10mm弾を扱うピストルにも色々あり、初期のシリーズに登場していたのは「コルト6520」、キャピタルやモハビで見られたものは「N99」という名称で、公式アートブックによればボストンやアパラチアで見られるものは”異なる設計の銃”らしい。
戦前は警察や軍にも採用されて広く普及しており、Vaultでも利用されていた。「再生の日」を迎えたVault 76の住人にハチェットとともに配布されたことになっているが、設定がボツになったのかプレイヤーが寝坊したためか受け取れていない。
低レベル帯においては格段に使いやすいが、高レベル帯で耐久の高い敵を相手にするようになると、専用のビルドを組んでいないとサイドアームとして使うにもやや厳しい。
スタブバレルとショートバレル
スタブバレルはベリーショートバレルという扱いだが、設定を間違えているのか、ほぼ全ての性能がショートバレルに劣っている。
スコーチキラーレシーバー
スコーチへのダメージが50%増加、それ以外には20%減少するという効果。スコーチビーストやスコーチ化したクリーチャーにも効く。基礎攻撃力が条件無しに-20%されているので、スコーチへのダメージボーナスは実質30%増加になる。
画像 | 名前 | レベル | 弾 | 弾数 | 重量 | AP | 音 |
![]() |
10mmピストル | 5~45 | 10mm弾 | 12 | 3 | 20 | 大 |
レベル | - | 5 | 15 | 25 | 35 |
45 |
基礎攻撃力 | - | 15 | 18 | 21 | 24 | 28 |
レシーバー
スタンダードレシーバー | 標準 |
オートレシーバー | 発射速度がかなり上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる AP:-50% |
キャリブレートレシーバー | クリティカルダメージ:+34% |
シビアレシーバー | クリティカルダメージ:+17% |
ツイークオートレシーバー | オートマチック射撃。クリティカルダメージ増加 クリティカルダメージ:+17%/ AP:-50% |
トゥルーレシーバー | 腰だめ時の命中率をかなり改善する 腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+10% |
ハードレシーバー | ダメージ:+45%(レベル45) |
パワフルオートレシーバー | ダメージ:+20%(レベル45)/ AP:-50% |
フィアースレシーバー | 発射速度がかなり上昇し、クリティカルダメージが増加する ファストトリガー:-17% / クリティカルダメージ:+17% / AP:-5% |
フォーカスオートレシーバー | オートマチック射撃。腰だめ時の命中率を改善する 腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5%/ AP:-50% |
堅牢レシーバー | 発射速度がかなり上昇しダメージが増加する ファストトリガー:-17% / ダメージ:+20%(レベル45) / AP:-5% |
安定レシーバー | 発射速度と腰だめ時の命中率が改善する ファストトリガー:-17% / 腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5% / AP:-5% |
精製レシーバー | 腰だめ時の命中率を改善し、ダメージがか増加する 腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5% / ダメージ:+20%(レベル45) |
ヘアトリガーレシーバー | 発射速度がかなり上昇する ファストトリガー:-33% / APコスト:-10% |
スコーチキラーレシーバー | スコーチへのダメージ50%増加、それ以外には20%減少(クエスト) ダメージ:-20% / 対スコーチダメージ:+50% |
パワフルオートマチック | オートマチック射撃が改善。ダメージが増加 ダメージ:+20%(レベル45)/ AP:-50% |
プライムレシーバー | ダメージがかなり増加する。スコーチビーストとスコーチに対してボーナスダメージ ダメージ:+25% / 対スコーチダメージ:+25% |
プライムオートレシーバー | ダメージがかなり増加する。スコーチビーストとスコーチに対してボーナスダメージ ダメージ:+25% / 対スコーチダメージ:+25% |
バレル
スタブバレル | 標準(バレル無し) 反動:+25% |
スタンダードショートバレル | 射程をより改善する 反動:-10% |
