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Fallout 76: Inside the Vault - 2019年1月9日
毎週ゲームの最新情報をお届けする「Inside the Vault」が更新され、新たなパッチは、今月中に2回配信予定であることをお知らせしています。

第一弾:PC版は1月10日の23:00から(家庭機版は1月14日)
  • チャレンジやクエストの一部およびPERKや武器に関する問題の修正、そして悪用されていた既知の不具合の対処

第二弾:月末
  • ベンダーが利用できる設計図の数、一部のレジェンダリーモジュール、そしてPERKなどを対象に、コミュニティからあげられていた問題の修正


追記:PC版は予定が繰り上げられました


PERKや武器に関する問題

不具合まとめにまとめていますが、けっこうあるから楽しみですね。
もしかして以前から告知のあったレバーアクションライフルの改善も含まれるのかしら。

悪用
DUPE。情報は追ってないけどけっこう悪用されてるそうですね。
イタチごっこになってそうですが、改善されるのは良いことです。

ベンダーが利用できる設計図の数
駅のベンダーは一度に取り扱う商品点数が少なくて、目的の設計図を探すのは神頼みです。
ハンドメイドライフルの設計図を代表に、なぜか低レベル時にしか出現しない設定も修正されるのかしら。
T-51b用の衝撃補正の設計図もしくはモジュール単品を見つけたら譲ってください。

一部のレジェンダリーモジュール
爆発ですか?ヴァンパイアの素振り回復も対象かしら。


前回の通り、今月はまずは不具合の修正に注力するみたいですね。
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 コメント一覧 (216)

    • 236. 名無しの生存者
    • 2019年01月11日 20:25
    • 高密度だけでは元々の威力の高いショットガン系やドラゴンの爆発レジェだと即死なんで 45%の耐性得たところでPA装備してる限り余り変わらないよ
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    • 225. 名無しの生存者
    • 2019年01月11日 01:09
    • しれっとこんな仕様変更が。これでPA着てるプレイヤーも爆発武器に対抗できるようになるな

