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「ルールに従うことはない」

何かを作製した時、10%の確率で2倍作製される
★★ 何かを作製した時、20%の確率で2倍作製される
★★★ 何かを作製した時、30%の確率で2倍作製される

レベル50から取得できるアンコモンカード。

基本生産量が確率で倍になる。弾薬の生産量を増やす目的で「Ammosmith」と、薬品の生産量を増やす目的で「Chemist」と一緒に使われる。
クラフトスライダーを利用してまとめて生産した場合も効果は失われない。

Super Duperが発動しないアイテム

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 コメント一覧 (32)

    • 32. Vault76の住人
    • 2025年06月13日 07:20
    • 数日前からSuper Duperをつけていない時にだけ発動するようになっている
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    • 31. Vault76の住人
    • 2024年05月27日 10:06
    • このパーク、ChemistやAmmoSmith、AmmoFactoryで増えた量に適用されるんじゃなくて
      ノーパーク状態の元値に掛かるんだね

      2mm電磁カートリッジで言うとデフォルト状態の15発分が確立で増産されて
      フルパーク状態の67発が増産されるわけではない、と
      道理で計算よりも実績値が下振れるわけだ
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    • 30. Vault76の住人
    • 2022年04月13日 21:58
    • フィクサー作成で発動したのにアイテムが生成されず・・・これも対象外アイテムなのでしょうかねぇ。それともバグか?
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    • 29. Vault76の住人
    • 2021年06月30日 08:33
    • ドーナツの素材集めるの大変だからこのparkにとてもお世話になってます。
      今日もひたすらドーナツ作らないと
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    • 23. Vault76の住人
    • 2021年06月25日 00:52
    • 製作系(一部を除く)なら全部対応できて尚且つこのゲームでは割りと高い確率である30%発動だからスコビクイーンのクエスト報酬に溶剤類が入ってなかった初期ではかなりお世話になったな。後はアトラス復興での一部素材のためにスクラッパーと併用すればとある武器をつかえば増殖できたとかなんとか。
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    • 20. Vault76の住人
    • 2021年06月25日 00:21
    • これに限らず運Perkってたまに質量保存の法則とか無視してる
      ……運ってなんだ?
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      • 21. Vault76の住人
      • 2021年06月25日 00:30
      • >>20
        何をおっしゃる
        もともとresidentはなんのPerkもなしに
        鉛筆4本から2m×2m以上ありそうな壁作るんだぞ
        いまさらいまさら
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      • 27. Vault76の住人
      • 2021年06月27日 02:56
      • >>21
        こう鉛筆から木素とでもいうかそんなものを抽出して木材に変換している
        アトリエ系錬金術師的な技術を採用しているんだろう多分(んなわけない)
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      • 28. Vault76の住人
      • 2021年06月28日 08:48
      • >>20
        金属系クラフトは運良く純度の高い?スクラップが手に入った、成形の際に無駄なく出来た。
        食材は骨とかにくっ付いて捨てちゃう部位も運良く無駄なく取れた。
        って解釈してる
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    • 19. Vault76の住人
    • 2021年06月25日 00:13
    • 何かを組み立てた時にネジが余ってたりするあの現象と同じだね!!
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      • 24. Vault76の住人
      • 2021年06月25日 00:53
      • >>19
        「ネジが何個か抜けてるって、以前誰かに言われたんですよ。まだ探し続けています」
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      • 25. Vault76の住人
      • 2021年06月25日 01:46
      • >>19
        その理論(?)を最大限拡大した上で物理法則を無視しないよう無理やり解釈するならば、
        「もう一個同じものが作れるくらい材料が余っちゃったけど『幸運にも(申し訳程度のluck要素)』不具合なく作動する物が出来あがった」って事なんだろうか…?
        食材なら腐った肉とかそこら辺の土とかを混ぜて量を水増ししたけど奇跡的に健康を害さない物が出来た、とか
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    • 17. Vault76の住人
    • 2021年06月24日 23:53
    • 実質的に無から有を作り出す恐るべき能力
      vault76には住民という名のG.E.C.K.が配備されていた…?
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    • 16. Vault76の住人
    • 2021年06月24日 23:10
    • Ammosmithを搭載しプラズマコアを2個、余りがちなイエロー溶剤を1個消費し、ウルトラサイトプラズマコアを3個作ることが可能だが、
      更にこのSuperduperが発動することで2個のプラズマコアから確率で6個のウルトラサイトプラズマコアにすることが可能。

