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レジェンダリーアイテムとは
アイテム名に「★」が付いた装備品。星の数だけ何かしらの追加効果が付与される。付きやすい効果や付き難い効果は無い。

入手方法
  • 名前に★が付いている「伝説級」の戦利品から、★の数に応じたレジェンダリーアイテムが入手できる。例として★★★の伝説級からは★★★のレジェンダリーアイテムが手に入る。
  • クエスト、イベント、デイリーオプス、遠征、レイドの報酬。
  • 調達人マームルとの取引。
  • レジェンダリークラフトでランダムに付与したり任意の効果を付ける。


★1の効果
レジェンダリー名 効果と補足説明
忍び寄る者の
Stalker
効果:非戦闘中は、AP消費が50%増え、VATSの命中率が100%上昇する
遠距離武器専用の効果。
V.A.T.S.射撃の命中率が上昇するが、上限は95%なので100%当たるようになるわけではない。発見状態が[Caution]の時まで有効。
対アーマーの
Anti-Armor
効果:ターゲットのアーマーの50%を無視する
敵のダメージ耐性を減少させることで与ダメージが増加するというデバフ。物理、エネルギー、属性など全ての耐性を下げる。

同じ「アーマー貫通効果」のTank KillerStabilizedIncisorなどのPerkと一緒に使った場合、Perkで下げられた耐性の値を50%にするという計算になるため、足して100%にはならない。アーマー貫通効果のある武器モジュールも同様。

全ての敵に有効だが、耐性が高い敵ほど有効なので主にボス用と言える。
ジャンキーの
Junkie
効果:中毒1つにつきダメージが+10%、最大+50%まで累積
アルコールや薬品による「中毒」という状態異常がひとつつくごとにダメージボーナスが増加。中毒は自然治癒しない。

ジャンキービルドのため中毒の例として、INTを下げずに5つの中毒にかかりたい場合、アルコール中毒、サイコ中毒、デイ・トリッパー中毒、バファウト中毒、メンタス中毒がオススメ。
扇動の
Instigating
効果:相手が無傷の時、与えるダメージが2倍に増加する
HPが減っていない敵に対してのファーストアタック時、ダメージボーナス+100%。2倍ではない。

この「扇動」が付いた武器を装備している時は、グレネードなどの投擲する武器の与ダメージにも影響する。例として扇動がついた軽い片手武器などを用意して、グレネードを投げる時だけ持ち替えるなどの戦法が有効。
Ricochetをセットしているとダメージ反射で敵のHPを削ってしまう場合があるため相性が悪い。
血濡れの
Bloodied
効果:体力が減少すると、ダメージが最大95%増加する
プレイヤーのHPが5%減るごとにダメージボーナス+5%。
例としてHPが50%以下で45%以上の時なら+50%になる。

HPが低い状態を維持する「不屈ビルド」や、パワーアーマーの場合は「緊急プロトコル」や「暴食」のレジェンダリー効果で揃えたビルドと相性が良い。

読み方は血濡れ(ちぬれ)。血塗れ(ちまみれ)ではない。
夜行性の
Nocturnal
効果:夜間のダメージが50%増加する
夜間とは、21時から朝の6時まで。暗い洞窟などのロケーションの状況は無関係。
アップデート43で調整され、時間帯による段階的なダメージボーナスでは無くなった他、最大値がやや減少した。
最大でも+50%なので、同じダメージボーナスの他の効果のほうが良い。
狂戦士の
Berserker
効果:ダメージ耐性が低いと、ダメージが最大50%増加する
  • ダメージ耐性60~41:ダメージボーナス+5%
  • ダメージ耐性40~21:ダメージボーナス+17%
  • ダメージ耐性20~1:ダメージボーナス+30%
  • ダメージ耐性0:ダメージボーナス+50%
リスクの割にダメージボーナスはイマイチ。
サプレッサー
Suppressor
ターゲットから与えられるダメージが5秒間25%減少する
プレイヤーが攻撃した対象からのダメージが減少するというデバフ効果。
猛烈な
Furious
効果:同じターゲットに連続して当てるとダメージが+5%、最大+45%まで累積
対象へのヒット毎にダメージボーナスが増加。最大9ヒットで最大に達するという効果。
攻撃を外してもカウントは継続するが、対象を変えた場合と10秒間攻撃を当てなかった場合はリセットされる。
一発で複数の弾が発射される武器もしくはモジュールは1発毎にカウントされるため、ダメージボーナスが最大に達するのが早い。

基本的には他のダメージボーナス効果のほうが良い。
ハンターの
Hunter
効果:動物へのダメージが50%増加する
対象
スコーチビースト、ラッドトード、ラッドラット、ラッドスタッグ、モールラット、ヤオ・グアイ、アタックドッグ、モングレル、ウルフ、ミュータントハウンド、メガ・スロス、ゴリラ(未実装)

キツネ、バラモン、カエル、フクロウ、リス、猫、ウサギ、ニワトリ、ビーバー、オポッサムにも有効
害虫駆除の
Exterminator
効果:マイアラークとバグに与えるダメージが50%増加する
マイアラーク対象
マイアラーク、マイアラークハンター、マイアラークキング、マイアラーククイーン