      Fireproof: ランクが上がるごとに爆発と炎からのダメージを15%ずつ減少させる仕様になりました。
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      • 226. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 02:05
      • >>225
        そのためにEnduranceへ3ポイントも振れるか?正直厳しいと思う
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      • 227. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 02:19
      • >>226
        普段PA着てない人はIroncladを5段階目まで取ってる場合が多いので、PA着てる間だけFireproofに換装してもEnduranceが2余る。今回の調整は脳死PAマンよりも、しっかりとロールプレイを楽しんでいる人向けの良調整だと思うよ。
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      • 228. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 02:29
      • >>227
        基本PA着ないプレイしてるけど、Ironcladに貴重なポイント振ったことないなぁ。効果も弱いし。
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      • 234. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 15:26
      • >>227
        こんなんにコスト振ってるとか無駄遣いだろ
        他にもっと防御面で良いパークあるでしょPALに何も振ってないなら知らんが
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      • 230. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 07:49
      • >>226
        選択肢があるって事はいい事だと思います!
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      • 235. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 15:30
      • >>225
        個人的にはかなりの注目パーク
        今までは自爆を防ぐ手段が少なすぎたからね
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    • 224. 名無しの生存者
    • 2019年01月11日 00:30
    • キャンプで上に床がある時PAステーションとか一部の物を置いたとき上階に設置されるっていうちょっとイラッとくる現象も修正されたか
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    • 221. 名無しの生存者
    • 2019年01月11日 00:26
    • 今回はバグやグリッチの修正がメインだから、バランス調整に関わる変更はあまりないね
      やはりレーザーガンが悲しいほど弱いのは今のところバグじゃなくて仕様なのか…
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    • 219. 名無しの生存者
    • 2019年01月11日 00:26
    • フュージョンコアがリログで満充電ってのが無くなるらしいからちゃんと用意しないといけなくなったね。その分ワークショップのコア製造機は8個/時間に増えるらしい
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      • 223. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 00:27
      • >>219
        増えたというか何故か前回のパッチで減ったのが元に戻ったらしい
        これでワークショップ確保にも旨味が出てくるかな?
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    • 217. 名無しの生存者
    • 2019年01月11日 00:09
    • ヴァンパイアの素振りとレバーアクションライフルのリロードも修正来てる~
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    • 214. 名無しの生存者
    • 2019年01月11日 00:03
    • お願いだから浄水器バグ直して…お願い…
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      • 218. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 00:22
      • >>214
        直るみたいだよ
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      • 222. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 00:27
      • >>218
        なんと!見逃してたみたいです
        教えてくれてありがとう
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    • 213. 名無しの生存者
    • 2019年01月11日 00:02
    • ついにハンティングライフルのレジェンダリーがドロップするようになるんだね…
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    • 203. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 23:10
    • 872MBのパッチが落ちてきましたよ
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      • 210. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 23:56
      • >>203
        一瞬GBかと思ってびびった
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    • 200. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 22:36
    • 01衝撃マラソンを最後に去年からする気が起きないから、ここの人らのモチベを聞かせて欲しい。
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      • 201. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 22:43
      • >>200
        モチベは特にないけど毎日やってる。なんだろうね
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      • 202. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 22:53
      • >>200
        毎日はしてないよ。でも偶に「あ、ビルドこうしたい」とか「そういやあそこ探索してないなあ」って思ってアパラチアに帰ってくる。
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      • 211. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 00:00
      • >>200
        デイリーチャレンジだけやってログアウトしてるけどまぁまぁ楽しい
        lv170↑だしクエスト全部クリアしてロケーションも埋めきったから毎日はもうやってない
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      • 220. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 00:26
      • >>200
        ★3は毎日少しずつ狩らないと損するでね…
        少なくとも1日に1回はリセットかかってるみたいだから
