アイテム名に「★」が付いた装備品。
入手方法の例
- 名前に★が付いている「伝説級の敵」の戦利品から、★の数に応じたレジェンダリーアイテムが入手できる。例として★★★の伝説級からは★★★のレジェンダリーアイテムが手に入る。
- クエスト、イベント、デイリーオプス、遠征、レイドの報酬。
- 調達人マームルとの取引。
- リンダ・リーに魚の切り身を与える(25個毎に排出)
レジェンダリーモジュール
- レジェンダリー効果を付けられるモジュール。各レジェンダリー効果の付いたアイテムを解体する時に例確率で入手できたり、設計図が解除される。レイドの報酬でも入手できる。
- 自分でレジェンダリーモジュールを付けた装備品は取引不可になる。
補足
- 付きやすい効果や、付き難い効果は無い。全て同じ確率。いわゆるテーブル制ではないため、偏る場合もある。
| ★1の効果 | |
| クアッド Quad |
装弾数+300% |
| 遠距離武器用の効果。基本装弾数+300%される。 武器によっては、リロードの回数が減ることでDPS(ダメージ効率)が最も高くなることがある。 装弾数が1は装弾数が4になり、一度のリロードで4発装填される。 黒色火薬武器(ドラゴン含む)に付くと、射撃間の遅延が、0.5秒から1.5秒に増加する。 |
|
| グルマンズの Gourmand |
飢えと喉の渇きのメーターを満たすとダメージが最大40%増加する |
| 空腹を満たすとダメージボーナス+20%、渇きを満たすとダメージボーナス+20%。 | |
| グール スレイヤーの Ghoul Slayer |
グールに対するダメージ+50% |
| 対象 フェラル・グール、光りし者、グール化している人間NPC、ロスト |
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| サプレッサーの Suppressor |
ターゲットから与えられるダメージが5秒間25%減少する |
| プレイヤーが攻撃した対象からのダメージが減少するというデバフ効果。 |
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| ジャガーノートの Juggernaut |
体力が増加すると、ダメージが最大+100%増加する |
| ジャンキーの Junkie |
中毒の数に応じてダメージが最大+100%増加する |
| アルコールと「薬品」による「中毒」状態が1つ増えるごとにダメージ+10%。中毒は自然治癒しない。 |
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| ツーショット Two Shot |
発射体+1、ダメージ+75%、腰だめ命中率とリコイルが悪化 |
| 遠距離武器用の効果。 一度の射撃で発射される弾が倍になるが、一発のダメージは87.5%になる。レティクルが大きく広がるため、弾が大きくバラけるようになる。 ショットガンなどの元々複数の弾を発射する武器は、発射体がひとつ増えるだけなのでお得感が少ない。 |
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| ハンターの Hunter |
動物に対するダメージ+50% |
| 対象 スコーチビースト、ラッドトード、ラッドラット、ラッドスタッグ、モールラット、ヤオ・グアイ、アタックドッグ、モングレル、ウルフ、ミュータントハウンド、メガ・スロス、ゴリラ(未実装) キツネ、バラモン、カエル、フクロウ、リス、猫、ウサギ、ニワトリ、ビーバー、オポッサムにも有効 ウルトラサイトテラーやウルトラサイト・アボミネーションは動物ではない。 |
|
| ミュータント スレイヤーの Mutant Slayer |
スーパーミュータントに対するダメージ+50% |
| スーパーミュータント、ベヒモスが対象。 |
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| ミュータントの Mutant |
変異すると、ダメージが最大+50%増加する。 |
| 変異ひとつごとにダメージが増加 |
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| ヴァンパイア Vampire |
ターゲットに攻撃が当たると体力が2秒間2%回復する |
| ヒット毎に回復するため、装弾数が多く連射性能の高い武器と相性が良い。 Ricochetの発動時にも回復する。ダメージボーナスこそ無いが、武器やビルドによっては回復する必要が無くなって快適に戦えるようになる。 |
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| 処刑人の Executioner |
ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが+50%増加する |
| ダメージ計算が乗算になっていたが、現在は加算になったと思われる。 |
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| 壊し屋の Troubleshooter |
ロボットに対するダメージ+50% |
| 対象 リベレイター、プロテクトロン、Mr.ハンディ(ガッツィー)、アサルトロン、セントリーボット、ロボブレイン、アイボット、ベルチボット、カーゴボット、タレット、エイリアンのドローン、EN06、ストームゴリアテ |
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| 夜行性の Nocturnal |
身を隠している間、ダメージが50%増加する |
| 透明化やカメレオン状態になっている間は効果が発動する。「忍び寄る者の」と違い、こちらは敵からの発見状態は関係ない。 | |
| 害虫駆除の Exterminator |
マイアラークと昆虫に対するダメージ+50% |
| マイアラーク対象 マイアラーク、マイアラークハンター、マイアラークキング、マイアラーククイーン 昆虫の対象 モスマン、ハニービースト、ブロートフライ、ブラッドバグ、ラッドローチ、ラッドアント、ラッドスコルピオン、フォグ・クロウラー、カマドウマ、ティック、ハチの群れ、ホタル |
|
| 対アーマーの Anti-Armor |
アーマー貫通力+50% |
| 敵のダメージ耐性を減少させることで与ダメージが増加するというデバフ。物理、エネルギー、属性など全ての耐性を下げる。 同じ「アーマー貫通効果」のTank Killer、Stabilized、IncisorなどのPerkと一緒に使った場合、Perkで下げられた耐性の値を50%にするという計算になるため、足して100%にはならない。アーマー貫通効果のある武器モジュールも同様。 |
