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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
3198
装備品にレジェンダリー効果を付けるために使用するMISCアイテム。 

このページは「アーマー・パワーアーマー」に付けられる効果を掲載しているページです。
使用方法や入手方法は「レジェンダリーモジュール(MISC・JUNKアイテム)」に掲載しています。


★1
クアッド
Quad
装弾数+300%
  • 材料:フュージョン・コア
  • 遠距離武器用の効果。
  • 武器によってはリロードの回数が減ることでDPS(ダメージ効率)が最も高くなるため人気がある。
  • 装弾数が「1」の場合は「4」になる。
  • 黒色火薬武器(ドラゴン含む)に付くと、射撃間の遅延が、0.5秒から1.5秒に増加する。
グルマンズの
Gourmand
飢えと喉の渇きのメーターを満たすとダメージが最大40%増加する
  • 材料ベジタリアンハム
  • 空腹を満たすとダメージボーナス+20%、渇きを満たすとダメージボーナス+20%。
グール
スレイヤーの

Ghoul Slayer
グールに対するダメージ+50%
サプレッサーの
Suppressor
ターゲットから与えられるダメージが5秒間25%減少する
  • 材料絶縁体の血清
  • プレイヤーが攻撃した対象からのダメージが減少するというデバフ効果。
ジャガーノートの
Juggernaut
体力が増加すると、ダメージが最大+100%増加する
    • 材料バファウト
    • HPの実数値に応じてダメージが増加(最大HPではない)
    • 計算は単純でHP500なら+50%。HP1000で+100%(上限)になる。
    • 最近はHPを増やしやすくなったため注目されつつある。生身でもHP700は容易に突破できる。
    ジャンキーの
    Junkie
    中毒の数に応じてダメージが最大+100%増加する
    • 材料メンタス
    • アルコールと「薬品」による「中毒」状態が1つ増えるごとにダメージ+10%。中毒は自然治癒しない。
    ツーショット
    Two Shot
    発射体+1、ダメージ+75%、腰だめ命中率とリコイルが悪化
    • 材料:鉛
    • 遠距離武器用の効果。
    • 一度の射撃で発射される弾が倍になるが、一発のダメージは87.5%になる。レティクルが大きく広がるため、弾が大きくバラけるようになる。
    • ショットガンなどの元々複数の弾を発射する武器は、発射体がひとつ増えるだけなのでお得感が少ない。
    狩人の
    ハンターの