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      • 232. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 08:36
      • >>200
        普通にいつものFalloutの通り探索したり
        良いファッションやCAMPアイテムのためにデイリー消化してます
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    • 199. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 22:24
    • レジェンダリーパークはモジュールで付け替え可能で消耗品にすりゃ良いんだよ
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    • 190. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 21:26
    • 今回の話は正史じゃ無いと思うんだよね、fallout3で20年後に開くvaultとしてログがあるから 仮に 5年開くのが遅かったらこんな悲惨な結末になるって話しじゃないのかな、核落としてもすコーチが活性化するだけで解決出来てないし
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      • 192. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 21:41
      • >>190
        テイルズウィーバーの如く、ストーリーの追加もあるやもしれんぞ
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      • 204. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 23:21
      • >>190
        よく、これ系のことをいう人がいるけど、クイーン倒した後、わざわざ巣コーチの脅威を取り除いたことがガイダンスされる意味を考えてほしいはある。
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      • 207. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 23:25
      • >>190
        自分もその可能性を信じている。
        んでもってVault76が過去設定どおり20年で開いていて、全滅の瀬戸際に瀕してはいても各勢力の人たちがまだ生き残っており、NPCとしてVault民と協力しながら戦っていく、“間に合った”世界線の物語がシングルプレイモードとして配信されたらいいなあ~とか妄想してる
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      • 212. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 00:01
      • >>207
        もういいよそういうの
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      • 229. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 06:57
      • >>212
        よくないわ
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    • 182. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 20:34
    • サンズオブデーンで「ナイトクローラーってなんだ?何か来るぞー!」て楽しみにしてたら他の人が来てウェンディゴ即死させてイベント終了なんてことあったから爆発削除って言う気持ちも分かる
      でも爆発だけじゃなくて全体的にバランスとって欲しい
      使えないチェーンソーとかシシカバブの問題もあるしこのゲーム性なら改造する事で高レベルでも使えるパイプがあってもいいじゃない!
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      • 191. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 21:37
      • >>182
        シシケバブくんもそうだけどボウイナイフとかの
        mod無し装備も改造要素付けて欲しいなぁ
        爆発で思ったけど、HEATハンマー的な近接武器も面白そうだけどよわそう
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      • 195. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 21:58
      • >>191
        過去に爆発フィストっていう格闘武器があってだね…実装してほしいなぁ…
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      • 205. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 23:22
      • >>182
        この辺りはアップデートでどうにでもなるし期待したいし。ビックジムほしいよね。
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      • 208. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 23:28
      • >>182
        シシケバブちゃんは不屈血濡れ副腎ナードマンビルドで運用すれば強いから!(白目)
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      • 216. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 00:08
      • >>208
        ソレ結局シシケバブじゃない装備でやったほうがもっと強いからなあ・・・
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      • 233. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 14:22
      • >>208
        シシケバブは追加設定で切れ味が良い分CND減少値低くなって今よりも振り速度早くなれば剣豪プレイで使うんだけどなぁ
        MODで電撃効果とか付けられると中二武器っぽくってよりいいと思うんだけど
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    • 172. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 19:21
    • オンゲーはアプデがメインコンテンツなのは普通なんだが
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    • 169. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 19:05
    • 「2077年を迎えた日のように」って書くと不穏な感じがするんですが…
      その年に最終戦争が勃発したんだよなぁ
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    • 168. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 19:05
    • 〉〉低レベル時にしか出現しない設定も修正されるのかしら。
      サブキャラ2人作ってもハンドメイドの設計図が手に入らなかった今までの努力は一体…
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    • 167. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 18:56
    • いい加減気付こう このfallout76というコンテンツこそvault tecの真の実験
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    • 166. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 18:55
    • 弱体化もある程度は必要だろうけど、弱体化以外の方法も考えないとキリがないからなあ…

