人
    • 2025年05月30日 07:34
    • クールダウン無視できても回避できなきゃなあ。回避率を盛る要素がもっともっと多くならないとコスト2を割く価値はないかな
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    • 66. Vault76の住人
    • 2025年05月29日 14:34
    • 貴重な割合ダメージ減、ついでに自爆ダメージも減らしてくれる有能パークだったんだけどなぁ
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      • 67. Vault76の住人
      • 2025年05月30日 02:42
      • >>66
        カードの絵面的には新効果のが納得出来るから仕方ない
        ダメ減が似合いそうなイラストかつ何か要テコ入れな別のPerkの新効果として復活するのを祈ろう
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    • 64. Vault76の住人
    • 2025年05月28日 17:36
    • オンスロートのように組み合わせで(回避)の仕様がいろいろ変わるってことかなあ
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      • 65. Vault76の住人
      • 2025年05月29日 06:18
      • >>64
        多分そうだろね
        「☺別の回避perkの確率を上げるよ!あと隙も消したるよ! 🤪ただしAPでなぁ!」って感じなのかと
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    • 63. Vault76の住人
    • 2025年05月28日 08:49
    • PA着て戦うヘビーガンビルドに採用してたんだけど
      場合によってはかなり防御面が柔らかくなるな……
      2つの反射系パークにサプレッサーがあるとは言え
      強引な立ち回りは少し厳しくなるかも知れない
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    • 62. Vault76の住人
    • 2025年05月28日 07:48
    • 今までは刺しておけば確実にダメージが減る効果だったのに、アップデートで???となってしまった
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    • 61. Vault76の住人
    • 2025年05月28日 00:20
    • Evasiveとかの発動率が併せて増えるんじゃないの?
      "+"5%ってことは、加算される左辺があるはずで、
      例えば、今の回避率が10%なら15%に上昇する。
      で、回避発生時に本来発生するクールタイムをAPを犠牲にスキップするイメージだと勝手に思ってる。
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    • 60. Vault76の住人
    • 2025年05月27日 22:04
    • 他の回避系パークとのシナジーが生まれてくるのかな
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    • 59. Vault76の住人
    • 2025年05月27日 21:53
    • クールダウン(クールタイム)のある回避といえばSerendipityだけど、それが無くなる代わりにAP消費のデメリットが発生するとかかもしれない?
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    • 58. Vault76の住人
    • 2024年09月04日 10:34
    • ダメージを受けている間はAPが回復しなくなってる気がするけど前からこういう仕様だったっけ?
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    • 57. Vault76の住人
    • 2022年07月06日 15:07
    • 自爆ダメージ(レガシー含む)も軽減してくれるのでとても便利なパークである
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    • 56. Vault76の住人
    • 2021年09月02日 00:57
    • パッチ29でクールタイムなくなるとき無いですか?
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    • 55. Vault76の住人
    • 2021年07月08日 15:14
    • パッチ28
      「Dodgy」が連続ヒットするごとに正常にAPを消費するようになりました。

      挙動はとくに変わってない模様
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    • 54. 名無しの生存者
    • 2021年02月21日 09:56
    • パブリックチームで共有するのは止めてね
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    • 50. Vault76の住人
    • 2021年01月30日 18:45
    • すごい!神アプだーって意気揚々と付けたけど、よく考えたら乱戦やボス戦はクリティカルビルドだからAP消費がきつくなるだけだった。
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      • 53. Vault76の住人
      • 2021年02月11日 01:11
      • >>50
        レールならばAP消費少ないしかなり相性はいい。
        AP減のレールはそこまで恩恵なかったが、ドッジーで価値はあがったかな。
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    • 46. Vault76の住人
    • 2021年01月30日 14:15
    • これ使っているとフュージョンコアの損耗に影響するのでしょうか?
      Power userランク1でPA常時運用しているのですが試しに使ってみたら急に損耗が激しくなった気がするんですが…
      前はなくなる方が珍しいくらいだったのに短時間で5つも消費してしまって驚いています。
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      • 47. Vault76の住人
      • 2021年01月30日 14:20
      • >>46