バグ(虫系)対象
モスマン、ハニービースト、ブロートフライ、ブラッドバグ、ラッドローチ、ラッドアント、ラッドスコルピオン、フォグ・クロウラー、カマドウマ、ティック、ハチの群れ、ホタル
グールスレイヤー
Ghoul Slayer
効果:グールへのダメージが50%増加する
対象
フェラル・グール光りし者、グール化している人間、ロスト
暗殺者
Assassin
効果:人間へのダメージが50%増加する
ブラッドイーグルやカルト教信者などの人間系の敵が対象。共産党員は全てグール化しているので対象外。スコーチやトロッグなどの元人間のクリーチャーは含まれない。
壊し屋
Troubleshooter
効果:ロボットへのダメージが50%増加する
対象
リベレイター、プロテクトロン、Mr.ハンディ(ガッツィー)、アサルトロン、セントリーボット、ロボブレイン、アイボット、ベルチボット、カーゴボット、タレット、エイリアンのドローン
狂信者の
Zealot
効果:スコーチへのダメージが50%増加する
スコーチ、スコーチビースト、スコーチ化したクリーチャーに有効。
かつては名前が「ジーロット」だった。
ミュータント
スレイヤー
Mutant Slayer
効果:スーパーミュータントへのダメージが50%増加する
スーパーミュータント、スーパーミュータントベヒモスに有効
ミュータント
Mutant
効果:変異1つにつきダメージが+5%、最大+25%まで累積
変異ごとにダメージボーナスが増加
処刑人の
Executioner
効果:ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが50%増加する
レジェンダリー効果によるダメージボーナスは計算方式が「加算(ADD)」になっているが、この効果だけは「乗算(Multi)」になっているので、ダメージボーナスが同じ+50%の効果よりダメージが大きくなる場合があるが、そこまで差が大きくなるわけでもないので人気は無い。
クアッド
Quad
効果:装弾数が4倍になる
遠距離武器専用の効果。基本装弾数+300%される。
武器によってはリロード回数が減ることで最もDPSが高くなり、敵グループに対して戦いやすくなる。

装弾数が1の武器に付いた場合は装弾数が4になるが、最大まで装填にするには4回リロードする必要がある。
衛生兵の
Medic
効果:攻撃で仲間の体力が5%回復
遠距離武器専用の効果。チームメンバーに攻撃を当てると回復する。イベントで登場する護衛対象にも効果がある。
回復効果の発生にクールタイムは無いため、連射力が高い武器ほど良い。爆発などの範囲ダメージには効果が無いが、一部の対象には範囲ダメージがないと届かない?(要確認)

普段のコンテンツの難易度程度では活躍する場面は無いが、レイドでは重要。
サーストザッパー」に付けると回復し放題になる。
ツーショット
Two Shot
効果:ダメージボーナス25%、発射体+1、精度悪化
遠距離武器専用の効果。発射される弾が2発になるが、一発のダメージは62.5%になる。つまりダメージボーナスは合計して+25%という計算になる。
ショットガンなどの元から複数弾を発射する武器は、+1されるだけなので効果が低い。
精度が悪くなるとレティクルが大きく広がって弾がバラけるようになる。

ランチャー系の武器は発射体の直撃ダメージと着弾後に発生するダメージに分かれており、ダメージソースになる着弾後のダメージが単純に倍になるので非常に有用。

精度の悪化も武器によっては広い範囲に攻撃をバラ撒けるようになるため、有用性は当人次第になる。
ヴァンパイア
Vampire
効果:敵に攻撃が当たると体力が2秒間2%回復する
ヒット毎に回復するため、装弾数が多く連射性能の高い武器と相性が良い。
Ricochetの発動時にも回復する。ダメージボーナスこそ無いものの、武器やビルドによっては回復する必要が無くなって快適に戦えるようになる。
放射系の遠距離武器や「自動近接武器」におすすめ。
グルマンズ
Gourmand
効果:飢えと喉の渇きのメーターを満たすとダメージが最大24%増加する
グルマンズ。空腹を満たすとダメージボーナス+12%、渇きを満たすとダメージボーナス+12%。合計で最大+24%
貴族
Aristocrat
効果:所持キャップ1000ごとに、ダメージが最大50%増加する
所持キャップ1000毎にダメージボーナス+2%
所持キャップ29000以上でダメージボーナス+50%が上限

恒常的にダメージボーナスを得られる効果として人気が高いが、財布の紐がきつくなるのが難点。
ジャガーノート
Juggernaut
効果:体力が増加すると、ダメージが最大25%増加する
    HP95%以上でダメージボーナスが最大+25%
    HPが5%減るごとにダメージボーナスが1%下がる


    ★2の効果
    レジェンダリー名 効果と補足説明
    無力化
    Crippling
    効果:部位へのダメージが50%増加する
    与ダメージが上がるわけではない。各部位には対象の基礎HP値の30%~40%程度の耐久ゲージがあり、それ以上のダメージを与えると四肢に重症を負わせた状態にすることができる。
    例として脚を重症化させた場合は、転倒させたり膝をつかせた状態になり、対象によっては無力化できる。
    バッシャー
    Basher
    効果:バッシュのダメージが50%増加する
    遠距離武器による近接攻撃、バッシュ攻撃のダメージが上昇する。
    主にシュレッダーモジュールをつけたミニガン専用。あらゆる敵をミンチにできる。弾力性の変異の敵もミンチにできる。
    バイタル
    Vital
    効果:V.A.T.S.のクリティカルダメージが50%増加する
    クリティカルビルドで使いたい効果。
    よく迅速(発射速度)と比較されるが、武器や敵によるので一概に優劣は付けられない。
    例として特定の雑魚敵に対してクリティカル1~2発で確殺できるようになるなら、この効果のほうが気持ちよくなれるかもしれない。人による。

