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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日配信開始予定
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「幸運な感じ? そうでなくては!」

V.A.T.S.のミスがLCKに応じてクリティカルゲージに影響するようになる

レベル29からセット可能なアンコモンカード。

V.A.T.S.攻撃が当たらなかった時にクリティカルゲージが増加する。通常はV.A.T.S.射撃がヒットしないとクリティカルゲージは増加しないため、V.A.T.S.命中率の低い武器や、V.A.T.S.命中率が低い状況でクリティカルを多用するなら非常に有用。


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Perkカードのイラストの元ネタ
アメリカンフットボールの名門校「ノートルダム大学」のチームの愛称である「ファイティングアイリッシュ」のマスコットが由来。レプラコーンがファイチィングポーズを取っている。



クリティカル関連Perk
  • Better Criticals:クリティカルダメージ増加
  • Critical Savvy:クリティカルメーターの消費減
  • Psychopath:V.A.T.S.以外の攻撃命中時にクリティカルゲージが溜まる
  • Grim Reaper's Sprint:V.A.T.S.でキルすると、LCKに応じてアクションポイントが回復
  • Four Leaf Clover:V.A.T.S.攻撃が当たらなかった時にクリティカルゲージが増加
  • Glowing Criticals(グール用):クリティカルダメージ増加



効果の変更履歴
  • アップデート56あたり:元は最大ランク3で「攻撃する度に低い確率でクリティカルゲージが満タンになる」という効果だった(パッチノートに記載無し)


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 コメント一覧 (39)

    • 39. Vault76の住人
    • 2025年09月04日 10:07
    • 我、ここにメモを残す
      ※アップデート62で大変更のあったクリティカル計算式のうち、Four Leaf Cloverを使ったミスしても2回に一回クリティカルが発動するラインの検証

      CriticalSavvy3 + 防具☆4LimitBreak5部位を前提として
      武器☆3LuckyHit無し: Luck35
      武器☆3LuckyHit有り: Luck22

      ※複数ヒットする爆発武器やショットガンでは話が変わるので鵜呑みにしないでね
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    • 38. Vault76の住人
    • 2025年06月26日 05:54
    • 星4のLimit-Breaking(以下リミブレ)はこのPerkとの併用で結構重要ですよ。リミブレ自体はこのPerkの上昇量には影響しませんが、クリティカルのゲージ消費コストを下げるので、リミブレと併用すれば当たっても外しても確定で2回に1回クリティカルが出せるようになります。
      射程の短いエルダーのマークあたりでもリミブレ5部位+Four Leaf Cloverで強引に当てていけるので中距離以上の交戦距離での火力が大きく上がります。
      クリビルドでLUCK32を達成できるならリミブレを付けても意味がないと思われがちですが、このPerkと併用するなら大いに意味アリです。