    Hunter
    動物に対するダメージ+50%
    • 材料ヤオ・グアイの皮
    • 対象:スコーチビースト、ラッドトード、ラッドラット、ラッドスタッグ、モールラット、ヤオ・グアイ、アタックドッグ、モングレル、ウルフ、ミュータントハウンド、メガ・スロス、ゴリラ(未実装)
    • キツネ、バラモン、カエル、フクロウ、リス、猫、ウサギ、ニワトリ、ビーバー、オポッサムにも有効
    • ウルトラサイトテラーやウルトラサイト・アボミネーションは動物ではない。
    ミュータント
    スレイヤーの
    Mutant Slayer
    スーパーミュータントに対するダメージ+50%
    ミュータントの
    Mutant
    変異すると、ダメージが最大+50%増加する。
    • 材料:アスベスト
    • 変異」1つにつきダメージ+5%
    • 最大(変異10種)でダメージ+50%
    ヴァンパイア
    Vampire
    ターゲットに攻撃が当たると体力が2秒間2%回復する
    • 材料血液パック
    • ダメージボーナスこそ無いが、武器やビルドによっては回復する必要が無くなって快適に戦えるようになる。
    処刑人の
    Executioner
    ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが+50%増加する
    • 材料:レザー
    • ダメージ計算が乗算になっていたが、現在は加算になった
    壊し屋の
    Troubleshooter
    ロボットに対するダメージ+50%
    • 材料:電気回路
    • 対象:リベレイター、プロテクトロン、Mr.ハンディ(ガッツィー)、アサルトロン、セントリーボット、ロボブレイン、アイボット、ベルチボット、カーゴボット、タレット、エイリアンのドローン、EN06、ストームゴリアテ
    夜行性の
    Nocturnal
    身を隠している間、ダメージが50%増加する
    • 材料:電気回路
    • 透明化やカメレオン状態になっていると発動。
      「忍び寄る者の」と違い、こちらは敵からの発見状態は関係ない。
    害虫駆除の
    Exterminator
    マイアラークと昆虫に対するダメージ+50%
    • 材料スティングウィングの羽枝ブラッドバグの吻
    • 対象のマイアラーク
      マイアラーク、マイアラークハンター、マイアラークキング、マイアラーククイーン
    • 対象の虫
      モスマン、ハニービースト、ブロートフライ、ブラッドバグ、ラッドローチ、ラッドアント、ラッドスコルピオン、フォグ・クロウラー、カマドウマ、ティック、ハチの群れ、ホタル
    対アーマーの
    Anti-Armor
    アーマー貫通力+50%
    • 材料:ブラックチタン
    • 敵のダメージ耐性を減少させることで与ダメージが増加するというデバフ。物理、エネルギー、属性など全ての耐性を下げる。
    • 同じ「アーマー貫通効果」のTank KillerStabilizedIncisorなどのPerkと一緒に使った場合、Perkで下げられた耐性の値を50%にするという計算になるため、足して100%にはならない。アーマー貫通効果のある武器モジュールも同様。
    忍び寄る者の
    Stalker
    ステルスアタックのダメージ+100%
    • 材料カルメックス
    • 遠距離武器用の効果。
    • 発見状態が[Caution]の時まで有効。
    扇動の
    Instigating
    体力が60%以上のターゲットへのダメージが50%増加する
    • 材料:ウィスキー
    暗殺者の
    Assassin
    人間に対するダメージ+50%
    • 材料リキッドカレージ
    • 基本的にブラッドイーグルなどのレイダーや、カルト教信者などの人間系の敵が対象だが、中身がスコーチ化しているはずのエプシロン部隊も対象。
    • グール化している場合は対象外だが、グール化しているプレイヤーは対象。
    • 共産党員は全てグール化しているので対象外。スコーチやトロッグなどの元人間のクリーチャーも対象外。
    狂信者の
    Zealot
    スコーチに対するダメージ+50%
    • 材料:ウルトラサイト
    • 対象:スコーチ、スコーチビースト、スコーチ化したクリーチャーに有効。
    • むかしは名前が「ジーロット」だった。
    狂戦士の
    Berserker
    ダメージ耐性が減少すると、ダメージが最大+50%増加する
    • 材料サイコ
    • 未だに活かせるビルドが無い上に効果がイマイチ。
    • ダメージ耐性60~41:ダメージボーナス+5%
      ダメージ耐性40~21:ダメージボーナス+17%
      ダメージ耐性20~1:ダメージボーナス+30%
      ダメージ耐性0:ダメージボーナス+50%
    猛烈な
    Furious
    オンスロートをスタックするたびにダメージ+5%。最大スタック数+9
    • 材料フュリー
    • オンスロートのカウントが増加するほどダメージが増加。
      猛烈とAgilityのPerkで最大30までカウントされるようになる。
    • 詳細は「オンスロートの解説」に掲載しています。
    血濡れの
    Bloodied
    体力が減少すると、ダメージが最大130%増加する
    • 材料血液パック
    • 以前はHPが減るほどダメージが増加する。例としてHPが20%で+110%のダメージボーナスになる。
    • 読み方は「ちぬれ」。ちまみれ(血塗れ)ではない。
    衛生兵の
    Medic
    攻撃で仲間の体力が5%回復
    • 遠距離武器用の効果。
    • チームメンバーに攻撃を当てると回復する。
    • イベントの護衛対象にも効果があったりなかったりする。
    • サーストザッパー」に付けるのがおすすめ。
    貴族の
    Aristocrat
    所持しているキャップ数に応じてダメージが最大+50%増加する
    • 材料ボブルヘッド(Caps)
    • 所持キャップ1000毎にダメージ+2%
    • 所持キャップ29000以上でダメージ+50%に達する。
    賞金首限定
    グラントハント / ヘッドハント
    副腎
    Adrenal
    連続キル中、敵を倒すごとにダメージが10%増加する
    • 材料副腎反応の血清
    • 最大100%増加。
    • 30秒間なにも倒さないとリセットされる。
    フェラル
    Feral's
    ターゲットを倒すとフェラル化が早く進行する
    • 材料:ブラックチタン
    • 効果はグール限定
    ルシッド
    Lucid
    フェラルゲージを満たすとダメージが最大+40%増加する
    スナイパー
    Sniper's
    遠距離へのダメージ+100%
    • 材料ボブルヘッド(Perception)
    • 遠距離武器専用。
    • かなり離れないと効果が発生しないので、個人的にはイマイチだと思う。
    • 具体的な距離は「Down Ranger」と同等だと思われる(ページに掲載)



    ★2
    V.A.T.S.強化
    VATS Enhanced
    ターゲットに命中する確率+50%
    バイタル
    Vital
    V.A.T.S.クリティカルダメージ+50%
    バッシャーの
    Basher
    バッシュダメージ+50%
    • 材料コンクリート
    • 遠距離武器による近接攻撃、バッシュ攻撃のダメージが上昇する。
    • シュレッダーモジュールをつけたミニガンの場合、弾を所持しないで空転させた状態もバッシュ攻撃になり、接触した敵をミンチにできるようになる。異常に強い。
    ラストショットの
    Last Shot
    マガジンの最後の弾が25%の確率で+100%ダメージを与える
    • 材料:火薬(15)
    • 遠距離武器用の効果。
    • 装弾数「1」の武器でも効果が出る(検証
    慣性の
    Inertial
    敵を倒すごとにAPを15補充する
    • 材料缶コーヒー
    • 敵を倒すごとにアクションポイント+15
    殺し屋の
    Hitman
    照準中、ダメージが25%増加する
    • 材料:光ファイバー
    • 遠距離武器用の効果。
    • エイム中に効果が発生するので、V.A.T.S.射撃には効果が乗らない。
    無力化の
    Crippling
    部位へのダメージ+50%
    • 材料:ブラックチタン
    • 敵の部位ゲージへのダメージが高くなる効果。
      与ダメージが上がるわけではない。
    爆発の
    Explosive
    投射物の爆発による武器ダメージが20%増加
    • 材料ボブルヘッド(Explosive)
    • 小規模な範囲ダメージが発生するようになる。
    • ガウスやランチャー系の武器など、元から爆発する武器の火力も増加する。
    • 火炎放射器などの放射型の武器など、一部の武器には付けても意味がない場合がある。
    • 一時期は付けられる武器が限られたが、現在は様々な武器に付けられるように変更された。
    迅速な
    Rapid
    遠距離武器:発射速度が25%上昇する
    近接武器:攻撃速度が40%上昇する
    • 材料スピード狂の血清
    • 大半の武器で有用な人気のモジュール。一概に比較できるものではないが、最終的なDPSは最も高くなる場合が多い。
    • 装弾数が「1」の遠距離武器など、射撃する度に再装填する武器には意味がない。
    • パワーツール」の場合はパワーアタックが早くなるだけなので、あまり意味がない(検証
    ヘビーヒッター
    Heavy Hitter
    パワーアタックダメージ+40%
    ステディ
    Steady
    立っているときのダメージが25%増加する
      • 材料メンタス・オレンジ味
      • 近接武器用の効果。
        移動していない時にダメージボーナスが適用される。その場から少しでも動くと効果が切れるので実用性はイマイチ。
      反撃
      Riposting
      ブロックされたダメージ反射+50%
      • 材料:ガラス(25)
      • 近接武器用の効果。
      賞金首限定
      グラントハント / ヘッドハント
      ピックポケッター
      Pick Pocketer's
      ターゲットを倒すと50%の確率でキャップが少量付与される