        なるなる。ap消費する行動は全てフュージョンコアも減らすからPAマンは何かしら対処しないとこのパークは大変だと思うよ
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      • 48. Vault76の住人
      • 2021年01月30日 14:25
      • >>46
        自分も消費がえげつないの気付いて外しました
        対処見つけてからまた考えます。
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      • 49. Vault76の住人
      • 2021年01月30日 14:31
      • >>46
        いつの間にかフュージョン・コア無くなってたのはそういうことだったのか
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    • 45. Vault76の住人
    • 2021年01月30日 09:06
    • 強いけどシチュエーションを考慮しないといけないかも。
      オプスが氷の手だと走れなくなるから命取り……。
      バローズ×氷の手では外したほうが無難かもしれない。
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    • 44. Vault76の住人
    • 2021年01月29日 20:11
    • 死ににくくなるのでビルドの幅が広がって助かる...
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    • 42. Vault76の住人
    • 2021年01月29日 13:49
    • 計算間違いかと思うくらい強い
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    • 41. Vault76の住人
    • 2021年01月29日 10:29
    • Dodgy!Dodgy!歌鈴のDodgy~!
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    • 40. Vault76の住人
    • 2021年01月29日 07:34
    • クールタイムの発動条件が一発の攻撃じゃなく一度の攻撃なので 複数からの同時攻撃や 一度に多段ヒットする攻撃を食らうと 食らった分だけapを消費するので注意
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    • 38. 名無しの生存者
    • 2021年01月28日 20:59
    • クリティカルVATSビルドでセレンもリコシェも付けてなくてボンサバ1とフィールドサージョンでHP3割ぐらいでやってたんだけど、アドレナ5から2にしてこのドッジ3を入れてみた。なかなか良いです。クイーン戦で殴られても今までよりも被ダメージ減ってて安全にテイキンワン発動で火力出せます。APはいつもよりは使ってるのが見えたけど、まぁバフでも増し増しにできるからいい感じかも。
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    • 33.  
    • 2021年01月28日 00:57
    • ショットガンで撃たれるとごっそりAP持ってかれるな
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    • 32. 名無しの生存者
    • 2021年01月28日 00:00
    • 説明文読んで、理解できず、
      一度もつけた事無いPERKです…(Int1)
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      • 37. 名無しの生存者
      • 2021年01月28日 08:31
      • >>32
        そもそも最初はその説明文が間違っていたしw
        使ってみて体感するのが一番良いと思う
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    • 30. Vault76の住人
    • 2021年01月27日 23:46
    • 強化されたとはいえ、ミサイルサイロ攻略してるとAP足りんな…
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    • 28. 名無しの生存者
    • 2021年01月27日 23:20
    • これ積んでる人ってAPどのぐらいあるの?
      Aに全然振ってなくてすぐ息切れするキャラでも積んだ方がいいかな?
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      • 29. Vault76の住人
      • 2021年01月27日 23:38
      • >>28
        ビルドによると思います
        Aに全然振ってないならサプレッサーのほうがいいかな
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      • 31. Vault76の住人
      • 2021年01月27日 23:51
      • >>28
        つんでるけどガチの人よりは少な目だね
        私は色々と他の理由で削れて350ちょいくらいかなAP
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      • 39. Vault76の住人
      • 2021年01月28日 23:44
      • >>31
        死にかけ不屈盛りでしょ健康体なら変異や軽量化でもそんな高くならない
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      • 52. 名無しの生存者
      • 2021年02月07日 01:48
      • >>28
        メインキャラは482あるよ防具にAP回復は1つも付いていないのでアクションガール3入れてる、2~3部位にAP回復の付けてアクションガール外して3ポイント別に振りたい
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    • 27. Vault76の住人
    • 2021年01月27日 22:36
    • AGIかつかつ18まで増やしてほしいな
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    • 25. Vault76の住人
    • 2021年01月27日 22:32
    • 私ミストレス、深刻なagi不足に悩まされる
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    • 24. Vault76の住人
    • 2021年01月27日 21:24
    • ハチの巣になってAP使い果たすから外してたが、
      なんという強化。
      これで勝つる!
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    • 22. Vault76の住人
    • 2021年01月27日 21:04
    • これのおかげでスニークマン脱却できそう
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    • 21. Vault76の住人
    • 2021年01月27日 20:16
    • ぬうぅ…
      あ、あれがラーマ・ヨガ…
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    • 20. Vault76の住人
    • 2021年01月27日 20:00
    • ちゅよい
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    • 19. Vault76の住人
    • 2021年01月27日 19:49
    • OPSではEnforcerが意味ないので代わりに使うのはこれがいいかな。
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    • 17. Vault76の住人
    • 2021年01月27日 19:17
    • オプスどうせ見つかるし一時的にsneak外して付け替えるのはありか。
      他にもperkの付け替えするケース増えてきたので早くロードアウト実装して欲しい
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    • 16. Vault76の住人
    • 2021年01月27日 19:04
    • agilityが渋滞しすぎて白目を剥くしか無いピストルマンであった…
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      • 18. Vault76の住人
      • 2021年01月27日 19:18
      • >>16
        ピストルマンはつらいねぇ。Aかつかつだもんね。
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      • 43. Vault76の住人
      • 2021年01月29日 15:03
      • >>16
        パークの偏りはどうにかして欲しいよね。ほかのシリーズと違って15までしか付けれないからビルドによっては融通効かないのがでてくる
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    • 15. 名無しの生存者
    • 2021年01月27日 18:54
    • レジェperkと真・Dodgyで固めたT-65マンもう死なないんじゃないっすかね
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      • 26. Vault76の住人
      • 2021年01月27日 22:35
      • >>15
        リコシェットと充電perkだけでも死ぬ気配ないぜ
        レベルあげしてこのperk付けるぜ
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      • 36. 名無しの生存者
      • 2021年01月28日 08:23
      • >>26
        過剰に防御マシマシして最硬マンになろう
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    • 14. Vault76の住人
    • 2021年01月27日 18:40
    • 防具でDRとかあげるよりずっと硬くなるから
      みんなつけような
      控えめに言って強化されすぎた
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    • 13. Vault76の住人
    • 2021年01月27日 18:36
    • このパークとAP回復効果付きレジェ防具を3部位ほど装備するだけでかなり長い間固くなれる
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    • 12. 名無しの生存者
    • 2021年01月27日 15:39
    • 今日のアプデで強化されたのであらかじめ情報の訂正を。

