| ★ | 銃のバッシュのダメージが25%、部位へのダメージが35%増加する |
| ★★ | 銃のバッシュのダメージが50%、部位へのダメージが75%増加する |
レベル11から取得できるレアカード。
元はバッシュダメージの増加と確率で部位に重傷を負わせる効果だったが、アップデート59で導入された「部位ダメージの調整」の一環として変更された。
シュレッダーを付けた「ミニガン」に弾を入れずに、オートマチック近接武器のように運用するビルド専用。専用ではないが、銃器でわざわざバッシュ攻撃をする機会はほぼ無いため、専用と言える。

「部位ダメージ」と「重傷」
敵の部位には、頭、胴体、腕、脚などがあり、それぞれに耐久値が設定されている。この耐久値に対して与えるダメージを「部位ダメージ」と呼ぶ。フリーエイムで狙うこともできるが、V.A.T.S.ではPerceptionが5以上あれば、特定の部位を狙うことが可能になる。
部位の耐久値はHPの何割かが設定されており、その割合は敵によって異なる。おおむね、胴体の耐久値が最も高く(60%~50%)、頭部の耐久値が最も低く(20~30%)設定されている。
部位の耐久値がゼロになると、その部位は「重傷」状態となる。たとえば脚を重傷にすると敵は倒れて移動できなくなるなど、特定の行動が制限された状態になる。ロボットのコンバット・インヒビターは、重傷にすると暴走状態になる。
部位ダメージを増加させるPerk
- Basher:銃のバッシュの部位へのダメージが増加(Strength)
- Bone Shatterer:近接武器の部位へのダメージが増加(グールのStrength)
- Scattershot:部位ダメージの20%が、他のすべての部位に適用される(Strength)
- Enforcer:ショットガンの部位へのダメージが増加(Agility)
- Modern Renegade:スモールガンの部位へのダメージが増加(Agility)
- One Gun Army:ヘビーガンの部位へのダメージが増加(Luck)
その他の部位ダメージ関連Perk
- Easy Target:重傷化している敵への遠距離ダメージが増加(Strength)
- Shotgun Champ:投射物1発ごとに、重傷を負った敵へのダメージが増加(Strength)
- Tormentor:ターゲットの重傷を負った部位に対するダメージが増加(Perception)



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コメント一覧 (26)
ただクアッドアサルトロン頭部でのオーバーチャージみたいに実ダメージと表示ダメージには乖離があるみたい
監督官
が
しました
近接武器も含め威力をあげてもらいたいな。
監督官
が
しました
監督官
が
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バッシュをキックに変えられるperkが欲しい。
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
しました
監督官
が
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監督官
が
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あいつはバッシャマンだった?
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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