      ★3
      Agility Agility+3
      Charisma Charisma+3
      Endurance Endurance+3
      Intelligence Intelligence+3
      Luck Luck+3
      Perception Perception+3
      Strength Strength+3
      • 材料ボブルヘッド(Strength)
      • 近接武器のダメージボーナスに換算すると+15%分の効果になる。
      • 素手武器の場合は+30%にもなる。
      V.A.T.S.最適化
      VATS Enhanced
      アクションポイントコスト-25%
      • 材料砂糖
      • V.A.T.S.のAP消費が25%減少する
      • 当然ながらV.A.T.S.以外でアクションポイントを消費する行動には意味がない。
      ゴースト
      Ghost
      ターゲットにヒットすると自身が10%の確率で2秒間敵から見えなくなる
        • 材料ステルスボーイ
        • 遠距離武器用の効果。
        • ステルスフィールドの具体的な透明具合(発見され難さ)は不明。
        スウィフト
        Swift
        リロード速度が15%上昇する
        丈夫な
        Rugged
        耐久性+50
          不動の
          Steadfast
          照準中、ダメージ耐性が+50増加する
          • 材料:耐衝撃ファイバー
          • 遠距離武器用の効果。
          ラッキーヒット
          Lucky
          V.A.T.S.クリティカルチャージ+15
          機敏な
          Nimble
          照準中の移動速度が+100%上昇する
          • 材料:スプリング(25)
          • 遠距離武器用の効果。
          弾力性の
          Resilient
          リロード時、全耐性が+500上昇
          • 材料Med-X
          • 遠距離武器用の効果。
          騎士の
          Cavalier
          ダッシュ中のダメージが10%減少する。
          • 材料:オイル
          • 近接武器用の効果。
          ディフェンダーの
          Cavalier
          攻撃を自動でブロックする可能性+40%
          • 材料:鉄(25)
          • 近接武器用の効果。
          軽量な
          Lightweight
          重量が90%減少する
          • 材料:コルク(10)
          • 改造込みの重量が減少する。
          • もともとは影響するのは各武器の基本重量のみでモジュールによって増加した分は影響受けない仕様だったが、変更された。
          賞金首限定
          グラントハント / ヘッドハント
          発光
          Glowing
          ターゲットを倒すとRADが少量増加
          バーバリアン
          Barbarian
          連続キル中、敵を倒すごとにSTR増加(最大10)

          更新履歴
          • アップデート60:多くの★1効果が更新
          • アップデート64:賞金首専用の新規のレジェンダリーモジュールが追加。
          • アップデート66:一部の効果が変更(まとめ


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           コメント一覧 (413)