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    • 164. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 18:50
    • この盛り上がり...やはりfo76 は修正こそがメインコンテンツ...!
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    • 158. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 18:36
    • コミュニティから指摘されていたレジェンダリーモジュールの修正ってワードでみんな先走って爆発修正の話題で妄想しているけど、そもそもフォールアウトのモジュールってMODの話やから
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      • 176. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 20:19
      • >>158
        狭義のレジェMODって意味ならスコーチレシーバとか犠牲の刃とか、つけると★ランク上がるモジュールだな
        でも内部的には他のレジェ効果もモジュール扱いされてるから、爆発修正はあり得る
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      • 189. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 21:24
      • >>158
        うんそうなんだけど、じゃあfixing a few Legendary modsって何のことだと思ってるわけ?

        普通に考えたら、レジェの効果そのもののことだと思うんだが
        開発側からすればあれもmod扱いなんじゃないかな
        まぁじきにわかることだけども
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      • 215. 名無しの生存者
      • 2019年01月11日 00:07
      • >>158
        前回、SPECALの割り振りの件でいや、これはそういういみじゃないから!って騒いでいた人がどうなったかを考えたほうがいいんじゃないかな?
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    • 140. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 18:00
    • この世界観で強い武器弱体化しろってなんか違うだろ
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      • 143. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 18:05
      • >>140
        確かに強すぎる武器があるならより強い敵を出すってのはそうだしそう調整する方が色々実りはある
        ただそっち方面はやりすぎると特定の武器持ってないとお断りっていうコンテンツになりかねないからうかつにできる事じゃないんよな
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      • 177. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 20:23
      • >>143
        逆に、ダクソの混沌の苗床みたいな火力要らないけど強い敵を出す、って路線もありじゃないか?
        falloutなら、弱点露出させるためにピッキングやハッキングが必要にするとかすれば、SG脳筋は逆にお断りになる
        弱点以外を撃つと回復、みたいなパターンも爆発殺しになるよね
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      • 187. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 20:47
      • >>177
        それ出来たら一番なんだけどな
        クエストの組み方みるにそういう感じのコンテンツの組み方が出来るほどにオンラインって物に慣れていないと思うんだ
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      • 151. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 18:23
      • >>140
        現状でも対人は爆発レジェ持ってる奴が持ってない奴を蹂躙するゲームになってる。このままだとベセスダがこれから拡充したいPvP要素は爆発レジェ武器に殺されるよ。爆発レジェ武器持ってなきゃ参加権ないのと同じだし。
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      • 157. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 18:36
      • >>151
        対人爆発武器は現状でも胴装備の高密度化でかなり軽減できません?相手がDemolition Expert無しだとほとんどダメージ貰わないレベルです。伝説ガッツィーの自爆も全然くらわないので高密度化はイイですよ~
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      • 159. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 18:38
      • >>157
        すみません、ここで聞く事じゃないのは分かってるんですが一つ質問させて下さい。
        高密度化って設計図もMOD自体も全然見た事ないんですけど、レザーやコンバットなど全種類のアーマーに高密度化ってあるものなのでしょうか?
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      • 160. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 18:42
      • >>159
        レザー以外はmodでなら確認してる。
        多分レザーもあると思う。
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      • 165. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 18:53
      • >>160
        有難うございます。
        とりあえずレザー以外はある、と。
        ロボットアーマーの胴体使ってるので頑張って探してみます。
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      • 209. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 23:38
      • >>151
        自分が賞金首だったり、ワークショップ争奪戦でもないなら爆発ダメージってpvp補正でほとんど皆無になってるはずだけど?
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      • 174. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 20:02
      • >>140
        言いたいことは分かる
        でもマルチになって(恐らく)それが原因で敵が硬くなってるのに協力する必要が無い程の火力を出せるのはおかしいと思うんだ
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      • 188. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 21:19
      • >>174
        広いマップに24人しかいないのに雑魚敵倒す為に毎回協力するのは中々厳しいんじゃないかな?
        スコビクイーンの時はちゃんと共闘してるし
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    • 134. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 17:50
    • 凄く地味な事だけど、ホロテープに字幕付けれるようにして欲しいかな
      NPCが居ない関係か、ホロテープ1つ1つが長いし、周りの雑音でよく聴こえなかったりするから
      静かな場所で長時間ホロテープ待機するのが冗長に感じる
      字幕なら戦闘中でも再生しながら中身確認出来るし
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      • 135. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 17:52
      • >>134
        既に字幕は付いているが・・・。
        設定で消しちゃっているのでは?
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      • 136. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 17:52
      • >>134
        ゲーム内のOPTIONから設定できますよそれ
        SMの断末魔とかもいちいち字幕でますが笑
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      • 137. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 17:55
      • >>134
        設定のGAMEの項目下に”その他の字幕”とかいう項目があるからONにしてみ
        GAMEPLAYの項目だったかな?とにかく設定でつけれるよ
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      • 154. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 18:33
      • >>134
        テイルズオブウエストバージニアヒルズだけは(ドラマ放送中)って出るだけで字幕やってくれないんだよね。他は字幕が機能してるけど。
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    • 123. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 17:29
    • 実は4以降のレジェンダなんかよりも3のパフォレイターとかメタルブラスターとNVの緑レーザーのレーザーライフルみたいな見た目が違ったりちょっと通常と少し性能が違ったりする感じのユニークの方が好きだった(小声)
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      • 133. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 17:48
      • >>123
        これ!!!!!(大声)
        そういや4でこれに気づいてめちゃくちゃガッカリしたなあ すぐに慣れたけどね
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      • 175. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 20:16
      • >>133
        固有アイテムを大量に追加するMod入れてたなぁ
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      • 178. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 20:27
      • >>123
        しかしうっかりユニークを他の一般武器の修理に使ってしまうという悲しみ…
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      • 179. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 20:28
      • >>123
        今回ならウルトラサイトレーザーとか、エンクレイブプラズマとかが近いか?
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    • 121. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 17:10
    • このゲームはハクスラじゃ無いんだから何時間も同じ場所で永遠と掘りするのは違くないか
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      • 127. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 17:35
      • >>121
        レア敵の早い者勝ち・狩場間格差・レア性能の格差を作ったのはベセスダだからね
        気に食わないのは分かるけど、そういう遊び方も提供してしまった以上その流れができてしまうのはしょうがない
        プレイヤーの責任論で解決したら世話ないって話
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      • 193. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 21:49
      • >>121
        色々やりつくしたあと自分が何時間も同じ場所でハクスるかと考えたら、やはりハクスったりしないだろう。
        レジェンダリーな殺人道具を揃えるよりも、レジェンダリーな輝く星空を眺めテイトジュースをやりながらスチールギターを膝に乗せてるときの方が素敵な世界だからさ。パシャッ(斜め下からのアングル)
        マジだぜ

        嗚呼、遠くからハクスってる声が聴こえてきた、
        人はハクスラを繰り返シュババババーァーン
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    • 119. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 17:02
    • ちゃんとDUPE対策してレジェンダリー含むバランスもまともにして全プレイヤー最初からやり直しです、でいいよもう
      FALLOUTファンは一からやり直しなんて慣れてる
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      • 120. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 17:04
      • >>119
        俺もぶっちゃけワイプしてくれていいなぁ
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    • 116. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 16:54
    • 頼むから星3伝説はちゃんとレジェ効果3つついた武器防具出てほしい
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      • 118. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 17:00
      • >>116
        伝説級のガッツィー★★★

