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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
3198
レジェンダリーアイテムとは
アイテム名に「★」が付いた装備品。

入手方法の例
  • 名前に★が付いている「伝説級の敵」の戦利品から、★の数に応じたレジェンダリーアイテムが入手できる。例として★★★の伝説級からは★★★のレジェンダリーアイテムが手に入る。
  • クエスト、イベント、デイリーオプス、遠征、レイドの報酬。
  • 調達人マームルとの取引。
  • リンダ・リーに魚の切り身を与える(25個毎に排出)

レジェンダリーモジュール
  • レジェンダリー効果を付けられるモジュール。各レジェンダリー効果の付いたアイテムを解体する時に例確率で入手できたり、設計図が解除される。レイドの報酬でも入手できる。
  • 自分でレジェンダリーモジュールを付けた装備品は取引不可になる。

補足
  • 付きやすい効果や、付き難い効果は無い。全て同じ確率。いわゆるテーブル制ではないため、偏る場合もある。


★1の効果
クアッド
Quad
装弾数+300%
遠距離武器用の効果。基本装弾数+300%される。
武器によっては、リロードの回数が減ることでDPS(ダメージ効率)が最も高くなることがある。
装弾数が1は装弾数が4になり、一度のリロードで4発装填される。
黒色火薬武器(ドラゴン含む)に付くと、射撃間の遅延が、0.5秒から1.5秒に増加する。
グルマンズの
Gourmand
飢えと喉の渇きのメーターを満たすとダメージが最大40%増加する
空腹を満たすとダメージボーナス+20%、渇きを満たすとダメージボーナス+20%。
グール
スレイヤーの

Ghoul Slayer
グールに対するダメージ+50%
対象
フェラル・グール光りし者、グール化している人間NPC、ロスト
サプレッサーの
Suppressor
ターゲットから与えられるダメージが5秒間25%減少する
プレイヤーが攻撃した対象からのダメージが減少するというデバフ効果。
ジャガーノートの
Juggernaut
体力が増加すると、ダメージが最大+100%増加する
    HP1000でダメージ+100%になる(割合ではなくなった)
    ジャンキーの
    Junkie
    中毒の数に応じてダメージが最大+100%増加する
    アルコールと「薬品」による「中毒」状態が1つ増えるごとにダメージ+10%。中毒は自然治癒しない。
    ツーショット
    Two Shot
    発射体+1、ダメージ+75%、腰だめ命中率とリコイルが悪化
    遠距離武器用の効果。
    一度の射撃で発射される弾が倍になるが、一発のダメージは87.5%になる。レティクルが大きく広がるため、弾が大きくバラけるようになる。
    ショットガンなどの元々複数の弾を発射する武器は、発射体がひとつ増えるだけなのでお得感が少ない。
    ハンターの
    Hunter
    動物に対するダメージ+50%
    対象
    スコーチビースト、ラッドトード、ラッドラット、ラッドスタッグ、モールラット、ヤオ・グアイ、アタックドッグ、モングレル、ウルフ、ミュータントハウンド、メガ・スロス、ゴリラ(未実装)

    キツネ、バラモン、カエル、フクロウ、リス、猫、ウサギ、ニワトリ、ビーバー、オポッサムにも有効

    ウルトラサイトテラーやウルトラサイト・アボミネーションは動物ではない。
    ミュータント
    スレイヤーの
    Mutant Slayer
    スーパーミュータントに対するダメージ+50%
    スーパーミュータント、ベヒモスが対象。
    ミュータントの
    Mutant
    変異すると、ダメージが最大+50%増加する。
    変異ひとつごとにダメージが増加
    ヴァンパイア
    Vampire
    ターゲットに攻撃が当たると体力が2秒間2%回復する
    ヒット毎に回復するため、装弾数が多く連射性能の高い武器と相性が良い。
    Ricochetの発動時にも回復する。ダメージボーナスこそ無いが、武器やビルドによっては回復する必要が無くなって快適に戦えるようになる。
    処刑人の
    Executioner
    ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが+50%増加する
    ダメージ計算が乗算になっていたが、現在は加算になったと思われる。
    壊し屋の
    Troubleshooter
    ロボットに対するダメージ+50%
    対象
    リベレイター、プロテクトロン、Mr.ハンディ(ガッツィー)、アサルトロン、セントリーボット、ロボブレイン、アイボット、ベルチボット、カーゴボット、タレット、エイリアンのドローン、EN06、ストームゴリアテ
    夜行性の
    Nocturnal
    身を隠している間、ダメージが50%増加する
    透明化やカメレオン状態になっている間は効果が発動する。「忍び寄る者の」と違い、こちらは敵からの発見状態は関係ない。
    害虫駆除の
    Exterminator
    マイアラークと昆虫に対するダメージ+50%
    マイアラーク対象
    マイアラーク、マイアラークハンター、マイアラークキング、マイアラーククイーン

    昆虫の対象
    モスマン、ハニービースト、ブロートフライ、ブラッドバグ、ラッドローチ、ラッドアント、ラッドスコルピオン、フォグ・クロウラー、カマドウマ、ティック、ハチの群れ、ホタル
    対アーマーの
    Anti-Armor
    アーマー貫通力+50%
    敵のダメージ耐性を減少させることで与ダメージが増加するというデバフ。物理、エネルギー、属性など全ての耐性を下げる。

