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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日配信開始予定
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「騎士は正しく理解している」

アーマーの防御力が15%上昇する。対応するアーマーをセットで装備すると効果倍増
★★ アーマーの防御力が20%上昇する。対応するアーマーをセットで装備すると効果倍増
★★★ アーマーの防御力が25%上昇する。対応するアーマーをセットで装備すると効果倍増

レベル30からセット可能なレアカード。アーマーの耐性を強化するPerk。

元々は最大でランク5まであり、ランクに応じてダメージ耐性とエネルギー耐性を最大で50まで増加させる効果だったが、アップデート58で変更された。

装備しているアーマーの全ての耐性が割合で増加するようになったため、アーマー次第では大きな恩恵を受けられるようになった。パワーアーマーでも有効で、元の耐性が高いので増加量も多い。


アーマーをセットで装備

同じ種類のアーマーを全部位に装備することで、そのアーマーの耐性が50%増加する。同じ種類であればライト、スターディ、ヘビーが混ざってもセットとして見なされる。

中国軍ステルスアーマー」はヘルメットが無くてもセットとして見なされる。「防護スーツ」と「ケーブダイビングスーツ」は放射能耐性しかないので、放射能耐性が1500になるのみ。


耐性が増加するPERK
  • Barbarian(Strength):STRに応じてダメージ耐性が増加
  • Refractor(Perception):INTに応じてエネルギー耐性が増加
  • Bodyguards(Charisma):CHAと味方の数に応じてダメージ耐性およびエネルギー耐性が増加
  • Ironclad(Intelligence):アーマーの耐性が増加
  • Junk Shield(Luck):LCKと所持中のジャンク量に応じて耐性を得る


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 コメント一覧 (42)