            • 435. Vault76の住人
            • 2026年04月22日 21:31
            • ジャガーノートがバッシュ攻撃に効果発動するか調べた方は
              おられませんか〜?
            • 0
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            • 432. Vault76の住人
            • 2026年04月16日 17:39
            • フェラルは「キルでゲージ低下」+「ゲージが低いほどダメージ増加」だったら完璧だった…
            • 0
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            • 427. Vault76の住人
            • 2025年12月24日 20:12
            • 変異の副腎とレジェンダリーの副腎って重なるのか?
            • 0
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              • 428. Vault76の住人
              • 2025年12月24日 23:11
              • >>427
                試したけど重なりません
                副腎バフは10が限界です
              • 0
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              • 429. Vault76の住人
              • 2025年12月25日 00:35
              • >>427
                副腎変異付けてないから解らないが
                Adrenalinとは効果重複した
                ちなみにカウンターは10までだけど1ごとに20%上がった
                Adrenalinの付け外しで数値変化も確認
                もしかしたら変異も重複するかも
              • 0
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            • 426. Vault76の住人
            • 2025年12月21日 23:03
            • 星3の発光は作業台で武器にレジェンダリーつけた時にランダムででてくるのでしょうか
            • 0
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            • 420. Vault76の住人
            • 2025年12月16日 23:10
            • Sniper'sと忍び寄る者の使い分けはなんだろう?
            • 0
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              • 422. Vault76の住人
              • 2025年12月17日 00:25
              • >>420
                Sniper'sは結構距離が離れてないと有効にならないから、ウエ研みたいな狭い室内や近接持ちに詰められて屋根の上とかだと意味がない
                忍び寄るはスニークお断りイベントとかデイリーオプスとかじゃなければバレない限り常に100%
                忍び寄るは当然スニーク専用。Sniper'sは遠距離威力UPを生かして射程距離が短い武器でも威力を落とさないとか、ロングバレルをショートにしてAP節約とか…かな?
              • 0
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              • 430. Vault76の住人
              • 2026年01月01日 21:32
              • >>422
                そちらのコメントを見て思いついたんだけど、
                ミニガンのペンタバレルとかだと射程短くて飛んでるスコビにダメージ入りにくいから、
                そういうのにsnipersが合うかも。
              • 0
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              • 433. Vault76の住人
              • 2026年04月21日 20:05
              • >>422
                スナイパーとVATS命中でプラキャスに使ってるけど屋外防衛で良い感じだよ
              • 0
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              • 434. Vault76の住人
              • 2026年04月21日 20:10
              • >>420
                今のランチャー系は飛翔体の爆発にもちゃんとレジェンダリのダメージバフが乗るようになったから遠距離から爆撃するのにスナイパーが結構イイ感じ
              • 0
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            • 418. Vault76の住人
            • 2025年12月16日 12:28
            • ピクポケ、どうせなら敵を倒すと確率で4の時のFortune Finderみたいな、
              キャップの雨が降るくらいの派手面白さでもいいのよ
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            • 417. Vault76の住人
            • 2025年12月14日 19:39
            • Feral'sってフェラル化した後は効果なしってことですよね?
              何か良い使い方あるんでしょうか

              できるかわからないけど
              フェラルグールで薬品使ってその効果が切れる前に
              Feral's武器でゲージを減らして再びフェラル化
              その後メイン武器に持ち替えて戦う
              みたいなトリッキーな使い方しか思いつかない
              これが可能だとしてもFeral's武器を常用するわけではないんですが
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              • 419. Vault76の住人
              • 2025年12月16日 21:43
              • >>417
                そもそもフェラル化するのに1時間かかるので、それが場所を選べば1分以内出来てしまうそれが最高の使い方です
                と言うかそれが目的の神効果です
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              • 421. Vault76の住人
              • 2025年12月16日 23:19
              • >>419
                頻繁にフェラル、非フェラルを切り替えたい場合には有用ですよね
                逆に言えばそうじゃない人には不要かも
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            • 416. Vault76の住人
            • 2025年12月13日 15:53
            • 新しいレジェンダリーモジュールはマームルさんガチャでは今のところ出ないっぽいな
              星1で50個ぐらいやりまくったけど全然新しいのでなかった
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            • 415. Vault76の住人
            • 2025年12月11日 08:20
            • 発光ってグールでHP減少時だとHPが回復する感じの挙動なのかな。
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              • 424. Vault76の住人
              • 2025年12月18日 14:18
              • >>415
                グールのRADを受けることによる「HP回復」はホント微々たるものなので、HP自体が減ってる時の回復としてはあまり効果的ではない感じです。発光状態で効果が発動すれば、減った発光が数値通りモリッと回復します。
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            • 413. Vault76の住人
            • 2025年12月09日 16:22
            • Lucid、ゲーム内の説明だとてっきりフェラルゲージが回復すると思ってウキウキして使ったら…