    アップデートでクリティカルダメージが強敵のダメージ軽減Perkの効果を貫通しなくなったが、元々ボスに対しては迅速(発射速度)のほうがDPSが高いという結論が出ている。
    殺し屋
    Hitman
    効果:照準中、ダメージが25%増加する
    遠距離武器専用の効果。
    照準中なのでV.A.T.S.射撃には効果が乗らない。
    爆発
    Explosive
    効果:投射物の爆発による武器ダメージが20%増加
    遠距離武器用の効果。アップデートで仕様が変わり、武器種によって効果が様々な効果を発揮するようになった。
    実弾武器ではなくても付けられるようになったが、放射型などの一部の武器には付けても意味がない場合がある。

    単体へのダメージソースで比較するなら迅速やバイタルのほうが強力だが、範囲ダメージを発生させられるようにしたり、高い持続ダメージを与えられる武器を範囲攻撃にしたりできるなど、武器によっては戦術的に最適な強化になる場合がある。

    ガウス系の武器は攻撃力を大きく伸ばせるのでおすすめ。
    迅速
    Rapid
    遠距離武器:発射速度が25%上昇する
    近接武器:攻撃速度が40%上昇する
    アップデートで遠距離武器と近接武器用の効果になった。

    大半の武器のDPSを高める効果として人気。
    一部の「オートマチック近接武器」のパワーアタックにも効く(検証
    装弾数が1の遠距離武器など、射撃する度に再装填する武器では意味がない。
    V.A.T.S.強化
    VATS Enhanced
    効果:V.A.T.S.命中率が50%上昇する
    遠距離武器専用の効果。
    有用性は高いが、V.A.T.S.命中率はレンジや狙った部位によって低下するため、単純にどの距離からどこを狙って+50%されるわけではないこと、弾速が遅い武器などは命中率が95%でも当て方にはコツがある点には注意。
    反撃
    Riposting
    効果:防御中の近接ダメージ反射が+50%増加する
    近接武器専用の効果。
    ダメージ反射は2024年末に強化が予定されている。
    ヘビーヒッター
    Heavy Hitter
    効果:パワーアタックのダメージが40%増加する
    近接武器専用の効果。
    オートマチック近接武器」のダメージも増加する(検証
    ラストショット
    Last Shot
    効果:マガジンの最後の弾が25%の確率で2倍のダメージを与える
      遠距離武器専用の効果。
      アップデートで装弾数「1」の武器にも付くようになった。
      ステディ
      Steady
      効果:立っているときのダメージが25%増加する
        近接武器専用の効果。移動していない時にダメージボーナスが適用される。その場から少しでも動くと効果が切れるので実用性はイマイチ。

        オートマチック近接武器」のダメージも増加するが、ヘビーヒッターと比べて良いところは無い。
        慣性
        Inertial
        効果:敵を倒すごとにAPを15補充する
          敵を倒すごとにアクションポイント+15


          ★3の効果
          レジェンダリー名 効果と補足説明
          幸運
          Lucky
          効果:V.A.T.S.のクリティカルメーターが15%早く貯まる
          クリティカルビルドを目指すなら付けたい。
          Luckが23でこの効果を付いた武器なら2発に一発の間隔でクリティカルを発生できるようになる。
          機敏
          Nimble
          効果:照準中の移動速度が100%上昇する
          遠距離武器専用の効果。
          レイド用の武器では有用な場面もあるかもしれない。
          スウィフト
          Swift
          効果:リロード速度が15%上昇する
          遠距離武器専用の効果。
          弾力性
          Resilient
          効果:リロードしている間、ダメージ耐性が250増加する
          遠距離武器専用の効果。
          安定
          Steadfast
          効果:照準中、ダメージ耐性が50増加する
          遠距離武器専用の効果。
          知覚
          Perception
          効果:Perceptionが3増加する
          遠距離武器専用の効果。
          V.A.T.S.最適化
          VATS Enhanced
          効果:アクションポイントコスト-25%
          V.A.T.S.のAP消費が25%減少する
          当然ながらV.A.T.S.以外でアクションポイントを消費する行動には意味がない。
          騎士
          Cavalier
          効果:防御中に受けるダメージが15%減少する
          近接武器専用の効果。
          ディフェンダー
          Cavalier
          効果:パワーアタック中に受けるダメージが40%減少する
          近接武器専用の効果。
          自動近接武器」の場合、ダメージを与えている間は効果があるらしい
          耐久力
          Endurance
          効果:Enduranceが3増加する
          HPに換算すると+15になる。レイドではHPが高い=正義となる。
          力強さ
          Strength
          効果:Strengthが3増加する
          近接武器のダメージボーナスに換算すると+15%分の効果になる。
          素手武器の場合は+30%にもなる。
          敏捷性
          Agility
          効果:Agilityが3増加する
          アクションポイントに換算すると+30になる。
          軽量
          Lightweight
          効果:重量が90%減少する
          改造込みの重量が減少する。
          もともとは影響するのは各武器の基本重量のみでモジュールによって増加した分は影響受けない仕様だったが、アップデートで変更された。
          ゴースト
          Ghost
          効果:ヒットすると10%の確率でステルスフィールドが2秒間発生する
            遠距離武器専用の効果。
            ステルスフィールドの具体的な透明具合(発見され難さ)は不明。
            丈夫
            Rugged
            効果:耐久力減少が50%遅くなる
              Gunsmithのランク5相当の効果。
              一緒に使っても耐久力減少が100%遅くはならないが、効果はある。


