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「戦い続けることが運命を左右する」

武器で攻撃した時、少しの確率で武器が修復される
★★ 武器で攻撃した時、確率で武器がより修復される
★★★ 武器で攻撃した時、確率で武器がさらに修復される

レベル14からセット可能なアンコモンカード。

効果が発生すると演出が発生して使っていた武器のコンディションが回復する。コンディションゲージが100%以上になっていても発生するが、100%以下にならないとコンディションゲージは回復しない。

発生確率
具体的なコンディションの回復量や発生確率は不明だが、カードの説明は正しく、ランク1だけは発生確率が少し低く設定されており、ランク2と3は同じ発生確率になっている。
コンディションの回復量は、ランク2でランク1の2倍、ランク3はランク1の3倍回復する。

ランク3でだいたいGunsmithのランク3相当の効果が期待できる。両方セットすればそれだけ壊れにくくできることは間違いない。

発生確率
プレイヤーのLuckの数値では変わらない。基礎発生確率の他に、ミニガンとガトリングレーザーは20、オートマチックは30、その他は40という数値が当てられており、武器種によって発生確率に違いがある。

ショットガンやスプリッターモジュールを付けた武器の場合、ヒットした攻撃の分だけ確率で発生するため発生頻度が高くなるが、コンディションの減少も同様なので相対的には変わらないと思われる。

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 コメント一覧 (25)

    • 25. Vault76の住人
    • 2021年01月19日 09:38
    • ツー爆ハンドメイドのオートマチック使ってますが
      これのランク3とガンスミス3で耐久がかなり持つ様になり、常用が可能なレベルになりました。
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    • 24. Vault76の住人
    • 2020年09月29日 16:11
    • 実際つけてるときとそうでないときとで実感できるくらいに効果あるから必須と言ってもいいかもしれない
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    • 23. Vault76の住人
    • 2020年09月29日 01:32
    • 22時ごろ、この記事を読んだ俺「へえ思ったより有効だな、でもLuckは枠がぱんぱんなんだよな・・・」
      0時40分ごろ、最後のPrimal Cutsの沼地に誰も来なかったため一人で挑んだ俺。最後の伝説級マイアラーククイーン戦で頼みの綱のレールライフルが音を立てて壊れ、走馬灯のようにこの記事が頭をよぎる
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    • 21. Vault76の住人
    • 2020年09月29日 00:41
    • レジェパでL上げて数値が1余ったからこれ付けてるけど間違いなく修理の頻度が減ってる
      これをパーク共有にしてもいいかもしれない
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      • 22. Vault76の住人
      • 2020年09月29日 00:46
      • >>21
        低ランク共有は既に高ランクのを着けている人の適用ランク下げちゃう場合がある不具合報告があるから注意だ
        放射系で3付けてる人のを1で上書きしちゃたりすると悲しい
        今日のホットフィクスで直ってたらごめん
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    • 20. Vault76の住人
    • 2020年09月28日 22:37
    • レジェパで色々補強した結果ガンスミスが半端になっちゃったからこれで補強するのはいいな
      サンキューぬかきゃん!
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    • 19. 名無しの生存者
    • 2020年09月28日 19:50
    • 詳しい確率や回復値は分からなかったのでうれしい
      ランク1と2で大きな差があるわけだ
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    • 18. Vault76の住人
    • 2020年09月28日 17:10
    • 散弾系や爆発系メインなのでこいつが手放せない
      いい加減撃った発数じゃなくてヒット数で耐久削る方式なんとかしてほしい...
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    • 17. Vault76の住人
    • 2020年09月28日 17:07
    • クイーンに通ってると腐るほど強化修理キットが手に入るからなぁ
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    • 16. Vault76の住人
    • 2020年09月28日 16:44
    • ヴィシャスレシーバー付きガウスショットガンでPrimeCutsやると一回で50%もCNDが減るんで、ランク3のこのパーク使ってみたけど全く効果なかった。クリティカル中心に使うと発動しにくい、とかあるんかな。ただ運が悪いだけかな。
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    • 13. Vault76の住人
    • 2020年09月28日 13:53
    • こんなパーク頭から存在が消えていたけど火炎放射にはいいのかもなw
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      • 14. Vault76の住人
      • 2020年09月28日 13:57
      • >>13
        ガンスミスつけるとそこそこ壊れづらくはなるよ
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      • 15. Vault76の住人
      • 2020年09月28日 14:34
      • >>14
        ガンスミスはつけてるんだ。
        火炎放射は生身運用、非爆発でIが浮くんでね
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    • 12. Vault76の住人
    • 2020年09月28日 13:29
    • ガンスミス無しでこれのLV1だけつけて爆発ショットガン使ってますが1000発以上撃っても耐久度全く減らないですね、爆発分余計に発動してるのだとしても耐久消費が倍なので同じはずなのに、爆発がついてないものだと発動しまくっても少しづつ減っていくのでよくわからない・・・
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    • 11. Vault76の住人
    • 2020年09月28日 13:24
    • ツーショットプラズマキャスター愛用してるけど壊れやすいのが難点
      これつけると体感 倍以上長持ちする
      ただLUCKには有用なPERKが多いからねえ、なかなか悩ましい
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    • 10. Vault76の住人
    • 2020年09月28日 12:55
    • 発動時に演出あったのか
      一度も見たことないし、効果出てるのか分からんかったから外してたがもう一度付けてみるか
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    • 8. 名無しの生存者
    • 2020年03月12日 00:33
    • 爆発レジェンダリやショットガン、テスラライフルではガンスミス5以上に武器が長持ちする。

      ミニガンやガトリングレーザー、ガトリングプラズマのようなスピンアップさせる武器ではトリガー中1回しか発動しないので無意味。
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      • 9. 名無しの生存者
      • 2020年09月28日 12:49
      • >>8
        そうなるとIntはデモリッションに振ってこっち付けるのもありか
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    • 7. 名無しの生存者
    • 2019年08月01日 00:12
    • 前(去年)は結構発動してたけど復帰して1日やってたけどレベル3のLuck15ぐらいなんだけど6時間ぐらいやってたけど一度も発動しなかったんだけど運悪いだけ?
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    • 5. 名無しの生存者
    • 2019年04月18日 00:59
    • ランク1でオールライズ振り回してみたところ
      発動時の回復量は1/4強で、発動率はCND200%から壊れるまでに2~5回発動するかなって感じ
      結構修理の手間が減ってお得
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      • 6. 名無しの生存者
      • 2019年04月18日 01:27
      • >>5
        補足でMakeshift Warriorはつけてません
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    • 4. 名無しの生存者
    • 2018年12月10日 11:26
    • ショットガンや連射型だとガンスミス5ポイント分が浮くので使う武器が決まっているなら必須になりうるパーク

      爆発系武器にも相性が良い
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    • 3. 名無しの生存者
    • 2018年11月26日 12:24
    • ショットガン使ってると発動しやすい
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    • 2. 名無しの生存者
    • 2018年11月26日 12:00
    • 便利なようで便利じゃない系PERKかな?
      取り敢えずランク1ではまったく修復されてる実感なかった
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2018年11月26日 00:03
    • PERKのレベルを上げた場合、武器が修復される確率が上がるのではなく「一度に修復される量が増える(CNDが大きく回復する)」ことに注意!
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