    同じ「アーマー貫通効果」のTank KillerStabilizedIncisorなどのPerkと一緒に使った場合、Perkで下げられた耐性の値を50%にするという計算になるため、足して100%にはならない。アーマー貫通効果のある武器モジュールも同様。
    忍び寄る者の
    Stalker
    ステルスアタックのダメージ+100%
    遠距離武器用の効果。
    発見状態が[Caution]の時まで有効。
    扇動の
    Instigating
    体力が60%以上のターゲットへのダメージが50%増加する
    他の+50%の効果と同じ。
    暗殺者の
    Assassin
    人間に対するダメージ+50%
    ブラッドイーグル、カルト教信者などの人間系の敵が対象。共産党員は全てグール化しているので対象外。スコーチやトロッグなどの元人間のクリーチャーも対象外。
    グール化しているプレイヤーは対象。エプシロン部隊も対象。
    狂信者の
    Zealot
    スコーチに対するダメージ+50%
    スコーチ、スコーチビースト、スコーチ化したクリーチャーに有効。
    むかしは名前が「ジーロット」だった。
    狂戦士の
    Berserker
    ダメージ耐性が減少すると、ダメージが最大+50%増加する
    • ダメージ耐性60~41:ダメージボーナス+5%
    • ダメージ耐性40~21:ダメージボーナス+17%
    • ダメージ耐性20~1:ダメージボーナス+30%
    • ダメージ耐性0:ダメージボーナス+50%
    未だに活かせるビルドは無い。
    猛烈な
    Furious
    オンスロートをスタックするたびにダメージ+5%。最大スタック数+9
    オンスロートのカウントが増加するほどダメージが増加。猛烈とAgilityのPerkで最大30までカウントされるようになる。
    詳細は「オンスロートの解説」に掲載しています。
    血濡れの
    Bloodied
    体力が減少すると、ダメージが最大130%増加する
    以前はHPが減るほどダメージが増加する。例としてHPが20%で+110%のダメージボーナスになる。
    読み方は「ちぬれ」。ちまみれ(血塗れ)ではない。
    衛生兵の
    Medic
    攻撃で仲間の体力が5%回復
    遠距離武器用の効果。チームメンバーに攻撃を当てると回復する。イベントで登場する護衛対象にも効果があったりなかったりする。
    回復効果の発生にクールタイムが無し。「サーストザッパー」に付けると楽しい。
    貴族の
    Aristocrat
    所持しているキャップ数に応じてダメージが最大+50%増加する
    所持キャップ1000毎にダメージ+2%
    所持キャップ29000以上でダメージ+50%に達する。
    副腎
    Adrenal
    連続キル中、敵を倒すごとにダメージが10%増加する
    アップデート64で追加
    最大100%増加。30秒間なにも倒さないとリセットされる。
    フェラル
    Feral's
    ターゲットを倒すとフェラル化が早く進行する
    アップデート64で追加
    効果はグール限定
    ルシッド
    Lucid
    フェラルゲージを満たすとダメージが最大+40%増加する
    アップデート64で追加
    効果はグール限定。フェラルゲージが多いほどダメージが増加する。
    スナイパー
    Sniper's
    遠距離へのダメージ+100%
    アップデート64で追加。遠距離武器専用。
    効果の発生条件は、敵との距離ではない。
    おそらく未発見状態の時、ある程度の距離まで離れているほどダメージが増加するので、ステルス状態を維持するビルドと相性が良さそう。



    ★2の効果
    V.A.T.S.強化
    VATS Enhanced
    ターゲットに命中する確率+50%
    遠距離武器用の効果。
    バイタル
    Vital
    V.A.T.S.クリティカルダメージ+50%
    -
    バッシャーの
    Basher
    バッシュダメージ+50%
    遠距離武器による近接攻撃、バッシュ攻撃のダメージが上昇する。
    シュレッダーモジュールをつけたミニガンの場合、弾を所持しないで空転させた状態もバッシュ攻撃になり、接触した敵をミンチにできるようになる。異常に強い。
    ラストショットの
    Last Shot
    マガジンの最後の弾が25%の確率で+100%ダメージを与える
      遠距離武器用の効果。
      装弾数「1」の武器にも付く。
      慣性の
      Inertial
      敵を倒すごとにAPを15補充する
        敵を倒すごとにアクションポイント+15
        殺し屋の
        Hitman
        照準中、ダメージが25%増加する
        遠距離武器用の効果。
        V.A.T.S.射撃には効果が乗らない。
        無力化の
        Crippling
        部位へのダメージ+50%
        与ダメージが上がるわけではない。
        部位の耐久値はHPの何割かが設定されており、その割合は敵によって異なる。おおむね、胴体の耐久値が最も高く(60%~50%)、頭部の耐久値が最も低く(20~30%)設定されている。
        敵の各部位には最大HPの何割かの耐久値が設定されており、その耐久値に与えるダメージ量が大きくなる。部位の耐久値をゼロにすると重傷状態になり、行動に制限がかかったり、Perkで重傷部位へのダメージを増加させることができる。
        爆発の
        Explosive
        投射物の爆発による武器ダメージが20%増加
        の効果。

        現在は様々な武器に付けられるように変更。エネルギー武器にも付けられる。火炎放射器などの放射型の武器や、一部の武器には付けても意味がない場合がある。
        迅速な
        Rapid
        遠距離武器:発射速度が25%上昇する
        近接武器:攻撃速度が40%上昇する
        大半の武器で有用な人気の効果。
        一部の「オートマチック近接武器」のパワーアタックにも効く(検証
        装弾数が1の遠距離武器など、射撃する度に再装填する武器では意味がない。
        ヘビーヒッター
        Heavy Hitter
        パワーアタックダメージ+40%
        近接武器用の効果。
        オートマチック近接武器」のダメージも増加する(検証
        ただし、ダメージ表記だけで実ダメージではなかったりしたこともあるので、アップデート毎に注意したほうが良い。
        ステディ
        Steady
        立っているときのダメージが25%増加する
          近接武器用の効果。移動していない時にダメージボーナスが適用される。その場から少しでも動くと効果が切れるので実用性はイマイチ。
          反撃
          Riposting
          防御中の近接ダメージ反射が+50%増加する
          近接武器用の効果。
          Pick Pocketer's
          Pick Pocketer's
          ターゲットを倒すと50%の確率でキャップが少量付与される
          アップデート64で追加。
          近接武器専用。