              お薬足りひん、生成するキャンプアイテム増やしてくれんかなぁ…
              今ある奴はタバコが混じるせいで数が
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              • 425. Vault76の住人
              • 2025年12月19日 13:14
              • >>413
                なんでそこまで困ってるのにACTION DIET使わないのか…
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            • 412. Vault76の住人
            • 2025年12月09日 12:08
            • 発光(Glowing)を生身で使ってる方いますか?色々テストしたのですが発光のRAD増加が生身だと機能してない気がします、RAD SPONGEと組み合わせたかったのですが・・・
              グールのみに設定されちゃってるかな・・・?
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              • 414. Vault76の住人
              • 2025年12月10日 09:46
              • >>412
                生身でやってみましたけどRADは食らいませんね。RAD耐性ゼロで敵倒してみても何もなし。グールの「発光」が増加する効果なんですかねー?
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              • 423. Vault76の住人
              • 2025年12月18日 14:10
              • >>412
                グールだとRADを20受けますね。PA着てても発光が増えてるようなので耐性は関係ない感じです。
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            • 411. Vault76の住人
            • 2025年12月09日 11:07
            • ピックポケットはハクスラで巻き込んで倒した敵にも発動されてた
              ずっとハント周回してるからファストトラベル代金くらいは稼げているかな…
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            • 410. Vault76の住人
            • 2025年12月08日 21:45
            • フフフ…最近手に入ったこのSniper'sコンバットショットガンでアパラチアを恐怖のどん底へ落としてやるぜ…!
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            • 409. Vault76の住人
            • 2025年12月08日 02:37
            • 今回のはどれも乱戦特化なんやね
              現レイドにはあまり刺さらないけど、今度ザコ殲滅でボスダメ入るとかきたら副腎あたり解除目指すかな
              Pick Pocketer'sは確定10capでも考えるレベル
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            • 408. Vault76の住人
            • 2025年12月08日 02:05
            • パワーフィストに副腎パワアタバーバリアンつけたけど微妙かなぁ。
              近接で30秒以内に倒すっていうのが
              バーバリアンなら普通にstr3の方が良くない?
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            • 407. Vault76の住人
            • 2025年12月07日 22:25
            • 新モジュって、マームル婆さんからは出ない感じですかね…証書11000使ったけど出ませんでした
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            • 406. Vault76の住人
            • 2025年12月07日 13:13
            • Sniper'sはパッチノートやここに書かれてる内容と違って敵との距離で効果が出ますね。PパークのDown Rangerと同じかも
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            • 403. Vault76の住人
            • 2025年12月06日 21:32
            • 副腎ってどうなんだろ?
              猛烈とか血濡れの方が強そうに見えるけど
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              • 404. Vault76の住人
              • 2025年12月06日 21:38
              • >>403
                雑魚敵とずっと戦うとこなら強そう
                遠征とかオプスとか
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              • 405. Vault76の住人
              • 2025年12月06日 21:41
              • >>403
                雑魚戦オンリーで使うならテスラなんかと相性良さそうかなって思います。
                ボス向けは猛烈で使い分けると良さそうな気がします。
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            • 402. Vault76の住人
            • 2025年12月05日 05:56
            • Pick Pocketer'sのモールマイナーガントレット手に入れたので使ってみたけど敵のレベルに関わらず2~3CAP程度しか手に入らない

              金欠だったので使っているけどあんまり美味しい効果ではないかなぁ…
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            • 398. Vault76の住人
            • 2025年12月04日 19:46
            • 新星1~3効果ってみなさんどんなのついたり拾ったりしましたか?
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              • 399. Vault76の住人
              • 2025年12月04日 20:00
              • >>398
                Sniper'sが2つですね、1つは解体してもう1つはレールライフルなんで倉庫キャラ行きです
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              • 400. Vault76の住人
              • 2025年12月04日 20:17
              • >>398
                まだFeralひとつだけです
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              • 401. Vault76の住人
              • 2025年12月04日 20:46
              • >>398
                副腎レバーは手に入れた
                覚えたいので砕いたけど

                副腎武器と副腎防具と副腎変異で副腎漬けや
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            • 396. Vault76の住人
            • 2025年11月30日 19:01
            • アップデート60と64っていつだよって思ってるそこのお前(というか俺)!

              アップデート60は戦闘バランス調整の25年5月あたりの奴で!
              アップデート64はオハイヨの25年12月あたりの奴だ!

              ちょっと離れるとアップデート○○って番号だとわかんなくなるな!(n敗)
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            • 395. Vault76の住人
            • 2025年11月30日 13:13
            • ☆3発光はグールだけじゃなくてrad spongeにrad自然回復系と組み合わせた満腹ビルド構築のキーになるスムーススキンでも有用なレジェだなこれ
              対処は消散かWhats Rad?かPAならRadioActivepowerか
              特にPAなら暴食と強化満腹リジュビで高HPを維持しつつ、☆2End☆3体力ぶっ込んでHP700以上も余裕で達成出来るとなるとジャガーノートも実用圏内
              オラワクワクしてきたぞ!
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            • 392. Vault76の住人
            • 2025年11月30日 05:51
            • スレイヤー系はもう100%にしちゃいましょーよ
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            • 391. Vault76の住人
            • 2025年11月30日 00:04
            • やっぱフェラルでレジェparkの発光消費量ダウンと合わせての発光維持を楽にしつつ、各種parkで火力を出しやすくなるかもしれない発光がアツそうで楽しみ(脳筋フェラル並感)
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            • 390. Vault76の住人
            • 2025年11月29日 23:58
            • Pick Pocketer'sはせめて確定で少量getになりませんかね…?
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            • 389. Vault76の住人
            • 2025年11月29日 22:56
            • バーバリアンはなかなかよさそう。
              近接の★3ってどれもいまいちだったし。
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            • 384. Vault76の住人
            • 2025年11月29日 16:31
            • ☆3まではやっとフルコンプできた
              ☆4はあきらめたから期待しないで砕くわ・・・
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            • 383. Vault76の住人
            • 2025年11月29日 15:51
            • 衛生兵は遠距離専用だよね?
              ということは次で追加される例のおもしろパイクは例外ということなんだろうか
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              • 388. Vault76の住人
              • 2025年11月29日 20:49
              • >>383
                昔はどうだったかわからないけど今は近接武器にも普通に付きますね
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            • 382. Vault76の住人
            • 2025年11月29日 15:49
            • Feral'sで時間経過を待たずにフェラル化できるのはいいけどそれだけなのか?Lucidの効果とも逆行してるしグール化してフェラルになりたいプレイヤーは少ないだろうし需要低そう
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              • 385. Vault76の住人
              • 2025年11月29日 17:28
              • >>382
                フェラル近接ビルドは愛用してますが、基本ゲージはさげっぱなしなので、このままだとフェラルビルドでも使い道ないですね・・・
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              • 386. Vault76の住人
              • 2025年11月29日 18:58
              • >>382
                フェラルビルドしてる人は基本下げっぱなので、あんまり使わないかな…
                ゲージ戻した後に下げるのがめんどくさかったから、そこが改善されるだけでもありがたいんだけどね
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              • 387. Vault76の住人
              • 2025年11月29日 19:13
              • >>382
                レイド行くときはゲージ上げて通常グールに戻すんですけど、まあレイド終わったあとの虚無なゲージ抜き時間が短縮されるなら…って思ったけどゲージ下げるだけならわざわざレジェモジュなんて回りくどいもんじゃなくてゲージ下げるアイテム実装でええやん
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              • 393. Vault76の住人
              • 2025年11月30日 09:07
              • >>382
                どうせならキル毎に20%とか攻撃毎に5%くらい上げてもらえたらフェラル状態で無理なくサイコバフを使えるのに…キル毎3%ではちょっとね…