      プラコアの残り弾数に関係なく材料にでき、クラフト主のspecial次第で、純正プラコア以上の高コンデションウルトラプラコアが作成出来るぞ。
      (何よりイエロー溶剤を有効活用出来るのがデカい)
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    • 15. Vault76の住人
    • 2021年06月24日 23:09
    • 料理とか薬とか売却用のなんかを作るときにつけてるが、正直発動してんだかしてないんだか元々の完成数をよく把握してないのでよくわからない(INT1)
      まあディドゥーンって音が気持ちいいからきっと効いてるな!
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    • 12. Vault76の住人
    • 2021年06月24日 22:59
    • レジデント「まだ暖かい…とんでもないマッチョがいた形跡があります」
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      • 13. Vault76の住人
      • 2021年06月24日 22:59
      • >>12
        ああじ記事間違えたごめんなさい。

        パワー
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    • 11. Vault76の住人
    • 2021年06月24日 22:59
    • レジェクラは製作じゃなくて既存の改造だからねー…。まぁ適用されないでしょう。
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    • 10. Vault76の住人
    • 2021年06月24日 22:56
    • 運がどうこうとかいうレベルじゃないと思うんですがそれは
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    • 8. Vault76の住人
    • 2021年06月21日 08:24
    • これってレジェンダリークラフトには流石に適用されないよね
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      • 9. Vault76の住人
      • 2021年06月24日 22:51
      • >>8

        「やってみる価値ありますぜ!( 'ᾥ' )」
        (適用されるとは言ってない)
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      • 14. Vault76の住人
      • 2021年06月24日 23:07
      • >>8
        あれはクラフトじゃなくて改造扱いなんですよ
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    • 7. Vault76の住人
    • 2021年04月30日 00:12
    • ウルトラサイトフュージョンコア作成等で発生すると元のコアも増える現象はそのままの様子
      6個の使いかけコアを原料にどんどん増えて行って最終的に1個で奇数になったんで+1して作成出来たウルトラサイトフュージョンコアの数なんと38個
      動画も残したんで再度確認したけど間違いないっぽい
      そもそも一体どんな計算になってるの?x3の倍なのかな
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      • 18. Vault76の住人
      • 2021年06月25日 00:08
      • >>7
        オレたちは1+1で200だ。10倍だぞ10倍
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    • 6. Vault76の住人
    • 2021年04月28日 23:44
    • スライドできるようになってからの発動率と量の関係性のレポート

      レールスパイク:1回13発製造を100回
      まとめて製造した場合→1412発製造(2回目:1390)=+10%
      一回づつ製造した場合→1642発製造=+26%(運悪)

      このParkに期待する物(溶剤や鉱石など)は1個づつ心を込めて製造した方がいいかもしれないです
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      • 22. Vault76の住人
      • 2021年06月25日 00:50
      • >>6
        これ気になってたけど検証する気が起きなかった。助かる。
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      • 26. Vault76の住人
      • 2021年06月25日 08:58
      • >>6
        レールスパイク1回13個はAmmosmith Lv2とAmmoFactory Lv4を併用した値
        SuperDuperは通常の1回分である5個に適用されるはず

        だがしかし

        実際にSuperDuper発動時の製作個数を見ると16個!
        なぜかプラス3個しかされないw

        ここから計算すると
        1回当たり30%で3個の期待値は0.9個、100回分なら90個
        つまり1390個は期待値通り
        1642個はお得意のバグかなw(114回発動?)
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    • 5. 名無しの生存者
    • 2019年04月06日 20:40
    • お酒関連は2倍にならない模様
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    • 4. 名無しの生存者
    • 2019年01月27日 03:02
    • パワーアーマーすら2重作成されてびびる
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    • 3. 名無しの生存者
    • 2018年12月19日 22:33
    • 唯一の欠点は、クラフト中連続して発動すると作業が終わっても延々と発動した回数効果音が鳴る事だろうか
      「デェーン」「デェーン」「デェーン」
      正直かなりやかましい
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    • 2. 名無しの生存者
    • 2018年12月09日 03:48
    • ブラストゾーン内から取れる溶液系を安定化させる時にも発動の可能性が有るので強力
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2018年11月28日 16:29
    • あらゆる作成で二倍作成される。パークで作成量を増やしてもその倍作成されるし、武器や防具の作成にも適用された。けれどバルクは倍加しなかった。
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