          ★3の効果
          CHARISMA Charisma+3
          -
          INTELLIGENCE Intelligence+3
          -
          LUCK Luck+3
          -
          V.A.T.S.最適化
          VATS Enhanced
          アクションポイントコスト-25%
          V.A.T.S.のAP消費が25%減少する
          当然ながらV.A.T.S.以外でアクションポイントを消費する行動には意味がない。
          ゴースト
          Ghost
          ターゲットにヒットすると自身が10%の確率で2秒間敵から見えなくなる
            遠距離武器用の効果。
            ステルスフィールドの具体的な透明具合(発見され難さ)は不明。
            スウィフト
            Swift
            リロード速度が15%上昇する
            遠距離武器用の効果。
            丈夫な
            Rugged
            耐久性+50
              -
              力強さの
              Strength
              Strength+3
              近接武器のダメージボーナスに換算すると+15%分の効果になる。
              素手武器の場合は+30%にもなる。
              安定
              Steadfast
              照準中、ダメージ耐性が+50増加する
              遠距離武器用の効果。
              幸運の
              Lucky
              V.A.T.S.クリティカルチャージ+15
              V.A.T.S.攻撃ごとのクリティカルメーターの蓄積量が増加する
              機敏な
              Nimble
              照準中の移動速度が+100%上昇する
              遠距離武器用の効果。
              弾力性の
              Resilient
              リロード時、全耐性が+500上昇
              遠距離武器用の効果。
              知覚の
              Perception
              Perception+3
              -
              騎士の
              Cavalier
              防御中に受けるダメージ-15%
              近接武器用の効果。
              ディフェンダーの
              Cavalier
              パワーアタック中に受けるダメージ-40%
              近接武器用の効果。
              自動近接武器」の場合、ダメージを与えている間は効果があるらしい
              耐久力の
              Endurance
              Endurance+3
              HPに換算すると+15になる
              敏捷性の
              Agility
              Agility+3
              アクションポイントに換算すると+30になる。
              軽量な
              Lightweight
              重量が90%減少する
              改造込みの重量が減少する。
              もともとは影響するのは各武器の基本重量のみでモジュールによって増加した分は影響受けない仕様だったが、変更された。
              発光
              Glowing
              ターゲットを倒すと発光が少量増加
              アップデート64で追加。
              敵を倒すとRAD+20。グールとの相性が良い。
              バーバリアン
              Barbarian
              連続キル中、敵を倒すごとにSTR増加(最大10)
              アップデート64で追加。近接武器専用。
              倒した敵毎にSTR+1。30秒間なにも倒さないとリセットされる。

              更新履歴
              • アップデート60:多くの★1効果が更新
              • アップデート64:新規のレジェンダリーモジュールが追加。入手方法は従来のレジェンダリーモジュールと同じ。


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               コメント一覧 (408)

                • 427. Vault76の住人
                • 2025年12月24日 20:12
                • 変異の副腎とレジェンダリーの副腎って重なるのか?
                • 0
                  監督官

                  監督官

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                  • 428. Vault76の住人
                  • 2025年12月24日 23:11
                  • >>427
                    試したけど重なりません
                    副腎バフは10が限界です
                  • 0
                    監督官

                    監督官

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                  • 429. Vault76の住人
                  • 2025年12月25日 00:35
                  • >>427
                    副腎変異付けてないから解らないが
                    Adrenalinとは効果重複した
                    ちなみにカウンターは10までだけど1ごとに20%上がった
                    Adrenalinの付け外しで数値変化も確認
                    もしかしたら変異も重複するかも
                  • 0
                    監督官

                    監督官

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                • 426. Vault76の住人
                • 2025年12月21日 23:03
                • 星3の発光は作業台で武器にレジェンダリーつけた時にランダムででてくるのでしょうか
                • 0
                  監督官

                  監督官

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                • 420. Vault76の住人
                • 2025年12月16日 23:10
                • Sniper'sと忍び寄る者の使い分けはなんだろう?
                • 0
                  監督官

                  監督官

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                  • 422. Vault76の住人
                  • 2025年12月17日 00:25
                  • >>420
                    Sniper'sは結構距離が離れてないと有効にならないから、ウエ研みたいな狭い室内や近接持ちに詰められて屋根の上とかだと意味がない
                    忍び寄るはスニークお断りイベントとかデイリーオプスとかじゃなければバレない限り常に100%
                    忍び寄るは当然スニーク専用。Sniper'sは遠距離威力UPを生かして射程距離が短い武器でも威力を落とさないとか、ロングバレルをショートにしてAP節約とか…かな?
                  • 0
                    監督官

                    監督官

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                  • 430. Vault76の住人
                  • 2026年01月01日 21:32
                  • >>422
                    そちらのコメントを見て思いついたんだけど、
                    ミニガンのペンタバレルとかだと射程短くて飛んでるスコビにダメージ入りにくいから、
                    そういうのにsnipersが合うかも。
                  • 0
                    監督官

