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更新日:2020.10.6
人間をやめて強力なプラス効果を得る代償に何かしらのマイナス効果も付与される要素。キャラクターの見た目に影響は無い。

変異する条件
レベル5以上から食事などを含むあらゆるRADダメージを受けた時に変異する可能性がある。現在の変異はPip-Boyの「STAT」にある「EFFECTS」タブで確認できる。

血清
使うと特定の変異が発生するAIDアイテム。ホワイトスプリング・バンカーのサイエンスウィングで血清のレシピを購入することができる。
クラフトするには「ウルトラサイト」がひとつと一般的な素材の他、ブラストゾーンで採取できる素材から作れる各種安定化溶剤がひとつ必要。
変異のマイナス効果を1時間抑制してプラス効果を増強する効果があるとHELPに書かれているが、増強効果は機能していない。

変異の治療
RADアウェイを使用するか、「汚染除去シャワー」を利用することで変異を治癒することができる。RAD-Xを使用することで一時的に変異の効果を失わせることができる。RAD-X(希釈)は変異の効果を失わない。

関連PREK
  • Strange in Numbers:チームメイトの変異のプラス効果を25%強化するカリスマPERK。シェアすることで自身も対象にできる。
  • Starched Genes:変異が治療されなくなり変異も発生しなくなる。血清による変異は防がない。
  • Class Freak:変異のマイナス効果を抑える。

有袋類
プラス効果
  • 総重量 +20、ジャンプ高度増加
  • Strange in Numbers:総重量 +25、ジャンプ高度がさらに増加
マイナス効果
  • Class Freak無:INT-4
  • Class Freak 1:INT-3
  • Class Freak 2:INT-2
  • Class Freak 3:INT-1
補足 腹部の変形、内臓器官が変化する他、認知機能の低下により頭が悪くなるという設定の変異。
高いジャンプ力により落下ダメージを受ける場合が多くなるため、「鳥類の骨」とセットで変異するのが定石。

鳥類の骨
プラス効果
  • 落下速度の低下 AGI +4
  • Strange in Numbers: AGI +5
マイナス効果
  • Class Freak無:STR-4
  • Class Freak 1:STR-3
  • Class Freak 2:STR-2
  • Class Freak 3:STR-1
補足 骨格構造の退化と知能が低下し、反応速度、注意力、被害妄想の増大が認められるという設定の変異。
「有袋類」のジャンプ力による落下ダメージを軽減できる他、AGIボーナスにより最大APが増えるため、VATSビルドなら変異しておきたい。

絶縁体
プラス効果
  • エネルギー耐性:+100
  • Strange in Numbers:エネルギー耐性:+125
マイナス効果
  • Class Freak無:エネルギーガンのダメージ -50%
  • Class Freak 1:エネルギーガンのダメージ -37%
  • Class Freak 2:エネルギーガンのダメージ -25%
  • Class Freak 3:エネルギーガンのダメージ -12%
補足 ラジウムライフルやガンマ線銃、火炎放射器やクライオレーターも対象。プラズマガンやプラズマキャスターは物理ダメージも下がる。ガウスライフル、ピストル、ミニガンも影響を受けるが、なぜかガウスショットガンは影響を受けない。

副腎反応
プラス効果
  • HPが低いと武器のダメージが上昇
  • Strange in Numbers:
マイナス効果
  • Class Freak無:最大HP -50
  • Class Freak 1:最大HP -37
  • Class Freak 2:最大HP -25
  • Class Freak 3:最大HP -12
補足 痛みを伴うが、特定のホルモンの過剰な分泌により筋力が増加し、常にアドレナリンタイムになるという設定の変異。武器の基礎攻撃力を元に、HPが10%減るごとに+6.25%。19%以下で+50%になる。と思う。

ねじれた筋肉
プラス効果
  • 近接ダメージ +25%
  • Strange in Numbers:近接ダメージ +35%
マイナス効果
  • Class Freak無:銃の命中率 -50% 重傷の確率上昇
  • Class Freak 1:銃の命中率 -37% 重傷の確率上昇
  • Class Freak 2:銃の命中率 -25% 重傷の確率上昇
  • Class Freak 3:銃の命中率 -12% 重傷の確率上昇
補足 繊細な運動能力が低下するという設定の変異。VATSの命中率が下がり、移動時しながら銃を構えるとレティクルが大きく広がり弾がバラけてしまう。単発の狙撃スタイルの場合だけは影響しない。
重症の確率上昇は、爆発レジェンダリー武器を使用して自爆ダメージを受けた時に効いてくる。

