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「伝説級の敵」の戦利品やクエスト報酬から入手できる「レジェンダリーアイテム」に付与される効果の一覧。倒した伝説級の敵の★の数に応じて「最大で★★★」のレジェンダリー効果が付与された戦利品を入手できる可能性がある。排出確率は全て同率。効果による排出確率の違いはない。

星の数と付与されるレジェンダリー効果
  • ★:ひとつ星の効果のみ
  • ★★:ひとつ星とふたつ星の効果
  • ★★★:ひとつ星、ふたつ星、三ツ星の効果

ダメージボーナス
基本的に武器の基礎攻撃力を元に計算され、Perkやモジュールのダメージボーナスには効果が乗らない。 計算式は全てをしっかり解析できているわけではないので、間違いもあるかも

更新履歴
  • 2021/7/3:Steel Reignアップデート後の内容に修正。調整が入った効果は黄色っぽい背景。新たに追加さた効果は水色っぽい背景にしています。

ひとつ星の効果
レジェンダリー名 効果と補足説明
忍び寄る者
Stalker
効果:非戦闘中は、AP消費が50%増え、VATSの命中率が100%上昇する
V.A.T.S.による狙撃が成功しやすくなる。命中率の上限は95%なので、100%当たるようになるわけではない。発見状態が[Caution]の時まで有効。

Steel Reignアップデート
近接武器には付かなくなった
対アーマー
Anti-Armor
効果:ターゲットのアーマーの50%を無視する
敵のダメージ耐性を減少させることで与ダメージが増える。「Awareness」で効果を確認するとエネルギー耐性は変わっていないが、実際には効果があるのでエネルギー武器についても腐ることはない。
高レベルでダメージ耐性が高い敵に対してもダメージボーナスが期待できるので人気。
同じくアーマー貫通効果のあるTank KillerStabilizedIncisorなどPerkと一緒に使った場合、Perkで下げられた耐性の値を50%にするという計算になるため、足して100%にはならない。アーマー貫通効果のある武器モジュールも同様。
ジャンキー
Junkie
効果:中毒状態の時にダメージが増加する
お酒や薬品による中毒一種類につきダメージボーナス+10%。最大で+50%。
中毒の例としてINTを下げずに5つの中毒にかかりたい場合、アルコール中毒、サイコ中毒、デイ・トリッパー中毒、バファウト中毒、メンタス中毒がオススメ。中毒は自然治癒しない。
扇動
Instigating
効果:相手が無傷の時、与えるダメージが2倍に増加する
無傷の敵への初撃のみ、武器の基礎攻撃力が100%増加するため、基礎攻撃力の値が大きい武器ほど恩恵がある。
アップデートでPerkやモジュールによるダメージボーナスが影響しなくなったので、倍のダメージになるのは基礎攻撃力の値のみ。「与えるダメージが2倍になる」という効果の説明は不適切になっている。
ダメージボーナスをRicochetをセットしていると敵のHPを削ってしまう場合があるため相性が悪い。
血濡れ
Bloodied
効果:体力が減少すると、ダメージが増加する
プレイヤーのHPが5%減るごとに基礎攻撃力5%が増加し、HPが50%以下45%以上の時に攻撃力が50%上昇。最大でHPが5%以下の時に攻撃力が95%増える。
ダメージボーナスが高いので人気も高い。変異の「副腎反応」も合わせて使いたい。
他のプレイヤーの共有PerkやC.A.M.P.の構造物にも気を配る必要があったり、ストレスを感じる部分も出てくる。
夜行性
Nocturnal
効果:夜間のダメージが増加する
  • 21時から22時半はダメージボーナス+35%
  • 22時半から24時まではダメージボーナス+50%
  • 朝の6時までダメージボーナス+60%
攻撃力が上下する条件は時間帯のみで、暗い洞窟などのロケーションの状況は無関係。

Steel Reignアップデート
昼間はダメージが下がるというデメリットが無くなり、ダメージボーナスが強化された
狂戦士
Berserker
効果:ダメージ耐性が低いと、与えるダメージが増加する
  • ダメージ耐性60~41:ダメージボーナス+5%
  • ダメージ耐性40~21:ダメージボーナス+17%
  • ダメージ耐性20~1:ダメージボーナス+30%
  • ダメージ耐性0:ダメージボーナス+50%

Steel Reignアップデート

ダメージボーナス強化
サプレッサー
Suppressor
5秒間、ターゲットの与えるダメージが25%減少する
プレイヤーが攻撃した対象の攻撃による与ダメージが25%減少する。

Steel Reignアップデート
効果時間とデバフの強化
猛烈
Furious
効果:同じターゲットに連続して当てるとダメージが増加する
対象へのヒット毎に攻撃力が5%増加し、最大9ヒットで45%増加する。攻撃を外してもカウントは継続するが、対象を変えた場合と10秒間攻撃を当てなかった場合はリセットされる。
ショットガンの場合、8発のペレット毎にカウントされるため、全弾当てていれば2発目の攻撃でダメージボーナスが最大に達する。
ハンター
Hunter
効果:動物へのダメージが50%増加する
スコーチビースト、ラッドトード、モールラット、ヤオ・グアイ、アタックドッグ、モングレル、ウルフ、ミュータントハウンド、メガ・スロス、ゴリラ(未実装)に有効。