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                • 418. Vault76の住人
                • 2025年12月16日 12:28
                • ピクポケ、どうせなら敵を倒すと確率で4の時のFortune Finderみたいな、
                  キャップの雨が降るくらいの派手面白さでもいいのよ
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                • 417. Vault76の住人
                • 2025年12月14日 19:39
                • Feral'sってフェラル化した後は効果なしってことですよね?
                  何か良い使い方あるんでしょうか

                  できるかわからないけど
                  フェラルグールで薬品使ってその効果が切れる前に
                  Feral's武器でゲージを減らして再びフェラル化
                  その後メイン武器に持ち替えて戦う
                  みたいなトリッキーな使い方しか思いつかない
                  これが可能だとしてもFeral's武器を常用するわけではないんですが
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                  • 419. Vault76の住人
                  • 2025年12月16日 21:43
                  • >>417
                    そもそもフェラル化するのに1時間かかるので、それが場所を選べば1分以内出来てしまうそれが最高の使い方です
                    と言うかそれが目的の神効果です
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                  • 421. Vault76の住人
                  • 2025年12月16日 23:19
                  • >>419
                    頻繁にフェラル、非フェラルを切り替えたい場合には有用ですよね
                    逆に言えばそうじゃない人には不要かも
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                • 416. Vault76の住人
                • 2025年12月13日 15:53
                • 新しいレジェンダリーモジュールはマームルさんガチャでは今のところ出ないっぽいな
                  星1で50個ぐらいやりまくったけど全然新しいのでなかった
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                • 415. Vault76の住人
                • 2025年12月11日 08:20
                • 発光ってグールでHP減少時だとHPが回復する感じの挙動なのかな。
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                  • 424. Vault76の住人
                  • 2025年12月18日 14:18
                  • >>415
                    グールのRADを受けることによる「HP回復」はホント微々たるものなので、HP自体が減ってる時の回復としてはあまり効果的ではない感じです。発光状態で効果が発動すれば、減った発光が数値通りモリッと回復します。
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                • 413. Vault76の住人
                • 2025年12月09日 16:22
                • Lucid、ゲーム内の説明だとてっきりフェラルゲージが回復すると思ってウキウキして使ったら…

                  お薬足りひん、生成するキャンプアイテム増やしてくれんかなぁ…
                  今ある奴はタバコが混じるせいで数が
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                  • 425. Vault76の住人
                  • 2025年12月19日 13:14
                  • >>413
                    なんでそこまで困ってるのにACTION DIET使わないのか…
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                • 412. Vault76の住人
                • 2025年12月09日 12:08
                • 発光(Glowing)を生身で使ってる方いますか?色々テストしたのですが発光のRAD増加が生身だと機能してない気がします、RAD SPONGEと組み合わせたかったのですが・・・
                  グールのみに設定されちゃってるかな・・・?
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                  • 414. Vault76の住人
                  • 2025年12月10日 09:46
                  • >>412
                    生身でやってみましたけどRADは食らいませんね。RAD耐性ゼロで敵倒してみても何もなし。グールの「発光」が増加する効果なんですかねー?
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                  • 423. Vault76の住人
                  • 2025年12月18日 14:10
                  • >>412
                    グールだとRADを20受けますね。PA着てても発光が増えてるようなので耐性は関係ない感じです。
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                • 411. Vault76の住人
                • 2025年12月09日 11:07
                • ピックポケットはハクスラで巻き込んで倒した敵にも発動されてた
                  ずっとハント周回してるからファストトラベル代金くらいは稼げているかな…
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                • 410. Vault76の住人
                • 2025年12月08日 21:45
                • フフフ…最近手に入ったこのSniper'sコンバットショットガンでアパラチアを恐怖のどん底へ落としてやるぜ…!
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                • 409. Vault76の住人
                • 2025年12月08日 02:37
                • 今回のはどれも乱戦特化なんやね
                  現レイドにはあまり刺さらないけど、今度ザコ殲滅でボスダメ入るとかきたら副腎あたり解除目指すかな
                  Pick Pocketer'sは確定10capでも考えるレベル
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                • 408. Vault76の住人
                • 2025年12月08日 02:05
                • パワーフィストに副腎パワアタバーバリアンつけたけど微妙かなぁ。
                  近接で30秒以内に倒すっていうのが
                  バーバリアンなら普通にstr3の方が良くない?
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                • 407. Vault76の住人
                • 2025年12月07日 22:25
                • 新モジュって、マームル婆さんからは出ない感じですかね…証書11000使ったけど出ませんでした
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                • 406. Vault76の住人
                • 2025年12月07日 13:13
                • Sniper'sはパッチノートやここに書かれてる内容と違って敵との距離で効果が出ますね。PパークのDown Rangerと同じかも
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                • 403. Vault76の住人
                • 2025年12月06日 21:32
                • 副腎ってどうなんだろ?
                  猛烈とか血濡れの方が強そうに見えるけど
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                  • 404. Vault76の住人
                  • 2025年12月06日 21:38
                  • >>403
                    雑魚敵とずっと戦うとこなら強そう
                    遠征とかオプスとか
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                  • 405. Vault76の住人
                  • 2025年12月06日 21:41
                  • >>403
                    雑魚戦オンリーで使うならテスラなんかと相性良さそうかなって思います。
                    ボス向けは猛烈で使い分けると良さそうな気がします。
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                • 402. Vault76の住人
                • 2025年12月05日 05:56
                • Pick Pocketer'sのモールマイナーガントレット手に入れたので使ってみたけど敵のレベルに関わらず2~3CAP程度しか手に入らない