かぎ爪
プラス効果
  • 素手ダメージ+25%、出血ダメージ追加
  • Strange in Numbers:素手ダメージ+35%、出血ダメージ追加
マイナス効果
  • Class Freak無:AGI -4
  • Class Freak 1:AGI -3
  • Class Freak 2:AGI -2
  • Class Freak 3:AGI -1
補足 格闘武器も対象

スピード狂
プラス効果
  • 移動速度 +20% リロード速度 +20% 移動時のアニメーション速度 +20%
  • Strange in Numbers:移動速度 +25% リロード速度 +25% 
マイナス効果
  • Class Freak無:
  • Class Freak 1:
  • Class Freak 2:
  • Class Freak 3:
補足 プレイヤーの移動速度は+20%で上限に達するため、Squad Maneuversを共有したり、Gun Runnerをセットも意味がない

鱗状の皮膚
プラス効果
  • プラス効果:エネルギー耐性 +50 物理ダメージ耐性 +50
  • Strange in Numbers:エネルギー耐性 +62 物理ダメージ耐性 +62
マイナス効果
  • Class Freak無:-50AP
  • Class Freak 1:-37AP
  • Class Freak 2:-25AP
  • Class Freak 3:-12AP
補足 眠気と散発的な無気力感を伴うという設定の変異。パワーアーマーを着ていても効果がある

エッグヘッド
プラス効果
  • INT +6
  • Strange in Numbers:INT +8
マイナス効果
  • Class Freak無:STR -3 END -3
  • Class Freak 1:STR -2 END -2
  • Class Freak 2:STR -1 END -1
  • Class Freak 3:STR -1 END -1
補足 STRとENDを犠牲にしても、INTボーナスによる経験値の上昇効果は魅力的

ワシの眼
プラス効果
  • PER+4 クリティカルダメージ+25%
  • Strange in Numbers:PER+5 クリティカルダメージ+32%
マイナス効果
  • Class Freak無:STR-4
  • Class Freak 1:STR-3
  • Class Freak 2:STR-2
  • Class Freak 3:STR-1
補足 STRが下がってしまうが、PERボーナスによるVATSの命中率上昇とクリティカルダメージの増加は大きい

カメレオン
プラス効果
  • 戦闘中にアーマーを装備せず、かつ動かないと透明になる
  • Strange in Numbers:
マイナス効果
  • -
補足 身につけているものまで透明になる不思議な変異。
「戦闘中」とは、素手を含む武器を構えた状態のこと。攻撃するとカメレオン効果は解ける。「無重量レジェンダリーアーマー」は「カメレオンの変異でアーマーとして数えられない」特性があり、着ていても透明化できる。

帯電性質
プラス効果
  • 近接攻撃を受けると電撃で反撃することがある
マイナス効果
  • -
補足 近接攻撃を受けた時、自身を中心にバチバチした爆発が発生して付近のNPCにダメージを与える。
エフェクトは派手でカッコイイが、噛み付いてきたラッドローチを駆除できる程度のダメージしかでない。絶縁体でも帯電性質になれる。

放射性同位体
プラス効果
  • 近接攻撃されると放射線で反撃することがある
マイナス効果
  • -
補足 近接攻撃を受けた時、自身を中心に爆発して付近の敵にダメージを与える。エフェクトはきのこ雲が発生する爆発とおなじで派手だがダメージは期待できない。発生確率は10%らしい。

肉食動物
プラス効果
  • 肉から病気を受けない、効果2倍
  • Strange in Numbers:肉料理の効果+25%
マイナス効果
  • 野菜を美味しく食べられない
  • Class Freak 1~3:どうやっても野菜は美味しく食べられない
補足 野菜に分類されるAIDアイテムを消費しても何も効果が得られなくなる。「草食動物」と一緒に変異することはできない。拾い食いしやすくなる。