Steel Reignアップデート
ダメージボーナス増加
害虫駆除
Exterminator
効果:マイアラークとバグに与えるダメージが50%増加する
マイアラーク、マイアラークハンター、マイアラークキング、マイアラーククイーンに有効。
虫系(バグ)はモスマン、ハニービースト、ブロートフライ、ブラッドバグ、ラッドローチ、ラッドスコルピオン、フォグ・クロウラー、カマドウマ、ラッドアント、ティックに効く。

Steel Reignアップデート
ダメージボーナス増加
グールスレイヤー
Ghoul Slayer
効果:グールへのダメージが50%増加する
グール、フェラル・グール、光りし者に有効

Steel Reignアップデート
ダメージボーナス増加
暗殺者
Assassin
効果:人間へのダメージが50%増加する
ブラッドイーグルや入植者など、人間種族全般に有効。

Steel Reignアップデート
ダメージボーナス増加
壊し屋
Troubleshooter
効果:ロボットへのダメージが50%増加する
プロテクトロン、Mr.ハンディ(ガッツィー)、アサルトロン、セントリーボット、ロボブレイン、アイボット、ベルチボット、カーゴボット、タレットに有効。

Steel Reignアップデート
ダメージボーナス増加
ジーロット
Zealot
効果:スコーチへのダメージが50%増加する
スコーチ、スコーチビースト、スコーチ化したクリーチャーに有効。

Steel Reignアップデート
ダメージボーナス増加
ミュータント
スレイヤー
Mutant Slayer
効果:スーパーミュータントへのダメージが50%増加する
スーパーミュータント、スーパーミュータントベヒモスに有効

Steel Reignアップデート
ダメージボーナス増加
ミュータント
Mutant
効果:変異しているとダメージが増加する
変異ごとにダメージボーナス+5%増加。最大で+25%

Steel Reignアップデート
ダメージボーナス増加
処刑人
Executioner
効果:ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが50%増加する
他のレジェンダリー効果のダメージボーナスは基礎攻撃力を元に計算されるが、処刑人だけはPerkやモジュールによる値も含めて計算されているかもしれない。
クアッド
Quad
効果:装弾数が4倍になる
遠距離武器専用の効果。基本装弾数の300%が追加される。
例外としてプラズマガンの場合は改造によって基本装弾数が変わったり変わらなかったりするため4倍にはならない。計算が難しい。

クアッドが付かない武器
  • ランチャー
  • ガトリングレーザー、ガトリングプラズマ
  • 黒色火薬系
  • 弓・クロスボウ

Steel Reignアップデート
連射系のヘビーガン、10mmサブマシンガン、サブマシンガンにも付くように変更。
ガトリングレーザー、ガトリングプラズマにも付くが、効果が無い。
衛生兵
Medic
効果:V.A.T.S.のクリティカルヒットで自分とチーム全員が回復する
遠距離武器専用の効果。広い範囲内にいるチームメンバーのHPが1秒間に5回復する。効果の発生にはクールタイムがあり実用的ではなかったが、アップデートの度にクールタイムがあったりなかったりするため現時点では何が正しいのか不明。
クールタイムが無い場合、クリティカルビルドであれば実用的。
ツーショット
Two Shot
効果:追加の弾丸が発射される
遠距離武器専用の効果。発射される弾が2発になり、一発のダメージは62.5%になる。精度は50%悪くなり、レティクルが大きく広がって弾がバラけるようになる。
Perkなどによるダメージボーナスを盛ると、2発の弾それぞれに影響するためか、対アーマーに僅かに勝るほどのダメージも期待できるが、壊れやすさは倍になってしまう。
壊れにくくしたい場合はGunsmithはもちろんLuck of the Drawもあると改善できる。
ヴァンパイア
Vampire
効果:敵に攻撃が当たると体力が短時間回復する
ヒット毎に回復するため、装弾数が多く連射性能の高い武器と相性が良い。Ricochetの発動時にも回復する。ダメージボーナスこそ無いものの、武器やビルド次第では回復する必要が無くなるほど回復するため人気がある。
大食家
Gourmand
効果:飢えと喉の渇きのメーターを満たすとダメージが増加する
グルマンズ。空腹を満たすとダメージボーナス+12%、渇きを満たすとダメージボーナス+12%。合計で最大+24%
貴族
Aristocrat
効果:キャップが増加すると、ダメージが増加する
所持キャップ1000毎にダメージボーナス+2%
キャップ29000以上でダメージボーナス+50%が上限
ジャガーノート
Juggernaut
効果:体力が増加すると、ダメージが増加する
    HP95%以上でダメージボーナスが最大+25%
    HPが5%減るごとにダメージボーナスは1%下がる


