| ★ | V.A.T.S.のミスがLCKに応じてクリティカルゲージに影響するようになる |
レベル29からセット可能なアンコモンカード。
V.A.T.S.攻撃が当たらなかった時にクリティカルゲージが増加する。通常はV.A.T.S.射撃がヒットしないとクリティカルゲージは増加しないため、V.A.T.S.命中率の低い武器や、V.A.T.S.命中率が低い状況でクリティカルを多用するなら非常に有用。

Perkカードのイラストの元ネタ
アメリカンフットボールの名門校「ノートルダム大学」のチームの愛称である「ファイティングアイリッシュ」のマスコットが由来。レプラコーンがファイチィングポーズを取っている。
クリティカル関連Perk
- Better Criticals:クリティカルダメージ増加
- Critical Savvy:クリティカルメーターの消費減
- Psychopath:V.A.T.S.以外の攻撃命中時にクリティカルゲージが溜まる
- Grim Reaper's Sprint:V.A.T.S.でキルすると、LCKに応じてアクションポイントが回復
- Four Leaf Clover:V.A.T.S.攻撃が当たらなかった時にクリティカルゲージが増加
- Glowing Criticals(グール用):クリティカルダメージ増加
効果の変更履歴
- アップデート56あたり:元は最大ランク3で「攻撃する度に低い確率でクリティカルゲージが満タンになる」という効果だった(パッチノートに記載無し)



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「Luck PERK」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (39)
※アップデート62で大変更のあったクリティカル計算式のうち、Four Leaf Cloverを使ったミスしても2回に一回クリティカルが発動するラインの検証
CriticalSavvy3 + 防具☆4LimitBreak5部位を前提として
武器☆3LuckyHit無し: Luck35
武器☆3LuckyHit有り: Luck22
※複数ヒットする爆発武器やショットガンでは話が変わるので鵜呑みにしないでね
監督官
が
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射程の短いエルダーのマークあたりでもリミブレ5部位+Four Leaf Cloverで強引に当てていけるので中距離以上の交戦距離での火力が大きく上がります。
クリビルドでLUCK32を達成できるならリミブレを付けても意味がないと思われがちですが、このPerkと併用するなら大いに意味アリです。
ただ残念ながらパッチ60でショットガンやツーショットなど複数の弾体を発射する武器のゲージ上昇量がおかしくなってしまったので、リミブレ5部位+Four Leaf Cloverでミス時クリ満タンが出来なくなっています。本来は射程の短いショットガンでこそ輝く組み合わせなんですが・・・
監督官
が
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監督官
が
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ショットガンビルドのお供だった
監督官
が
しました
監督官
が
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マジで便利なんだよね
監督官
が
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10mmピストルの星1レジェツーショットと通常品で全てミスした場合の0からゲージ満タンになる必要数を比較。
通常品は7発、ツーショットは13発でした。
ショットガンの上昇率も低いので一度に出た弾で上昇率が分散されているかも。
監督官
が
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最大値の65%ではなく、ヒット時の65%だったりする?
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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武器★3クリメーター無し
クリティカル消費直後の状態で検証したところ
LUCK46では1ミスで溜まらず
LUCK52では1ミスで溜まりました
監督官
が
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1発クリMAXに調整しても数発撃たないとゲージが上がらない時があったりする今の環境で、これをセットしてると昔みたいにクリ連発できる。
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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発動確率は低いけど発動すると結構回復するタイプだから
グレネードみたいなコンディションが元々低い武器の補強にはあんまり向かないのね
監督官
が
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距離減衰も掛かってるしクリティカルの恩恵が少ないような気がする
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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