        害虫駆除のパイプレンチ
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      • 122. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 17:13
      • >>118
        害虫駆除・夜行性・狂戦士辺りがついてそう(☆3つパイプレンチ)
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      • 180. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 20:30
      • >>122
        夜行性、CHR1、無重量(パイプレンチなのに)のセットなら完璧じゃね
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      • 131. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 17:41
      • >>116
        星3に限らないけど、ドリル・フレアガン・シリンジャーとかいう嫌がらせもやめてほしい
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    • 115. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 16:50
    • ようやく人に勧めるような作品になったと言えるようになるのは
      おそらくリリースから一年後くらいだと思う
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      • 129. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 17:37
      • >>115
        いまだにこういう煽りしてる人はやめたほうがいいんじゃないの?
        自分にも他の人にもストレス与えてるだけ
        こっちは改善待ちながら楽しんでるんだからほっといてほしい
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      • 132. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 17:44
      • >>129
        ちょっと過敏になってないか?自分はfallout中毒者だが、煽りとは思わなかったぞ。寧ろそうかもな…と普通に思っちゃったぞ。
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      • 141. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 18:03
      • >>129
        プレイヤーを煽ってはいないかなぁ
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      • 156. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 18:36
      • >>129
        煽ったつもりはないんだけどそう感じたのなら謝る
        友人知人に実費払ってもらっても大丈夫な出来になるまで
        もう少し時間掛かるだろうなという素直な気持ちだよ
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      • 181. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 20:33
      • >>156
        まぁ、「(俺は好きだから続けるけど)人に進めるには1年寝かせるくらいじゃないと」なら釣られなかったんじゃ?
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    • 111. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 16:40
    • 視点を上に向けてないと、ツイッターの写真のようにヘビーガンをカッコ良く正面に構えていない不具合の修正も頼む
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    • 110. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 16:38
    • レジェンダリーなんて無ければ良かったのに
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      • 183. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 20:35
      • >>110
        ベセスダ「ならパークカードにレジェパーク入れて、伝説級から落ちるようにしよう」
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    • 109. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 16:35
    • もうツーショット爆発の2重効果武器は全削除
      爆発効果自体無しで良くないか ツーショットや血濡れやらであれこれパーク考えてプレイするでFA
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      • 113. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 16:41
      • >>109
        強いのは1枠目に集めて同時につかないようにするのはどうだろう
        2.3枠目はスペシャル強化とか重量減とかのステータス系で
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      • 117. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 16:57
      • >>109
        自力で手に入れた人はどうなる?
        俺もクアッド爆発ダブルバレルの為に100時間以上は使ったが今更修正されたら普通にクソゲーって言うわ
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      • 206. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 23:25
      • >>117
        オンゲで強武器のナーフなんて腐るほどあるのでなったらなったでご愁傷様でしょ。慣れてればその一歩手前のビルドで長々とプレイすることを選ぶし。
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    • 108. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 16:28
    • きっと、修正と同時にアトミックショップに新商品が並ぶに違いない・・・!
      そっちの方にも期待してる・・・!レイダーPAやエクスカの塗装カモーン!
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    • 107. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 16:27
    • 強力装備が不正行為で出回ってしまったネトゲでよくあるのが、出回った装備の弱体化。
      その後に上位互換の装備出したりして増殖品の価値を無くす…というのを今まで見てきました。
      76ではどうなるんでしょうかね…
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      • 139. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 17:58
      • >>107
        きっとLV100武器なんかが出て厳選し直すことになるから…
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      • 184. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 20:37
      • >>139
        あー、レベル解放はありそう
        だけどそれやるならせめてメインクエストも追加して欲しい
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    • 102. 名無しの生存者
    • 2019年01月10日 15:38
    • グリッチによるアイテム武器増加で泥沼化してる取引ですが本当にグリッチ増殖によるアイテムを全削除なんてbethesdaできるんですかね…
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      • 103. 名無しの生存者
      • 2019年01月10日 15:43
      • >>102
        キャラが消えそう
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4月3日~17日
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4月5日~4月9日
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ダブル変異ウィークエンド

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4月12日~4月16日
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レジェンダリーベンダーセール
ダブル変異ウィークエンド

4月26日~4月30日
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5月2日~17日
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5月8日~22日
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5月17日~21日
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ダブル変異ウィークエンド

5月22日~6月5日
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ダブル変異ウィークエンド

5月24日~28日
ベンダー所持キャップ倍

5月31日~6月4日
ダブル変異ウィークエンド


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6月7日~11日
金塊の取引量が倍

6月14日~18日
レジェンダリーベンダーセール
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