| ★ | 爆発から受けるダメージが15%減少する |
| ★★ | 爆発から受けるダメージが30%減少する |
| ★★★ | 爆発から受けるダメージが45%減少する |
レベル27から取得できるアンコモンカード。
ランチャー系の武器による爆発、レジェンダリーモジュールの爆発、グレネード等の爆発物、車の爆発、ロボットの爆発など、とにかく爆発するようなダメージを軽減することができる。
胴体アーマー用モジュールの「高密度化」も使えばさらに爆発ダメージを軽減できる。
ランチャー系の武器による「自爆ダメージ」を大きくカットできるが、アーマーの耐久値へのダメージには全く影響しない。
真名は「Hardy」。
レジェンダリーモジュールの「屈強な(Hardy)」と混同してローカライズが適用されてしまっている。
更新履歴
- アップデート66:名前が「Fireproof」から変更。火ダメージも防ぐ効果が削除され、爆発ダメージのみになった。あと、アップデートの度に効果があったりなかったりして、長らく効果が見られなかったが、しっかり効果が出るようになった。



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「Endurance PERK」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (46)
監督官
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クリティカル(7000x2)は死にました
監督官
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監督官
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Perk効いてないやんか。
監督官
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監督官
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燃焼する火炎瓶とかアングラーの攻撃、アールさんちの落盤やクリメイター自爆は結構目に見えて軽減できるけどSMファイアスターターやカルトの火炎放射器なんかは燃焼しないから全く威力に変わりがない
そういう意味で今現在驚異的な炎ダメージを持つ敵は居ないと言っていいんじゃないかな
監督官
が
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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高密度化と併用することで爆発ダメージを大幅に軽減できるが、ダメージに対して一定のDRがないと完全に防ぐことはできない。
パワーアーマーは高密度化を併用できないが、FireproofとDodgyを併用することで多くの爆発ダメージを防ぐことができる。
ツーショットランチャー系やMIRV化など単体の威力が上昇しないダメージは防ぎやすい。高威力の自爆、特に血塗れなどは防ぎ切れないケースもあるので注意!
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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いまなにかしましたか?(爆発ダメージを受けながら)
監督官
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監督官
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おかげでスコビの鬱陶しいアパッチのおたけびも怖くなくなった
監督官
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生身だと突然のロケランに耐えられるから本当便利
監督官
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ベセスダのためなの?
分かっているのに命中率は揺らぐ
アプデばかりに気を取られ
このバグを楽しめない メマイ…
悪夢(ゆめ)じゃないあれもこれも
その手で核を押しましょう
レジェンダリが欲しいのなら
☆3を掘り 独りで狩りましょう
そして輝くウルトラサイト!(ハィ!)
監督官
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普段PAも着てるからヴァンパイアオートグレランなら接敵されても連射してる。まぁ同じノリでプラズマグレ投げたりしてソーダになる事もあるけど
監督官
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それ、もはやスコーチでは…?
監督官
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その程度には重要なPerk
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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単純にダメが半端ないだけなのか
監督官
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監督官
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E値を+2してパーク3つ取得だから、せいぜい5レベル上げればいいだけだからな!
監督官
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監督官
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今もなお燃え盛る鉱山内で火傷する機会は極めて多く、このPerkで物資の枯渇を防ぎましょう
監督官
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