レジェンダリー効果は星1の効果から順番に付く。星1の効果が付いてないのに星2~3の効果が付くことはない。
レジェンダリーの入手方法
名前に★が付いた「伝説級の敵」の戦利品、クエストやイベント報酬、調達人マームルとの取引、レジェンダリークラフトで入手できる。
伝説級の敵からの排出確率
- 伝説級の敵★:100%の確率で★1のレジェンダリー効果が付与される
- 伝説級の敵★★:50%の確率で★2のレジェンダリー効果も付与される
- 伝説級の敵★★★:33%の確率で★3のレジェンダリー効果まで付与される
効果毎の排出率の違い
排出率の違いは無い。つまり付きやすい効果や付き難い効果は無い。
星1の効果
レジェンダリー名 | 効果と補足説明 |
忍び寄る者 Stalker |
効果:非戦闘中は、AP消費が50%増え、VATSの命中率が100%上昇する |
遠距離武器専用の効果。 V.A.T.S.射撃の命中率が上昇するが、上限は95%なので100%当たるようになるわけではない。発見状態が[Caution]の時まで有効。 |
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対アーマー Anti-Armor |
効果:ターゲットのアーマーの50%を無視する |
敵のダメージ耐性を減少させることで与ダメージが増加するというデバフ。物理、エネルギー、属性など全ての耐性を下げる。大半の武器に有効な人気のレジェンダリー。 同じ「アーマー貫通効果」のTank Killer、Stabilized、IncisorなどのPerkと一緒に使った場合、Perkで下げられた耐性の値を50%にするという計算になるため、足して100%にはならない。アーマー貫通効果のある武器モジュールも同様。 |
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ジャンキー Junkie |
効果:中毒1つにつきダメージが+10%、最大+50%まで累積 |
アルコールや薬品による「中毒」という状態異常がひとつつくごとにダメージボーナスが増加。中毒は自然治癒しない。 ジャンキービルドのため中毒の例として、INTを下げずに5つの中毒にかかりたい場合、アルコール中毒、サイコ中毒、デイ・トリッパー中毒、バファウト中毒、メンタス中毒がオススメ。 |
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扇動 Instigating |
効果:相手が無傷の時、与えるダメージが2倍に増加する |
HPが減っていない敵に対してのファーストアタック時、ダメージボーナス+100%。2倍ではない。 この「扇動」が付いた武器を装備している時は、グレネードなどの投擲する武器の与ダメージにも影響する。例として扇動がついた軽い片手武器などを用意して、グレネードを投げる時だけ持ち替えるなどの戦法が有効。 Ricochetをセットしているとダメージ反射で敵のHPを削ってしまう場合があるため相性が悪い。 |
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血濡れ Bloodied |
効果:体力が減少すると、ダメージが最大95%増加する |
プレイヤーのHPが5%減るごとにダメージボーナス+5%。 例としてHPが50%以下で45%以上の時なら+50%になる。 HPが低い状態を維持する「不屈ビルド」や、パワーアーマーの場合は「緊急プロトコル」や「暴食」のレジェンダリー効果で揃えたビルドと相性が良い。 |
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夜行性 Nocturnal |
効果:夜間のダメージが50%増加する |
夜間とは、21時から朝の6時まで。暗い洞窟などのロケーションの状況は無関係。 アップデート43で調整され、時間帯による段階的なダメージボーナスでは無くなった他、最大値がやや減少した。 最大でも+50%なので、同じダメージボーナスの他の効果のほうが良い。 |
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狂戦士 Berserker |
効果:ダメージ耐性が低いと、ダメージが最大50%増加する |
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抑圧者 サプレッサー Suppressor |
ターゲットから与えられるダメージが5秒間25%減少する |
プレイヤーが攻撃した対象からのダメージが減少するというデバフ効果。 アイテム名に付くレジェンダリー名は「サプレッサー」だが、モジュールの名前は「抑圧者」になっている |
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猛烈 Furious |
効果:同じターゲットに連続して当てるとダメージが+5%、最大+45%まで累積 |
対象へのヒット毎にダメージボーナスが増加。最大9ヒットで最大に達するという効果。 攻撃を外してもカウントは継続するが、対象を変えた場合と10秒間攻撃を当てなかった場合はリセットされる。 ショットガンは8発のペレット毎にカウントされるため、全弾当てていれば2発目の攻撃でダメージボーナスが最大に達する。 より高いダメージボーナスの他の効果のほうが良い。 |
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ハンター Hunter |
効果:動物へのダメージが50%増加する |
対象 スコーチビースト、ラッドトード、ラッドラット、ラッドスタッグ、モールラット、ヤオ・グアイ、アタックドッグ、モングレル、ウルフ、ミュータントハウンド、メガ・スロス、ゴリラ(未実装) キツネ、バラモン、カエル、フクロウ、リス、猫、ウサギ、ニワトリ、ビーバー、オポッサムにも有効 |
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害虫駆除 Exterminator |
効果:マイアラークとバグに与えるダメージが50%増加する |
マイアラーク対象 マイアラーク、マイアラークハンター、マイアラークキング、マイアラーククイーン バグ(虫系)対象 モスマン、ハニービースト、ブロートフライ、ブラッドバグ、ラッドローチ、ラッドアント、ラッドスコルピオン、フォグ・クロウラー、カマドウマ、ティック、ハチの群れ、ホタル |
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グールスレイヤー Ghoul Slayer |
