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アップデート24で飢えと渇きのシステムが変更され、空腹時や喉が渇いたりしたときにペナルティを受けるのではなく、逆に補給したときにボーナスを受け取るようになりました。

休息
十分な休息 30秒寝る 60分間、XP+5%

演奏
リラックス 30秒演奏 60分間、AP回復量+25%

飢え
80%以上 Strengthが+1、最大HPが+35、病気耐性が+35増加
60%以上 最大HPが+25、病気耐性が+25増加
40%以上 最大HPが+15、病気耐性が+15増加
20%以上 最大HPが+15増加

渇き
80%以上 Enduranceが1、AP回復が+35、病気耐性が+35増加
60%以上 AP回復が+25、病気耐性が+25増加
40%以上 AP回復が+15、病気耐性が+15増加
20%以上 AP回復が+15増加

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 コメント一覧 (4)

    • 4. 名無しの生存者
    • 2019年10月20日 14:51
    • 禅マスターレベル1だか4とか、Big Game the HunterやQueen of the Huntクリアで発生する知識もここに入りそうかな?
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    • 3. 名無しの生存者
    • 2018年12月30日 16:42
    • 2段ベットで寝ると90分XP15%UPします
      ホワイトスプリングで設計図売ってるのでCAMPにどうぞ
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    • 2. 名無しの生存者
    • 2018年12月23日 09:34
    • やっぱり睡眠て大事なんだね(小並感)
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2018年12月20日 05:55
    • 先ほど十分な休息の効果を確認したところ、90分間・XP+15%となっていました。
      アプデで変更になったのかもしれません。
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