                  金欠だったので使っているけどあんまり美味しい効果ではないかなぁ…
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                • 398. Vault76の住人
                • 2025年12月04日 19:46
                • 新星1~3効果ってみなさんどんなのついたり拾ったりしましたか?
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                  • 399. Vault76の住人
                  • 2025年12月04日 20:00
                  • >>398
                    Sniper'sが2つですね、1つは解体してもう1つはレールライフルなんで倉庫キャラ行きです
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                  • 400. Vault76の住人
                  • 2025年12月04日 20:17
                  • >>398
                    まだFeralひとつだけです
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                  • 401. Vault76の住人
                  • 2025年12月04日 20:46
                  • >>398
                    副腎レバーは手に入れた
                    覚えたいので砕いたけど

                    副腎武器と副腎防具と副腎変異で副腎漬けや
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                • 396. Vault76の住人
                • 2025年11月30日 19:01
                • アップデート60と64っていつだよって思ってるそこのお前(というか俺)!

                  アップデート60は戦闘バランス調整の25年5月あたりの奴で!
                  アップデート64はオハイヨの25年12月あたりの奴だ!

                  ちょっと離れるとアップデート○○って番号だとわかんなくなるな!(n敗)
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                • 395. Vault76の住人
                • 2025年11月30日 13:13
                • ☆3発光はグールだけじゃなくてrad spongeにrad自然回復系と組み合わせた満腹ビルド構築のキーになるスムーススキンでも有用なレジェだなこれ
                  対処は消散かWhats Rad?かPAならRadioActivepowerか
                  特にPAなら暴食と強化満腹リジュビで高HPを維持しつつ、☆2End☆3体力ぶっ込んでHP700以上も余裕で達成出来るとなるとジャガーノートも実用圏内
                  オラワクワクしてきたぞ!
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                • 392. Vault76の住人
                • 2025年11月30日 05:51
                • スレイヤー系はもう100%にしちゃいましょーよ
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                • 391. Vault76の住人
                • 2025年11月30日 00:04
                • やっぱフェラルでレジェparkの発光消費量ダウンと合わせての発光維持を楽にしつつ、各種parkで火力を出しやすくなるかもしれない発光がアツそうで楽しみ(脳筋フェラル並感)
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                • 390. Vault76の住人
                • 2025年11月29日 23:58
                • Pick Pocketer'sはせめて確定で少量getになりませんかね…?
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                • 389. Vault76の住人
                • 2025年11月29日 22:56
                • バーバリアンはなかなかよさそう。
                  近接の★3ってどれもいまいちだったし。
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                • 384. Vault76の住人
                • 2025年11月29日 16:31
                • ☆3まではやっとフルコンプできた
                  ☆4はあきらめたから期待しないで砕くわ・・・
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                • 383. Vault76の住人
                • 2025年11月29日 15:51
                • 衛生兵は遠距離専用だよね?
                  ということは次で追加される例のおもしろパイクは例外ということなんだろうか
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                  • 388. Vault76の住人
                  • 2025年11月29日 20:49
                  • >>383
                    昔はどうだったかわからないけど今は近接武器にも普通に付きますね
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                • 382. Vault76の住人
                • 2025年11月29日 15:49
                • Feral'sで時間経過を待たずにフェラル化できるのはいいけどそれだけなのか?Lucidの効果とも逆行してるしグール化してフェラルになりたいプレイヤーは少ないだろうし需要低そう
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                  • 385. Vault76の住人
                  • 2025年11月29日 17:28
                  • >>382
                    フェラル近接ビルドは愛用してますが、基本ゲージはさげっぱなしなので、このままだとフェラルビルドでも使い道ないですね・・・
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                  • 386. Vault76の住人
                  • 2025年11月29日 18:58
                  • >>382
                    フェラルビルドしてる人は基本下げっぱなので、あんまり使わないかな…
                    ゲージ戻した後に下げるのがめんどくさかったから、そこが改善されるだけでもありがたいんだけどね
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                  • 387. Vault76の住人
                  • 2025年11月29日 19:13
                  • >>382
                    レイド行くときはゲージ上げて通常グールに戻すんですけど、まあレイド終わったあとの虚無なゲージ抜き時間が短縮されるなら…って思ったけどゲージ下げるだけならわざわざレジェモジュなんて回りくどいもんじゃなくてゲージ下げるアイテム実装でええやん
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                  • 393. Vault76の住人
                  • 2025年11月30日 09:07
                  • >>382
                    どうせならキル毎に20%とか攻撃毎に5%くらい上げてもらえたらフェラル状態で無理なくサイコバフを使えるのに…キル毎3%ではちょっとね…

                    もしくは今の効果に加えてフェラルゲージの低さに応じて最高100%ダメージupつけてほしい
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                  • 394. Vault76の住人
                  • 2025年11月30日 11:45
                  • >>393
                    なるほど、薬物フェラルビルドができるってことなのか
                    ただサイコバフのメーター上昇量がかなり高いから結構倒さないといけないし、ザコが周辺にいないボス級エネミーとかの相手では成立しないビルドだからこの効果のままじゃやっぱダメですね
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                  • 397. Vault76の住人
                  • 2025年12月01日 01:02
                  • >>382
                    健康人間「フェラル化意味ないな…」
                    不屈人間「フェラル化意味ないな…」
                    健康グール「フェラル化困るな…」
                    フェラルグール「もうフェラル化してるな…」
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                • 381. Vault76の住人
                • 2025年11月29日 14:40
                • むかし見たことがある
                  橋を渡る瞬間に、ゲーム画面が切り替わるんだ