草食動物
プラス効果
  • 野菜から病気を受けない、効果2倍。
  • Strange in Numbers:野菜料理の効果+25%
マイナス効果
  • 肉を食べられない
  • Class Freak 1~3:どうやっても肉は食べられない
補足 肉に分類されるAIDアイテムを消費しても何も効果が得られなくなる。「肉食動物」と一緒に変異することはできない。経験値ボーナスが大きいクランベリーレリッシュの効果をさらに高めるだけでも価値がある。

疫病持ち
プラス効果
  • 病気になっている時、自身の周囲の敵にダメージを与える
  • Strange in Numbers:病気のダメージ+25%
マイナス効果
  • 病気が自然に治らなくなる(治る)
補足 病気ひとつで毎秒5ダメージ。病気4つで毎秒25ダメージになる。

治癒因子
プラス効果
  • 非戦闘時の体力再生 +300%
マイナス効果
  • Class Freak無:薬の影響 -55%
  • Class Freak 1:薬の影響 -41%
  • Class Freak 2:薬の影響 -27%
  • Class Freak 3:薬の影響 -13%
補足 失われた四肢や臓器までもが再生するという設定だが、手足の重傷は治らない。
”非戦闘時”にHPがもりもり回復するようになるが、スティムパックによる回復効果は下がる。

長らく「ファストトラベルに失敗するバグ」の原因になっていたが、アップデート46でとうとう修正された

群集心理
プラス効果
  • グループ時、S.P.E.C.I.A.L.+2
  • Strange in Numbers:S.P.E.C.I.A.L.+3
マイナス効果
  • Class Freak無:一人の時はS.P.E.C.I.A.L.-2
  • Class Freak 1~3:同上
補足 パブリックチームに参加するだけで自分ひとりでも効果が発動してしまう優秀な変異だが、これは不具合として修正される可能性もあることは覚えておきたい。
チームに参加していない時、デメリット効果が発動している時はステータス欄に表示されない。

感情移入
プラス効果
  • チーム被ダメージ-25%
  • Strange in Numbers:チーム被ダメージ-33%
マイナス効果
  • Class Freak無:自身は被ダメージ+25%
  • Class Freak 1:自身は被ダメージ+18%
  • Class Freak 2:自身は被ダメージ+12%
  • Class Freak 3:自身は被ダメージ+6%(Strange in Numbers:+8%)
補足 群集心理と違い、パブリックチームにいるのが自分ひとりだけでは効果が発動しないが、チームに二人以上いれば自身も被ダメージ軽減効果を受けることができる。Class Freak 3、Strange in Numbers込みで得られる25%の被ダメージ軽減効果は大きい(検証

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 コメント一覧 (205)

