| ★ | 攻撃ごとにダメージが増加する |
レベル46から習得できるアンコモンカード。
対象に攻撃を当てるたびに、その敵が受けるダメージが0.1%ずつ増加し、最大で100%(乗算)まで上昇するデバフ効果を与える。
増加量はごくわずかだが、効果が蓄積していくため、長期戦やボス戦で真価を発揮する。攻撃頻度の高い武器、特にショットガンやスプリッターモジュールを装着した武器など、複数の弾を発射するタイプでは、ヒット数に応じて効果の上昇が早い。
さらに、同じ敵を攻撃したプレイヤー全員の効果が累積するため、協力プレイ時には与ダメージの上昇速度が加速する。デバフ効果には時間制限がなく、一度蓄積されると永続する。
変更履歴
- アップデート23:効果量が増加(5% 6% 7% → 5% 7% 10%)
- アップデート55:想定以上のダメージを与えてしまう問題を修正(具体的にどうなっていたのかは不明)
- アップデート58:ランクが1に変更。累積効果が最大40%(ひとりあたりは最大10%)だったが、100%まで増加した。



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「Charisma PERK」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (43)
監督官
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監督官
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監督官
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共有する事で高い効果を発揮するので極力共有しよう!
監督官
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監督官
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監督官
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これって珍百景になりませんか?
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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レイド戦に来てくれたのがチームメンバーだけ、みたいな哀しい時に共有すると火力サポートに良さそう
監督官
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これを共有パークにすれば最大効果享受できるってことか
監督官
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連射が効かない武器とはあまり相性が良くないが、先に投げナイフを当てれば効果はある。
監督官
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爆発ダメージの割合がペレットごとに分散するような感じだ。
監督官
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(当方猛烈爆発ポンプアクション)
監督官
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爆発SG使ってる時、オプスで周りに味方いないのに倒せちゃう時がある
監督官
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監督官
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つまりVault-boyが振ってるテンダライザーの中にはブラッドワームがみっちりと詰まっているのだ!
監督官
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スリップダメージみたいな減り方だから即死しなくて反撃もらうけど
監督官
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1だと1ペレット21ダメージ
3だと1ペレット34ダメージ
????…もっと細かい検証が必要そうですね
監督官
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もうperk構成考えるのがバカらしいぐらいに
監督官
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燃焼ダメージ系の武器で攻撃すると常にダメージバフが出てるときある
監督官
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バフ3%は微妙だけどデバフで3%だとどんなもんなんだろ
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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ただし、よく言われているように遅れて減るという現象は確認できず、単にPERKをつけたほうがHPバーが多く減るという形となった
(かぎ爪等の出血ダメージを見間違え? もしくは仕様変更があったのだろうか)
記述通り、2発目以降から追加ダメージが入る
3発目以降、追加ダメージにさらに追加ダメージが乗るようなことはないようで、2発目以降は2発目と同等のダメージが続く様子
他人が攻撃した場合どうなるのか(特に他人がTenderizerなし、または自身より高いPERKランクだった場合など)は、フレンドが未実装なため検証できず
ビームスプリッターやフレシェットハープーン等でどうなるのかも未所持なため検証できず
その辺りは他の有志に任せることにする
監督官
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たかが7%とはいえ連射系の武器と組み合わせると結構大きなダメージとなる。
スコビクイーンや羊相手などでは味方の火力アップにも貢献できる...はず
監督官
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