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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日配信開始予定
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スレッジハンマー
Sledgehammer

大型の打撃工具。戦前は建設現場や解体作業において、壁やコンクリートを砕くために使われていたが、アパラチアではその重み活かして武器として転用されている。

戦後の工夫の中で多様な改造が生まれている。ヘッドの部分に丸鋸を取り付けて切断力を加えたり、鉄杭を取り付けて貫通力を高めたり、ロケットエンジンを装着して振り下ろしに推進力を与えるといった大胆な強化も見られる。

モジュール
下記に掲載している設計図があるものを除いて、本体の解体時に22%の確率で解除される。

改造には大きく二つの方向性がある。
  • スパイク系:アーマー貫通効果を付与する。
  • 鋭利系:出血ダメージを強化する。

部位ダメージ向けの「重量化」改造は、スパイク系や鋭利系と組み合わせた改造がある。ロケットを付けることで見た目が「スーパースレッジ」のようになるが、振った時のロケット噴射音は付かない。

ところでヒーティングコイルの改造は、ヘッドからコイルが生えたような不自然な見た目になるが、これは意図したものなのだろうか…。

設計図
  • 設計図:スレッジハンマーグラムが販売することがある
  • 設計図:スレッジハンマー・スパイク付き重量化ロケット沼地地帯のクエストやイベント報酬
  • 設計図:スレッジハンマー・鋭利重量化ロケット:同上
  • 設計図:スレッジハンマー・鋭利重量化ヒートロケット:同上

ステータス
基礎攻撃力
(Lv50)
90
攻撃速度Slow(1.8)
APコスト40
基本重量12
備考
分類

音の大きさ
  • ★★★☆☆

攻撃範囲
  • 0.8

その他
  • -

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  • 標準ヘッド
  • 穿孔:アーマー貫通
  • ヘビー:部位ダメージ
  • スパイク付き重量化:アーマー貫通&部位ダメージ
  • スパイク付き重量化ロケット:アーマー貫通&部位ダメージ
  • 鋭利な:出血
  • 鋭利重量化ロケット:出血&部位ダメージ
  • 鋭利重量化ヒートロケット:火ダメージ&火持続ダメージ&部位ダメージ



スレッジハンマーの改修履歴
  • アップデート60で基礎攻撃力が71 → 90に増加

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ホワイトスプリング避難所内には、スレッジハンマーが二本落ちている。木製に見える扉を打ち破ろうとした形跡のようだが、実際には破壊できず、見た目通りの扉では無かったらしい。

なお、このスレッジハンマーは装備レベルが低いので、実際に武器として使うなら設計図を入手して自作したほうが良い。



将来的な改修

今後のアップデートで基礎攻撃力とモジュールの性能が強化される予定。


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スレッジハンマー / スーパースレッジ

画像はPTSで撮影したもの。物理ダメージがスーパースレッジを僅かに超えるようになる。


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スレッジハンマー / スーパースレッジ

しかし基礎攻撃力はスーパースレッジのほうが高いので、レジェンダリー効果などでダメージボーナスを盛るほど、スーパースレッジのほうが攻撃力が高くなる。


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 コメント一覧 (45)

    • 46. Vault76の住人
    • 2025年08月25日 19:37
    • PAでも両手振りしたいぜ
      両手で持てば威力2倍だろ!(INT1)
    • 0
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    • 45. Vault76の住人
    • 2025年08月19日 17:22
    • ミートウィーク期間中にグラムから大量の設計図を仕入れたぜ。