効果:グールへのダメージが50%増加する |
対象 フェラル・グール、光りし者、グール化している人間、共産党員(全てグール化している) |
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暗殺者 Assassin |
効果:人間へのダメージが50%増加する |
ブラッドイーグルやカルト教信者などの人間系の敵が対象。共産党員は全てグール化しているので対象外。スコーチやトロッグなどの元人間のクリーチャーは含まれない。 | |
壊し屋 Troubleshooter |
効果:ロボットへのダメージが50%増加する |
対象 リベレイター、プロテクトロン、Mr.ハンディ(ガッツィー)、アサルトロン、セントリーボット、ロボブレイン、アイボット、ベルチボット、カーゴボット、タレット、エイリアンのドローン |
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狂信者 Zealot |
効果:スコーチへのダメージが50%増加する |
スコーチ、スコーチビースト、スコーチ化したクリーチャーに有効。 かつては名前が「ジーロット」だった。 |
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ミュータント スレイヤー Mutant Slayer |
効果:スーパーミュータントへのダメージが50%増加する |
スーパーミュータント、スーパーミュータントベヒモスに有効 |
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ミュータント Mutant |
効果:変異1つにつきダメージが+5%、最大+25%まで累積 |
変異ごとにダメージボーナスが増加 |
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処刑人 Executioner |
効果:ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが50%増加する |
レジェンダリー効果によるダメージボーナスは計算方式が「加算(ADD)」になっているが、この効果だけは「乗算(Multi)」になっているので、ダメージボーナスが同じ+50%の効果よりダメージが大きくなる場合があるが、そこまで差が大きくなるわけでもないので人気は無い。 |
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クアッド Quad |
効果:装弾数が4倍になる |
遠距離武器専用の効果。基本装弾数の300%が追加される。 ダメージボーナスこそないが、リロードする回数が減ることで、結果としてDPSが高くなるため人気も高い。 クアッドが付かない武器
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衛生兵 Medic |
効果:V.A.T.S.のクリティカルヒットで自分とチーム全員が回復する |
遠距離武器専用の効果。広い範囲内にいるチームメンバーのHPが1秒間に5回復する。効果の発生にはクールタイムがあり実用的ではなかったが、アップデートの度にクールタイムがあったりなかったりするため何が正しい仕様なのかよくわからない。 クールタイムが無い場合、クリティカルビルドであればやや実用的だが、同じ回復効果であればヴァンパイアのほうが優秀。 |
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ツーショット Two Shot |
効果:追加の弾丸が発射される |
遠距離武器専用の効果。発射される弾が2発になるが、一発のダメージは62.5%になる。つまりダメージボーナスは合計して+25%という計算になる。 精度が50%悪くなり、レティクルが大きく広がって弾がバラけるようになる他、耐久が減りやすくなるデメリットもある。 しかし武器次第では貴族などのダメージボーナス+50%を越える場合もある。主にランチャー系の武器は、ダメージ減少のデメリットは発射体自体のダメージにかかり、着弾してから発生するダメージにはデメリットが乗らないようなので有用。 |
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ヴァンパイア Vampire |
効果:敵に攻撃が当たると体力が2秒間2%回復する |
ヒット毎に回復するため、装弾数が多く連射性能の高い武器と相性が良い。 Ricochetの発動時にも回復する。ダメージボーナスこそ無いものの、武器やビルド次第では回復する必要が無くなり、快適になるので人気が高い。 放射系の遠距離武器や「自動近接武器」に付くと優秀。 |
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グルマンズ Gourmand |
効果:飢えと喉の渇きのメーターを満たすとダメージが最大24%増加する |
グルマンズ。空腹を満たすとダメージボーナス+12%、渇きを満たすとダメージボーナス+12%。合計で最大+24% | |
貴族 Aristocrat |
効果:所持キャップ1000ごとに、ダメージが最大50%増加する |
所持キャップ1000毎にダメージボーナス+2% 所持キャップ29000以上でダメージボーナス+50%が上限 |
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ジャガーノート Juggernaut |
効果:体力が増加すると、ダメージが最大25%増加する |
HPが5%減るごとにダメージボーナスが1%下がる |
★2の効果
レジェンダリー名 | 効果と補足説明 |
無力化 Crippling |
効果:部位へのダメージが50%増加する |
与ダメージが上がるわけではない。 各部位には対象の基礎HP値の30%~40%程度の耐久ゲージがあり、それ以上のダメージを与えると四肢に重症を負わせた状態にすることができる。 例として脚を重症化させた場合は、転倒させたり膝をつかせた状態になり、対象によっては無力化できる。 |
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バッシャー Basher |
効果:バッシュのダメージが50%増加する |
遠距離武器専用の効果。シュレッダーモジュールをつけたミニガンを使ったバッシャードリルビルドが強力。弾力性に変異した敵にも有効。 |