                もしくは今の効果に加えてフェラルゲージの低さに応じて最高100%ダメージupつけてほしい
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              • 394. Vault76の住人
              • 2025年11月30日 11:45
              • >>393
                なるほど、薬物フェラルビルドができるってことなのか
                ただサイコバフのメーター上昇量がかなり高いから結構倒さないといけないし、ザコが周辺にいないボス級エネミーとかの相手では成立しないビルドだからこの効果のままじゃやっぱダメですね
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              • 397. Vault76の住人
              • 2025年12月01日 01:02
              • >>382
                健康人間「フェラル化意味ないな…」
                不屈人間「フェラル化意味ないな…」
                健康グール「フェラル化困るな…」
                フェラルグール「もうフェラル化してるな…」
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              • 431. Vault76の住人
              • 2026年02月18日 15:52
              • >>397
                フェラルのクラフト開放したけどこの流れ見た感じ3000キャップでも売れなさそうで草
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            • 381. Vault76の住人
            • 2025年11月29日 14:40
            • むかし見たことがある
              橋を渡る瞬間に、ゲーム画面が切り替わるんだ

              そして… あらたな レジェンダリーせっけいずの たんきゅうのたびは はじまった
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            • 380. Vault76の住人
            • 2025年11月29日 14:18
            • 新レジェのスナイパーは忍び寄る者と似たような効果?よくわからんな
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            • 379. Vault76の住人
            • 2025年10月02日 12:25
            • 対アーマーが一時期はトレンドではあったものの、以前に比べ現在はあまり重要視されなくはなっているが、『物理、エネルギー、属性など全ての耐性を下げる』という効果が、今後の大型アップデートではエネルギー、炎や毒などの耐性を下げる効果が見直されるのではないかと密かに考え、完成したビルドに新しい弾みが加わることに期待していて、思考を巡らせています
              もう発売から7年も経つゲームの、意欲的な大型アップデートに感謝です
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            • 377. Vault76の住人
            • 2025年09月28日 12:24
            • 火炎放射器にインテリパークの火ダメ上昇を付けると威力が上がるけれど、
              その上で武器に星3インテリつけても効果ないか、あってもダメージ1割も上がらないような気がする。
              STRやluckみたいに直接効果に反映されるものじゃないと意味がない物なのかも知れない。
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              • 378. Vault76の住人
              • 2025年09月28日 12:41
              • >>377
                Special値依存のparkは、各ページを見て貰えれば解りますが指数関数的に上昇量は下がっていきます
                Strの様にシステムとして固定で攻撃力が上昇する物とは違うので、運用ビルドに合わせて選択したいですね
                Intの場合は取得経験値に関わるので無駄にはならないんですが、Int15以上でscience系の為に選択するのはうまあじが少ないかなと思います
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            • 373. Vault76の住人
            • 2025年09月23日 13:00
            • ☆3丈夫なって前から耐久値の減り方自体が遅くなる効果ついてましたっけ?
              ゲージが伸びるだけって認識だったんだけど
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              • 374. Vault76の住人
              • 2025年09月23日 15:06
              • >>373
                自分もその認識で、というのも説明文だけ見て採用することはないな~とずっとスルーしてきたのですが、調べるとどうも相当前(もしかすると実装時から?)から、大幅な耐久値減少効果があることを裏付ける情報がちらほら。
                今後は黒色系とかにつけるのは全然アリですね!AP消費は気にしなくていいし、リロード速度も他で盛っていれば十分ですし!
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              • 375. Vault76の住人
              • 2025年09月23日 15:39
              • >>373
                ガウスミニガンにポリッシュとセットで付けてから、レイド何周しても一向に耐久値減っていかないなって思ってたんだけど、バグでもなんでもなかったのか……。
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              • 376. Vault76の住人
              • 2025年09月23日 16:18
              • >>373
                Pin-Pointerが手に入らないからとエンクレイヴ放射器に☆3丈夫な☆4ポリッシュ、LUKに一定確率で耐久値回復のパークつけてガーディアンを1時間倒し続けてたけど、耐久値1~2割しか減らなかった。
                丈夫なをつけてない放射器はゲージの伸び云々関係無いであろう速度で壊れたので、ただゲージが伸びるだけじゃないと思います。
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            • 372. Vault76の住人
            • 2025年08月30日 10:37
            • 騎士とディフェンダーって名前と効果が逆なんじゃないかと思う
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            • 371. Vault76の住人
            • 2025年08月28日 16:15
            • ヴァンパイアの説明的には最大HPの2%回復ってことかな
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            • 368. Vault76の住人
            • 2025年07月27日 18:37
            • ジャガーノートに可能性を感じるけど、常時+50%が安定してるミュータントが気楽すぎて試せない
              グールは発光でHP1000以上になるんだろうか……?
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              • 369. Vault76の住人
              • 2025年07月27日 18:46
              • >>368
                発光はHPではないのだ…
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              • 370. Vault76の住人
              • 2025年07月27日 20:48
              • >>369
                そうだったのか、教えてくれてありがとう
                現状では安定してHP1000を実現するのは難しそうだ……
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            • 367. Vault76の住人
            • 2025年06月18日 08:34
            • なんか☆2爆発が単属性なら表示攻撃力に計上されるようになったね
              複数属性は割合とか出すの面倒だろうから仕方が無いかな