スタンダードロングバレル | 射程をかなり改善する 反動:+50% |
アラインベリーショートバレル | 反動、腰だめ時の命中率が改善する 腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5% / 反動:12.5% / APコスト:-5% |
アラインショートバレル | 射程、反動、腰だめ時の命中率が改善する 腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5% / 反動:-22.5% / APコスト:-5% |
アラインロングバレル | 射程をかなり改善する、反動、腰だめ時の命中率が改善する 腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5% / 反動:37.5% / APコスト:-5% |
トゥルースタブバレル | 反動:+25% / 腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+10% |
トゥルーショートバレル | 反動:-10% / 腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+10% |
トゥルーロングバレル | 反動:-50% / 腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+10% |
安定化スタブバレル | 反動をかなり改善する 反動:+-0% |
安定化ショートバレル | 射程を改善し、反動をかなり改善する 反動:-35% |
安定化ロングバレル | 射程を改善し、反動をかなり改善する 反動:25% |
グリップ
スタンダードグリップ | 標準 |
アライングリップ | 反動と腰だめ時の命中率を改善する 腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5% / 反動:-12.5% / APコスト:-5% |
トゥルーグリップ | 腰だめ時の命中率を改善する 腰だめ精度:+25% / 照準中精度:+10% |
フォースルフルグリップ | バッシュダメージの強化と反動を改善する 反動:-12.5% / APコスト:-5% |
安定化グリップ | 反動を改善する 反動:-25% |
打撃グリップ | バッシュダメージの強化 |
精密グリップ | バッシュダメージの強化と腰だめ時の命中率を改善する 腰だめ精度:+12.5% / 照準中精度:+5% |
マガジン
スタンダードマガジン | 標準 装弾数:12 |
クイックマガジン | リロード速度の改善 装弾数:12 / リロード速度:+30% / APコスト:-5% |
スティングマガジン | アーマー貫通力の強化、装弾数強化 装弾数:15 / APコスト:10% / アーマー貫通:20% |
パーフォレイトマガジン | アーマー貫通力の強化 装弾数:12 / APコスト:20% / アーマー貫通:40% |
ピアスマガジン | アーマー貫通力の強化、リロード速度の改善 装弾数:12 / APコスト:10% / アーマー貫通:20% |
大型マガジン | 装弾数強化 装弾数:18 / リロード速度:-20% / APコスト:10% |
高速マガジン | リロード速度の改善、装弾数強化 装弾数:15 / リロード速度:+15% / APコスト:-5% |
スコープ
スタンダードサイト | 標準 |
スタンダードリコンスコープ | 対象を追跡する。倍率強化、構えた時の命中率をかなり改善する |
リフレックスサイト | より集中しやすくなり、照準時の命中率が上昇する APコスト:-15% |
リフレックスサイト(円) | より集中しやすくなり、照準時の命中率が上昇する APコスト:-15% |
標準グロウサイト | 集中しやすくなり、照準時の命中率が上昇する |
銃口
コンペンセイター | 発射ごとの反動、反動制御、命中率を改善する。射程が短くなる |
サプレッサー | 発射音を消し、発射ごとの反動を大幅に改善する。反動制御を改善する。射程が短くなる |
マズルブレーキ | 発射ごとの反動、反動制御、命中率を改善する。射程が短くなる コンペンセイターに精度で劣り、射程と耐久性で勝る |
入手場所
設計図:10mm | ベンダーボットレスポンダー(森林地帯) |
設計図:10mm・プライムオートレシーバー 設計図:10mm・プライムレシーバー |
スコーチビースト及びスコーチビーストクイーンの戦利品 |