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               コメント一覧 (305)

                • 323. Vault76の住人
                • 2024年11月13日 23:17
                • 武器★2★3設計図の出なさぶりに泣けてくるが奇跡的に爆発が出た
                  出たのに、素材のボブルヘッドExplosiveが出ないまま実物が2個出たのでもういいやって気分
                  ランダムレジェンダリークラフトがやりやすかった頃の方が楽しかった気がするよ
                • 0
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                • 321. Vault76の住人
                • 2024年11月05日 09:59
                • 扇動のショットガン入手して、こいつペレットの最初の一発にしか効果がないんじゃないかという可能性に思い至ったんだけど実際どうなの?
                • 0
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                • 320. Vault76の住人
                • 2024年10月28日 22:29
                • 衛生兵って近接でも効果あるような?
                  衛生兵ドリルでNPC回復できてる気がするのですが…
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                • 318. Vault76の住人
                • 2024年10月27日 05:10
                • ツーショットはもう少し上手く調整してほしいですね。攻撃力1.25倍にするために命中率低下と耐久消費二倍は見合ってなさすぎる。
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                • 315. Vault76の住人
                • 2024年10月22日 03:16
                • 爆発modの設計図手に入ったのに一生Explosiveのボブルヘッドが出てきません
                  なんかもう陰謀を感じますね
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                  • 316. Vault76の住人
                  • 2024年10月22日 03:17
                  • >>315
                    うちはCapsが出ないので陰謀だと思います
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                • 314. Vault76の住人
                • 2024年10月22日 00:17
                • Test Your Metalで護衛対象がダウンしたときに何となく衛生兵爆発ショットガン乱射しながら起こしに行ったら
                  助け起こす前にHPが少ない状態で起きたんだけど衛生兵の回復はダウンを起こす効果も付いてたりするのかな
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                  • 319. Vault76の住人
                  • 2024年10月28日 20:23
                  • >>314
                    Radiation Rumbleのタレットも破損状態から衛生兵で修理出来た…
                    新しい衛生兵思った以上に便利かもしれない
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                • 313. Vault76の住人
                • 2024年10月09日 21:21
                • リロ速の近接武器が出たんだが、これって単なるバグだよね。
                  振りもしないで解体しちまった。
                  もしかしたら振ると1回で2回触れたのかな。
                  それはツーショットか。
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                • 305. Vault76の住人
                • 2024年10月08日 12:13
                • ヴァンパイアの補足
                  ☆2爆発レジェンダリーが付くと弾頭+爆発の為、回復量が2倍になる。
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                  • 307. Vault76の住人
                  • 2024年10月08日 19:01
                  • >>305
                    それは修正されて今は単体の敵に直撃+爆発で2hitしても1hit扱い(回復量は変わらない)だよ
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                  • 308. Vault76の住人
                  • 2024年10月08日 19:12
                  • >>307
                    ヴァン爆とか呼ばれてたね、懐かしい
                    そのあたりももはや死語になっちゃったんだな
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                  • 309. Vault76の住人
                  • 2024年10月08日 19:43
                  • >>308
                    愛用のヴァン爆コンバットショットガン(16hit)を担げば限界不屈でもダウン知らずになったものじゃよ…。
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                  • 310. Vault76の住人
                  • 2024年10月08日 20:15
                  • >>305一世を風靡したツー爆とヴァン爆や爆発sgはもう二度と陽の目を見れないのだろうか…
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                  • 311. Vault76の住人
                  • 2024年10月08日 21:11
                  • >>310
                    ツー爆は永遠の浪漫だからわたしは今でも楽しんでますよ
                    ツー爆ペッパーの動作があれなのなんとかしてベセ・・・
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                  • 324. Vault76の住人
                  • 2024年11月14日 04:16
                  • >>310
                    紆余曲折あってヴァン爆はうちで一番活躍してるからまだ安泰レベル
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                • 304. Vault76の住人
                • 2024年10月07日 23:28
                • 好みの効果を付けやすくなったことだし、夜行性や種族特攻も使いやすくしてほしいな
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                  • 306. Vault76の住人
                  • 2024年10月08日 12:19
                  • >>304
                    夜行性や種族特攻で倒した場合に限って入手できる素材とかあれば面白いのにね。
                    火力以外で武器やレジェの強さを図る物差しが少ないから優遇・不遇がハッキリわかれちゃうんだよね。
                    クライオやテスラのような固有のアイデンティティを持った武器やレジェをもっと増やしてほしい。
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                • 303. Vault76の住人
                • 2024年09月25日 20:00
                • M79グレネードランチャーに爆破レジェ付いたんだがコイツは例外なんだろうか、それとも仕様変更?
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                • 302. Vault76の住人
                • 2024年09月08日 20:49
                • 衛生兵、「攻撃で仲間の体力が5%回復」になってるから試して。実際に仲間のキャラクターを攻撃すると、1秒間で5%回復する(オート連射で撃ったが重複はしない)ようになってる。2キャラで1キャラを回復するとどうなるのかは分からない。
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                • 301. Vault76の住人
                • 2024年09月06日 22:22
                • V.A.T.S.最適化のMODが7000CAPで売られてたので速攻買いました。

