このページは「アーマー・パワーアーマー」に付けられる効果を掲載しているページです。
使用方法や入手方法は「レジェンダリーモジュール(MISC・JUNKアイテム)」に掲載しています。
| ★1 | |
| クアッド Quad |
装弾数+300% |
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| グルマンズの Gourmand |
飢えと喉の渇きのメーターを満たすとダメージが最大40%増加する |
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| グール スレイヤーの Ghoul Slayer |
グールに対するダメージ+50% |
| サプレッサーの Suppressor |
ターゲットから与えられるダメージが5秒間25%減少する |
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| ジャガーノートの Juggernaut |
体力が増加すると、ダメージが最大+100%増加する |
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| ジャンキーの Junkie |
中毒の数に応じてダメージが最大+100%増加する |
| ツーショット Two Shot |
発射体+1、ダメージ+75%、腰だめ命中率とリコイルが悪化 |
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| 狩人の ハンターの Hunter |
動物に対するダメージ+50% |
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| ミュータント スレイヤーの Mutant Slayer |
スーパーミュータントに対するダメージ+50% |
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| ミュータントの Mutant |
変異すると、ダメージが最大+50%増加する。 |
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| ヴァンパイア Vampire |
ターゲットに攻撃が当たると体力が2秒間2%回復する |
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| 処刑人の Executioner |
ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが+50%増加する |
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| 壊し屋の Troubleshooter |
ロボットに対するダメージ+50% |
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| 夜行性の Nocturnal |
身を隠している間、ダメージが50%増加する |
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| 害虫駆除の Exterminator |
マイアラークと昆虫に対するダメージ+50% |
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| 対アーマーの Anti-Armor |
アーマー貫通力+50% |
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| 忍び寄る者の Stalker |
ステルスアタックのダメージ+100% |
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| 扇動の Instigating |
体力が60%以上のターゲットへのダメージが50%増加する |
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| 暗殺者の Assassin |
人間に対するダメージ+50% |
| 狂信者の Zealot |
スコーチに対するダメージ+50% |
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| 狂戦士の Berserker |
ダメージ耐性が減少すると、ダメージが最大+50%増加する |
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| 猛烈な Furious |
オンスロートをスタックするたびにダメージ+5%。最大スタック数+9 |
| 血濡れの Bloodied |
体力が減少すると、ダメージが最大130%増加する |
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| 衛生兵の Medic |
攻撃で仲間の体力が5%回復 |
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| 貴族の Aristocrat |
所持しているキャップ数に応じてダメージが最大+50%増加する |
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| 賞金首限定 (グラントハント / ヘッドハント) |
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| 副腎 Adrenal |
連続キル中、敵を倒すごとにダメージが10%増加する |
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| フェラル Feral's |
ターゲットを倒すとフェラル化が早く進行する |
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| ルシッド Lucid |
フェラルゲージを満たすとダメージが最大+40%増加する |
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| スナイパー Sniper's |
遠距離へのダメージ+100% |
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| ★2 | |
| V.A.T.S.強化 VATS Enhanced |
ターゲットに命中する確率+50% |
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| バイタル Vital |
V.A.T.S.クリティカルダメージ+50% |
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| バッシャーの Basher |
バッシュダメージ+50% |
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| ラストショットの Last Shot |
マガジンの最後の弾が25%の確率で+100%ダメージを与える |
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| 慣性の Inertial |
敵を倒すごとにAPを15補充する |
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| 殺し屋の Hitman |
照準中、ダメージが25%増加する |
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| 無力化の Crippling |
部位へのダメージ+50% |
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| 爆発の Explosive |
投射物の爆発による武器ダメージが20%増加 |
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| 迅速な Rapid | 遠距離武器:発射速度が25%上昇する 近接武器:攻撃速度が40%上昇する |
| ヘビーヒッター Heavy Hitter |
パワーアタックダメージ+40% |
| ステディ Steady |
立っているときのダメージが25%増加する |
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| 反撃 Riposting |
ブロックされたダメージ反射+50% |
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| 賞金首限定 (グラントハント / ヘッドハント) |
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| ピックポケッター Pick Pocketer's |
ターゲットを倒すと50%の確率でキャップが少量付与される |
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| ★3 | |
| Agility | Agility+3 |
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| Charisma | Charisma+3 |
| Endurance | Endurance+3 |
| Intelligence | Intelligence+3 |
| Luck | Luck+3 |
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| Perception | Perception+3 |
| Strength | Strength+3 |
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| V.A.T.S.最適化 VATS Enhanced |
アクションポイントコスト-25% |
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| ゴースト Ghost |
ターゲットにヒットすると自身が10%の確率で2秒間敵から見えなくなる |
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| スウィフト Swift |
リロード速度が15%上昇する |
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| 丈夫な Rugged |
耐久性+50 |
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| 不動の Steadfast |
照準中、ダメージ耐性が+50増加する |
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| ラッキーヒット Lucky |
V.A.T.S.クリティカルチャージ+15 |
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| 機敏な Nimble |
照準中の移動速度が+100%上昇する |
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| 弾力性の Resilient |
リロード時、全耐性が+500上昇 |
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| 騎士の Cavalier |
ダッシュ中のダメージが10%減少する。 |
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| ディフェンダーの Cavalier |
攻撃を自動でブロックする可能性+40% |
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| 軽量な Lightweight |
重量が90%減少する |
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| 賞金首限定 (グラントハント / ヘッドハント) |
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| 発光 Glowing |
ターゲットを倒すとRADが少量増加 |
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| バーバリアン Barbarian |
連続キル中、敵を倒すごとにSTR増加(最大10) |
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更新履歴
- アップデート60:多くの★1効果が更新
- アップデート64:賞金首専用の新規のレジェンダリーモジュールが追加。
- アップデート66:一部の効果が変更(まとめ)



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「レジェンダリー」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (413)
おられませんか〜?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
キャップの雨が降るくらいの派手面白さでもいいのよ
監督官
が
しました
何か良い使い方あるんでしょうか
できるかわからないけど
フェラルグールで薬品使ってその効果が切れる前に
Feral's武器でゲージを減らして再びフェラル化
その後メイン武器に持ち替えて戦う
みたいなトリッキーな使い方しか思いつかない
これが可能だとしてもFeral's武器を常用するわけではないんですが
監督官
が
しました
星1で50個ぐらいやりまくったけど全然新しいのでなかった
監督官
が
しました
監督官
が
しました
お薬足りひん、生成するキャンプアイテム増やしてくれんかなぁ…
今ある奴はタバコが混じるせいで数が
監督官
が
しました
グールのみに設定されちゃってるかな・・・?