スタブバレル / ショートバレル / ロングバレル

建国300周年記念塗装
Tricentennial Edition

ホットロッド・シャーク塗装

ハロウィーン塗装

入植者スペシャル塗装
シーズン3:スクライブ・オブ・アヴァロンのランク「56」報酬
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コメント一覧 (113)
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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しばらくこれをメインに据えてもいいかなって思えるくらい気に入ってしまった。10㎜の銃声っていいよね。
監督官
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監督官
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フルオートでありながらセミの命中だから中距離以遠ならフルオートライフルより倒すの早い
撃ちっぱなしは止めたほうがいい
クイーン・コロみたいな硬い敵なら3点バースト、それ以外は1発ずつ指切りしてクリ発動しまくればライフル3~4発の敵が10㎜4~5発くらい
(ウェストテックのLv100スパミュとか)
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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本体が軽いから所持重量に余裕もあるし
イベント戦用にクアッドレールライフルだけ余分に持って持ち替えながら戦ってるな
監督官
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というかこれもしかして、見た感じレールライフルと同じ全弾クリティカルになってないか…。10mmピストルってなんでこんな元のダメージ低いんだろって思ったけど…そりゃあダメージ低くしざる負えないわな…。
監督官
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当然ダメージも3発分なので威力の期待値も高い。連射力も非常に高く、瞬間火力に関しても気にならない。それどころか反動も少ないのでフリーエイムでも申し分ない扱いができる。後は自分がどう扱うのにあわせて、レジェを組んでいけば、それはもう立派な懐刀になる。あ!アサルトライフルとかヘビーガンとかと比べるのは勘弁な。
監督官
が
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武器によってはVATS使うけど、こいつはフリーエイムが気持ちいい。
で雑魚相手には使いやすいんだけど、威力がないので結局はハンドメイドばかり使っている。ちなみにハンドメイドはツーショット爆発が出たので我が家の家宝になっている。10mmはツーショットでも弱そうだからやっぱりクアッド爆発がいいんだろうな。
監督官
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これあれば他の武器いらない
ソロでとかはキツいけど
それ以外は全てをこなせる
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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ダメージの低さだけがネックなんだよねえ
2丁拳銃できたらなあ
監督官
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監督官
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見た目が凄く好きなんだけど運用が厳しい
ピストル全般に言えるけどなんかこう、2丁拳銃モードの武器(内部的には別武器扱い)的なものを導入して劇的に攻撃性能上げられないものかしら
あぁでもそうすると一丁モードが死んじゃうのか・・・辛い
監督官
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テレッテテーテー♪
テーレッテテー♪
監督官
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監督官
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監督官
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基本はアライン+高速orスティングマガ
対アーマーや扇動の武器9積みヘッドショットでもLv100は12発では撃ち洩らすことがある。15ならギリor気持ち余裕ができる…逆に言えばクアッドがド安定
ヴァン爆のみAP切れと格闘レンジ想定して安定化+高速。ほぼブレないのが強みだが、ヴァン速の放射プラズマがあるならそっちでいいかもね
ちなみに処刑との相性は悪くない。vatsメインでクリの回転が速いから簡単に発動圏内持っていける(ボス・大型除く
監督官
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血塗れ付けばスコーチ、グールみたいな柔い相手なら10mm弾の処理と主力弾薬節約を兼ねられてベネ
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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PERKをキッチリ貼らないといけませんね
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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こっちに合わせて敵のレベルが高くなる仕様になってから使ってないなぁ
監督官
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爆発のコンバットショットガン手に入れるまで相棒でした
あの時の8割でいいから強さ戻ってきてくれよ……
監督官
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作品を重ねるごとに使わなくなったイメージ。
監督官
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監督官
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監督官
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まるで片手サイズの小型ミニガンやん。
監督官
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監督官
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監督官
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訂正ありがとうございます!!!
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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消費APも結構少ないからVATS型にはオススメ。
監督官
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ツイークオートだけゲリラパークの対象外なのですが、ガンスリンガーパークで上がるんですよ。
ゲリラランク3でオートレシーバーの表示攻撃力は31、ツイークは28
ガンスリ3ではオート26、ツイーク34でした。
Lv45のノーマルで確認しました。
既出でしたらすみません。長文失礼しました。
監督官
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監督官
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ショートバレルのみリコイルが抑えられ他はリコイルがひどくなる
監督官
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パワフルレシーバーってオートマチックしかないんか?ひどない
AP消費ももっと下げて欲しいわ
監督官
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監督官
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セミオートで生きていく術は知らないし、シャッガンやヘビーガンならもっと早く済むのは言いっこなしだ
監督官
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監督官
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監督官
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他の弾種の銃の節約にもなるし
監督官
が
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パイプオートピストルに良いレジェンダリが付けばその限りではないが
監督官
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監督官
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