                  これでフィクサーが
                  クアッド、迅速、V.A.T.S.最適化の3点のレジェが付いたんで当分はこれで戦えそうです
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                • 294. Vault76の住人
                • 2024年06月02日 08:52
                • ふと思ったんだけど、アーマー貫通系Peakつけてる場合は対アーマーより50%武器ダメ増加系の方が火力伸びるんですかね?
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                  • 295. Vault76の住人
                  • 2024年06月02日 09:13
                  • >>294
                    相手によるけどほとんど変わらない。耐性高いボス相手だと攻撃回数が増えるクアッドのほうがDPSは高くなる。
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                  • 296. Vault76の住人
                  • 2024年06月02日 09:57
                  • >>294
                    アーマーの数値にもよる。
                    人型などのアーマー数値が低い相手だと威力50%>対アーマーになる。
                    ボスなどのアーマー数値が高い相手だと対アーマー>威力50%になる。
                    クアッドに関してはリロード回数が減る事でDPSが上がり強いと言われてます。(主にライフル系)
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                  • 297. Vault76の住人
                  • 2024年06月02日 10:01
                  • >>294
                    コロッサスとか耐性高すぎる相手は50%どころか血濡れ90%とかの比較でも対アーマーの方が大分ダメージ高い
                    その辺の雑魚相手なら血濡れの方が上になる事が多い
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                  • 298. Vault76の住人
                  • 2024年06月02日 10:20
                  • >>294
                    ウエ研の100lvスパミュで撃ち比べてみたけど、ダメージ耐性が高い敵にはPerkやマガジンで貫通を盛ったとしても貴族より対アーマーの方がダメージが出る
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                  • 300. Vault76の住人
                  • 2024年09月05日 19:43
                  • >>294
                    これちゃんと説明しようとすると、ぬかキャンさんが複数記事を作れるぐらい込み入った話になるのよね。
                    近接か、貫通改造ができるライフルか、できないライフルか、ハンドガンか、重火器かっていう部分に加えて、リロード時間は長いか、相手のアーマーはどのくらいかで話がころころ変わってきちゃう。

                    近接武器は腕のアーマーにも貫通(乗算+減算)が付けられるってのもあってまた複雑。

                    継続ダメージの計算方法も変わったし・・・
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                • 293. Vault76の住人
                • 2024年05月31日 14:57
                • 忍び寄る者が命中率ではなく、クリティカルメーターが徐々に貯まるだと単発長射程武器が楽しくなると思う。
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                • 291. Vault76の住人
                • 2024年04月29日 13:54
                • ずっと4やってたから猛烈爆発付いた武器が出てめちゃくちゃテンション上がったけど実はガッカリレジェだったのね…
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                  • 299. Vault76の住人
                  • 2024年06月02日 18:59
                  • >>291
                    猛烈爆発AP減のハンドメイドが出来たから使ってみたけど、結構強いし、使ってて楽しい
                    対ア、血濡れで爆発AP減が出るまでは使い続けると思う
                    連射系武器では、ベストではないけどガッカリってことはないかな
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                • 290. Vault76の住人
                • 2024年04月25日 07:48
                • 50口径マシンガンに
                  ★対アーマー
                  ★★爆発
                  を付けたいんですけど、★★★じゃなく★★でガチャ回してもこの組み合わせ出来ますか?
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                  • 292. Vault76の住人
                  • 2024年04月29日 13:56
                  • >>290
                    出来るよ

                    だけどリロ速や重量減欲しくなるとあの時3つで回してたらもしかしたら出てたんじゃないかと損した気にもなる
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                • 288. Vault76の住人
                • 2024年01月06日 15:44
                • ★3の効果

                  迅速
                  Rapid
                  効果:リロード速度が15%上昇する
                  遠距離武器専用の効果。

                  ってあるけど、

                  ★2の効果
                  迅速
                  Rapid
                  効果:発射速度が25%上昇する

                  と思いっきり名前かぶってんじゃんって確認したら★3の方はスウィフト(swift)だった
                  翻訳かけると迅速って言われたから被ってるんだけど
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                  • 289. Vault76の住人
                  • 2024年01月06日 17:20
                  • >>288
                    fallout4だと両方の効果でまとめてrapidだった、という名残で長らく同名の効果だったんだけど、最近ステータスが可視化されたためか、改名されてるようですね。幸運とかも
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                • 285. Vault76の住人
                • 2023年12月02日 15:00
                • 忍び寄る者
                  効果:非戦闘中は、AP消費が50%増え、VATSの命中率が100%上昇する