    • 209. Vault76の住人
    • 2024年09月21日 13:14
    • 水分も食事も満腹にしてもスピード狂のリロード速度だけ +0.3%のままで20%にならないのは何故なんでしょう・・・?
    • 0
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      • 210. Vault76の住人
      • 2024年09月21日 13:17
      • >>209
        すいません自己解決しました
        Strange in Numbersというカードが必要なのですね。失礼いたしました。
      • 0
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    • 207. Vault76の住人
    • 2024年08月21日 09:57
    • 見た目に変化はないって書いてあるけど、手足が異常に細長くなってる人を何人か見かけたんだよね…バグだったのかな
    • 0
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      • 208. Vault76の住人
      • 2024年08月21日 10:04
      • >>207
        パワーアーマーに合わせて身体が変形した後、パワーアーマーだけ非表示になるバグらしい。
        昔からずっと直されてないらしいけど、たしかに変異クリーチャーにしか見えないね
      • 0
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    • 206. Vault76の住人
    • 2024年08月16日 12:04
    • 群集心理にClass Freakの効果効いてますね。
    • 0
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    • 204. Vault76の住人
    • 2024年07月31日 20:48
    • 変異は無駄な物に罹りたくないので慎重に慎重に……を意識して手を出さなかった新規です。これからの人の為に助言を……lack欄にあるアイロンのやつと手が生えている奴を最大まで取ったらスタートラインです。オポッサム(ハイキャパバック取るため)デイリーの廃棄物の所の池が有毒池なのでこまめに飲みながら浸かり、目当ての変異出なかったらキュアで治療。お目当てを1個でも引けたら2つのパーク付けて固定。残りの欲しいやつはプレイヤーが売ってくれてる血清で付けるといいです。だいたい500~2000くらいで売っているのでベンダーで回収出来るくらいの値段なら買いましょう。有袋類(ジャンプが高くなる)、スピード狂、エッグヘッドの3つは確実に欲しい。残りはプレイスタイルが固まってから考えよう。
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      • 205. Vault76の住人
      • 2024年07月31日 20:51
      • >>204
        あ、キュアじゃなかった……RADアウェイだ……ちなみに副腎はHP半分くらいでも十分強力なので血濡れと合わせなくてもそこそこ強いので良き。
      • 0
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    • 203. Vault76の住人
    • 2024年01月11日 10:58
    • 肉食動物はズボラな人にもおすすめ。
      食糧が自然と集まり、集めに行く手間が省ける。
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    • 201. Vault76の住人
    • 2023年11月02日 23:15
    • 新しいビルド組んだらSTARCHED GENES★1しかつけてなくて余計な変異が増えてしまいました。
      帯電と鱗状の皮膚が追加され8個変異しています。特定の変異だけ治すことってできますか?・・・付けた順番に消えるとかあったら嬉しいんですけど(´;ω;`)
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      • 202. Vault76の住人
      • 2023年11月04日 03:15
      • >>201
        ないよ!
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    • 200. Vault76の住人
    • 2023年10月18日 11:33
    • 治癒因子のFTバグはこの前のアプデで治ってるのでここに書き残しておきますね
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    • 199. Vault76の住人
    • 2023年09月18日 23:50
    • 戦前の生え抜き人材であるレジデントがアメリカ復興に失敗したのはみんな変異して子孫を残せなかったからでは?
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    • 197. Vault76の住人
    • 2023年08月30日 00:07
    • 先輩resident達は何の変異付けてるの?
      とりあえず有袋類、鳥類の骨、スピード狂、肉食動物は付けたけど、盛れるだけ盛ればいいのかな
    • 0
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      • 198. Vault76の住人
      • 2023年08月30日 00:11
      • >>197
        基本的にはその変異でOK
        あとはビルド次第かな
      • 0
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    • 195. Vault76の住人
    • 2023年08月25日 20:23
    • 変異って何個まで持てるんでしょうか?
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      • 196. Vault76の住人
      • 2023年08月26日 21:04
      • >>195
        肉食と草食みたいに矛盾する変異はどちらかしかつけられないけど、血清や汚染ガチャすればそれ以外は全部つけられる
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    • 194. Vault76の住人
    • 2023年08月12日 04:15
    • スピード狂のデメリットは空腹の増加だけなので変異の中では他でカバーしやすい。スキルと併用すると武器によってはリロードが手品みたいな速さになる
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    • 193. Vault76の住人
    • 2023年08月05日 04:14
    • 最近、帯電オートアックスが異常に弱くなってて、なんでや?と思ったら、絶縁体の変異が悪さしてた バーニングモジュールや毒モジュール、チェーンソーの火炎放射などは影響無いようだけど、帯電オートアックスは通常攻撃力も電撃攻撃力もバッサリ半減してましたわ アプデでエネルギーダメージが痛くなったから絶縁体が良いと思ったのにどうして…
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    • 190. Vault76の住人
    • 2023年03月09日 20:19
    • そういや!変異グール化がなぜ無いのかが不思議。
      あっても不思議ではないのにね!
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      • 191. Vault76の住人
      • 2023年03月09日 20:26
      • >>190
        グール化は不可逆だからでしょう?
        RADアウェイ使ったら死ぬんじゃない?
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    • 187. Vault76の住人
    • 2023年01月30日 15:55
    • 変異してる状態でファウンデーションだかで、NPCに本当にこいつ仲間にするの?変異してるのにって言われた… 傷ついた、許せない…小さい、弱い人間め…!
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      • 189. Vault76の住人
      • 2023年02月16日 18:19
      • >>187
        あなた顔色が悪いわ・・・それに少し光ってる・・・
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    • 185. Vault76の住人
    • 2023年01月24日 13:43
    • WHAT RADS?付けてると変異しないとかあるかね…?有毒水浸かってるけど全然変異せえへん…変異回復はするのに
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      • 186. Vault76の住人
      • 2023年01月24日 13:54
      • >>185
        今はそんな苦労するより血清売ってる自販機探して買いなー
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      • 188. Vault76の住人
      • 2023年02月12日 19:02
      • >>185
        「変異は1サーバー1回まで」らしいのでそれが関係しているのでは?
        WAHT RADS?持ちですがサーバーリログ繰り返して今では立派な有袋類です
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    • 183. Vault76の住人
    • 2022年12月27日 20:57
    • PA着てるから鳥類の骨はいらないな!と思ってたが落下硬直が飽和されて便利だね!
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      • 184. Vault76の住人
      • 2022年12月27日 21:02
      • >>183
        むしろPA着る時こそ欲しくなる
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    • 182. Vault76の住人
    • 2022年12月17日 19:23
    • いつの間にか群集心理にClass Freakが効いてる?
      Class Freak外すと-2で付けると-1になる
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    • 181. Vault76の住人
    • 2022年11月16日 19:51
    • 群集心理はソロ時だとステータス欄に書かれないので、気付かないうちにspecial-2されてたらまず疑おうね(一敗
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    • 180. Vault76の住人
    • 2022年11月03日 23:46
    • 少し前まで草食だったんだけど食べるの少なすぎて肉食になってみたんだけどこれ良いね。can doつけてワトガとか行けばこまんないね
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      • 192. Vault76の住人
      • 2023年03月09日 20:31
      • >>180
        なるほど!草食動物は肉を捨てるor売る。
        スコビ後の近い場所と言えばワトガ=肉が手に入るて事ね!
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    • 179. Vault76の住人
    • 2022年09月13日 20:53
    • イロイロ調べたけどLv帯によるのか謎だけど
      変異設置数がわからない。
      適当に食べてたら通常の変異枠には入らず
      ただの薬の効果(~1時間有効)に表示されてしまった><;
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    • 177. Vault76の住人
    • 2022年05月02日 16:30
    • 2年ぶりに遊ぶんですが新しい変異はあります?
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      • 178. Vault76の住人
      • 2022年05月02日 16:39
      • >>177
        そういえば無いですね…
        これは盲点な気がしてきた。
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    • 175. Vault76の住人
    • 2021年12月24日 14:08
    • 質問なんだがピップボーイの変異欄って12個までなのか?変異12以上つけてるはずなんだが表示されてなくてついてるのか確認が難しいんだが
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    • 172. Vault76の住人
    • 2021年12月14日 20:05
    • 絶縁体ってもしかしてプラズマ矢にも影響ある?
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    • 171. Vault76の住人
    • 2021年11月29日 18:18
    • 鳥類の骨の内容が変わってるのだが…
      ステルス時移動速度増加・AP増加・部分ダメの確率増加になってたのだが…(´・ω・`)
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      • 174. Vault76の住人
      • 2021年12月21日 19:39
      • >>171
        今見たら戻ってたよ。
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      • 176. Vault76の住人
      • 2022年01月15日 18:40
      • >>171
        戻ったと思ったらまた変わっててもうわからんな。新たな変異でも実装するんかね?なんかその効果見覚えあるけど。
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    • 170. Vault76の住人
    • 2021年11月18日 13:50
    • よく読んだら、絶縁体になったら、Class Freakを3までつけても12%もダメージ減るのか……