    ふたつ星の効果
    レジェンダリー名 効果と補足説明
    無力化
    Crippling
    効果:部位へのダメージが50%増加する
    各部位には対象の基礎HP値の30%~40%程度の耐久ゲージがあり、それ以上のダメージを与えると四肢に重症を負わせた状態にすることができる。
    例として脚を重症化させた場合は、転倒させたり膝をつかせた状態になり、対象によっては無力化できる。
    バッシャー
    Basher
    効果:バッシュのダメージが50%増加する
    遠距離武器専用の効果。シュレッダーモジュールをつけたミニガンを使ったバッシャードリルビルドが強力。デイリーオプスで弾力性の敵をミンチにできる

    Steel Reignアップデート
    ダメージボーナス増加。
    幸運
    Lucky
    効果:V.A.T.S.のクリティカルダメージが50%増加する
    Steel Reignアップデート
    命中率ボーナス増加。遠距離武器専用の効果だったが、近接武器も対象になった
    殺し屋
    Hitman
    効果:照準中、ダメージが25%増加する
    遠距離武器専用の効果。

    Steel Reignアップデート
    ダメージボーナス増加。
    爆発
    Explosive
    効果:弾が爆発し、周囲にダメージを与える
    遠距離武器専用の効果。範囲ダメージは基礎攻撃力の20%。「Demolition Expert」で増加する。接射すると自爆ダメージを受けるようになるが、「Fireproof」とアーマー用モジュールの「高密度化」で軽減可能。両方付けると無効化できるが、エネルギー武器についている場合は軽減も無効化もできない。

    爆発が付かない武器
    • エネルギー武器、弓・クロスボウ、ランチャー系の武器、ガウス系武器
    • ハープーンガン、火炎放射器、クライオレーター、ペッパーシェイカー

    上記の武器でも爆発付きが排出されていた時期があり、現在排出されないものはレガシーアイテムと呼ばれる。

    Steel Reignアップデート
    ドラゴンにも爆発が付くようになる

    爆発のおかしな仕様
    爆発ダメージの発生地点がなぜか着弾した場所の真下の地面にあり、そこから離れるほどダメージが下がるという仕組みになっている。そのため、地面から離れた位置にある頭を撃った場合と、地面に近い足を撃った場合、足に撃ったほうが爆発ダメージが高くなる。
    迅速
    Rapid
    効果:発射速度が25%上昇する
    遠距離武器専用の効果

    発射速度が付かない武器
    • 弓・クロスボウ
    • 黒色火薬武器
    • M79グレネードランチャー
    • ヌカランチャー
    V.A.T.S.強化
    VATS Enhanced
    効果:V.A.T.S.命中率が50%上昇する
    遠距離武器専用の効果。V.A.T.S.ビルド向けの武器と相性が良い

    Steel Reignアップデート
    命中率ボーナス強化
    反撃
    Riposting
    効果:近接攻撃をブロックするとダメージの50%を相手に与える
    近接武器専用の効果。
    パワーアタック
    ダメージ
    Power Attack Damage
    効果:パワーアタックのダメージが40%増加する
    近接武器専用の効果。
    近接速度
    Melee Speed
    効果:攻撃速度が40%上昇する
    近接武器専用の効果。
    ラストショット
    Last Shot
    効果:マガジンの最後の弾が25%の確率で2倍のダメージを与える
      遠距離武器専用の効果。装弾数「1」の武器には付かない
      ステディ
      Steady
      効果:立っているときのダメージが25%増加する
        近接武器専用の効果。移動していない時にダメージボーナスが適用
        慣性
        Inertial
        効果:敵を倒すごとにAPを補充する
          敵を倒すごとにアクションポイント+15


          三ツ星の効果
          レジェンダリー名 効果と補足説明
          幸運
          Lucky
          効果:V.A.T.S.のクリティカルメーターが15%早く貯まる
          遠距離武器専用の効果だったが、Steel Reignアップデートで近接武器も対象になった
          機敏
          Nimble
          効果:照準中の移動速度が上昇する
          遠距離武器専用の効果。
          迅速
          Rapid
          効果:リロード速度が15%上昇する
          遠距離武器専用の効果。

          リロード速度が付かない武器
          • 弓・クロスボウ
          弾力性
          Resilient
          効果:リロードしている間、ダメージ耐性が250増加する
          遠距離武器専用の効果。
          不動
          Steadfast
          効果:照準中、ダメージ耐性が50増加する
          遠距離武器専用の効果。
          知覚
          Perception
          効果:Perceptionが1増加する
          遠距離武器専用の効果。
          V.A.T.S.強化
          VATS Enhanced
          効果:V.A.T.S.のAP消費が25%減少する
          遠距離武器専用の効果だったが、Steel Reignアップデートで近接武器も対象になった
          騎士
          Cavalier
          効果:ブロック中に受けるダメージが15%減少する
          近接武器専用の効果。
          騎士
          Cavalier
          効果:パワーアタック中に受けるダメージが40%減少する
          近接武器専用の効果。
          耐久力
          Endurance
          効果:Enduranceが1増加する
          近接武器専用の効果。
          力強さ
          Strength
          効果:Strengthが1増加する
          近接武器専用の効果。
          敏捷性
          Agility
          効果:Agilityが1増加する
          近距離、遠距離の両方に付く場合がある。
          軽量
          Lightweight
          効果:重量が90%減少する
          影響するのは各武器の基本重量の値のみ。モジュールによって増加した分は減少しないので、改造するほど重くなるのは変わらない。
          ゴースト
          Ghost
          効果:ヒットすると一定確率でステルスフィールドが発生する
            遠距離武器専用の効果。10%の確率で透明化の効果がかかる。
            丈夫
            Rugged
            効果:耐久力減少が50%遅くなる
              Gunsmithのランク5相当の効果。
              おそらく一緒に使っても耐久力減少が100%遅くなる、とはならない。


