| ★ | 十分な食事や水分の効果が上昇する |
| ★★ | RADが10%以下のとき、十分な食事や十分な水分の効果がさらに上昇する |
レベル12から取得できるコモンカード。グールは使用不可。
飢えと渇きメーターが満タン(80%以上)の時に得られるボーナスが強化される。
アップデート24で導入されたサバイバル要素の仕様変更に合わせて変更。さらにアップデート58で得られるボーナスが増加。ランク1で変更前のランク2より高い効果が得られるようになった他、RADダメージをあまり受けていなければ(10%まで)、大きなボーナスが得られるように変更された。
Perk無し
- 満タンの食事:Strength+1、最大HP+35、病気耐性+35%
- 十分な水分補給:Endurance+1、AP回復+35、病気耐性+35%
ランク1
- 満タンの食事:Strength+2、最大HP+45、病気耐性+40%
- 十分な水分補給:Endurance+2、AP回復+45%、病気耐性+40%
ランク2(RADダメージを10%以上受けているとランク1の効果になる)
- 満タンの食事:Strength+4、最大HP+60、病気耐性+45%
- 十分な水分補給:Endurance+4、AP回復+60%、病気耐性+45%

「Action Boy(ランク3)」と比較してAP回復速度を測ってみたけど、数値分の効果が出ていそう。水分補給だけならバックパックの「水筒モジュール」と相性が良い。



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
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コメント一覧 (37)
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END+4 AP回復60
STL+4 HP60
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現状だと効果が微妙すぎるな
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伸ばしにくいEND+2&AP回復10ボーナス
と考えればまあそれなりの効果
監督官
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…いらないのでは?
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不屈ワイ「死んだら(少し)健康体に戻るから平気平気!」
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満腹維持できればLifeGiver☆1(コスト2)よりも効果がある
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装備が整う中盤以降は無用
お好みでどうぞ
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