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「吹っ飛ぶ眼球に注意!」

敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、5%ボーナスダメージ
★★ 敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、10%ボーナスダメージ
★★★ 敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、15%ボーナスダメージ

レベル42から取得できるコモンカード。

シリーズお馴染みのゴアいPerk。与ダメージを上昇させるだけでなく、倒した敵を爆散させる確率を付与する。ロボットとレイドボスは爆散しない。光りし者もあまり爆散しない。
ダメージボーナスは武器の基礎攻撃力を元に計算される。基礎攻撃力の値は各武器のページを参照。

爆散すると戦利品が回収しにくくなる場合があるが、逆に爆散したおかげで回収できる場合もある。もしも爆散したパーツを見失っても、倒した地点に肉塊の山や紙袋が現れるので回収できる。

ランチボックスの「紙吹雪!」の効果を得ている間は、紙吹雪が優先される。

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 コメント一覧 (35)

    • 35. Vault76の住人
    • 2024年11月25日 11:39
    • これでペーストになってもミスティック・パワーって使えますか?
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    • 33. Vault76の住人
    • 2022年09月09日 12:39
    • これつけてウエ研回ると後半バラバラになった死体の処理が間に合わなくて、FPSめちゃくちゃ下がる
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    • 32. Vault76の住人
    • 2022年04月03日 02:55
    • 質問です、ボスは爆散しなくてもダメージボーナスは入ってるんですよね?
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      • 34. Vault76の住人
      • 2022年12月10日 19:05
      • >>32
        入ってます。
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    • 31. Vault76の住人
    • 2021年08月21日 20:09
    • 普通の死体はできないけど、ブラッディメスで解体した部位はサッカーボールにもできるぞ!
      高所から落としたり池に蹴り上げたり色々遊べるから楽しい
      つまりリアルで頭ねじ切っておもちゃにできるのでやってみよう!
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    • 30. Vault76の住人
    • 2021年08月16日 19:45
    • 爆散する確率はLuckの数値依存だったりする?
      Luck3でこれのRank1差したくらいじゃあんまり
      爆散しなくて物足りない…
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    • 29. Vault76の住人
    • 2021年08月16日 18:32
    • Lで空く1の枠の候補その一
      悩んだら入れとくやつ
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    • 25. Vault76の住人
    • 2021年08月15日 20:14
    • このPERK大好き!欲を言えば3とかNVの様にド派手に爆散して欲しかったとは思う。
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    • 24. Vault76の住人
    • 2021年08月15日 20:14
    • シュレッダーした感が出るのでこのPERK好き
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    • 23. Vault76の住人
    • 2021年08月15日 18:32
    • サヨナラ!
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    • 21. Vault76の住人
    • 2021年08月15日 17:34
    • 君、復興に貢献する気ないよね?
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      • 22. Vault76の住人
      • 2021年08月15日 18:15
      • >>21
        Vault居住者でありレイダーでもあるから・・・
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      • 27. Vault76の住人
      • 2021年08月16日 12:59
      • >>21
        地面に細かく肥料をまくことで植物の育成を促し
        アパラチア緑化に貢献している
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    • 20. Vault76の住人
    • 2021年08月15日 17:29
    • 強いんだけどピストルやボウなんかで敵がバラバラに砕け散るのはリアリティに欠けるから悩ましい、逆に爆発武器なんかで砕けると爽快だけど
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      • 26. Vault76の住人
      • 2021年08月15日 20:26
      • >>20
        経絡秘孔ってのがあるんすよね
        きっとそこにあたっちまったんす
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    • 18. Vault76の住人
    • 2021年08月15日 14:49
    • マイアラーク・スポーン及び一部の虫系クリーチャーはバラバラになると胴体部位がラッドローチのものに置き換わるバグがあるので視覚的な意味で注意が必要
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      • 19. Vault76の住人
      • 2021年08月15日 17:28
      • >>18
        でもローチをバラすのに必要というジレンマ
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    • 17. 名無しの生存者
    • 2021年08月15日 14:35
    • レジェperkの死亡時爆発系が発動した時は肉片にならず、綺麗な死体がほぼ真上に撃ちあがるよ
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    • 16. Vault76の住人
    • 2021年08月15日 13:58
    • 特になくてもいいこいつとmysticpowerのせいでCEROがZになっている気がするが、それでも外さないBethesdaのこだわりが好き
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    • 15. Vault76の住人
    • 2021年08月15日 13:40
    • 死体の肉片化は実用面では一長一短って感じだなぁ。床下に落下されると肉塊に変わるまでアクセスできなくなったりするし…
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    • 14. Vault76の住人
    • 2021年08月15日 13:07
    • 敵が爆裂四散して楽しいだろうか?
      答えはイエス、楽しいに決まってる!!
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    • 11. Vault76の住人
    • 2021年08月15日 11:25
    • バラバラになるおかげで高所の敵の戦利品とか拾えるからありがたいね
      草むらとかでも倒した位置適当に探せば肉片が反応するし

