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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
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「弱点は明るく輝く」

★ 発光する敵へのダメージが20%追加される
★★ 発光する敵へのダメージが40%追加される
★★★ 発光する敵へのダメージが60%追加される

レベル33からセット可能なアンコモンカード。

対象は主に名前に「発光」と付いたクリーチャーとフェラル・グールの亜種である「光りし者」。かつては多くのクリーチャーの最上位Tierが「発光」だったため有用性が高かったが、アップデート22以降はほとんどのクリーチャーで発光より上位のTierである発光していない個体が出現する機会が増えたため有用性が低くなった。

現時点での最上位Tierが「発光」であるスナリーギャスターやガルパーは、アップデート22以降も発光している場合が多い。高レベル帯のミュータウントハウンドは見た目が発光しているように見える場合があるが、名前に「発光」が付いていない場合は発光扱いではない。

ブラストゾーンで出現するクリーチャーは名前に「発光」が付いていなくてもほぼ発光扱いになる。例として名前に発光が付かないスーパーミュータントやスコーチにも効くようになる。

スコーチビーストは対象外。「A Colossal Problem」で出現するウェンディゴ・コロッサスやウェンディゴ・スポーンにも効かない。

具体的な計算式は未確認だが、レジェンダリー効果やモジュール、Perkで加算された攻撃力のどこかにはボーナスが乗らないようで、最終的なダメージはPerk無しの時と比べてランク3で60%も上昇は期待できない。武器やビルド次第だが、見込み30%程度だと思われる。

検証中
  • プライムビーストはデータ上は発光扱いになっているが未確認

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 コメント一覧 (20)

    • 20. Vault76の住人
    • 2025年09月04日 19:04
    • レイドのテラーとかは発光扱いじゃないのかなあ…?
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    • 18. Vault76の住人
    • 2020年10月08日 08:42
    • ダメージ計算式がわかりやすくなったっていう加算式。全然わからん。
    • 0
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    • 17. Vault76の住人
    • 2020年10月08日 08:14
    • エメットで絶対つけてる
      だが逆に言うとそれ以外でつけることがない・・・
    • 0
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    • 16. Vault76の住人
    • 2020年10月08日 03:22
    • そういや発光クリーチャーのデイリーで何故かカウントされるソフトシェル・マイアラークには効くのかな
    • 0
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    • 15. Vault76の住人
    • 2020年10月08日 00:10
    • ライフルビルド兼PAビルドだとヘビーガン持ったときにPが駄々余りなので仕方無しに付けてる
    • 0
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    • 14. Vault76の住人
    • 2020年10月07日 23:59
    • コスト3に見合うかといえば微妙な地位になっちゃった
      確かにレベル100の破壊的な光し者のRAD汚染と耐久力は凄いものがあるけど、今のところ遭遇の機会が限られていて一か所に大量に出現するわけではない。こいつがわんさか押し寄せてくるような調整が入ると挿しておきたくなるかもしれない
      発光マイアラークキングはEvE地点に群れて出現することもあるが、同じコスト3を費やすならExterminatorという強すぎるライバルが存在するし、発光のさらに上位であるサヴェージ(レベル75)となっていたり、恐怖のハイキング(レベル100)個体もまれにいてグロウサイトが不発になることも増えてしまった。
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    • 11. 名無しの生存者
    • 2020年10月07日 22:39
    • 今のビルドだと星1しかつけられないから普段は外して核ゴルフとエメットの時に
      付けるくらいだな、PとAは上限18は欲しいよ
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    • 10. Vault76の住人
    • 2020年10月07日 22:26
    • ファウンデーションのペイジも頭部が明るく輝いていますが対象でしょうか?
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      • 13. Vault76の住人
      • 2020年10月07日 23:50
      • >>10
        アップデート22以降はより上位のTierである発光していない個体が出現するため対象外ですね
      • 0
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      • 19. Vault76の住人
      • 2020年10月08日 20:19
      • >>10
        「ツルッツルだ!イエーイ!」

        クリティカルヒット: 肥大した光りし者
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    • 9. Vault76の住人
    • 2020年10月07日 22:17
    • 発光クリーチャーを倒すチャレンジで、発光扱いか違うかが判別できましたね。実際、プライムビーストはカウントされて、ウェンディゴスポーンはされませんでした。
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      • 12. Vault76の住人
      • 2020年10月07日 22:57
      • >>9
        ウェンディゴって別途[発光ウェンディゴ]がいるもんね
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    • 8. Vault76の住人
    • 2020年10月07日 22:11
    • エメット山処理場のイベントで荒稼ぎするときにお世話になるやつ
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    • 7. Vault76の住人
    • 2020年10月07日 22:08
    • あーコロ助にも効かないのか…使い所が厳しいな
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    • 6. Vault76の住人
    • 2020年08月19日 20:08
    • ウェンディゴ・スポーンやウェンディゴ・コロッサスにも効果ありますか?
      効果あるなら新しく実装されたイベント
      A Colossal Problemで大活躍しそうですね
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    • 5. 名無しの生存者
    • 2019年01月17日 12:56
    • 間違いなく強力な効果を発揮する反面、プレイスタイルにも左右されるが、これに頼る程の相手と場面が現環境ではやや限られている印象。

      取得可能時点では発光モールマイナー、
      最終的には、肥大した光りし者、発光マイアラークキング、発光ガルパー、発光デスクロー辺りが仮想敵の候補だろうか。

      覚えておいて損はないが、常用と言うよりは、狩り場に会わせて設定する類いのPERKとして存分に活躍させてやろう。
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    • 4. 名無しの生存者
    • 2018年12月28日 13:20
    • 高レベルになると猫も杓子も光るようになるので割と適用範囲は広い
      特にブラストゾーンでは常時発動と言って差し支えない
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    • 3. 名無しの生存者
    • 2018年12月27日 19:20
    • 高レベルになるとブラストゾーン以外でも頻繁に出現するようになる為、常に装備しておきたい。
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    • 2. 名無しの生存者
    • 2018年12月15日 15:16
    • ブラストゾーンの蛍光グリーンな彼をしばく為にあるようなPERK
      あるのと無いのとでは与ダメに雲泥の差があるので出来ればランク2までは積んでおきたい
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2018年11月21日 11:38
    • 個人的に超有能スキル
      とりあえず3枚で60%火力上がるのは破格の上昇率 発光mobの頻度も後半になると多い
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スケジュール

スケジュール一覧
9月11日~15日
証書プラス、ダブル変異

9月16日
「THE SLASHER」アップデート

9月18日~22日
キャップ大量

9月25日~29日
季節の魚、トレジャーハンター、ダブル変異


9月30日~10月7日
変異パブリックイベント

10月2日~6日
ダブルS.C.O.R.E.

10月2日~27日
スラッシャーC.A.M.P.コンテスト

10月7日~21日
Mischief Night

10月16日~20日
ダブル変異

10月20日~11月4日
怪しげなスコーチ

10月23日~27日
ダブルXP、レジェンダリーセール


11月6日~10日
ダブルS.C.O.R.E.、キャップ大量

11月11日~18日
アニバーサリーイベント

11月20日~24日
ゴールドラッシュ、ダブル変異

11月25日~12月2日
変異パブリックイベント

11月27日~12月1日
ダブルXP


12月
アップデート72

12月4日~8日
トレジャーハンター、ダブル変異

12月11日~15日
マームルのスペシャルピック

12月16日~30日
ホリデースコーチ

12月18日~22日
ダブルS.C.O.R.E.、キャップ大量、ダブル変異

12月25日~29日
ダブルXP

209
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