    • 0
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    • 43. Vault76の住人
    • 2025年08月19日 12:39
    • 鋭利重量化ヒートロケットの見た目にはスーパースレッジとは別のロマンがあってよき
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    • 39. Vault76の住人
    • 2025年08月18日 15:34
    • 動くなよ 弾が外れるからな
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      • 41. Vault76の住人
      • 2025年08月19日 02:33
      • >>39
        大丈夫、理屈じゃないんです
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    • 37. Vault76の住人
    • 2025年08月18日 11:04
    • スレッジハンマーにロケット改造を施したらそれはもうスーパースレッジなのでは?
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      • 38. Vault76の住人
      • 2025年08月18日 14:21
      • >>37
        いや…そうなんスけど…違くて…
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      • 40. Vault76の住人
      • 2025年08月18日 16:05
      • >>37
        なんだァ?てめェ…
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      • 42. Vault76の住人
      • 2025年08月19日 11:15
      • >>37
        それドムにロケット増やしたらリックドムになるって言ってるようなものだよ?
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      • 44. Vault76の住人
      • 2025年08月19日 13:35
      • >>37
        パイとコブラーみたいな関係性なんだ
        つまりそういうことなんだ
      • 0
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    • 36. Vault76の住人
    • 2020年07月21日 19:53
    • もしウェイワード関連のクエで血濡れ・振り速の付いたコレをゲットできたなら
      PA使う分にはクレーンの財宝としては結構使える方なので、上位品ゲットするまでは常用してみるのもアリかと
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    • 35. 名無しの生存者
    • 2019年11月20日 22:31
    • オーベイビー好きだったから追加してくんないかなぁ
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    • 34. 名無しの生存者
    • 2019年05月11日 00:05
    • 現在コンバットナイフ同様改造により頭部の鉄塊が透明になる
      ただの棒切れになってかわいい
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    • 33. 名無しの生存者
    • 2019年03月03日 19:52
    • 鋭利重量化ヒートロケットの設計図ってどこで手に入りますか??
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    • 32. 名無しの生存者
    • 2019年01月21日 21:38
    • 対アーマー、攻撃速度40%上昇のこれを拾いました。
      MARTIAL ARTISTと合わせて異常なほど早く振り回します。
      刮目に値する性能です。
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    • 31. 名無しの生存者
    • 2019年01月21日 20:49
    • もっと刮目しろ
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    • 30. 名無しの生存者
    • 2019年01月05日 19:17
    • 全盛でスパスレに近い威力になる、むしろ重量分こちらの方が便利かもしれない
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    • 29. 名無しの生存者
    • 2019年01月01日 20:50
    • スパイク付き重量化ロケットはあるけどなぜかアーマー追加が無くなるんですよ…ヘルプテキストが正しいのであれば、ですが
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    • 28. 名無しの生存者
    • 2019年01月01日 16:49
    • ロケットを追加するとアーマー貫通がなくなる
      なぜだ・・・
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    • 27. 名無しの生存者
    • 2019年01月01日 13:19
    • どんな魔改造にも耐える木の柄の異常な頑丈さは刮目に値する
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    • 26. 名無しの生存者
    • 2019年01月01日 11:36
    • 鋭利とスパイクが排他なのは仕方ないとして
      スパイク付き重量化ヒートロケットが欲しい…
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    • 23. 名無しの生存者
    • 2019年01月01日 01:45
    • 標準状態が一番好きだけど、威力を考えたら刮目に値する改造をしなければならないジレンマ。
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    • 21. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 20:32
    • なんでロケット付いたらアーマー貫通できなくなるの…?
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      • 24. 名無しの生存者
      • 2019年01月01日 05:57
      • >>21
        穿孔は尖って表面積を減らしてるからアーマーピアスが機能するけど
        ロケットは衝突面と運動量が大きすぎて対象がハンマーごと動いちゃうからじゃないかな
        対象が動かない程度の衝突面と運動量なら貫通するんだろうけど
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      • 25. 名無しの生存者
      • 2019年01月01日 11:35
      • >>21
        スパイク付き重量化ロケット!
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    • 20. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 19:31
    • 軸の強度はどうなっているんだ…
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    • 19. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 19:09
    • 刮目しすぎ!!!
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    • 18. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 18:31
    • 壁に穴はあけられない
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    • 17. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 18:12
    • 4から引き続きバットともにMOD多すぎ近接武器の代表。
      シンプルすぎる他の近接武器にも分けて欲しい。
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    • 15. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 17:15
    • 全部盛りのモジュールを拾ったんだが、この欲張り感が大好き。でもここまでやったならスーパースレッジと同じくらいまで威力上がってくれないものか。
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    • 14. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 17:07
    • ロケット付きにしても構えてる時にジェット音がしないから静かで好き
    • 0
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    • 13. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 16:53
    • とりあえず思いつく限りくっつけてみたい!を現実のものとしたカスタムの豊富さに刮目
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    • 12. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 16:16
    • スーパースレッジが普通にあるのに何故かこれもそんな感じに改造できる妙な仕様は刮目に値する
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    • 11. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 16:14
    • 全部乗せにスキン適用したらどうなるんでしょ
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    • 10. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 16:10
    • クロッケーマレットスキンって
      つまりゲートボールスティックのことよね?
      あっちの国にもあるんだなゲートボール…
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      • 16. 名無しの生存者
      • 2018年12月31日 18:00
      • >>10
        そもそも、ゲートボールの原型が
        クロッケーっていう英国発祥のスポーツ
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    • 9. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 16:07
    • Oh Baby!
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    • 8. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 16:00
    • >>鋭利な 出血させる(させるの?)

      ぼく(わかりません…)
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    • 7. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 15:49
    • ロケット付きがマスブレードにしか見えなくてもうダメだった
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    • 6. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 15:46
    • 壁をぶち破りたい? それならこいつだ!
      特殊部隊やアズガルドの神も愛用!
      テロリストと思わしき野蛮人のキャンプへ、声を張り上げて突撃しろ! BOSだ! 動くな!
      ガスマスクは忘れずに
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    • 5. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 15:22
    • ヒートロケットのモラルの欠片も無い魔改造っぷりが、このゲームの世界観にマッチしてすごく好きです。
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    • 4. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 15:11
    • 威力は改造してやっとスーパースレッジ並だが
      追加効果の多さ重視ならこっちか
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    • 3. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 15:08
    • 改造後すごい重量バランス悪そう
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    • 2. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 15:07
    • 刮目に値するコメント
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2018年12月31日 15:04
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スケジュール

スケジュール一覧
12月5日~9日
トレジャーハンター

12月10日~17日
変異パブリックイベント

12月12日~16日
ダブル変異(デイリーオプス)
ベンダーのキャップの取引量が倍

12月17日~1月7日
ホリデースコーチ

12月19日~12月23日
ダブルSCORE
ダブルXP


1月7日~14日
変異パブリックイベント

1月9日~1月13日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)

1月16日~20日
トレジャーハンター
ベンダーとのキャップの取引量が倍


1月28日~2月11日
The Mothman Equinox

1月30日~2月3日
ダブルSCORE


2月4日~18日
ミニシーズン「ラブハート」

2月6日~10日
ダブル変異(デイリーオプス)
マームルのスペシャルピック

2月13日~17日
ダブルXP

2月18日~3月4日
第11回「ファスナハト」

2月27日~3月3日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)


3月
アップデート66
シーズン24

3月6日~10日
証書の取引量が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

3月11日~25日
Event: The Big Bloom

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーとのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE

209
ABOUT:ぬかキャンについて