              設計図が必要な武器
              以下の武器は設計図を習得すると、クエストの報酬、マームルのレジェンダリーボックスデイリーオプスの報酬などから排出されるようになる。

              レジェンダリーが付かない武器
              ※リッパーはワトガ・ハイスクールのSMART自販機から☆1が排出される。

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               コメント一覧 (201)

                • 207. Vault76の住人
                • 2021年09月25日 12:15
                • 復帰したてだから今更知ったんですけども、爆発ハープーンってレガシー品だったんですね…
                  夜行性爆発が5000capぐらいで売れたからラッキーとか思ってたら複雑な心境…
                • 0
                • 206. Vault76の住人
                • 2021年09月25日 01:29
                • 第2効果のHitmanって三人称覗き込み時でも適用される…はずだよね?
                • 0
                • 205. Vault76の住人
                • 2021年09月15日 13:30
                • M79グレランジャガーノート入手してみて、試したけど(HP全開+爆発パークと不屈+爆発パーク)、普通に不屈(変異(ナードレージ発動するくらい減らした)+爆発パークの方がダメージ出て(不屈は320程度・HP全開は150程度だったかな?)で使えない事が判明・・・普通にハズレレジェ
                • 0
                • 203. Vault76の住人
                • 2021年09月01日 08:06
                • ゴースト、ステルスフィールド発生しても別に敵が見失ってくれない。

                  いまさらPvP用???
                • 0
                • 202. 名無しの生存者
                • 2021年08月30日 16:25
                • いつも爆発付きの武器ばかり使っているのだけど、V.A.T.S.撃ちと非V.A.T.S.の際の敵へのダメージの通りが違いすぎる気がしたからワトガ公務員相手に簡単に検証(非ステルス、胴撃ち、殴られるくらいの距離、バッシュで4~5回殴って赤ネームにしてから開始)してみたのだけど、結論から言うと爆発付きの武器ってV.A.T.S撃ちすると爆発ダメージが2回入っているんじゃないかな? ダメージ表示が直撃分が1つに対し爆発分が2つ表示されているし(非V.A.T.Sだとどちらも1つずつ)倒すまでの弾数もV.A.T.Sの方が少なかった。
                  ツーショット爆発だともしかしたら爆発部分が4回入っているのかもしれない。ダメージ表示がぴったり重なって判別できなかったけどHPの減り方は明らかに違っていたし。

