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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日配信開始予定
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「キレイに使えば、長持ちする」

アーマーの耐久力減少が20%遅くなり、修理材料消費が少なくなる
★★ アーマーの耐久力減少が40%遅くなり、修理材料消費が少なくなる
★★★ アーマーの耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費が少なくなる

ホワイトナイト。39レベルからセット可能なアンコモンカード。

元はAgilityのPerkだったが、アップデート60でIntelligenceのPerkに変更された。効果は変わっていないが、INTのPerkは背景が白めなので連想しやすくなったかもしれない。

説明にあるように、アーマーの耐久値の減少を抑える。修理に必要な材料の量も、20%、40%、60%少なくなる。

中国軍ステルスアーマー」と「ケーブダイビングスーツ」も対象。「防護スーツ」は対象外。


アーマーの壊れやすさの目安
  • ウッド:35
  • レザー:52
  • 土木技師:55
  • トラッパー:58
  • マリーン:64
  • レイダー:65
  • メタル:71
  • コンバット、偵察、シークレットサービス、BOSリコン:79
  • ロボット:89

余談だけど、アーマーは「耐久値」の設定の他に、「耐久値の減少量」の設定があり、White Knightは「耐久値の減少量」のほうに作用するのだと思われる。

耐久値の減少量はウッドアーマーが特別減りやすい他は、ほぼ差がないと思われる(レザーでもコンバットでも同じ)


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 コメント一覧 (33)

    • 33. Vault76の住人
    • 2025年05月29日 06:20
    • 何だったら30%刻みで最大2にコンパクト化してくれても良かったのにベセスダ君!(ギチギチINTマン)
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    • 32. Vault76の住人
    • 2025年05月28日 20:25
    • 序盤はINT上げて経験値集めるのもあるからこの手のやつが集約したのはいい事。
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    • 30. Vault76の住人
    • 2025年05月27日 23:05
    • 修理クラフト全部INTにぶちこまれるとそれはそれでこまるからやめてほしかったなこれは
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    • 28. Vault76の住人
    • 2025年05月27日 20:19
    • ウッドアーマーくん、こんな脆かったんか・・・
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    • 26. Vault76の住人
    • 2025年05月27日 16:22
    • げ、常用してるからビルド調整しないと
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    • 25. Vault76の住人
    • 2025年05月27日 14:12
    • ワシの若いころはアーマーがすぐに壊れての
      その修理材料もとにかく耐久に要求されるからこのPerkが半ば必要不可欠じゃった。いつも耐衝撃ファイバーが足りてなくてひもじい思いをしたものじゃ
      今は蛇口を捻れば強化修理キットが出てくる。いい時代になったのう
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      • 27. Vault76の住人
      • 2025年05月27日 19:20
      • >>25
        何か身体重いなぁ~って思ったら強化修理キットが300超!
        すごい時代だなぁ~
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      • 29. Vault76の住人
      • 2025年05月27日 20:23
      • >>25
        スコビクイーン「動物を水道管呼ばわりするのはやめて!」
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      • 31. Vault76の住人
      • 2025年05月28日 19:14
      • >>29
        EN06「ロボット ヲ ジャグチ ヨバワリ モ ヤメテクダサイ」
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    • 24. Vault76の住人
    • 2021年09月04日 14:03
    • 常用したいけどポイントカッツカツ
      なので修理時のみ着けることにしている
      ファイバーの節約にはなるだろ……
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    • 22. Vault76の住人
    • 2020年09月26日 17:01
    • キット自体は勿論たまるんだが画面開いて修理画面いくまでが地味にかかるのでその節約というか精神衛生の為に付けてる
      あとズボラしてCND管理せずデイリーオプスに突っ込んだ時少しでも長持ちすると安心(これの3だと右下の警告がついてから挑んでももつがないと途中で壊れた)
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    • 18. Vault76の住人
    • 2020年09月25日 11:45
    • SSアーマーは耐衝撃ファイバーいらないから修理時にもいらんやろ…ってやってたらゴムが枯渇した思い出
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      • 19. Vault76の住人
      • 2020年09月25日 12:19
      • >>18
        クイーンやりまくってるから修理キットが
        一時期は800くらいたまってて、
        あまりにも重いから捨てたがまた400くらいまでたまる。
        防具はもちろん、めちゃ壊れやすい火炎放射もジャンクでの修理なんてすることなさげなくらいキットがクイーンでたまっていく
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    • 16. Vault76の住人
    • 2020年09月25日 11:27
    • 違ったらごめんだけど、
      アーマーって壊れても防御力が0になるわけじゃないよね?
      脱いだら再装備できなくなるだけだよね?
      だからいつも壊れてもほっといてるんだけど
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      • 17. Vault76の住人
      • 2020年09月25日 11:42
      • >>16
        防御は0になるはず
        ただレジェ効果は発動する
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      • 20. Vault76の住人
      • 2020年09月25日 13:45
      • >>17
        なってたの…!?
        全然気にせずに放置してた…!
        教えてくれてありがとう!
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      • 21. Vault76の住人
      • 2020年09月25日 14:02
      • >>20
        もうそのまま狂戦士ビルドにしちゃえ
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      • 23. Vault76の住人
      • 2020年09月27日 20:57
      • >>21
        残念ながらヴァンガードなんだよねぇ…w
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    • 15. Vault76の住人
    • 2020年09月25日 10:43