              んで見てて思ったんだけど、今ってランチャーの爆発物だけじゃなくて爆風も一律でペレットダメージ参照から総ダメージ参照になってるんだっけ?
              遊びに残しておいてた爆発スプリッターレーザーのダメージ表記がやけに高くてびっくりしたんだけど
              試しにツーショットの攻撃力見たら弾本体のダメージより爆発ダメージの方が高く出来て笑った
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            • 365. Vault76の住人
            • 2025年06月16日 18:15
            • ジャンキーは強化されてデメリットも増えた感じかな?
              しかし昔はお前のようなジャンキービルドだったが、うっかりアディクトールを食べてしまってな・・・
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              • 366. Vault76の住人
              • 2025年06月17日 00:18
              • >>365
                X-セル以外の10個の中毒(S-4/P-4/E-1/C-5/I-1/A-5/L-3)で運用してみてますが、フェラル化しているとP/C/Lが踏み倒せるので、SとAをフォローは必要ですが、常時+100%はやはりかなり快適でした。
                デバフがきつくてそれなりのビルドが必要なので万人におすすめできるものじゃないですが、ダッシュVATSパワーアタックでHack and Slashが発動したときなんかは国税調査員でわらわら出てきたデスクローがまとめて吹き飛んで脳汁あふれ出ますねぇ!!
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            • 358. Vault76の住人
            • 2025年06月16日 09:54
            • 乗算→加算としれっと大幅にナーフされてる処刑人くん…
              もともとバグっぽい計算だったから仕方ないけどさ
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            • 357. Vault76の住人
            • 2025年06月16日 09:13
            • ジャガーノートモジュを1000キャップで売ると結構売れる
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              • 359. Vault76の住人
              • 2025年06月16日 10:03
              • >>357
                レジェンダリーモジュール3つ分がたったの1000キャップで買えるんだから、見つけたら即買いよ
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            • 354. Vault76の住人
            • 2025年06月15日 23:09
            • クアッドダブルバレルも射撃遅延ついてる気がする
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            • 353. Vault76の住人
            • 2025年06月15日 23:06
            • 狂戦士を一新させるならSTR準拠にダメージボーナスとかが無難かな?
              それに加えて近接武器(オート武器不可)のみにすれば両手片手系武器も環境入りできるかもしれん
              まぁ環境の基準が人によるところはあるけども。(自分はスパミュウォーロードが部位に限らず一撃なら強武器あるいは強ビルド認定にしている)
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              • 356. Vault76の住人
              • 2025年06月15日 23:37
              • >>353
                近接専用でStrのダメージボーナス2倍にする様な上昇量にして、オート近接だけ抑える感じにすれば良い塩梅にテコ入れ出来そう
                オートアックスやシュレッダーの対策にもなるだろうし
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            • 352. Vault76の住人
            • 2025年06月15日 23:04
            • parkの方もそうだけどバーバリアンビルドはどうにか梃子入れ欲しいね
              今年の残り2シーズン中にカテゴリparkのリワーク終わらせて戦闘システムの調整は一旦終わらせるって話だし、何かしらあるとは思うんだけど
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            • 351. Vault76の住人
            • 2025年06月15日 22:10
            • あの微妙扱いだった猛烈がここまで人気の第一効果になるとは…
              読めなかった!このリハクの目を以てしても!
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            • 350. Vault76の住人
            • 2025年06月15日 20:12
            • クアッドダブルバレルショットガン使ってるけど
              リロードしても弾数がクアッドになってない時がある
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            • 349. Vault76の住人
            • 2025年06月15日 18:29
            • 猛烈もずいぶんと冬の時代が長かったしなあ
              別の敵に当たればカウントリセットされるとか、だから爆発と絶望的に相性悪かったりとか
              クリビルドだったら上がり切る前に倒しちゃうとか、そもそも機能してなかったりとか
              4からの落差で失望したレジデントも多かったろう
              だから狂戦士もいつか輝く日がくるさ…きっと、たぶん、おそらく、めいびー
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            • 348. Vault76の住人
            • 2025年06月15日 18:16
            • 狂戦士は倒した敵に応じて威力上昇になりそう。なれ
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              • 355. Vault76の住人
              • 2025年06月15日 23:18
              • >>348
                今回追加された副腎のキルカウント
                あれ上手く調整すれば狂戦士感出せそう
                parkのadrenalineやbarbarianも統合して20秒持続位にして1カウント5~15%最大10カウントとか
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            • 343. Vault76の住人
            • 2025年06月15日 15:20
            • オンスロートと相性のいい猛烈の台頭で血濡れが2番手に下がったのは今までバランス調整頑張った結果だと思う。
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            • 342. Vault76の住人
            • 2025年06月15日 15:19
            • 忍び寄るものとか夜行性が普通に強レジェになってて草
              なお狂戦士
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            • 341. Vault76の住人
            • 2025年06月15日 15:12
            • ツーショット付きのショットガンにはダメージ+75%の方の効果はありますか?表記だと上がってるのですがここだと効果ないみたいになってるので気になります
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              • 345. Vault76の住人
              • 2025年06月15日 16:10
              • >>341
                ダメージ上昇効果は+75%ですが、発射体の数は8→9になるだけ、ということです。
                発射体は多いほど有利になることがあるのでちょっと損をした気になりますが、ダメージ上昇効果は大きい方なので選ぶ価値はありかと!