                  となっているのですが
                  「忍び寄る者のドラゴン」が手に入ったので試してみると、ウエケンの入口から一番奥のスーパーミュウタントをVATSで狙って50%程度でした
                  そんなものなんでしょうか?
                  初めての「忍び寄る者」ですので他と比較できないので質問してみました。
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                  • 286. Vault76の住人
                  • 2023年12月02日 15:14
                  • >>285
                    射程距離外なんじゃないかな
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                  • 287. Vault76の住人
                  • 2023年12月02日 16:40
                  • >>286
                    そうか!なるほど!
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                • 279. Vault76の住人
                • 2023年11月11日 05:07
                • グレネードや地雷のダメージ上げるのジャンキーだけだと思ったけど血濡れもダメージアップ適用されてる。
                  前からそうだっけ?
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                  • 283. Vault76の住人
                  • 2023年11月25日 14:28
                  • >>279
                    前々回くらいのアプデから貴族もそうなってますね
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                  • 284. Vault76の住人
                  • 2023年11月25日 15:09
                  • >>279
                    あんまり話題にならなかっただけで、少なくとも狂戦士とかヴァンパイアはジャンキーと同じで昔から効果ありましたぜ。
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                • 278. Vault76の住人
                • 2023年11月11日 02:45
                • あれ、今見直してみると猛烈レジェも条件が緩い割にはMax45%Upなのか…二発で仕留めるクリ特化なら意外と悪くないのかな
                  しかしまぁダメージ強化系はやっぱ血濡れが頭抜けて強いな
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                  • 280. Vault76の住人
                  • 2023年11月11日 09:53
                  • >>278
                    クリ特化二撃決殺っていうなら逆かな。猛烈のダメージが上がり切る前に倒しちゃうからムダになっちゃう。
                    ショットガンとかヒット数が多い武器なら一瞬でダメージ上昇するから相性が良き。
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                  • 281. Vault76の住人
                  • 2023年11月11日 10:38
                  • >>280
                    前提としてガウスショットガンを使っているという事を書いていなかったから切腹致す…
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                  • 282. Vault76の住人
                  • 2023年11月11日 10:42
                  • >>281
                    介錯しもす!
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                • 268. Vault76の住人
                • 2023年04月24日 14:24
                • 今まで狂戦士が、『(敵の)』ダメージ耐性が低いほどダメージ増加、つまり敵が紙装甲なほどダメージが増加する効果だと勝手に思い込んでたのは、アパラチア広しと言えど俺位だろうなぁ
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                • 267. Vault76の住人
                • 2023年04月22日 12:27
                • PS5 レジェンダリーの説明は詳しくなったがMODの説明が片言になった。「遠距離悪い腰溜めない」って。
                  PS5もだいぶ出回ってきたのでそろそろ対応版をお願いします。
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                  • 276. Vault76の住人
                  • 2023年06月20日 02:02
                  • >>267
                    なんか暗号みたいでちょっと楽しいな
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                  • 277. Vault76の住人
                  • 2023年09月12日 18:04
                  • >>267
                    翻訳した人スーパーミュータント説
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                • 264. Vault76の住人
                • 2023年04月21日 22:16
                • 発売日から半年間ほど、ずっとハンティングライフルでクリーチャーの頭を狙撃していた俺にとって、照準ダメが「殺し屋」とは実に感慨深い…。
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                • 263. Vault76の住人
                • 2023年04月21日 22:08
                • チェンソーにてステディの立ってる時に威力25%upは効果あるみたいです。
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                • 255. Vault76の住人
                • 2023年04月21日 19:26
                • 某実況者さんの今日上がった検証動画にチェーンソーオートアックス等の自動近接にはパワアタ40%が適用されてないという衝撃の結果が載ってました
                  数値だけ上がってただけで実際のDPSは無レジェと同じようです…
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                  • 256. Vault76の住人
                  • 2023年04月21日 19:37
                  • >>255
                    それが事実だとすると攻撃速度と合わせて、2つも効果ない第二あるってことになる・・・?
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                  • 257. Vault76の住人
                  • 2023年04月21日 19:48
                  • >>256
                    そうなりますね…
                    しかし適用されていないのに元々ここまで強いとはオートアックス恐るべし
                    星1レジェクラでヴァンパイアさえ当てればコールドショルダーと並ぶお手軽最強武器になりますね!
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                  • 258. Vault76の住人
                  • 2023年04月21日 19:50
                  • >>255
                    あーもーめちゃくちゃだよ
                    (ブラッディメスとチェーンソーにより血まつりにされたベ〇スダ)
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                  • 259. Vault76の住人
                  • 2023年04月21日 21:16
                  • >>255
                    その方は、以前から効果がないと言われてましたし
                    数字を過信してはいけないのですね
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                  • 260. Vault76の住人
                  • 2023年04月21日 21:35
                  • >>255
                    あのへんのレジェ効果乗ってないのにあのぶっとび火力だったのか…
                    控えめに言ってバケモンでは
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                  • 261. Vault76の住人
                  • 2023年04月21日 21:55
                  • >>255
                    パワーアタック中に受けるダメージが40%減少するの方はどうなんだろう?
                    これも意味なかったりして
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                • 251. Vault76の住人
                • 2023年04月21日 15:59
                • せっかく色んな武器もレジェもあるんだから、特性を生かしたクエスト欲しいよね
                  忍び寄るでないとまともに届かない見つかったらアウトのスナイプクエとか、種族特攻でしかダメ与えれない各種族ボスとか
                  今後長く遊ぶためにも一強はあまり喜ばしくない気が
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                  • 252. Vault76の住人
                  • 2023年04月21日 16:16
                  • >>251
                    全裸でないと即死ダメージを食らう狂戦士裸祭りイベントも実装よろしく
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                  • 265. Vault76の住人
                  • 2023年04月21日 22:26
                  • >>252
                    どのみち即死ダメージまぬがれないあたり狂戦士味が溢れてるな
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                  • 254. Vault76の住人
                  • 2023年04月21日 18:50
                  • >>251
                    1強というか強弱があるからこそ
                    ハクスラとして長く遊べるのよ
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                • 250. Vault76の住人
                • 2023年04月21日 15:45
                • 人気レジェ以外、種族特攻とかはもう25%ほど強化で丁度いいかな。
                  狂戦士は200%強化でお願いします
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                  • 253. Vault76の住人
                  • 2023年04月21日 16:35
                  • >>250
                    200%で、本当に満足か…?
                    チカラが欲しいんだろう?
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                  • 262. Vault76の住人
                  • 2023年04月21日 22:03
                  • >>250
                    "狂戦士"の名前負けしてるよなあ。血塗れ以上のやばそうな名前なのに。