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幸運 Lucky |
効果:V.A.T.S.のクリティカルダメージが50%増加する |
クリティカルビルドであれば欲しい効果だが、悩ましい。 |
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殺し屋 Hitman |
効果:照準中、ダメージが25%増加する |
遠距離武器専用の効果。 照準中なのでV.A.T.S.射撃には効果が乗らない。 |
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爆発 Explosive |
効果:弾丸が爆発して武器ダメージの20%を与える ショットガンの場合:弾丸が爆発して武器ダメージの3%を与える |
遠距離武器で実弾を発射する武器専用の効果。範囲ダメージも発生する。 「Demolition Expert」でさらにダメージを増加させることができる。 自爆ダメージの対策 範囲ダメージには自分も巻き込まれるが、アーマー用モジュールの「高密度化」、Perkの「Fireproof」、アーマー用レジェンダリーの「暗殺者」で軽減できる。 「暗殺者5部位+Fireproof」より、「暗殺者5部位+高密度化」のほうが効果が高い。ほぼ無効化できる。 爆発が付かない武器の例
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迅速 Rapid | 効果:発射速度が25%上昇する |
遠距離武器専用。DPSが上がるので人気がある 発射速度が付かない武器の例
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V.A.T.S.強化 VATS Enhanced |
効果:V.A.T.S.命中率が50%上昇する |
遠距離武器専用の効果。 V.A.T.S.射撃をメインにするなら欲しいが、悩ましいところ。 |
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反撃 Riposting |
効果:近接攻撃をブロックするとダメージの50%を相手に与える |
近接武器専用の効果。 | |
パワーアタック ダメージ Power Attack Damage |
効果:パワーアタックのダメージが40%増加する |
近接武器専用の効果。 「自動近接武器」には意味がないが、これは不具合の可能性がある(検証) |
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近接速度 Melee Speed |
効果:攻撃速度が40%上昇する |
近接武器専用の効果。ふりまわす近接武器ならこれが欲しい。 「自動近接武器」には意味がない(検証) |
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ラストショット Last Shot |
効果:マガジンの最後の弾が25%の確率で2倍のダメージを与える |
ステディ Steady |
効果:立っているときのダメージが25%増加する |
慣性 Inertial |
効果:敵を倒すごとにAPを15補充する |
★3の効果
レジェンダリー名 | 効果と補足説明 |
幸運 Lucky |
効果:V.A.T.S.のクリティカルメーターが15%早く貯まる |
不屈を使わない「クリティカルビルド」を目指すなら必須 | |
機敏 Nimble |
効果:照準中の移動速度が100%上昇する |
遠距離武器専用の効果。 | |
迅速 Rapid |
効果:リロード速度が15%上昇する |
遠距離武器専用の効果。 リロード速度が付かない武器の例
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弾力性 Resilient |
効果:リロードしている間、ダメージ耐性が250増加する |
遠距離武器専用の効果。 | |
不動 Steadfast |
効果:照準中、ダメージ耐性が50増加する |
遠距離武器専用の効果。 | |
知覚 Perception |
効果:Perceptionが1増加する |
遠距離武器専用の効果。 | |
V.A.T.S.強化 VATS Enhanced |
効果:V.A.T.S.のAP消費が25%減少する |
遠距離武器専用の効果だったが、近接武器も対象になった | |
騎士 Cavalier |
効果:ブロック中に受けるダメージが15%減少する |
近接武器専用の効果。 | |
騎士 Cavalier |
効果:パワーアタック中に受けるダメージが40%減少する |
近接武器専用の効果。 「自動近接武器」の場合、ダメージを与えている間は効果があるらしい |
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耐久力 Endurance |
効果:Enduranceが1増加する |
近接武器専用の効果。 | |
力強さ Strength |
効果:Strengthが1増加する |
近接武器専用の効果。 | |
敏捷性 Agility |
効果:Agilityが1増加する |
近距離、遠距離の両方に付く。 | |
軽量 Lightweight |
効果:重量が90%減少する |
影響するのは各武器の基本重量のみ。モジュールによって増加した分は減少しないので、改造するほど重くなるのは変わらない。 | |
ゴースト Ghost |
効果:ヒットすると10%の確率でステルスフィールドが2秒間発生する |
ステルスフィールドの具体的な透明具合(発見され難さ)は不明。 |
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丈夫 Rugged |
効果:耐久力減少が50%遅くなる |
一緒に使っても耐久力減少が100%遅くはならないが、効果はあると思う。 |
更新:アップデート43で各効果の説明文が、より具体的な内容に変更された
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コメント一覧 (271)
効果:非戦闘中は、AP消費が50%増え、VATSの命中率が100%上昇する
となっているのですが
「忍び寄る者のドラゴン」が手に入ったので試してみると、ウエケンの入口から一番奥のスーパーミュウタントをVATSで狙って50%程度でした
そんなものなんでしょうか?
