| ★ | アーマーの耐久力減少が20%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
| ★★ | アーマーの耐久力減少が40%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
| ★★★ | アーマーの耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
ホワイトナイト。39レベルからセット可能なアンコモンカード。
元はAgilityのPerkだったが、アップデート60でIntelligenceのPerkに変更された。効果は変わっていないが、INTのPerkは背景が白めなので連想しやすくなったかもしれない。
説明にあるように、アーマーの耐久値の減少を抑える。修理に必要な材料の量も、20%、40%、60%少なくなる。
「中国軍ステルスアーマー」と「ケーブダイビングスーツ」も対象。「防護スーツ」は対象外。
アーマーの壊れやすさの目安
- ウッド:35
- レザー:52
- 土木技師:55
- トラッパー:58
- マリーン:64
- レイダー:65
- メタル:71
- コンバット、偵察、シークレットサービス、BOSリコン:79
- ロボット:89
余談だけど、アーマーは「耐久値」の設定の他に、「耐久値の減少量」の設定があり、White Knightは「耐久値の減少量」のほうに作用するのだと思われる。
耐久値の減少量はウッドアーマーが特別減りやすい他は、ほぼ差がないと思われる(レザーでもコンバットでも同じ)



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コメント一覧 (33)
監督官
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その修理材料もとにかく耐久に要求されるからこのPerkが半ば必要不可欠じゃった。いつも耐衝撃ファイバーが足りてなくてひもじい思いをしたものじゃ
今は蛇口を捻れば強化修理キットが出てくる。いい時代になったのう
監督官
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なので修理時のみ着けることにしている
ファイバーの節約にはなるだろ……
監督官
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あとズボラしてCND管理せずデイリーオプスに突っ込んだ時少しでも長持ちすると安心(これの3だと右下の警告がついてから挑んでももつがないと途中で壊れた)
監督官
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監督官
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アーマーって壊れても防御力が0になるわけじゃないよね?
脱いだら再装備できなくなるだけだよね?
だからいつも壊れてもほっといてるんだけど
監督官
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再生の日直後で低レベル+非レジェ+劣悪CNDのうちは防具がすぐに破壊されたため付けていたが、実は外してみると案外なんとかなってしまうPerk。
レベル50キャップ+変異して高くなったS.P.E.C.I.A.L.のおかげで、拾えるレジェ防具のゲージが無駄に長いのでなかなか壊れないのである。
実質耐久度10倍→2.5倍まで弱体化された今、あくまでメインは修理素材軽減の方という感じ。
デイリーオプスにて生身のタンクビルドで被弾しまくっているが、コレを入れるなら継戦能力や周回スピードに直結するAP補助系カードを増やす方が結局は快適。ぶっちゃけ修理素材なんてスクラップボックスに千個単位で入ってる人ばっかりじゃない?
監督官
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一応残してあるけどキットの在庫200個以上あるからPerkコインにしちゃうか悩む
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ウィークリーチャレンジ「15回修理しろ」
レジデント「・・・・・・」
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ssアーマー修理のアスベストも浮くし縁の下の力持ちくんだわ
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*現在、各耐久減少は20%、40%、60%に変更されている
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特に近接しないビルドでは
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これがないとアーマー維持が大変で、ポケット装備アーマー一式を常時使うのに非常に有効。
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修理の頻度がグっと減りつつlv3で修理素材が各1個になる
これがあると逆に粘着やアルミが余って捨てるようになってくるぐらい
監督官
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