★ | 敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、5%ボーナスダメージ |
★★ | 敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、10%ボーナスダメージ |
★★★ | 敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、15%ボーナスダメージ |
レベル42から取得できるコモンカード。
シリーズお馴染みのゴアいPerk。与ダメージを上昇させるだけでなく、倒した敵を爆散させる確率を付与する。ロボットとレイドボスは爆散しない。光りし者もあまり爆散しない。
ダメージボーナスは武器の基礎攻撃力を元に計算される。基礎攻撃力の値は各武器のページを参照。
爆散すると戦利品が回収しにくくなる場合があるが、逆に爆散したおかげで回収できる場合もある。もしも爆散したパーツを見失っても、倒した地点に肉塊の山や紙袋が現れるので回収できる。
ランチボックスの「紙吹雪!」の効果を得ている間は、紙吹雪が優先される。
一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
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コメント一覧 (35)
監督官
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監督官
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監督官
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高所から落としたり池に蹴り上げたり色々遊べるから楽しい
つまりリアルで頭ねじ切っておもちゃにできるのでやってみよう!
監督官
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Luck3でこれのRank1差したくらいじゃあんまり
爆散しなくて物足りない…
監督官
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悩んだら入れとくやつ
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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答えはイエス、楽しいに決まってる!!
監督官
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草むらとかでも倒した位置適当に探せば肉片が反応するし
敵の死体持てなくなったからダンジョン深部で重量オーバーになった時に肉片にジャンクとか詰め込んで入口まで持ち歩くゴアポーチに出来なくなったのは残念
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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だが逆にレシーバー改造で威力増加を施せない場合はそれの補填となり、目に見える程度に上昇させることができる(例:ハープーンガンやレールライフルなどのレシーバー改造が少ないもの
監督官
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今作では付けてても監督官が肉片になったりしないから安心してね
監督官
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監督官
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爆発四散!
監督官
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説明を一見すると敵を爆発させるなりペーストにしなければボーナスが得られないのではないかと勘違いしそうになるがそうではない。
これは過去作より共通して存在する効果である「殺害時や死体攻撃時に確率でバラバラの肉片にできる」という機能に対する説明であり、ダメージボーナス自体はPerk装備中に常時発動している。
監督官
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監督官
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爆発物で複数の敵を同時に爆発四散させた場合、
一度に大量の肉片オブジェクトが生成される
それらが一斉に爆風で吹き飛ぶ
ことによって物理演算処理がやばいことになって最悪クラッシュする
監督官
が
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