      ただ残念ながらパッチ60でショットガンやツーショットなど複数の弾体を発射する武器のゲージ上昇量がおかしくなってしまったので、リミブレ5部位+Four Leaf Cloverでミス時クリ満タンが出来なくなっています。本来は射程の短いショットガンでこそ輝く組み合わせなんですが・・・
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    • 35. Vault76の住人
    • 2025年06月25日 19:52
    • フェラル化してるとこれを外した瞬間VATSが一切当たらなくなる 非常にお世話になってます
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    • 34. Vault76の住人
    • 2025年06月25日 19:20
    • 以前の効果も好きだったなぁ
      ショットガンビルドのお供だった
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    • 33. Vault76の住人
    • 2025年06月25日 17:21
    • 本当にLUCKの値しか参照しないっぽいから武器星3の幸運や防具星4のリミットブレーキングで調整してる人は気を付けてほしい
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      • 36. Vault76の住人
      • 2025年06月25日 22:21
      • >>33
        武器の☆3効果の幸運もFour Leaf Cloverのクリティカルゲージチャージ量に影響ありますよ。
        Four Leaf Clover + Critical Savvyランク3 + Limit Breaking5部位装備の条件では、一発ミスでクリティカルゲージを満タンにするには武器の☆3幸運なしでLuck25必要ですが、☆3幸運ありならLuck20で満タンにできます。
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    • 32. Vault76の住人
    • 2025年06月25日 16:55
    • 新効果が低コストかつ腐らなくなって昔は即砕いてたのに今や戦闘ビルドなら必須のお供になってる
      マジで便利なんだよね
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    • 29. Vault76の住人
    • 2025年01月19日 23:06
    • 気になることがあって検証してみました。既出であれば申し訳ない。
      10mmピストルの星1レジェツーショットと通常品で全てミスした場合の0からゲージ満タンになる必要数を比較。
      通常品は7発、ツーショットは13発でした。
      ショットガンの上昇率も低いので一度に出た弾で上昇率が分散されているかも。
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      • 30. Vault76の住人
      • 2025年01月26日 04:30
      • >>29
        あー爆発と同じタイミングで調整入っちゃったのかな
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      • 31. Vault76の住人
      • 2025年02月07日 22:11
      • >>29
        それ前からの仕様です
        ショットガンだとペレット分、分割されてしまうのでluck33クリサビでもペレット一発でも外すと次の攻撃でクリティカルが出せませんでした。
        それとペレット何発あたるのかは命中率が関係しているらしく、命中率が低い状態でヒットマークが出ても4,5発分のペレットダメージしか出てないなんてこともあったと記憶しています。
        ショットガンが弱体化されて転職したので記憶があやふやですが・・・。
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    • 26. Vault76の住人
    • 2024年12月26日 19:51
    • EFFECTSのタブで+65%ミス時のクリティカルゲージ表示されてるのに、Critical Savvy星3を付けていてもミス時にクリティカルゲージがMAXに届かないのは一体…
      最大値の65%ではなく、ヒット時の65%だったりする?
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      • 27. Vault76の住人
      • 2024年12月26日 20:22
      • >>26
        残ゲージの65%とか?
        Critical Savvy 3なら、消費した55%の*0.65で35~36%くらい。
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      • 28. Vault76の住人
      • 2024年12月26日 20:56
      • >>26
        普通に通常のVATSヒット時の加算量にX%かけるだけだと思う
        幸運も乗る
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    • 24. Vault76の住人
    • 2024年12月21日 13:51
    • ガウスやテスラキャノン等の「VATSのヒットパーセンテージが高い状況でも外す」系の武器につけると最高でした。
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    • 23. Vault76の住人
    • 2024年12月15日 07:16
    • レジェンダリーの幸運の効果が乗ってる??
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      • 25. Vault76の住人
      • 2024年12月22日 20:57
      • >>23
        なんだか幸運乗ったあとのチャージ量にSTATSから見た時のFour Leaf Cloverのパーセンテージをかけた分が入ってるような気がする
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    • 22. Vault76の住人
    • 2024年12月05日 03:57
    • Critical Savvy★3有り
      武器★3クリメーター無し
      クリティカル消費直後の状態で検証したところ
      LUCK46では1ミスで溜まらず
      LUCK52では1ミスで溜まりました
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    • 19. Vault76の住人
    • 2023年04月30日 13:52
    • 今のオートライフルのクリVATSビルドだと必須と感じてる。
      1発クリMAXに調整しても数発撃たないとゲージが上がらない時があったりする今の環境で、これをセットしてると昔みたいにクリ連発できる。
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      • 20. Vault76の住人
      • 2023年04月30日 15:22
      • >>19
        確率でゲージ満タンじゃなく、確率でクリティカルヒットでもいいんじゃないかなってたまに思ったりする。むやみに飛び跳ねることが無くなる。
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    • 17. Vault76の住人
    • 2020年09月30日 01:20
    • VATS運用する武器なら、ヴァンパイアより衛生兵のほうが回復実感できるのかな?