                  ランチャー系はV.A.T.S撃ちだと爆発ダメージが2回入っているらしいけど、爆発レジェも同じ仕様なのかな?
                • 0
                • 199. Vault76の住人
                • 2021年08月10日 19:07
                • 新レジェの丈夫がついた爆発ミニガンがレジェクラで出たんでここ数日使ってるんだけど、なんか無意識に修理したのかと自分を疑うレベルで耐久減らんね
                  重量減のほうがいい気がしてたんだけどこれは結構オススメなのかもしれない
                • 0
                  • 200. Vault76の住人
                  • 2021年08月11日 18:09
                  • >>199
                    消耗激しいヘビーガンには第3効果ではかなり当たりの部類だと思う
                    重量減はパークつけてる場合多いし
                  • 0
                • 197. Vault76の住人
                • 2021年08月07日 04:01
                • 爆弾好きの方々に朗報。
                  ラストショット付き武器を装填数0にして投げると効果が乗る。
                • 0
                  • 198. Vault76の住人
                  • 2021年08月07日 05:16
                  • >>197
                    なんだってー!
                    やっぱり時代はボマービルドなのかな、、w
                  • 0
                  • 201. Vault76の住人
                  • 2021年08月17日 18:16
                  • >>197
                    信じて良いんだな?
                    これよりジャンキーラストショット軽量ミニガンとジャンキーラストショット敏捷性エイリアンブラスターの厳選に入る
                  • 0
                  • 204. Vault76の住人
                  • 2021年09月01日 08:09
                  • >>197
                    ヴァンパイアラストショットミニガン出ないかな
                  • 0
                • 196. Vault76の住人
                • 2021年08月01日 23:14
                • ツーショット、付いたやつ出たー!って喜び勇んで使ってみても意外と微妙で処遇に困る(爆発武器は別)
                  ダメージはんぶんこで耐性影響受けやすくなってしまうし、ダメージ回数多いから巻き戻り現象に頻繁に遭遇して辛いし…
                • 0
                • 195. Vault76の住人
                • 2021年07月27日 08:39
                • ツーショットラストショットM79グレを入手したのでグラモンに試し打ちしてみたんですが爆発部分にもラストショットの効果が乗ってる模様、通常が119でラストショット発動で378でした、どちらもDangerではなかったのにここまで威力に差が出たのはなぜだ…
                • 0
                • 191. Vault76の住人
                • 2021年07月25日 22:47
                • ミュータントとヴァンパイアのショットガンのダメージ表記が同じなんですが実際はダメージ上がってるんでしょうか。
                  変異は5つほどつけてます。
                • 0
                  • 193. Vault76の住人
                  • 2021年07月26日 00:28
                  • >>191
                    実際に装備すると、ステータス画面にて攻撃力がアップしているのが確認できるかと思います。
                  • 0
                  • 194. Vault76の住人
                  • 2021年07月26日 22:36
                  • >>193
                    ありがとうございます。
                    確認したらおっしゃるとおりでした。
                  • 0
                • 188. Vault76の住人
                • 2021年07月25日 16:51
                • 血濡れ爆発フィクサー
                  血濡れ射速フィクサーのモジュール構成が全く一緒なのに表記ダメが違うんですが・・・
                • 0
                  • 189. Vault76の住人
                  • 2021年07月25日 17:09
                  • >>188
                    爆発ダメージ分ですよ
                  • 0
                  • 190. Vault76の住人
                  • 2021年07月25日 17:30
                  • >>189
                    ありがとうございます😊
                  • 0
                • 187. Vault76の住人
                • 2021年07月25日 16:09
                • 同じレジェ効果なのに表記の順番が違うのは何なのか。
                • 0
                • 186. Vault76の住人
                • 2021年07月24日 17:25
                • 今さらだけど、ジャンキーより貴族の方がつよいね、ステータス的に
                • 0
                • 184. Vault76の住人
                • 2021年07月23日 11:59
                • 今衛生兵のクールタイムって無くなってませんか?
                  衛生兵のフルオート武器クリティカルボタン押しっぱなし発射でヴァンパイア並みに回復するんですが
                  今アド鯖が激重なんでそれが原因かと思ったらプラ鯖でも同様でした
                • 0
                  • 185. Vault76の住人
                  • 2021年07月23日 12:00
                  • >>184
                    それが事実なら刮目に値する
                  • 0
                • 183. Vault76の住人
                • 2021年07月18日 08:28
                • グレラン系のツーショットって弾頭直撃のダメージが1発辺り6割程度になるだけで、爆発ダメージは減少せずに2発分与えられるって認識であってますか?ジャンキーなどの他レジェと比べて表記上の威力が2倍以上なのでこの理屈で合ってるのか気になりました。
                • 0
                • 182. Vault76の住人
                • 2021年07月16日 07:09
                • ツーショットラストショット黒色火薬ピストルでたから試してみた
                  ツーショットにもラストショットの効果乗るね

                  ツーショットラストショットヌカランとかすごそう(小並感)
                • 0
                • 180. Vault76の住人
                • 2021年07月15日 15:37
                • 黒色火薬ピストルにラストショットつきました。何回か試したんですがダメ増えたりしてたんで効果ありそうですね。1200が1700になったりだったので純粋にダメージ2倍って感じではないのかな?
                • 0
                  • 181. Vault76の住人
                  • 2021年07月15日 16:18
                  • >>180
                    基礎攻撃力が2倍という計算です
                  • 0
                • 179. Vault76の住人
                • 2021年07月12日 16:19
                • ★3ラストショット効果付きM79入手しました
                  装弾数1のはずだけど普通に効果付くんですねこれ…
                • 0
                • 176. Vault76の住人
                • 2021年07月10日 18:51
                • クアッド50口径マシンガンを手に入れた

                  リロードすると弾数表示 999/999
                  1発撃つと 999/999
                  2発撃つと 998/999
                  となったので内部的には1000発装填されてるようですね
                • 0
                  • 192. Vault76の住人
                  • 2021年07月25日 23:48
                  • >>176
                    検証ありがとう。 
                    用済みになった50calは販売機に入れて置いてね!
                  • 0
                • 175. 名無しの生存者
                • 2021年07月10日 15:10
                • ラストショットですが、扇動のハープーンガンに付いたものがドロップしました
                  検証したいけど面倒だなw
                • 0
                • 172. 名無しの生存者
                • 2021年07月09日 13:54
                • 新しい効果が追加されたけど、やっぱり対アーマーはいいぞ
                  それとVATS命中率上昇がいいな
                  よく当たるので、数割威力が上昇しているような錯覚を感じる
                • 0
                • 170. Vault76の住人
                • 2021年07月09日 12:38
                • 扇動ラストショットヌカランとかいう面白ロマン砲をホードイベントでゲットしたけどこのページの説明見る限りじゃラストショット付かなそうなんだけどやっぱバグなんですかね
                • 0
                  • 171. 名無しの生存者
                  • 2021年07月09日 12:56
                  • >>170
                    PTSでM79グレネードランチャーのラストショット付きが出たことがありました
                    ですが、PTS実装当初の事だったので、直ぐに修正が入ると思い、使わずに処分してしまいました
                    扇動とラストショットが付いた場合、実際にダメージはどうなるのか、非常に興味ありますね
                    ひょっとすると、ラストショットが扇動の効果を打ち消すんじゃないかなと・・・下手するとラストショットの効果が発動しなくても、扇動が常時無効化されたりして