                    "物好き"とか"特殊癖"にしよう。
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                  • 266. Vault76の住人
                  • 2023年04月22日 01:55
                  • >>250
                    武器以外何も持たないイニシエニンジャスタイルで300%!くらいの狂いっぷりを見せていただきたい
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                • 247. Vault76の住人
                • 2023年03月01日 13:29
                • 狩人、ハンターからまた狩人に戻った?
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                • 246. Vault76の住人
                • 2023年02月26日 12:10
                • 星1の「ジーロット(Zealot)」はしれっと翻訳が変わったため現在の効果名は「狂信者の」に変更されています
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                • 244. Vault76の住人
                • 2023年02月22日 06:17
                • 種族特効系レジェのダメージ50%増加って乗算ですか?
                  細かく検証していないのですが加算にしてはやたらダメージの上昇が大きい気がします
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                • 243. Vault76の住人
                • 2023年02月02日 01:49
                • 検証してみたけど過去コメにある「ゴースト」のステルスアタックは今機能してないね
                  発見状態でレートの高い武器でやってもダメージ変わらない
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                  • 245. Vault76の住人
                  • 2023年02月22日 15:34
                  • >>243
                    ゴーストがちゃんと機能したらステルスでレールとかライトマシンガン運用できて大当たり枠になりそうなんやけどなあ..
                    次パッチに期待かな
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                • 237. Vault76の住人
                • 2023年01月19日 18:46
                • パイセンレジデントに質問なんだがジャンキーと貴族は爆発レジェンダリーにもダメージボーナス適用されるのだろうか?
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                  • 238. Vault76の住人
                  • 2023年01月19日 18:55
                  • >>237
                    適用されますよ、
                    確か「武器の表示火力と共にレジェンダリー爆発のダメージも変化する」とかいう仕様だったと思います
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                  • 241. Vault76の住人
                  • 2023年01月19日 20:02
                  • >>238
                    ジャンキー、アリスクラット共に適用されるのか疑問になってたから分かって良かったよ
                    ありがとうな
                    パイセンレジデント
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                  • 239. Vault76の住人
                  • 2023年01月19日 18:56
                  • >>237
                    どっちも基礎攻撃力から値が算出されるもんだから関係ないと思いますよ
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                  • 240. Vault76の住人
                  • 2023年01月19日 18:57
                  • >>239
                    意見が分かれたけどこっちはただの予想だから忘れてください
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                • 235. Vault76の住人
                • 2023年01月06日 03:41
                • ✩3パイプピストル
                  ・ツーショット
                  ・爆発
                  ・ゴースト

                  こちらの価値が知りたいです。パイプピストルってどうなんでしょう?
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                  • 236. Vault76の住人
                  • 2023年01月15日 20:52
                  • >>235
                    見ているか分からないけど、質問的にフリプから始めた人かな?パイプピストル自体序盤の武器だからあまり強くないよ。ツー爆自体は悪くない組み合わせだけどね。
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                  • 242. Vault76の住人
                  • 2023年01月21日 16:45
                  • >>235
                    武器レベルが50であればパーク構成次第で活躍しますよ。
                    発射音も軽快なので趣味枠として良し。
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                • 234. Vault76の住人
                • 2023年01月01日 12:22
                • 初めは貴族いいな!と思ってたがCAPの上限は40000すなわち10000前後しか使えない貧乏になるのだ…。
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                • 229. Vault76の住人
                • 2022年08月29日 06:28
                • よくツーショットのショットガンは威力下がるとか1発ペレットが増えるだけとか言う人多いけど
                  自分が検証したらちゃんとPIPBOYでのダメージと相手に撃ったときの表示ダメージが上がってるんだけど
                  これは本当はこの2つが機能してないってこと?
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                  • 230. Vault76の住人
                  • 2022年08月29日 07:31
                  • >>229

                    ダメージが125%になって、ペレットは1増えて9発になって分割する

                    素のダメージが80なら10x8
                    ツーショットだと100だから11x9

                    なのでまあ正しく機能してるのではないかな
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                  • 231. Vault76の住人
                  • 2022年08月29日 10:29
                  • >>229
                    自分の認識だと、

                    【実弾部分】230氏のコメント通り+25%した上でペレット数9で割る計算
                    【爆発部分】先にダメージ算出してからペレット+1するので、単ペレット武器と比較して総ダメージは1/8しか伸びないので相性悪

                    なんですが、合ってますかね?