監督官
が
しました
ずっとハント周回してるからファストトラベル代金くらいは稼げているかな…
監督官
が
しました
監督官
が
しました
現レイドにはあまり刺さらないけど、今度ザコ殲滅でボスダメ入るとかきたら副腎あたり解除目指すかな
Pick Pocketer'sは確定10capでも考えるレベル
監督官
が
しました
近接で30秒以内に倒すっていうのが
バーバリアンなら普通にstr3の方が良くない?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
猛烈とか血濡れの方が強そうに見えるけど
監督官
が
しました
金欠だったので使っているけどあんまり美味しい効果ではないかなぁ…
監督官
が
しました
監督官
が
しました
アップデート60は戦闘バランス調整の25年5月あたりの奴で!
アップデート64はオハイヨの25年12月あたりの奴だ!
ちょっと離れるとアップデート○○って番号だとわかんなくなるな!(n敗)
監督官
が
しました
対処は消散かWhats Rad?かPAならRadioActivepowerか
特にPAなら暴食と強化満腹リジュビで高HPを維持しつつ、☆2End☆3体力ぶっ込んでHP700以上も余裕で達成出来るとなるとジャガーノートも実用圏内
オラワクワクしてきたぞ!
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
近接の★3ってどれもいまいちだったし。
監督官
が
しました
☆4はあきらめたから期待しないで砕くわ・・・
監督官
が
しました
ということは次で追加される例のおもしろパイクは例外ということなんだろうか
監督官
が
しました
監督官
が
しました
橋を渡る瞬間に、ゲーム画面が切り替わるんだ
そして… あらたな レジェンダリーせっけいずの たんきゅうのたびは はじまった
監督官
が
しました
監督官
が
しました
もう発売から7年も経つゲームの、意欲的な大型アップデートに感謝です
監督官
が
しました
その上で武器に星3インテリつけても効果ないか、あってもダメージ1割も上がらないような気がする。
STRやluckみたいに直接効果に反映されるものじゃないと意味がない物なのかも知れない。
監督官
が
しました
ゲージが伸びるだけって認識だったんだけど
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
グールは発光でHP1000以上になるんだろうか……?
監督官
が
しました
複数属性は割合とか出すの面倒だろうから仕方が無いかな
んで見てて思ったんだけど、今ってランチャーの爆発物だけじゃなくて爆風も一律でペレットダメージ参照から総ダメージ参照になってるんだっけ?
遊びに残しておいてた爆発スプリッターレーザーのダメージ表記がやけに高くてびっくりしたんだけど
試しにツーショットの攻撃力見たら弾本体のダメージより爆発ダメージの方が高く出来て笑った
監督官
が
しました
しかし昔はお前のようなジャンキービルドだったが、うっかりアディクトールを食べてしまってな・・・
監督官
が
しました
もともとバグっぽい計算だったから仕方ないけどさ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
それに加えて近接武器(オート武器不可)のみにすれば両手片手系武器も環境入りできるかもしれん
まぁ環境の基準が人によるところはあるけども。(自分はスパミュウォーロードが部位に限らず一撃なら強武器あるいは強ビルド認定にしている)
監督官
が
しました
今年の残り2シーズン中にカテゴリparkのリワーク終わらせて戦闘システムの調整は一旦終わらせるって話だし、何かしらあるとは思うんだけど
監督官
が
しました
読めなかった!このリハクの目を以てしても!
監督官
が
しました
リロードしても弾数がクアッドになってない時がある
監督官
が
しました
別の敵に当たればカウントリセットされるとか、だから爆発と絶望的に相性悪かったりとか
クリビルドだったら上がり切る前に倒しちゃうとか、そもそも機能してなかったりとか
4からの落差で失望したレジデントも多かったろう
だから狂戦士もいつか輝く日がくるさ…きっと、たぶん、おそらく、めいびー
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
なお狂戦士
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ENDなどでHPを上げますと威力が上がりました。
監督官
が
しました
とくに狂戦士はキルストリーク・トークンが副腎反応用に実装されたから、これに特化したレジェンダリになるんじゃないだろうか
監督官
が
しました