                    結果が知りたいですね!
                  • 0
                • 169. Vault76の住人
                • 2021年07月09日 09:58
                • ガトレザにクアッドついたけど使わずに売っちゃてた
                  クアッドとベターバッテリーと併用してもMaxは999発なのかな?
                • 0
                  • 177. Vault76の住人
                  • 2021年07月10日 20:13
                  • >>169
                    コア系弾薬を使う武器はコアの耐久依存っぽいので武器の装弾数増えても意味ない
                  • 0
                  • 178. 名無しの生存者
                  • 2021年07月11日 07:51
                  • >>177
                    クアッドでたから試してみたけど、装弾数も増えてないね
                    残り耐久3とか7とかまで減ったコアを四つもって普通のと比べてみたけど全く変わりない

                    一個装填して、耐久の5倍ほどの弾数が表示され、一つ目を打ち切ったらリロードする
                    4つ装填されるということはなかった

                    今のところハズレレジェだな
                  • 0
                • 168. Vault76の住人
                • 2021年07月09日 03:09
                • 今更ながらリロ耐(弾力性)の効果はリロード開始から一定時間耐性上昇だけど、
                  1発ずつ装填武器はちゃんと1発ごとに効果がでるんだね。
                  pip-boy開いたままだと1発目リロードで上昇して戻ったらそれ以降の装填では変動しない。
                  でも閉じてまた開くと2発目からでもアーマーが上昇してる。
                • 0
                • 167. Vault76の住人
                • 2021年07月09日 01:22
                • Steel Reignアップデート後でも、クアッドガトリングプラズマがドロップしました。
                • 0
                • 166. Vault76の住人
                • 2021年07月07日 00:27
                • ミュータント発射速度AP現在ハンドメイドならこの前砕いたばっかなんだけど…
                • 0
                • 165. Vault76の住人
                • 2021年07月05日 23:34
                • 扇動は与ダメ2倍に戻してもいいのよ?ダメ?


                  ぼくのスナイパーワロ…スナイパークロスボウがずっと涙目なんだけど。
                • 0
                  • 173. Vault76の住人
                  • 2021年07月09日 14:55
                  • >>165
                    これはカリムの素晴らしいレジデント
                  • 0
                  • 174. Vault76の住人
                  • 2021年07月09日 15:33
                  • >>173
                    バラの花束(レンチ)もあるしね…

                    あれ、これ全部よわ

                    「闇霊に侵入されました!」
                  • 0
                • 164. Vault76の住人
                • 2021年07月05日 23:31
                • 血濡れ副腎ビルドなら扇動が条件が案外緩いくせにリターンがデカイけどあんまり人気ないのがなぁ・・・。

                  vatsの初弾が当たってないバグが治ってないのが原因なのかねえ?
                • 0
                • 161. Vault76の住人
                • 2021年07月05日 18:55
                • 忍び命中ゴーストフィクサーはどうだろ。
                  忍び命中ステルスフィールドがどこまで効くか知らんのやけど、イメージ的には遠くから常にステルスヘッショでPVPともに一強くさいんだが!
                • 0
                • 159. Vault76の住人
                • 2021年07月05日 15:34
                • 自販機漁って投げ売りミュータント武器をかき集めて来た
                  クリダメAP減付きハンドメイドと爆発重量減レールが3k前後で買えたぜ
                • 0
                • 157. Vault76の住人
                • 2021年07月05日 15:14
                • 夜の時間が短くなった代わりのダメージボーナス凄いな。やっぱ限定効果はこれぐらいあってもいいな
                • 0
                  • 163. Vault76の住人
                  • 2021年07月05日 20:34
                  • >>157
                    オプスはライティングも変わらないし夜を選んで行こうかな
                  • 0
                • 156. Vault76の住人
                • 2021年07月05日 15:12
                • 10mmピストルにジーロッド+ツーショット+爆発があればプライムレシーバー付けてスコビクイーン専用武器になれそう。

                  ラストショットは実用性あるとしたらダブルバレルショットガンぐらいかな?
                • 0
                  • 158. Vault76の住人
                  • 2021年07月05日 15:23
                  • >>156
                    ☆1効果は重複して付かないし、爆発はスコビクイーンには効きません。
                  • 0
                  • 160. Vault76の住人
                  • 2021年07月05日 18:07
                  • >>156
                    25%の確率が体感どんなもんかによると思うけど、現時点では殺し屋(照準中ダメージ25%アップ)付いてくれたほうが有用かも?
                  • 0
                  • 162. 名無しの生存者
                  • 2021年07月05日 19:25
                  • >>156
                    ジーロッドと10mmピストルだから、多分対スコーチトレーニングピストルのことかな?
                    クラフト対象になったって書いてあったやつだね
                  • 0
                • 154. Vault76の住人
                • 2021年07月05日 08:43
                • ステルスフィールドって、何か強化入ってたっけ?VATSされなくなるだけ?
                • 0
                • 153. Vault76の住人
                • 2021年07月05日 08:40
                • これはゴースト強過ぎ問題発生不可避!
                  カメレオン秘密偵察のクア速ゴーストフィクサーとかもはや見つからないんだがw
                • 0
                • 152. Vault76の住人
                • 2021年07月04日 20:09
                • クアッドブロードサイダーはレガシーになるの?
                • 0
                • 151. Vault76の住人
                • 2021年07月04日 12:51
                • クアッドライトマシンガン…!!
                  早く来てくれー
                • 0
                  • 155. Vault76の住人
                  • 2021年07月05日 10:22
                  • >>151
                    俺、アプデ入ったらクアッドLMGとクアッド10mmSMGの良レジェ見つけるって決めてるんだ…!
                  • 0
                • 148. Vault76の住人
                • 2021年07月04日 10:33
                • ヴァンパイアジャガーノートの組み合わせ気になったけど両方第1でしたね