      外すか……
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    • 169. Vault76の住人
    • 2021年11月18日 13:09
    • 誰か血清売って下さい…
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    • 168. Vault76の住人
    • 2021年10月24日 10:45
    • 副腎の効果がバグっているのかダメージが固定されててHP減らしても増やしても変わらない😇増えるダメージ量も少し減ってる😇
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    • 167. Vault76の住人
    • 2021年08月19日 18:18
    • 1年ぶりくらいに復帰したんですが、変異のデメリット軽減パークは機能するようになりましたか?前は軽減しないからパーク外してたので、ちょっと気になりました。
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    • 165. Vault76の住人
    • 2021年08月15日 15:15
    • ねじれた筋肉ってPA着てても効果あります?つけてみたら上がった感じしなくて
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    • 163. Vault76の住人
    • 2021年08月02日 11:48
    • 副腎反応の説明欄に攻撃力+150%と記述があるんですけどこれって「+50%で結果150%の攻撃力になる」の間違いなのか本当に+150%されるのかどちらなのでしょうか
      分かる方おられますか?
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      • 164. Vault76の住人
      • 2021年08月02日 13:43
      • >>163
        管理人さん修正してくれたみたいですね
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    • 160. Vault76の住人
    • 2021年07月23日 20:28
    • いまcap20000あるんだけど血清の設計図買うのはあり?
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      • 161. Vault76の住人
      • 2021年07月23日 20:38
      • >>160
        聞くくらいならまだ買わなくてもいいと思うよ
        キャップがあまってしょうがない時に買えばいい
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    • 159. Vault76の住人
    • 2021年07月03日 15:23
    • 感情移入は今でもチームに二人以上いれば自身も被ダメージ軽減効果を受けることができるのでしょうか?
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    • 157. Vault76の住人
    • 2021年04月30日 11:16
    • 1人の時は-2 グループの時は+2に変更になったん?
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      • 158. Vault76の住人
      • 2021年05月29日 01:49
      • >>157
        グループ時1人だと+2っぽい、2人以上で3?
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      • 166. Vault76の住人
      • 2021年08月15日 15:55
      • >>158
        +2です
        CHRのPerk Strange in Numbers
        が効果を発揮すれば+3