      APを30消費して、10/20/30%のダメージを確実に軽減するのが正しい効果。 
      これは日本語説明が英語翻訳を間違っていると思われる。

      perkレベルに関わらず消費APは固定なので、中途半端なレベルではなくマックス3レベルでの運用をお勧めする。

      アプデでダメージは常時軽減しつつ、AP消費は2秒に1回しか判定しなくなった。端的にいってクソ強perkでは?
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      • 23. Vault76の住人
      • 2021年01月27日 21:21
      • >>12
        貼られてるスクショ読めばわかるけど、効果の誤訳だいぶ前に修正されてるよ
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      • 51. 名無しの生存者
      • 2021年02月06日 23:42
      • >>12
        説明のままだよ、攻撃を受けたらAP30消費して10.20.30%のダメージカットで2秒のクールタイム、クールタイム中もダメージカットされる、2秒に1回の判定しかしなくなった~は誤解招く、判定ではなく攻撃を受けたら即発動だから
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    • 11. 名無しの生存者
    • 2020年11月23日 23:25
    • 以前は偽羊戦で必ず付けていたが、自分のビルドでは外したほうが死ににくい
      「Ricochet」との相性が良くなく、偽羊戦では現在付けることは無くなった
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    • 9. Vault76の住人
    • 2020年10月01日 16:30
    • これスティムパック散布機でも発動してませんか?
      このperkつけて散布機使ったら謎のAP消費が起きるんですが…
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      • 10. 名無しの生存者
      • 2020年11月06日 18:05
      • >>9
        自分もAP消費を確認しました
        こういうのがあると、「Friendly Fire」や「Team Medic」の場合はどうなるのだろうかとか、いろいろ疑問が湧いてきますね
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    • 8. Vault76の住人
    • 2020年05月13日 09:08
    • PA着てる状態でコレ使うならキネティック・ダイナモを使うといいよ。APがある程度回復するんで戦略的撤退もできる
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    • 6. Vault76の住人
    • 2020年05月12日 01:31
    • 実は「確率でダメージを無効」は誤訳
      本来の効果は、AP30消費して被ダメージの{Rank}*10%を無効にする。である。
      つまり最大ランクで被ダメージ30%カット。
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      • 7. Vault76の住人
      • 2020年05月12日 19:31
      • >>6
        回避ビルドを作り出したとこなのに…
        まじかぁ…
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    • 5. 名無しの生存者
    • 2019年06月16日 19:59
    • リスキーだが実感できる程効果はある(リスク部分も)そんなPerk。ある程度(レジェ装備)を極めた不屈ビルドにオススメ
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    • 4. 名無しの生存者
    • 2019年03月07日 14:35
    • 生身血濡れビルドのおともに。
      不屈レジェでAGI山盛りにし、APを増やせば…?
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    • 3. 名無しの生存者
    • 2018年12月09日 11:31
    • 発動時にAPの自然回復も止まるのでゴミパークです。
      大量攻撃されると一瞬でAPが切れ、APを使用するVatsやダッシュがまともに使えなくなります。
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    • 2. 名無しの生存者
    • 2018年11月30日 03:37
    • 攻撃を受けた時に確率で発動、APは発動時のみ消費されます。残りAPが30未満だと発動しません。
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2018年11月24日 18:16
    • これってダメージ受ける毎にAP消費するんですか?
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