                  そして… あらたな レジェンダリーせっけいずの たんきゅうのたびは はじまった
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                • 380. Vault76の住人
                • 2025年11月29日 14:18
                • 新レジェのスナイパーは忍び寄る者と似たような効果?よくわからんな
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                • 379. Vault76の住人
                • 2025年10月02日 12:25
                • 対アーマーが一時期はトレンドではあったものの、以前に比べ現在はあまり重要視されなくはなっているが、『物理、エネルギー、属性など全ての耐性を下げる』という効果が、今後の大型アップデートではエネルギー、炎や毒などの耐性を下げる効果が見直されるのではないかと密かに考え、完成したビルドに新しい弾みが加わることに期待していて、思考を巡らせています
                  もう発売から7年も経つゲームの、意欲的な大型アップデートに感謝です
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                • 377. Vault76の住人
                • 2025年09月28日 12:24
                • 火炎放射器にインテリパークの火ダメ上昇を付けると威力が上がるけれど、
                  その上で武器に星3インテリつけても効果ないか、あってもダメージ1割も上がらないような気がする。
                  STRやluckみたいに直接効果に反映されるものじゃないと意味がない物なのかも知れない。
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                  • 378. Vault76の住人
                  • 2025年09月28日 12:41
                  • >>377
                    Special値依存のparkは、各ページを見て貰えれば解りますが指数関数的に上昇量は下がっていきます
                    Strの様にシステムとして固定で攻撃力が上昇する物とは違うので、運用ビルドに合わせて選択したいですね
                    Intの場合は取得経験値に関わるので無駄にはならないんですが、Int15以上でscience系の為に選択するのはうまあじが少ないかなと思います
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                • 373. Vault76の住人
                • 2025年09月23日 13:00
                • ☆3丈夫なって前から耐久値の減り方自体が遅くなる効果ついてましたっけ?
                  ゲージが伸びるだけって認識だったんだけど
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                  • 374. Vault76の住人
                  • 2025年09月23日 15:06
                  • >>373
                    自分もその認識で、というのも説明文だけ見て採用することはないな~とずっとスルーしてきたのですが、調べるとどうも相当前(もしかすると実装時から?)から、大幅な耐久値減少効果があることを裏付ける情報がちらほら。
                    今後は黒色系とかにつけるのは全然アリですね!AP消費は気にしなくていいし、リロード速度も他で盛っていれば十分ですし!
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                  • 375. Vault76の住人
                  • 2025年09月23日 15:39
                  • >>373
                    ガウスミニガンにポリッシュとセットで付けてから、レイド何周しても一向に耐久値減っていかないなって思ってたんだけど、バグでもなんでもなかったのか……。
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                  • 376. Vault76の住人
                  • 2025年09月23日 16:18
                  • >>373
                    Pin-Pointerが手に入らないからとエンクレイヴ放射器に☆3丈夫な☆4ポリッシュ、LUKに一定確率で耐久値回復のパークつけてガーディアンを1時間倒し続けてたけど、耐久値1~2割しか減らなかった。
                    丈夫なをつけてない放射器はゲージの伸び云々関係無いであろう速度で壊れたので、ただゲージが伸びるだけじゃないと思います。
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                • 372. Vault76の住人
                • 2025年08月30日 10:37
                • 騎士とディフェンダーって名前と効果が逆なんじゃないかと思う
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                • 371. Vault76の住人
                • 2025年08月28日 16:15
                • ヴァンパイアの説明的には最大HPの2%回復ってことかな
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                • 368. Vault76の住人
                • 2025年07月27日 18:37
                • ジャガーノートに可能性を感じるけど、常時+50%が安定してるミュータントが気楽すぎて試せない
                  グールは発光でHP1000以上になるんだろうか……?
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                  • 369. Vault76の住人
                  • 2025年07月27日 18:46
                  • >>368
                    発光はHPではないのだ…
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                  • 370. Vault76の住人
                  • 2025年07月27日 20:48
                  • >>369
                    そうだったのか、教えてくれてありがとう
                    現状では安定してHP1000を実現するのは難しそうだ……
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                • 367. Vault76の住人
                • 2025年06月18日 08:34
                • なんか☆2爆発が単属性なら表示攻撃力に計上されるようになったね
                  複数属性は割合とか出すの面倒だろうから仕方が無いかな