    • 再生の日直後で低レベル+非レジェ+劣悪CNDのうちは防具がすぐに破壊されたため付けていたが、実は外してみると案外なんとかなってしまうPerk。
      レベル50キャップ+変異して高くなったS.P.E.C.I.A.L.のおかげで、拾えるレジェ防具のゲージが無駄に長いのでなかなか壊れないのである。

      実質耐久度10倍→2.5倍まで弱体化された今、あくまでメインは修理素材軽減の方という感じ。

      デイリーオプスにて生身のタンクビルドで被弾しまくっているが、コレを入れるなら継戦能力や周回スピードに直結するAP補助系カードを増やす方が結局は快適。ぶっちゃけ修理素材なんてスクラップボックスに千個単位で入ってる人ばっかりじゃない?
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    • 13. Vault76の住人
    • 2020年09月25日 10:21
    • 防具の修理はクイーン産の修理キット使っちゃうからなぁ
      一応残してあるけどキットの在庫200個以上あるからPerkコインにしちゃうか悩む
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    • 12. Vault76の住人
    • 2020年09月25日 10:14
    • デイリーオプスやるようになって再び付け始めた。修理に必要なジャンクが前みたいになればなぁ
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    • 11. 名無しの生存者
    • 2020年09月25日 09:07
    • レジデント「これのお蔭で防具修理する手間が減ったぜ!」
      ウィークリーチャレンジ「15回修理しろ」
      レジデント「・・・・・・」
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    • 10. Vault76の住人
    • 2020年09月25日 08:55
    • 修理するときだけ200%修理と一緒につけてる
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    • 9. Vault76の住人
    • 2020年09月25日 07:10
    • ステルスやめて空いた枠に入れて常用するのにぴったり あるのとないのとじゃほんとに全然違う
      ssアーマー修理のアスベストも浮くし縁の下の力持ちくんだわ
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    • 8. Vault76の住人
    • 2020年09月25日 02:50
    • これがagilityなのは器用に動いて被弾場所をばらけさせてまんべんなく壊れていくようにしてるとか言うことなのだろうか
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      • 14. Vault76の住人
      • 2020年09月25日 10:25
      • >>8
        それができるなら避けてくれやw
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    • 7. 名無しの生存者
    • 2020年09月07日 17:27
    • デイリーOPSの性質上、被弾が多くなり、時間的なものや報酬を考えると、参加することが多くなると思われるため、AGIで無駄なカードが発生してくる場合は、かなり有用だと感じた

      *現在、各耐久減少は20%、40%、60%に変更されている
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    • 6. 名無しの生存者
    • 2019年01月05日 23:08
    • ランク3だと修理に必要な素材がほぼ無いに等しいので、修理専用と割り切って使うのも有り
      特に近接しないビルドでは
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    • 5. 名無しの生存者
    • 2018年12月24日 22:36
    • これ取ってから耐衝撃ファイバーで苦労しなくなりました(アパラチア在住 無職 43歳
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    • 4. 名無しの生存者
    • 2018年12月20日 23:31
    • うっかり送信してしまった;。
      これがないとアーマー維持が大変で、ポケット装備アーマー一式を常時使うのに非常に有効。
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    • 3. 名無しの生存者
    • 2018年12月20日 23:28
    • これがあればポケット付き装備一式で持ち運べる量も増える優れもの。後半で自分には必須だった。
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2018年11月23日 23:26
    • 神スキル
      修理の頻度がグっと減りつつlv3で修理素材が各1個になる
      これがあると逆に粘着やアルミが余って捨てるようになってくるぐらい
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      • 2. 名無しの生存者
      • 2018年12月04日 22:59
      • >>1
        解る、一回このスキルに慣れるともう外せなくなる
        lv3まで付けると防具がとんでもないレベルで壊れなくなって今までのfallout的な放浪プレイングが可能になる
        武器にもこういうスキルあると良いけど、さすがにバランスがおかしくなるからないんだろうね
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スケジュール

スケジュール一覧
12月5日~9日
トレジャーハンター

12月10日~17日
変異パブリックイベント

12月12日~16日
ダブル変異(デイリーオプス)
ベンダーのキャップの取引量が倍

12月17日~1月7日
ホリデースコーチ

12月19日~12月23日
ダブルSCORE
ダブルXP


1月7日~14日
変異パブリックイベント

1月9日~1月13日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)

1月16日~20日
トレジャーハンター
ベンダーとのキャップの取引量が倍


1月28日~2月11日
The Mothman Equinox

1月30日~2月3日
ダブルSCORE


2月4日~18日
ミニシーズン「ラブハート」

2月6日~10日
ダブル変異(デイリーオプス)
マームルのスペシャルピック

2月13日~17日
ダブルXP

2月18日~3月4日
第11回「ファスナハト」

2月27日~3月3日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)


3月
アップデート66
シーズン24

3月6日~10日
証書の取引量が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

3月11日~25日
Event: The Big Bloom

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーとのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE

209
ABOUT:ぬかキャンについて