| ★ | ターゲットの重傷を負った部位に対するダメージが20%増加する |
レベル37から取得できるレアカード。
重傷化させた部位へのダメージが増加する。
変更履歴
- アップデート60:確率で重傷にする効果、ライフル用Perkから効果が変更。LuckからPerceptionに移行。

「部位ダメージ」と「重傷」
敵の部位には、頭、胴体、腕、脚などがあり、それぞれに耐久値が設定されている。この耐久値に対して与えるダメージを「部位ダメージ」と呼ぶ。フリーエイムで狙うこともできるが、V.A.T.S.ではPerceptionが5以上あれば、特定の部位を狙うことが可能になる。
部位の耐久値はHPの何割かが設定されており、その割合は敵によって異なる。おおむね、胴体の耐久値が最も高く(60%~50%)、頭部の耐久値が最も低く(20~30%)設定されている。
部位の耐久値がゼロになると、その部位は「重傷」状態となる。たとえば脚を重傷にすると敵は倒れて移動できなくなるなど、特定の行動が制限された状態になる。ロボットのコンバット・インヒビターは、重傷にすると暴走状態になる。
部位ダメージを増加させるPerk
- Basher:銃のバッシュの部位へのダメージが増加(Strength)
- Bone Shatterer:近接武器の部位へのダメージが増加(グールのStrength)
- Scattershot:部位ダメージの20%が、他のすべての部位に適用される(Strength)
- Enforcer:スモールガンの部位へのダメージが増加(Agility)
- Modern Renegade:スモールガンの部位へのダメージが増加(Agility)
- One Gun Army:ヘビーガンの部位へのダメージが増加(Luck)
その他の部位ダメージ関連Perk
- Easy Target:重傷化している敵への遠距離ダメージが増加(Strength)
- Shotgun Champ:投射物1発ごとに、重傷を負った敵へのダメージが増加(Strength)
- Tormentor:ターゲットの重傷を負った部位に対するダメージが増加(Perception)



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コメント一覧 (28)
監督官
が
しました
コンバット・インヒビターを破壊する事で敵味方の判別が無くなり同士撃ち始める。
またロボット、ターレットは自然に部位回復しない為、壊れるまで戦い続ける。
1枚だけ入れておく事で戦いに戦略的が生まれ何かと便利かもしれない。
監督官
が
しました
見当違いなこと言ってたらすいません。。。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
FEVで大なり小なり変異すると頑丈になるものですな
監督官
が
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強敵の足封じてなんとか戦ったりしたもんじゃ・・・
それでもジワリジワリと迫ってくる焼け焦げグールはそれはもう・・・怖かったものじゃよ
監督官
が
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監督官
が
しました
連鎖するレーザーは足を狙うようで手軽に脚部破壊を量産可能し怯みによる行動封じも強力です
監督官
が
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監督官
が
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それでも発動前に倒せそうだが
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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レーザーライフル連射しても全然デスクローとか怪我しないんだが・・・
監督官
が
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やっぱ取ろうかな〜
5%でもイライラする一発だけ殴らせろが少なくなるのなら
精神衛生上イイかも。
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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