        大体の人はつけてると思うので、2人以上なら+3という感覚であってると思います
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    • 156. Vault76の住人
    • 2021年04月21日 10:11
    • ビルドの変更などで変異を変えたい場合、ピンポイントでの変異は外せないんですよね。loadoutの実装で変異もセットで変更できればな
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    • 155. Vault76の住人
    • 2021年03月07日 22:59
    • レベルが連動する現在、帯電性質と放射性同位体は雑魚ちらしにすらならなくなりました。

      強化プリーズ
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    • 153. Vault76の住人
    • 2021年02月05日 19:17
    • 治療因子を外さないで!DLをやり直したらFTが失敗しないよ!
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    • 151. Vault76の住人
    • 2021年01月31日 01:52
    • 治癒因子をついに外した
      確かにFTできるようになったわ
      便利だったからバグが治癒されたらまたつけたい
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      • 152. Vault76の住人
      • 2021年01月31日 02:04
      • >>151
        最近FTバグが頻発してかなり不便なので自分も外そうかな・・・・
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      • 154. Vault76の住人
      • 2021年02月05日 20:23
      • >>151
        血塗れマンで再生防具を付けてるけど、この装備外したらFTはもちろんダメージ回復中のフレームレートの低下もなくなりました。

        体力自動再生系は何かと挙動があやしいよねー
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      • 162. Vault76の住人
      • 2021年07月23日 20:48
      • >>151
        あ、私もそうしようかな
        良レジェヴァンパイア手に入れてから必要性感じなくなったし
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    • 150. Vault76の住人
    • 2021年01月23日 22:35
    • 群集心理、Class Freak3でSPECIALオール-1になってました。
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    • 147. Vault76の住人
    • 2020年11月13日 14:30
    • 疫病持ち、マイナス効果ないから付けてみたけどダメージゼロのオーラが出てるのか、ステルスが解けやすくなった気がする
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    • 142. Vault76の住人
    • 2020年10月08日 21:50
    • 有袋類とスピード狂つけてるんだけど
      Wastelandersに入ってから会話でINTが必要になることが多くなったんで
      メンタスよくたべるようになったんだぁ~(アヘ顔で)
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    • 140. 名無しの生存者
    • 2020年10月08日 12:52
    • 氷の手と弾力性追加されないかな
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    • 139. Vault76の住人
    • 2020年10月08日 04:05
    • カメレオン・スピード狂・副腎・帯電・有袋類・治癒因子で、たまにFTバグはあったんだけど、
      追加でワシの眼・鳥類の骨・草食つけたらFTバグが頻発して、酷い時は5.6回飛べなくて少し移動したら飛べたりしてた
      そこで治癒因子だけ消したら、嘘みたいにFTバグしなくなった
      ただのタイミングというには急すぎる
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    • 138. Vault76の住人
    • 2020年10月08日 00:56
    • 帯電はダメージは大したことないが発動すると近接攻撃仕掛けてきた敵がひるむ。そしてデメリットが無いのが魅力。
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      • 141. Vault76の住人
      • 2020年10月08日 19:52
      • >>138