                  んで見てて思ったんだけど、今ってランチャーの爆発物だけじゃなくて爆風も一律でペレットダメージ参照から総ダメージ参照になってるんだっけ?
                  遊びに残しておいてた爆発スプリッターレーザーのダメージ表記がやけに高くてびっくりしたんだけど
                  試しにツーショットの攻撃力見たら弾本体のダメージより爆発ダメージの方が高く出来て笑った
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                • 365. Vault76の住人
                • 2025年06月16日 18:15
                • ジャンキーは強化されてデメリットも増えた感じかな?
                  しかし昔はお前のようなジャンキービルドだったが、うっかりアディクトールを食べてしまってな・・・
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                  • 366. Vault76の住人
                  • 2025年06月17日 00:18
                  • >>365
                    X-セル以外の10個の中毒(S-4/P-4/E-1/C-5/I-1/A-5/L-3)で運用してみてますが、フェラル化しているとP/C/Lが踏み倒せるので、SとAをフォローは必要ですが、常時+100%はやはりかなり快適でした。
                    デバフがきつくてそれなりのビルドが必要なので万人におすすめできるものじゃないですが、ダッシュVATSパワーアタックでHack and Slashが発動したときなんかは国税調査員でわらわら出てきたデスクローがまとめて吹き飛んで脳汁あふれ出ますねぇ!!
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                • 358. Vault76の住人
                • 2025年06月16日 09:54
                • 乗算→加算としれっと大幅にナーフされてる処刑人くん…
                  もともとバグっぽい計算だったから仕方ないけどさ
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                • 357. Vault76の住人
                • 2025年06月16日 09:13
                • ジャガーノートモジュを1000キャップで売ると結構売れる
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                  • 359. Vault76の住人
                  • 2025年06月16日 10:03
                  • >>357
                    レジェンダリーモジュール3つ分がたったの1000キャップで買えるんだから、見つけたら即買いよ
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                • 354. Vault76の住人
                • 2025年06月15日 23:09
                • クアッドダブルバレルも射撃遅延ついてる気がする
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                • 353. Vault76の住人
                • 2025年06月15日 23:06
                • 狂戦士を一新させるならSTR準拠にダメージボーナスとかが無難かな?
                  それに加えて近接武器(オート武器不可)のみにすれば両手片手系武器も環境入りできるかもしれん
                  まぁ環境の基準が人によるところはあるけども。(自分はスパミュウォーロードが部位に限らず一撃なら強武器あるいは強ビルド認定にしている)
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                  • 356. Vault76の住人
                  • 2025年06月15日 23:37
                  • >>353
                    近接専用でStrのダメージボーナス2倍にする様な上昇量にして、オート近接だけ抑える感じにすれば良い塩梅にテコ入れ出来そう
                    オートアックスやシュレッダーの対策にもなるだろうし
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                • 352. Vault76の住人
                • 2025年06月15日 23:04
                • parkの方もそうだけどバーバリアンビルドはどうにか梃子入れ欲しいね
                  今年の残り2シーズン中にカテゴリparkのリワーク終わらせて戦闘システムの調整は一旦終わらせるって話だし、何かしらあるとは思うんだけど
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                • 351. Vault76の住人
                • 2025年06月15日 22:10
                • あの微妙扱いだった猛烈がここまで人気の第一効果になるとは…
                  読めなかった!このリハクの目を以てしても!
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                • 350. Vault76の住人
                • 2025年06月15日 20:12
                • クアッドダブルバレルショットガン使ってるけど
                  リロードしても弾数がクアッドになってない時がある
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                • 349. Vault76の住人
                • 2025年06月15日 18:29
                • 猛烈もずいぶんと冬の時代が長かったしなあ
                  別の敵に当たればカウントリセットされるとか、だから爆発と絶望的に相性悪かったりとか
                  クリビルドだったら上がり切る前に倒しちゃうとか、そもそも機能してなかったりとか
                  4からの落差で失望したレジデントも多かったろう
                  だから狂戦士もいつか輝く日がくるさ…きっと、たぶん、おそらく、めいびー
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                • 348. Vault76の住人
                • 2025年06月15日 18:16
                • 狂戦士は倒した敵に応じて威力上昇になりそう。なれ
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                  • 355. Vault76の住人
                  • 2025年06月15日 23:18
                  • >>348
                    今回追加された副腎のキルカウント
                    あれ上手く調整すれば狂戦士感出せそう
                    parkのadrenalineやbarbarianも統合して20秒持続位にして1カウント5~15%最大10カウントとか
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                • 343. Vault76の住人
                • 2025年06月15日 15:20
                • オンスロートと相性のいい猛烈の台頭で血濡れが2番手に下がったのは今までバランス調整頑張った結果だと思う。
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                • 342. Vault76の住人
                • 2025年06月15日 15:19
                • 忍び寄るものとか夜行性が普通に強レジェになってて草
                  なお狂戦士
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                • 341. Vault76の住人
                • 2025年06月15日 15:12
                • ツーショット付きのショットガンにはダメージ+75%の方の効果はありますか?表記だと上がってるのですがここだと効果ないみたいになってるので気になります
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                  • 345. Vault76の住人
                  • 2025年06月15日 16:10
                  • >>341
                    ダメージ上昇効果は+75%ですが、発射体の数は8→9になるだけ、ということです。
                    発射体は多いほど有利になることがあるのでちょっと損をした気になりますが、ダメージ上昇効果は大きい方なので選ぶ価値はありかと!

                    ただ、発射体が多いショットガンは猛烈とのシナジーが高いので、初弾から効果のあるツーショットor2発目以降に火力がグンと上がる猛烈をお好みで、といったところですかね?
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                  • 360. Vault76の住人
                  • 2025年06月16日 11:34
                  • >>341
                    実際の仕様としては解説にある通りで、発射体が増えれば増える程にダメージ減算の負債が積み重なっていくので、モジュールとして最大性能はやっぱり1発を2発にした時
                    単純計算で基本的な8ペレットだったとして、ダメージが例えば10×8=80だとツーショットは8.75×9=78.75と下がってしまう
                    まぁそれでも以前の6.25×9=56.25よりかは遥かにマシなんだけども…
                    shotgun campを併用してもちょっと上回る程度なので素直に他の☆1を付けた方が良いと思います