                • 0
                • 147. Vault76の住人
                • 2021年07月04日 09:55
                • 前にレジェドラゴンばかり集めて売っていたけど殆んど売れなく証書に変えてしまったな
                  今は規制なる前に買った扇横爆発ハプーンが唯一のレジェ
                  爆発ガトプラとか爆発レーザーガンが欲しかったな
                • 0
                • 145. Vault76の住人
                • 2021年07月04日 08:43
                • 残しておいてよかったミュータント爆発フィクサー
                • 0
                • 143. Vault76の住人
                • 2021年07月04日 06:28
                • ゲーム内時間をどっかに常に表示してくれてたら夜行性使うかもしれない
                • 0
                  • 144. Vault76の住人
                  • 2021年07月04日 07:42
                  • >>143
                    CAMPの時計に期待した人も多いはず
                  • 0
                  • 149. Vault76の住人
                  • 2021年07月04日 10:54
                  • >>143
                    それと大食家も来ることだし飢えと渇きも常時表示して欲しい…
                  • 0
                  • 150. Vault76の住人
                  • 2021年07月04日 11:05
                  • >>143
                    Pip-BoyのDATAタブの最下部
                  • 0
                • 141. Vault76の住人
                • 2021年07月04日 02:17
                • 間違ってたらごめんなさい 殺し屋は調整入ってますよね?
                • 0
                  • 142. Vault76の住人
                  • 2021年07月04日 02:59
                  • >>141
                    壊し屋はバフ入ってますね。
                    照準中ダメージ増加が10%→25%になります。
                  • 0
                • 140. Vault76の住人
                • 2021年07月04日 01:14
                • 今更だけど、貴族って1000capごとに2%upで、
                  29000capで最大50%ってことは、所持cap5000から効果発動ってことで良いのかな?
                • 0
                • 139. Vault76の住人
                • 2021年07月04日 00:26
                • はやく秘蔵の夜行性フィクサー使いたいぜ
                • 0
                • 138. Vault76の住人
                • 2021年07月03日 22:41
                • ラストショットシングルアクションリボルバーとかロマンあふれるな。ちょっと欲しい
                • 0
                • 137. 名無しの生存者
                • 2021年07月03日 22:37
                • 貴族楽しみだな~、リアルでは独身貴族すでに謳歌してるけど。
                • 0
                • 136. Vault76の住人
                • 2021年07月03日 22:21
                • ステディはどうすればいいんでしょうか
                • 0
                • 133. Vault76の住人
                • 2021年01月03日 01:17
                • 昔ツー爆しか興味が無くて
                  今で言うレガシーとか捨てまくった頃にもどりたい

                  今じゃツー爆のクライオレーターしかない
                • 0
                • 124. Vault76の住人
                • 2020年12月31日 10:36
                • ガウスに爆発がつかないのはガウスライフルも同様?
                  倉庫に一本眠ってたんだけど…
                • 0
                  • 131. Vault76の住人
                  • 2021年01月01日 01:15
                  • >>124
                    ガウスショットガンについては元々爆発特性らしい
                    FIREROOFで確認
                    使った事無いけどガウスライフルも同じかも