                ただ、発射体が多いショットガンは猛烈とのシナジーが高いので、初弾から効果のあるツーショットor2発目以降に火力がグンと上がる猛烈をお好みで、といったところですかね?
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              • 360. Vault76の住人
              • 2025年06月16日 11:34
              • >>341
                実際の仕様としては解説にある通りで、発射体が増えれば増える程にダメージ減算の負債が積み重なっていくので、モジュールとして最大性能はやっぱり1発を2発にした時
                単純計算で基本的な8ペレットだったとして、ダメージが例えば10×8=80だとツーショットは8.75×9=78.75と下がってしまう
                まぁそれでも以前の6.25×9=56.25よりかは遥かにマシなんだけども…
                shotgun campを併用してもちょっと上回る程度なので素直に他の☆1を付けた方が良いと思います

                ツーショットで弾倍になるとかスゲェ!最強じゃん!→全然増えてないし弱くなってる…
                ってのは76初期からのあるあるですね
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              • 361. Vault76の住人
              • 2025年06月16日 12:08
              • >>360
                87.5%は発射体2の場合で、ショットガンには適用されないんじゃないの?
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              • 363. Vault76の住人
              • 2025年06月16日 13:27
              • >>361
                そうそう。というか、基礎ダメージが上昇したうえでペレット数分割されるので、(変更されていなければ)ショットガンだからといって損をすることはないはず。帰宅したら確認してみます。
                ガウショとかで爆発ダメージがペレット数で倍加されちゃってたころの情報かも?
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              • 364. Vault76の住人
              • 2025年06月16日 14:50
              • >>360
                ここのコメントの229の流れにありましたけど今も昔もツーショット複数体ペレットは威力下がってる訳ではなさそうですよ
                ダメージ減産の負債も積み重なるってのは実際には発射体が分割される武器は耐性による減衰を計算してからダメージを分割する処理になってるから勘違いだと思います
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            • 340. Vault76の住人
            • 2025年06月15日 13:38
            • お手軽な「ミュータントの」が50%に這い上がってきてくれたのはいいが、他の50%が若干肩身狭いことに…
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              • 344. Vault76の住人
              • 2025年06月15日 15:24
              • >>340
                対人間はカジノ遠征とかで出番あるから1番肩身が狭いのは対スコーチと対虫かな。
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            • 339. Vault76の住人
            • 2025年06月15日 13:22
            • 血濡れはHPバーの20%で110%って表示されてたけど実際は違うの?
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              • 362. Vault76の住人
              • 2025年06月16日 13:14
              • >>339
                HPバーの%表記はざっくり表記なので、20%と表示されてても実HPは若干高かったり低かったりすることがあるんですよね

                多分そのせいかと
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            • 338. Vault76の住人
            • 2025年06月15日 12:35
            • 扇動が使いやすい雑魚相手ならレート高い武器なら扇動効果乗ったままトドメまでいける
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            • 337. Vault76の住人
            • 2025年06月15日 12:32
            • ジャガーノートも血濡れとかみたいに現在値のパーセンテージ表記が欲しかった
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            • 336. Vault76の住人
            • 2025年06月15日 12:24
            • ジャガーノート間違ってますよ!
              ENDなどでHPを上げますと威力が上がりました。
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              • 346. Vault76の住人
              • 2025年06月15日 16:23
              • >>336
                ジャガーノート試してみました
                攻撃力ボーナスは最大HPに依存します
                最大HP0(理論上) = 0
                最大hp500 = +50%
                最大HP1000 = +100%

                例えば攻撃力72のジャガーノートレーザーガンは最大HP250の時攻撃力90になります
                現状で望める最大HPは900弱でしょうか
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            • 335. Vault76の住人
            • 2025年06月15日 11:52
            • 置き去りにされた貴族と狂戦士あたりはヘビーガン・弓perkの改修とセットで別効果になる予感。
              とくに狂戦士はキルストリーク・トークンが副腎反応用に実装されたから、これに特化したレジェンダリになるんじゃないだろうか
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