        気にならない人にとってはデメリットじゃないかもだけど、発動エフェクトが爆発の様にオブジェクトをぶっ飛ばす。

        死体が飛んでく程の勢いはないけど、ジャンク拾い中にモールラットとかにどつかれると大変なことになるぞ
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      • 145. Vault76の住人
      • 2020年10月10日 00:54
      • >>138
        これ分かりにくいけど
        効果が発動するとほんの少しHP が減るので血濡れビルドの人は気づかないうちにこれで死んでるかもです
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    • 136. Vault76の住人
    • 2020年10月07日 19:47
    • 敵も変異を身につけるこんな時代じゃ
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      • 144. Vault76の住人
      • 2020年10月10日 00:03
      • >>136
        放射性同位体
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    • 134. Vault76の住人
    • 2020年10月07日 16:10
    • 群集心理が有能になったので自販機で買ってきた血清使ったけど、変異するの久しぶりすぎてStarched Genes外すのをウッカリ忘れてた
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      • 135. Vault76の住人
      • 2020年10月07日 18:35
      • >>134
        血清なら外さなくても変異する
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    • 133. Vault76の住人
    • 2020年10月07日 14:14
    • 死んだ敵がハイライトされる変異があってもいいと思う。ていうか欲しい。
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      • 146. Vault76の住人
      • 2020年10月21日 16:55
      • >>133
        それ真っ先につけますわ。これまで何度伝説級を見失ったことか。
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    • 132. Vault76の住人
    • 2020年10月07日 13:49
    • この時代はグールへの当たりがかなり強いみたいだけど、変異しまくってるresidentの方が危なくないか?