                  • 0
                  • 134. Vault76の住人
                  • 2021年01月04日 15:53
                  • >>124
                    爆発ガウスもエネ爆と一緒でレガシー、今はもう出ないよ。ただ、強いかって言うと…
                    一部の好事家にはニーズあるかも?
                  • 0
                • 123. Vault76の住人
                • 2020年12月31日 06:57
                • クアッド爆発ドラゴンが欲しかったけどそもそもレジェンダリー出ない仕様なのか...
                • 0
                  • 132. Vault76の住人
                  • 2021年01月01日 13:40
                  • >>123
                    むかしクアッドドラゴンは持ってたかも
                    銃の掃除?さらさら火薬詰め?のモーションも増えて要らないって思って捨てました
                  • 0
                • 122. Vault76の住人
                • 2020年12月31日 05:17
                • 聖戦士のピストルはエネルギーMODに改造できますが、爆発レジェが付与されるので、現状では唯一手に入るエネ爆です。
                  ツーショット+爆発の聖戦士のピストルを手に入れるのが夢。
                • 0
                • 121. Vault76の住人
                • 2020年12月31日 03:34
                • カルト教信者の刀ってレジェ付かないのか。ヴァンパイア振り速、使わないと思って溶かしちゃったよ
                • 0
                • 116. Vault76の住人
                • 2020年12月30日 22:50
                • 最近レベル100超えた初心者なんですけどこれ爆発がついた武器を直撃させたら直撃ダメ+爆発ダメ入るんですかね…?
                • 0
                  • 119. Vault76の住人
                  • 2020年12月30日 23:38
                  • >>116
                    その通り。因みに検証によると爆発ダメの中心は対象の足元の地面にあるらしく、頭に上がる程ダメージが減る…のだがヘッドショットすればダメージが伸びるので誤差だったりする
                  • 0
                  • 135. Vault76の住人
                  • 2021年03月03日 09:49
                  • >>119
                    ブロードサイダーの動画でヘッドショットしてクリダメ4って見たのわ笑いました。
                  • 0
                • 113. Vault76の住人
                • 2020年12月30日 10:36
                • 英語表記も合わせて書いてあるのめっちゃたすかる
                • 0
                • 110. Vault76の住人
                • 2020年12月30日 07:40
                • そろそろ新レジェンダリー効果もほしい気がする
                  なんだか親の顔ほど見慣れた奴らばかりで…
                • 0
                  • 112. Vault76の住人
                  • 2020年12月30日 10:01
                  • >>110
                    もっと親の顔を見てあげて
                  • 0
                • 109. Vault76の住人
                • 2020年12月30日 06:58
                • クアッドがつくかどうかは基礎の装弾数が影響してると思ってる、プラズマキャスターにはつきますし
                • 0
                  • 114. Vault76の住人
                  • 2020年12月30日 11:20
                  • >>109
                    ブロードサイダーにもクアッドつくし俺もそー思う
                  • 0
                  • 118. Vault76の住人
                  • 2020年12月30日 23:27
                  • >>109
                    ライトマシンガンにもつけて・・・
                  • 0
                  • 120. Vault76の住人
                  • 2020年12月31日 00:05
                  • >>118
                    オートグレネードランチャーにもクアッドください(強欲)

                    ハープーンガンにクアッドが付くんだから黒色火薬武器にもクアッドあげてよ…
                  • 0
                  • 126. Vault76の住人
                  • 2020年12月31日 14:40
                  • >>120
                    黒色クアッドが無理なら、ドラゴンの追加モジュールで1発ずつ撃たせてほしい。
                    シングルショットトリガーみたいな。
                  • 0
                  • 127. Vault76の住人
                  • 2020年12月31日 14:45
                  • >>118
                    欲しいけど、さすがにあの射速/集弾で300連発は強すぎるな。
                  • 0
                  • 128. Vault76の住人
                  • 2020年12月31日 16:11
                  • >>118

                    代わりにガトリングガンにクアッドが付くようにしてあげましょうね
                  • 0
                  • 129. Vault76の住人
                  • 2020年12月31日 17:13
                  • >>128
                    タカハシ「500デジュウブンデスヨ!!」
                  • 0
                • 108. Vault76の住人
                • 2020年12月30日 01:57
                • わかりやすく助かる
                • 0
                • 107. Vault76の住人
                • 2020年12月29日 17:55
                • 対アーマーの計算式がよくわからないけど乗算なんじゃないかってくらい高火力の時あって中々手放せない
                • 0
                • 105. Vault76の住人
                • 2020年12月29日 16:50
                • 爆発系の武器(ロケランやグレランやヌカラン)って対アーマーや扇動の効果発揮されてるんですかね?
                  自分で撃ってみてもどちらのレジェも効果発揮してないように思えるんですが・・
                • 0
                  • 106. 名無しの生存者
                  • 2020年12月29日 17:08
                  • >>105
                    グレランを常用しているけど少なくとも煽動は発動していると思う。
                    爆風当てはもちろん、直撃も1ダメの直後に補正掛かった爆風のダメが入る。
                  • 0
                  • 130. Vault76の住人
                  • 2021年01月01日 01:00
                  • >>105
                    少なくともvPでミサイルランチャーに扇動の効果は乗っていなかった。フレンドと検証してHP満タンから1射目と2射目のHP減少量が同じだったので間違いないと思う。
                  • 0
                • 103. Vault76の住人
                • 2020年12月29日 13:23
                • 壊し屋のドリルとか欲しいな~(あ、名前だけ付ければいいか...w
                • 0
                • 99. Vault76の住人
                • 2020年12月29日 13:10
                • ドラゴンは一応Monster Mushの交換機で☆1のみが落ちる可能性がある・・・らしい
                • 0
              スケジュール

              9月~12月のスケジュール
              全て北米時間で掲載
              日本時間では翌日1:00から

              9月1日〜7日
              ダブルS.C.O.R.E.ウィーク

              9月8日
              アップデート30

              9月9日〜13日
              ミネルヴァのセール

              9月16日〜20日
              トレジャーハンターウィークエンド

              9月23日〜27日
              ダブルXPウィークエンド


              10月7日〜10月11日
              ゴールドラッシュ
              ダブル変異

              10月14日~10月18日
              キャップたっぷり
              ミネルヴァのセール

              10月19日〜11月2日
              Spooky Scorched

              10月21日〜10月25日
              証書2倍
              ダブル変異
              マームルのセール

              10月23日
              ボムドロップデイ

              10月28日〜11月1日
              ダブルS.C.O.R.E.

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