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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日配信開始予定
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「新品よりもいい!」

アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の130%まで修理できる
★★ アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の160%まで修理できる
★★★ アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の200%まで修理できる

レベル3から取得できるコモンカード。

アーマー及びパワーアーマーを修理するとコンディションゲージが100%を超えるようになり、壊れるまでの耐久値が増える。修理する時は、必要な素材が少なくなる「White Knight」、「Power Patcher」も忘れずに。

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不具合
  • 再生の日から間もない頃は、コンディションゲージが100%を越えるとアーマーのダメージレジストにボーナスが発生するという効果があったが、後に不具合として修正された。
  • シークレットサービスアーマーの実装当初は効果の対象外だったが、現在は修正済み

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 コメント一覧 (20)

    • 20. Vault76の住人
    • 2025年06月24日 22:05
    • ★4レジェンダリーのコメントに書いてる人がいましたが、これとWeapon Artisanは、CND100%以上のときでも200%に修理できるようになってますね。
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    • 19. Vault76の住人
    • 2024年11月17日 13:13
    • 今更だけどこれ元ネタDEVOの"whip it"?
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    • 18. Vault76の住人
    • 2020年11月18日 04:15
    • 武器と違って防具全体が均一に壊れる事ってあまりないし不屈ビルドならセレンディピティは装備してるから耐衝撃ファイバーが割と真っ先に価値がなくなったりするある意味罪深いパーク。

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    • 16. 名無しの生存者
    • 2020年11月16日 02:25
    • コイツとか武器修理とか作業後も付けっぱなしになってることが日常茶飯事…

      Perkロードアウト機能が来ても付けっぱなしになってそうだ。
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      • 17. Vault76の住人
      • 2020年11月17日 22:22
      • >>16
        Fallout76あるあるですな
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    • 15. Vault76の住人
    • 2020年11月16日 02:00
    • この手のカードは作業台に刺させていただきたい
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    • 14. 名無しのVault76の住人
    • 2020年11月16日 01:30
    • フフフ…FIX!
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    • 12. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 18:01
    • SSアーマーだとDR上げても体感は「通常の200%まで修理できる(できない)」という状態。
      もしかしたら本当に乗っていないのかも。
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      • 13. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 21:34
      • >>12
        なんか勘違いしてない?
        DRは修理率に関係ないし
        このカードつけてもSSアーマーが上限以上に修理できなかったのなんでずいぶん前に修正されてるよ
        それでもつけてるのに修理が上限以上いかないっていうならどう考えても同じIntのArmorerのカードあたりを間違えて装備してるだけでしょ
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    • 11. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 17:52
    • 溜まりに溜まった強化修理キットで修理してるから最近付けないな
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    • 9. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 15:20
    • 修理する時だけセットするようにしてるけど、
      あれ?200%にならない?って思ったら間違えてARMORERをセットしてた事がよくある
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      • 10. Vault76の住人
      • 2020年11月15日 15:22
      • >>9
        武器の方もある。
        絵柄にもっと差別化が欲しい
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    • 8. Vault76の住人
    • 2020年11月15日 14:11
    • 懐かしいなぁ、SSアーマーが対象外のバグw
      これのほかにもstrのアーマー重量軽減も効いてなかったからアーマー扱いされてない説があった
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    • 6. 名無しの生存者
    • 2018年12月19日 13:36
    • 重要ではあるけど優先的にとるものではない。
      当たり前だがレジェンダリついていようが低レベルの防具では意味がないからだ。
      同じ防具を修理して使い続けるレベル帯になってからでも十分間に合うだろう。
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      • 7. 名無しの生存者
      • 2018年12月19日 19:43
      • >>6
        レベル50到達後のパーク取得で補完するのがオススメだね
        常時付けるパークでもないから、「付け替え」を考え始める50以降で検討した方がいい
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    • 5. 名無しの生存者
    • 2018年12月19日 02:43
    • おそらくPAもエネルギー耐性は上がらない。だがガッツィ達の猛攻を耐えうる要因になるだろう。
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    • 4. 名無しの生存者
    • 2018年12月18日 22:46
    • X-01シリーズをこれで修理すればミサイルサイロで苦労するであろう乱射するレーザータレットもドミネータのゲロビ+近接も余裕を持って処理が可能に
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    • 3. 名無しの生存者
    • 2018年12月18日 18:25
    • アプデで直った上に、CNDが100%超えている間は防御値ボーナスが付くということが判明し一躍神パークに
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    • 2. 名無しの生存者
    • 2018年11月23日 23:28
    • 伝説系のアーマーを長持ちさせるには必須ですし、
      早く直って欲しいパークですね。
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2018年11月23日 23:23
    • バグのせいで現状死んでるものの、修正されれば修理用の貴重素材の消費が大幅に減る事が期待できる
      将来的には注目できるPerk
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スケジュール

スケジュール一覧
12月5日~9日
トレジャーハンター

12月10日~17日
変異パブリックイベント

12月12日~16日
ダブル変異(デイリーオプス)
ベンダーのキャップの取引量が倍

12月17日~1月7日
ホリデースコーチ

12月19日~12月23日
ダブルSCORE
ダブルXP


1月7日~14日
変異パブリックイベント

1月9日~1月13日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)

1月16日~20日
トレジャーハンター
ベンダーとのキャップの取引量が倍


1月28日~2月11日
The Mothman Equinox

1月30日~2月3日
ダブルSCORE


2月4日~18日
ミニシーズン「ラブハート」

2月6日~10日
ダブル変異(デイリーオプス)
マームルのスペシャルピック

2月13日~17日
ダブルXP

2月18日~3月4日
第11回「ファスナハト」

2月27日~3月3日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)


3月
アップデート66
シーズン24

3月6日~10日
証書の取引量が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

3月11日~25日
Event: The Big Bloom

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーとのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE

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ABOUT:ぬかキャンについて