      それか、仲間のおじいちゃんが若い頃は手当たり次第変異しなかったと言ってることから、変異はファッション感覚なんだろうか?
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    • 129. 名無しの生存者
    • 2020年10月07日 12:05
    • 変異が治る順番って決まってますか?
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      • 130. Vault76の住人
      • 2020年10月07日 12:16
      • >>129
        ランダムです。
        変異厳選をしたいのであれば、欲しい変異が残ることを祈りながらRADアウェイをキメましょう。
        どちらかといえば、本当に欲しい変異は他PCのベンダーから血清を買ったほうが精神的にも楽ですよ(営業スマイル)
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    • 125. Vault76の住人
    • 2020年10月07日 02:40
    • 眼と骨は鳥類で、筋肉はねじれて腕にはカギ爪、皮膚は帯電した絶縁性の鱗、
      異常な速度の挙動と自然治癒能力を有するカンガルーという恐るべきクリーチャー
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      • 137. Vault76の住人
      • 2020年10月08日 00:44
      • >>125
        しかし、ぼっちだと力を出せない寂しがり屋でもある
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    • 122. Vault76の住人
    • 2020年10月07日 00:27
    • Starched Genesは血清による変異能力の獲得は阻害しないことを追記していただけると
      誤解がなくていいと思います
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      • 123. Vault76の住人
      • 2020年10月07日 00:42
      • >>122
        えっ、そうなの?説明通りなら無駄になるなと思って律儀に外して血清打ってたわ……
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      • 124. Vault76の住人
      • 2020年10月07日 02:11
      • >>122
        もう追記されてる
        素早い対応ありがとうございます
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    • 121. Vault76の住人
    • 2020年10月07日 00:08
    • レジェPerkでLに余裕出来るしClass Freakのランク上げてなんか変異増やすかな
      エッグヘッド今までつけてなかったけどいれるか・・・・
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      • 128. 名無しの生存者
      • 2020年10月07日 11:34
      • >>121
        レジェPerkの事もあるけどダメージ計算式の変更でブラッディメスが前ほど重要じゃなくなったから、ブラメス外してClass Freakつけるのも良いかも
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    • 119. Vault76の住人
    • 2020年10月06日 22:18
    • 治癒因子つけてたけどよく考えたらうなるほどスティムパック手に入る事に気づいて外したな…
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      • 173. Vault76の住人
      • 2021年12月15日 00:43
      • >>119
        パークてんこ盛りでスティムパック希釈にして売れば小遣い稼ぎに丁度いいぞい
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    • 118. Vault76の住人
    • 2020年10月06日 21:58
    • あっ今ですね、多くのレジデントに変異旋風を巻き起こしたブラックウォーター鉱山の放射能バレルさんにお電話繋がっています!
      もしもーし!多くのレジデントに変異旋風を巻き起こしたブラックウォーター鉱山の放射能バレルさーん!
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    • 117. Vault76の住人
    • 2020年10月06日 21:50
    • 真人間でアパラチアを生き抜こうと必死に抗っても誘惑に耐え切れず人間をやめてしまう。 自分はもう変異の呪縛から逃れられないのかもしれない・・・。
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      • 126. Vault76の住人
      • 2020年10月07日 06:28
      • >>117
        急にスポーツ系FPSになるからずるい
        真人間のサブ使うと挙動がノロかったりちょっとした段差とかも迂回したりしないといけないから益々戻れない
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    • 116. Vault76の住人
    • 2020年10月06日 21:50
    • おお、ちゃんと組んでれば感情移入自分にも入るのか。
      もっと流行れ、超流行れ
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    • 115. Vault76の住人
    • 2020年10月06日 21:46
    • そろそろ変異にも手を入れてほしいものだ
      B.O.Sが来て変異しているのもお構いなしにシナリオ進んだら流石にね…
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      • 127. Vault76の住人
      • 2020年10月07日 08:08
      • >>115
        ここでResident見たから後世に変異体が白い目で見られるんだろ?
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      • 148. Vault76の住人
      • 2020年12月04日 07:03
      • >>115
        まぁそうは言っても過去作も、中身がほぼサイボーグみたいな状態でB.O.Sに加担できますし、B.O.Sからしたら見た目がミュータントやグールにならない限りオッケーなんでしょうな。
        何より敵に回すと厄介ってのをわかってるんでしょうねw
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    • 114. Vault76の住人
    • 2020年10月06日 21:21
    • やっぱ今の環境は群集心理と相性良いよなぁ
      まだ変異してないけど
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    • 113. Vault76の住人
    • 2020年10月06日 20:25
    • この副腎の効果って最新版?もしそうなら付けようかな
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    • 112. 名無しの生存者
    • 2020年10月06日 20:03
    • 一番の変異はプレイヤー自身の驚異的なバグ耐性。
      最近だとメンテ後に掲示板が静かだとなんだか落ち着かなくなった。
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    • 111. Vault76の住人
    • 2020年10月06日 19:44
    • スピード狂のリロ速効果がFT等の読み込みの後に機能しなくなることが度々ある…
      武器持ち替えで治るけど地味に煩わしい‥
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    • 110. Vault76の住人
    • 2020年10月06日 19:42
    • 自販機で狙う場合血清は「その他」扱いなので注意
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      • 120. Vault76の住人
      • 2020年10月06日 22:33
      • >>110
        ずっと医療品かと思ってた…ありがとう!
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      • 131. Vault76の住人
      • 2020年10月07日 12:52
      • >>110
        マジか!
        自分も医療品だと思ってた。ありがとう。
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    • 109. Vault76の住人
    • 2020年10月06日 19:39
    • 絶縁体でもまったく気にならないくらい
      火炎放射が強い
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スケジュール

スケジュール一覧
9月20日~24日
マームルのスペシャルピック

9月20日~27日
変異パブリックイベント

9月27日~10月1日
ダブルSCOREウィークエンド
証書交換の上限2倍
ダブル変異(デイリーオプス)


10月4日~8日
キャップの取引上限が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

10月16日~23日
変異パブリックイベント

10月18日~22日
金塊の取引上限が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

10月23日~11月6日
怪しげなスコーチとトリック・オア・トリート

10月24日
Falloutの日


11月1日~5日
レジェンダリーベンダーセール
ダブル変異(デイリーオプス)

11月6日~13日
変異パブリックイベント

11月8日~12日
ダブルSCORE
トレジャーハンター

11月13日~27日
Invaders from Beyond

11月15日
Fallout 76のバースデー!

11月15日~19日
キャップの取引上限が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

11月22日~26日
証書交換の上限2倍

11月28日~12月6日
変異パブリックイベント

11月29日~12月3日
ダブルXP
金塊の取引上限が倍
ダブル変異(デイリーオプス)


12月
アップデート56
シーズン19

12月6日~10日
トレジャーハンター

12月11日~12月17日
変異パブリックイベント

12月11日~12月17日
キャップの取引上限が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

12月18日~1月3日
ホリデースコーチ

12月20日~12月24日
ダブルSCORE
金塊の取引上限が倍

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