      敵の死体持てなくなったからダンジョン深部で重量オーバーになった時に肉片にジャンクとか詰め込んで入口まで持ち歩くゴアポーチに出来なくなったのは残念
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    • 10. Vault76の住人
    • 2021年08月15日 11:14
    • luckのパーク枠カツカツで入れたいのに入れられない…
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      • 13. Vault76の住人
      • 2021年08月15日 12:49
      • >>10
        ほんまLUCKパークは魔境やで…
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    • 9. Vault76の住人
    • 2021年08月15日 11:12
    • 砕け散った遺体の横でサムズアップするVault-boy…よく見るとサイコキラー感あるな
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      • 28. Vault76の住人
      • 2021年08月16日 13:07
      • >>9
        アニメーションPerkカードを見るとわかるが、左の青年とVault-boyは直前まで仲良くしていたという…
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    • 8. Vault76の住人
    • 2021年08月04日 14:58
    • これって、グレネードランチャーの爆風ダメにも乗りますかね?
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    • 7. Vault76の住人
    • 2021年01月03日 23:31
    • 武器の火力を基礎武器PERK、レシーバー改造やレジェンダリでもりもりの状態でこれをつけても加算式の都合上、僅かな数値しか上がらないこともある。(例:レシーバーの多いライフル類、またSTRゴリラ状態の近接武器

      だが逆にレシーバー改造で威力増加を施せない場合はそれの補填となり、目に見える程度に上昇させることができる(例:ハープーンガンやレールライフルなどのレシーバー改造が少ないもの
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    • 6. Vault76の住人
    • 2021年01月03日 22:52
    • 未来(過去)において結末に納得がいかなかったVault居住者があいつを屠るためにこの能力を身に着けて周回した。イラストの肋骨が半分出てる状態も地味にあいつに近い(あいつは頭吹っ飛んでない代わりに片脚吹っ飛んでるが)

      今作では付けてても監督官が肉片になったりしないから安心してね
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    • 5. Vault76の住人
    • 2020年12月07日 14:57
    • 近接、遠距離を問わずあらゆる与ダメージが向上する神パークなので、どんな武器構成の人でも必須といえる
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      • 12. Vault76の住人
      • 2021年08月15日 12:05
      • >>5
        問題はLUCKPERKは大体カツカツで入れる余裕があまりないという点だ
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    • 4. Vault76の住人
    • 2020年10月21日 01:41
    • falloutといえばこのPerk
      爆発四散!
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    • 3. 名無しの生存者
    • 2018年12月07日 11:08
    • 単純に装備するだけでダメージボーナスが入るPerk。

      説明を一見すると敵を爆発させるなりペーストにしなければボーナスが得られないのではないかと勘違いしそうになるがそうではない。
      これは過去作より共通して存在する効果である「殺害時や死体攻撃時に確率でバラバラの肉片にできる」という機能に対する説明であり、ダメージボーナス自体はPerk装備中に常時発動している。
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    • 2. 名無しの生存者
    • 2018年12月07日 10:23
    • 爆風で飛び散らなくなるなら採用するかと考えてたが…だめか…
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2018年12月04日 00:00
    • おま環かもしれないけど、PS4版では
      爆発物で複数の敵を同時に爆発四散させた場合、
      一度に大量の肉片オブジェクトが生成される
      それらが一斉に爆風で吹き飛ぶ
      ことによって物理演算処理がやばいことになって最悪クラッシュする
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