    • 42. Vault76の住人
    • 2025年04月13日 22:02
    • グールでこれを使ったジャガーノートAegisバルカンPA5部位作ったら凄い耐久になるのかな
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    • 41. Vault76の住人
    • 2025年04月13日 21:56
    • これって防具につけるレジェンダリーのアダマンチウムも効果ふえるのかな?5箇所つければ生身でも重症化無効?
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    • 40. Vault76の住人
    • 2025年03月30日 12:28
    • ガーブオブミステリーだと効果どうなるんだろ
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    • 38. Vault76の住人
    • 2025年03月28日 06:36
    • グールの場合はRAD耐性下げるBreathe It In(PER)とセットかなぁ。
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    • 36. Vault76の住人
    • 2025年03月27日 18:57
    • グール新キャラ用アーマーSSとか金塊で時間かかるし放射能の耐性あるしてどうするかかなり悩んでるんだけどこれ+ベビーコンバット5部位でいい気がしてきた
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      • 39. Vault76の住人
      • 2025年03月28日 06:43
      • >>36
        金塊アーマーならソーラーソーンアーマーと言う手もあるよ
        特にソーラーは微量ではあるけどHPも回復するから発光維持の補助にもなるし
        でもまぁマテリアルにtear4B.O.S.と、石綿で火耐性付けられるヘビーコンバットが丸いのはそうだと思う
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    • 30. Vault76の住人
    • 2025年03月27日 13:54
    • 装備にもよりますが、end20のrad resistanceが80弱上昇なので、このparkの星1の方が効果高いですね。
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    • 28. Vault76の住人
    • 2025年03月27日 13:10
    • 「すべての耐性」ってのがキモだよね。連合の毒耐性も上がるかな?
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      • 29. Vault76の住人
      • 2025年03月27日 13:15
      • >>28
        連合の毒耐性はあくまでセット効果なので適用外でございます
        効果があるのはアーマーの素の防御力、つまりDR,ER,RRのみですな
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      • 31. Vault76の住人
      • 2025年03月27日 13:57
      • >>29
        セットボーナスのは上がらないけど、☆2レジェの毒殺者(毒耐性)とか石綿裏地MOD(EN+火耐性)とかにも効果適用されるみたい。
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      • 37. Vault76の住人
      • 2025年03月27日 22:58
      • >>31
        これ面白いなぁ…全部位毒耐性じゃなくて3部位毒耐性+2部位動力とかでも十分な耐性得られるし
        今後の耐性付き防具とかにも期待が持てるね
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      • 32. Vault76の住人
      • 2025年03月27日 15:38
      • >>28
        連合の毒耐性もランク3で25上がりましたね。
        説明通り、レジェンダリー、PAシャーシ、インナー、パーク、料理での増加には効果なかったです。
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      • 33. Vault76の住人
      • 2025年03月27日 15:45
      • >>32
        仮に上昇するとすればランク3なら上昇値は75になるはず
        ボイリングポイント装備してない?
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      • 34. Vault76の住人
      • 2025年03月27日 15:58
      • >>33
        言われて改めて見てみたら何かおかしいですね…
        レジェンダリー毒耐性込みで200が225になったので、エレメント耐性は12.5%なのかも?
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      • 35. Vault76の住人
      • 2025年03月27日 16:13
      • >>34
        【INT8】レジェ分の50にパークが乗ってるだけですな
        カスタマイズに乗るならレジェンダリーパークの吟味も出来そうでいいね
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    • 27. Vault76の住人
    • 2025年03月27日 12:15
    • これとアイアンストマック、バーバリアン、ボディーガード、バックパックをあわせれば
      生身でも1000いけます
      意味があるかはともかく
      気分だけでもカチカチに
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    • 25. Vault76の住人
    • 2025年03月27日 10:10
    • rank1だけでもえげつない上昇量だった・・・
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    • 23. Vault76の住人
    • 2025年03月27日 06:55
    • ランク1がセット効果で30%と考えると、耐性200とEnd15のアイアンストマックがトントン
      PA前提ならワースト性能のエクスカベーターでもこちらの方が効果が高くなる
      逆に考えるとEnd15以上の耐性240前後ならランク3を付けるよりランク1とアイアンストマックを併用した方がポイント効率がいい
      高End土木技師なんかでDR補填を考えるなら、下手にランク3突っ込むよりランク1とアイアンストマック併用を考えてみた方が良いかもね
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    • 22. Vault76の住人
    • 2025年03月27日 02:37
    • ランク3だとレイダーパワーですらT65に並ぶ性能になると言えばかなりの強パークだと思える
      連合なら1でもバルカンに並ぶDRが手に入る
      ただDRもとい防御力の仕様的に数値ほど劇的な変化が感じられるほどのパークでは無いと思う
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    • 19. Vault76の住人
    • 2025年03月26日 19:39
    • アプデ後はどうもPAにも効くっぽい。PAなら基本一式セットだしランク1でも実弾・エネルギー防御が30%も上がる。上昇量だけなら侮れない
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      • 20. Vault76の住人
      • 2025年03月26日 20:28
      • >>19
        バルカンPAにランク3で物理エネともに1000超えたわ。PAのダメカ42%と合わせてグールの鉄板装備になりそう
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      • 21. Vault76の住人
      • 2025年03月27日 02:08
      • >>19
        実際には効果薄いんだろうけど大きい数字見るのは楽しい!
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    • 18. Vault76の住人
    • 2021年01月02日 07:28
    • SSアーマー一式にしているなら不要なPerk、ということは逆に考えてそれ以外なら採用の余地ありということ。
      一部の箇所に非SSアーマーの良レジェを採用したいときの耐性底上げにはもちろん、私のようにレイダー一式やトラッパー一式のロールプレイをするレジデントにとっては欠かせない重要Perkである。