                    なお部位破壊とか同時ヒット数発動PERKは、ノーマル品と比較して、8→9ヒットで1/8しか上昇しないので相性悪というのは間違いないはず。
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                  • 232. Vault76の住人
                  • 2022年08月29日 10:39
                  • >>231
                    その認識であってるけど検証してそうなったと言われているので最近の爆発とかの仕様変更で変わった可能性も考えられます
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                  • 233. Vault76の住人
                  • 2022年09月01日 19:20
                  • >>229
                    ツーショットのコンバットショットガンで試してみたけど、
                    「弾を一発増やし、総ダメージ量が+25%になる」で正解みたい

                    ツーショ爆発は手に入らなかったからちょっと分からない
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                • 226. Vault76の住人
                • 2022年07月22日 21:27
                • 初歩的な質問で申し訳ないんですが、改造で装弾数を変えられる武器にクアッド付いた場合はどういう計算になりますか?例えば基本装弾数が20発で改造で10発増やした武器にクアッドが付いた場合の装弾数はどうなるんでしょうか?90発?120発?80発?
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                  • 227. Vault76の住人
                  • 2022年07月22日 22:19
                  • >>226
                    「基本装弾数の3倍を加算」でおぼえるといいとおもいます
                    改造の場合も加減算になるので、その例だと、20+20x3+10=90ですね
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                  • 228. Vault76の住人
                  • 2022年07月23日 00:27
                  • >>227
                    ありがとうございます!
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                • 225. Vault76の住人
                • 2022年07月17日 00:12
                • ヴァンパイアのガトリングレーザーでどんな敵でも死ぬ気がまったくしない
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                • 223. Vault76の住人
                • 2022年05月06日 12:07
                • 忍び寄るって絶妙に噛み合わないよな
                  不屈での底上げとかそもそも火力やDPSが欲しいわって話は別として
                  ライフルマン構成だと必然的にperは高くなるから必要かと言われると別にって感じだしボウとコマンドーも同じ、じゃあ長距離からのステルスヘビーガンはどうかと思えばただでさえ減りが激しい消費APが更に増えて使い物にならない
                  ピストルはレンジが低いから減衰の起きない距離まで詰めて使う時点でそこそこの命中率は確保出来てる
                  どうやって助ければいいんだ
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                  • 224. Vault76の住人
                  • 2022年05月07日 00:25
                  • >>223
                    クリティカルが必中じゃなくなったから遠距離からの弱点撃ちで助かってるけどなあ。
                    射程の長い武器ならかなり遠くからでも命中率確保できるし距離があるからAPを回復できる。
                    あとは投擲武器のVATS命中率底上げで使ってる。あれならAP消費の影響もない。
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                • 221. Vault76の住人
                • 2022年02月17日 04:04
                • 重量減付きの武器って捨てずらいよね
                  キャンプ飾る用に取っておく人も多いと思うけど、それ以上に『貴方の側にいさせて』感がとても愛おしく感じてしまう
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                • 217. Vault76の住人
                • 2022年02月04日 23:32
                • ミニガンにサプレッサータクティカルが付いたのですがタクティカルの"照準中、ダメージが25%増加する"って当たりですかね?
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                  • 218. Vault76の住人
                  • 2022年02月04日 23:35
                  • >>217
                    腰だめ撃ちしないで常に照準でバラ撒いてるなら悪い効果ではないよ
                    アタリかと聞かれるとう~ん
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                  • 219. Vault76の住人
                  • 2022年02月04日 23:46
                  • >>217
                    VATS使わないフリーエイムプレイならアタリの部類やで
                    ADSして撃つ機会多いだろうし効果が腐りにくい
                    ただ射撃速度UPのほうが楽しくなれる
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                • 216. Vault76の住人
                • 2022年01月26日 16:06
                • ゴーストのレジェはヘビーガンに付くとヤバイ物に変わる。血爆ライトマシンガンにステルスアタックのボーナスが乗ったら・・・・どうなると思う?
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                • 214. Vault76の住人
                • 2022年01月09日 20:24
                • 212
                  スミマセン。私が売りに出していました(>_<)
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                  • 215. Vault76の住人
                  • 2022年01月21日 16:22
                  • >>214
                    仮に214さんのベンダーだったとしても全然気にしてないから大丈夫だよ!普段ヘビーガンあんまり使わないからこっちが無知だっただけだし、プレイヤーのベンダーで一喜一憂するのもこのゲームの楽しみのひとつ!
                    これからガトプラやガトリングレーザー使う人はクアッド効果乗らないから気を付けてなー
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                • 213. Vault76の住人
                • 2021年12月22日 10:00
                • 貴族フィクサーをGETしたので、ついに薬と縁を切れると思ったのに爆発物に効果のらないやん!また薬中に戻りました。
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                • 212. Vault76の住人
                • 2021年12月15日 01:03
                • クアッド射速ガトプラが売ってて、つい反射的に買っちゃったよ....知らなかった俺が悪い
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                • 211. Vault76の住人
                • 2021年12月06日 02:14
                • ヌカランとかグレポンに発射速度25普通に付きません??
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              11月13日~27日
              Invaders from Beyond

              11月15日
              Fallout 76のバースデー!

              11月15日~19日
              キャップの取引上限が倍
              ダブル変異(デイリーオプス)

              11月22日~26日
              証書交換の上限2倍

              11月28日~12月6日
              変異パブリックイベント

              11月29日~12月3日
              ダブルXP
              金塊の取引上限が倍
              ダブル変異(デイリーオプス)


              12月
              アップデート56
              シーズン19

              12月6日~10日
              トレジャーハンター

              12月11日~12月17日
              変異パブリックイベント

              12月11日~12月17日
              キャップの取引上限が倍
              ダブル変異(デイリーオプス)

              12月18日~1月3日
              ホリデースコーチ

              12月20日~12月24日
              ダブルSCORE
              金塊の取引上限が倍

              Amazon




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