                    ツーショットで弾倍になるとかスゲェ!最強じゃん!→全然増えてないし弱くなってる…
                    ってのは76初期からのあるあるですね
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                  • 361. Vault76の住人
                  • 2025年06月16日 12:08
                  • >>360
                    87.5%は発射体2の場合で、ショットガンには適用されないんじゃないの?
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                  • 363. Vault76の住人
                  • 2025年06月16日 13:27
                  • >>361
                    そうそう。というか、基礎ダメージが上昇したうえでペレット数分割されるので、(変更されていなければ)ショットガンだからといって損をすることはないはず。帰宅したら確認してみます。
                    ガウショとかで爆発ダメージがペレット数で倍加されちゃってたころの情報かも?
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                  • 364. Vault76の住人
                  • 2025年06月16日 14:50
                  • >>360
                    ここのコメントの229の流れにありましたけど今も昔もツーショット複数体ペレットは威力下がってる訳ではなさそうですよ
                    ダメージ減産の負債も積み重なるってのは実際には発射体が分割される武器は耐性による減衰を計算してからダメージを分割する処理になってるから勘違いだと思います
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                • 340. Vault76の住人
                • 2025年06月15日 13:38
                • お手軽な「ミュータントの」が50%に這い上がってきてくれたのはいいが、他の50%が若干肩身狭いことに…
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                  • 344. Vault76の住人
                  • 2025年06月15日 15:24
                  • >>340
                    対人間はカジノ遠征とかで出番あるから1番肩身が狭いのは対スコーチと対虫かな。
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                • 339. Vault76の住人
                • 2025年06月15日 13:22
                • 血濡れはHPバーの20%で110%って表示されてたけど実際は違うの?
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                  • 362. Vault76の住人
                  • 2025年06月16日 13:14
                  • >>339
                    HPバーの%表記はざっくり表記なので、20%と表示されてても実HPは若干高かったり低かったりすることがあるんですよね

                    多分そのせいかと
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                • 338. Vault76の住人
                • 2025年06月15日 12:35
                • 扇動が使いやすい雑魚相手ならレート高い武器なら扇動効果乗ったままトドメまでいける
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                • 337. Vault76の住人
                • 2025年06月15日 12:32
                • ジャガーノートも血濡れとかみたいに現在値のパーセンテージ表記が欲しかった
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                • 336. Vault76の住人
                • 2025年06月15日 12:24
                • ジャガーノート間違ってますよ!
                  ENDなどでHPを上げますと威力が上がりました。
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                  • 346. Vault76の住人
                  • 2025年06月15日 16:23
                  • >>336
                    ジャガーノート試してみました
                    攻撃力ボーナスは最大HPに依存します
                    最大HP0(理論上) = 0
                    最大hp500 = +50%
                    最大HP1000 = +100%

                    例えば攻撃力72のジャガーノートレーザーガンは最大HP250の時攻撃力90になります
                    現状で望める最大HPは900弱でしょうか
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                • 335. Vault76の住人
                • 2025年06月15日 11:52
                • 置き去りにされた貴族と狂戦士あたりはヘビーガン・弓perkの改修とセットで別効果になる予感。
                  とくに狂戦士はキルストリーク・トークンが副腎反応用に実装されたから、これに特化したレジェンダリになるんじゃないだろうか
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                • 333. Vault76の住人
                • 2025年06月12日 19:14
                • ジャガーノートの効果が最大100%増加に変わったけど星4レジェのレジュメイターやソーボーンと組み合わせれば100%維持しやすくて強そうな感じがするけどどうなんだろう?
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                  • 334. Vault76の住人
                  • 2025年06月12日 19:22
                  • >>333
                    ロマンは有り有りなんだけど、そもそも効果最大条件のHP1000って可能なんだろうか?
                    常時維持可能が現実的なラインは+60%くらいかなあと思ってます。
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                  • 347. Vault76の住人
                  • 2025年06月15日 16:29
                  • >>333
                    武器アーマーのENDなしで+65%までは常用可能というかしてますサイコバフ使用で+73%くらいです
                    パーク+15
                    アンダーアーマー+4
                    群衆心理sin+3
                    ぺミカン+8
                    rejubnated+4
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                • 330. Vault76の住人
                • 2025年02月23日 22:24
                • 猛烈爆発のガトプラが手に入ったんだけどどうだろう?
                  爆発ダメでターゲット以外の敵を巻き込んで猛烈の効果が打ち消されるっていう事はないんかな?
                  何となくそんな気がしてベンダーで40000キャップで展示するだけにしてる
                • 0
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                  • 331. Vault76の住人
                  • 2025年05月02日 16:36
                  • >>330
                    オンスロートが実装された今では2倍の速度で貯まるので強いと思いますよ!
                  • 0
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              スケジュール

              スケジュール一覧
              12月5日~9日
              トレジャーハンター

              12月10日~17日
              変異パブリックイベント

              12月12日~16日
              ダブル変異(デイリーオプス)
              ベンダーのキャップの取引量が倍

              12月17日~1月7日
              ホリデースコーチ

              12月19日~12月23日
              ダブルSCORE
              ダブルXP


              1月7日~14日
              変異パブリックイベント

              1月9日~1月13日
              ダブル変異(デイリーオプス)
              ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)

              1月16日~20日
              トレジャーハンター
              ベンダーとのキャップの取引量が倍


              1月28日~2月11日
              The Mothman Equinox

              1月30日~2月3日
              ダブルSCORE


              2月4日~18日
              ミニシーズン「ラブハート」

              2月6日~10日
              ダブル変異(デイリーオプス)
              マームルのスペシャルピック

              2月13日~17日
              ダブルXP

              2月18日~3月4日
              第11回「ファスナハト」

              2月27日~3月3日
              ダブル変異(デイリーオプス)
              ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)


              3月
              アップデート66
              シーズン24

              3月6日~10日
              証書の取引量が倍
              ダブル変異(デイリーオプス)

              3月11日~25日
              Event: The Big Bloom

              3月13日~17日
              ミネルヴァのセール
              ベンダーとのキャップの取引量が倍

              3月20日~24日
              ダブルSCORE

              209
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