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      • 18. Vault76の住人
      • 2020年09月30日 03:47
      • >>17
        試してみようと思ったけど…
        現状、衛生兵死んでる?
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    • 16. Vault76の住人
    • 2020年09月30日 00:36
    • Luck5で付けれる変異群とグリムリーパーが強力過ぎて、Luck低いことがほぼないから相対的に使うことがない
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    • 14. Vault76の住人
    • 2020年09月29日 23:34
    • 今日初めて付けてみたけど
      発動確率は低いけど発動すると結構回復するタイプだから
      グレネードみたいなコンディションが元々低い武器の補強にはあんまり向かないのね
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      • 15. Vault76の住人
      • 2020年09月29日 23:49
      • >>14
        Luck of the Drawの記事と間違えました
        すみません
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    • 13. Vault76の住人
    • 2020年09月29日 07:55
    • 凄くSG向きのPerkではあるんだけど、SGのクリティカルって命中補正以外機能してる?
      距離減衰も掛かってるしクリティカルの恩恵が少ないような気がする
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    • 11. Vault76の住人
    • 2020年09月29日 00:46
    • このゲームだと3割でも体感的に高確率なのにこのパークショットガンやオート系の武器に合わせてなのか結構低い印象。実用的にするならLUCKはそれなりに必要になったがレジェパークのおかげで器用する価値は上がったと思う。
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    • 9. Vault76の住人
    • 2020年09月28日 23:56
    • 持っているとクリティカルを発動するチャレンジをさっさと終わらせたい時に便利
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    • 5. Vault76の住人
    • 2020年09月28日 23:03
    • 非常に高い(笑)確率(13.5%)
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      • 6. Vault76の住人
      • 2020年09月28日 23:12
      • >>5
        SGとかやと×8になるんやで
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      • 7. Vault76の住人
      • 2020年09月28日 23:25
      • >>6
        ツーショットだとx9になるのかな
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      • 8. Vault76の住人
      • 2020年09月28日 23:44
      • >>5
        ショットガンだとRANK1でもCritical Savvy3+LUCK15とほぼ同等になる。
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    • 4. Vault76の住人
    • 2020年09月28日 23:01
    • 緑の服着た自称妖精のおじさん…
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      • 10. Vault76の住人
      • 2020年09月28日 23:58
      • >>4
        クルリンパ!
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    • 3. Vault76の住人
    • 2020年09月28日 22:39
    • 今ならこれとブラッディメスつけるならどっちがいいかな・・・
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      • 21. Vault76の住人
      • 2023年05月26日 09:17
      • >>3
        これは1ポイントのやつで十分と思う、ブラッディメス優先のが良い
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      • 37. Vault76の住人
      • 2025年06月26日 05:31
      • >>3
        幸運リミットブレイクx2luck19で使ってみたが雀の涙か?ってぐらいしょっぱい数値しかふえないぞ…
        使用武器のショットガンがいけないのか…?
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    • 2. Vault76の住人
    • 2020年09月28日 22:32
    • 行け!ファイティング・ウェンディゴ
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      • 12. Vault76の住人
      • 2020年09月29日 01:01
      • >>2
        あのTIPS、意味が分からなかったけど、これのパロだったってことなのか
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    • 1. Vault76の住人
    • 2020年09月28日 22:08
    • 次元大介じゃなかった…
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スケジュール

スケジュール一覧
12月5日~9日
トレジャーハンター

12月10日~17日
変異パブリックイベント

12月12日~16日
ダブル変異(デイリーオプス)
ベンダーのキャップの取引量が倍

12月17日~1月7日
ホリデースコーチ

12月19日~12月23日
ダブルSCORE
ダブルXP


1月7日~14日
変異パブリックイベント

1月9日~1月13日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)

1月16日~20日
トレジャーハンター
ベンダーとのキャップの取引量が倍


1月28日~2月11日
The Mothman Equinox

1月30日~2月3日
ダブルSCORE


2月4日~18日
ミニシーズン「ラブハート」

2月6日~10日
ダブル変異(デイリーオプス)
マームルのスペシャルピック

2月13日~17日
ダブルXP

2月18日~3月4日
第11回「ファスナハト」

2月27日~3月3日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)


3月
アップデート66
シーズン24

3月6日~10日
証書の取引量が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

3月11日~25日
Event: The Big Bloom

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーとのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE

209
ABOUT:ぬかキャンについて