初めての「忍び寄る者」ですので他と比較できないので質問してみました。
監督官
が
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前からそうだっけ?
監督官
が
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しかしまぁダメージ強化系はやっぱ血濡れが頭抜けて強いな
監督官
が
しました
監督官
が
しました
PS5もだいぶ出回ってきたのでそろそろ対応版をお願いします。
監督官
が
しました
監督官
が
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監督官
が
しました
数値だけ上がってただけで実際のDPSは無レジェと同じようです…
監督官
が
しました
忍び寄るでないとまともに届かない見つかったらアウトのスナイプクエとか、種族特攻でしかダメ与えれない各種族ボスとか
今後長く遊ぶためにも一強はあまり喜ばしくない気が
監督官
が
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狂戦士は200%強化でお願いします
監督官
が
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監督官
が
しました
監督官
が
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細かく検証していないのですが加算にしてはやたらダメージの上昇が大きい気がします
監督官
が
しました
発見状態でレートの高い武器でやってもダメージ変わらない
監督官
が
しました
監督官
が
しました
・ツーショット
・爆発
・ゴースト
こちらの価値が知りたいです。パイプピストルってどうなんでしょう?
監督官
が
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監督官
が
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自分が検証したらちゃんとPIPBOYでのダメージと相手に撃ったときの表示ダメージが上がってるんだけど
これは本当はこの2つが機能してないってこと?
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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不屈での底上げとかそもそも火力やDPSが欲しいわって話は別として
ライフルマン構成だと必然的にperは高くなるから必要かと言われると別にって感じだしボウとコマンドーも同じ、じゃあ長距離からのステルスヘビーガンはどうかと思えばただでさえ減りが激しい消費APが更に増えて使い物にならない
ピストルはレンジが低いから減衰の起きない距離まで詰めて使う時点でそこそこの命中率は確保出来てる
どうやって助ければいいんだ
監督官
が
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キャンプ飾る用に取っておく人も多いと思うけど、それ以上に『貴方の側にいさせて』感がとても愛おしく感じてしまう
監督官
が
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監督官
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監督官
が
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スミマセン。私が売りに出していました(>_<)
監督官
が
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
が
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夜行性爆発が5000capぐらいで売れたからラッキーとか思ってたら複雑な心境…
監督官
が
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監督官
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監督官
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いまさらPvP用???
監督官
が
しました
ツーショット爆発だともしかしたら爆発部分が4回入っているのかもしれない。ダメージ表示がぴったり重なって判別できなかったけどHPの減り方は明らかに違っていたし。
ランチャー系はV.A.T.S撃ちだと爆発ダメージが2回入っているらしいけど、爆発レジェも同じ仕様なのかな?
監督官
が
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重量減のほうがいい気がしてたんだけどこれは結構オススメなのかもしれない
監督官
が
しました
ラストショット付き武器を装填数0にして投げると効果が乗る。
監督官
が
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ダメージはんぶんこで耐性影響受けやすくなってしまうし、ダメージ回数多いから巻き戻り現象に頻繁に遭遇して辛いし…
監督官
が
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監督官
が
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変異は5つほどつけてます。
監督官
が
しました
血濡れ射速フィクサーのモジュール構成が全く一緒なのに表記ダメが違うんですが・・・
監督官
が
しました
監督官
が
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監督官
が
しました
衛生兵のフルオート武器クリティカルボタン押しっぱなし発射でヴァンパイア並みに回復するんですが
今アド鯖が激重なんでそれが原因かと思ったらプラ鯖でも同様でした
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ツーショットにもラストショットの効果乗るね
ツーショットラストショットヌカランとかすごそう(小並感)
監督官
が
しました
監督官
が
しました
装弾数1のはずだけど普通に効果付くんですねこれ…
監督官
が
しました
リロードすると弾数表示 999/999
1発撃つと 999/999
2発撃つと 998/999
となったので内部的には1000発装填されてるようですね
監督官
が
しました