      というかSS以外で不屈にしているとこれ等が無いと紙袋常連に。
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    • 16. Vault76の住人
    • 2020年12月30日 11:00
    • こいつらにPerk振るくらいなら攻撃系に振る。先手必勝。
      もしくはRicochetでいい。当たらなければどうと言うことはない(72%ズババババ)
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    • 14. 名無しの生存者
    • 2020年12月29日 23:07
    • 全身SSで固めたらもう不要じゃないかなー
      同じコストで生存率あげるならギバー4とコーラ1の方が有用な気もする
      ホイールにチェリーかクアンタム割り当てとくだけでちょっとしたエリクサー
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      • 15. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 23:22
      • >>14
        ある程度の数字以上は上げても無意味に感じます
        生身で硬くなりたかったら回避系やダメージカット系を盛るしかないですね
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      • 17. Vault76の住人
      • 2021年01月01日 01:58
      • >>15
        そかなーPAにも撃ち負けた負けたことないけど
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      • 24. Vault76の住人
      • 2025年03月27日 09:09
      • >>14
        低ヘルス不屈ビルドの最大の弱点は高火力近接単発攻撃だと私は思う。そして対策の一つとして、ブロッカーによるダメージカットと高ダメージ耐性が必要であり、SSアーマーでもアイアンクラッドは必須だと思う。カスダメについてはコンダクターで補えるので、現環境は低ヘルス不屈ビルドにも優しいと思います。
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      • 26. Vault76の住人
      • 2025年03月27日 10:45
      • >>24
        その生存者が確認されたのは、4年以上前なのだ、、、
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    • 13. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 21:22
    • 流石にコスト5はいやーきついっす(素)
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    • 10. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 20:36
    • 序盤から今も一度もパワーアーマーきてないけど生身がロマンがあっていいわ
      あんな鉄の重い奴がちゃがちゃ無理
      あんまかっこよくないし
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      • 11. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 21:10
      • >>10
        バケツ頭こないかな〜
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      • 12. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 21:20
      • >>11脚をきれいにもぎ取ってやるのに~
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    • 9. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 19:49
    • カッチカチやぞ!
      カッチカチやぞ!
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    • 7. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 18:03
    • ア…アイロンクラド…
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    • 5. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 17:22
    • 不屈ビルドによる体力の低さを防御力で補うには必要
      これの他、防御力アップ系パークと不屈シークレットを一式装備すると物理防御が500を超える
      ベビーメタルアーマーなら更にアップ
      これでカチカチ生身人間の出来上がり!
      「タタンッタタンッ」
      あっ!やめっ
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      • 8. 名無しの生存者
      • 2020年12月29日 18:44
      • >>5
        ガッツィーには勝てなかったよ・・・
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    • 4. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 17:02
    • Junk Shield「( 'ᾥ' )」
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    • 3. Vault76の住人
    • 2020年12月29日 16:54
    • パワーアーマー付けない派だから何も考えずにこのスキルつけてた
      冷静に考えると5ポイントは重いな
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      • 6. Vault76の住人
      • 2020年12月29日 17:52
      • >>3
        俺もそうなんだが、考えてみたらステルスマンだからいらない気がしてきた
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    • 2. 名無しの生存者
    • 2018年12月03日 14:12
    • 装備のそろわない序盤だけ付けるのも有効。
      特にステルス型。スニークに着ていけるアーマーは序盤では揃わないが、この手のPerkを揃えれば裸でも最低限の防御力を持てる
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2018年11月23日 21:29
    • スペシャルの取得値が決まっているので、このperkやEvasiveを取得するか、パワーアーマーを着るかの選択を迫られる。パワーアーマー無しの強さを取るか、パワーアーマー有り(フュージョンコア必須、所持重量大幅アップ)を取るかはプレイスタイル次第。
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スケジュール

スケジュール一覧
12月5日~9日
トレジャーハンター

12月10日~17日
変異パブリックイベント

12月12日~16日
ダブル変異(デイリーオプス)
ベンダーのキャップの取引量が倍

12月17日~1月7日
ホリデースコーチ

12月19日~12月23日
ダブルSCORE
ダブルXP


1月7日~14日
変異パブリックイベント

1月9日~1月13日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)

1月16日~20日
トレジャーハンター
ベンダーとのキャップの取引量が倍


1月28日~2月11日
The Mothman Equinox

1月30日~2月3日
ダブルSCORE


2月4日~18日
ミニシーズン「ラブハート」

2月6日~10日
ダブル変異(デイリーオプス)
マームルのスペシャルピック

2月13日~17日
ダブルXP

2月18日~3月4日
第11回「ファスナハト」

2月27日~3月3日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)


3月
アップデート66
シーズン24

3月6日~10日
証書の取引量が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

3月11日~25日
Event: The Big Bloom

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーとのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE

209
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