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| 忍び寄る者の Stalker |
ステルスアタックのダメージ+100% |
| 遠距離武器用の効果。 発見状態が[Caution]の時まで有効。 |
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| 扇動の Instigating |
体力が60%以上のターゲットへのダメージが50%増加する |
| 他の+50%の効果と同じ。 | |
| 暗殺者の Assassin |
人間に対するダメージ+50% |
| ブラッドイーグル、カルト教信者などの人間系の敵が対象。共産党員は全てグール化しているので対象外。スコーチやトロッグなどの元人間のクリーチャーも対象外。 グール化しているプレイヤーは対象。エプシロン部隊も対象。 |
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| 狂信者の Zealot |
スコーチに対するダメージ+50% |
| スコーチ、スコーチビースト、スコーチ化したクリーチャーに有効。 むかしは名前が「ジーロット」だった。 |
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| 狂戦士の Berserker |
ダメージ耐性が減少すると、ダメージが最大+50%増加する |
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| 猛烈な Furious |
オンスロートをスタックするたびにダメージ+5%。最大スタック数+9 |
| オンスロートのカウントが増加するほどダメージが増加。猛烈とAgilityのPerkで最大30までカウントされるようになる。 詳細は「オンスロートの解説」に掲載しています。 |
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| 血濡れの Bloodied |
体力が減少すると、ダメージが最大130%増加する |
| 以前はHPが減るほどダメージが増加する。例としてHPが20%で+110%のダメージボーナスになる。 読み方は「ちぬれ」。ちまみれ(血塗れ)ではない。 |
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| 衛生兵の Medic |
攻撃で仲間の体力が5%回復 |
| 遠距離武器用の効果。チームメンバーに攻撃を当てると回復する。イベントで登場する護衛対象にも効果があったりなかったりする。 回復効果の発生にクールタイムが無し。「サーストザッパー」に付けると楽しい。 |
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| 貴族の Aristocrat |
所持しているキャップ数に応じてダメージが最大+50%増加する |
| 所持キャップ1000毎にダメージ+2% 所持キャップ29000以上でダメージ+50%に達する。 |
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| 副腎 Adrenal |
連続キル中、敵を倒すごとにダメージが10%増加する |
| アップデート64で追加 最大100%増加。30秒間なにも倒さないとリセットされる。 |
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| フェラル Feral's |
ターゲットを倒すとフェラル化が早く進行する |
| アップデート64で追加 効果はグール限定 |
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| ルシッド Lucid |
フェラルゲージを満たすとダメージが最大+40%増加する |
| アップデート64で追加 効果はグール限定。フェラルゲージが多いほどダメージが増加する。 |
|
| スナイパー Sniper's |
遠距離へのダメージ+100% |
| アップデート64で追加。遠距離武器専用。 効果の発生条件は、敵との距離ではない。 おそらく未発見状態の時、ある程度の距離まで離れているほどダメージが増加するので、ステルス状態を維持するビルドと相性が良さそう。 |
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| ★2の効果 | |
| V.A.T.S.強化 VATS Enhanced |
ターゲットに命中する確率+50% |
| 遠距離武器用の効果。 |
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| バイタル Vital |
V.A.T.S.クリティカルダメージ+50% |
| - | |
| バッシャーの Basher |
バッシュダメージ+50% |
| 遠距離武器による近接攻撃、バッシュ攻撃のダメージが上昇する。 シュレッダーモジュールをつけたミニガンの場合、弾を所持しないで空転させた状態もバッシュ攻撃になり、接触した敵をミンチにできるようになる。異常に強い。 |
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| ラストショットの Last Shot |
マガジンの最後の弾が25%の確率で+100%ダメージを与える |
装弾数「1」の武器にも付く。 |
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| 慣性の Inertial |
敵を倒すごとにAPを15補充する |
| 殺し屋の Hitman |
照準中、ダメージが25%増加する |
| 遠距離武器用の効果。 V.A.T.S.射撃には効果が乗らない。 |
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| 無力化の Crippling |
部位へのダメージ+50% |
| 与ダメージが上がるわけではない。 部位の耐久値はHPの何割かが設定されており、その割合は敵によって異なる。おおむね、胴体の耐久値が最も高く(60%~50%)、頭部の耐久値が最も低く(20~30%)設定されている。 敵の各部位には最大HPの何割かの耐久値が設定されており、その耐久値に与えるダメージ量が大きくなる。部位の耐久値をゼロにすると重傷状態になり、行動に制限がかかったり、Perkで重傷部位へのダメージを増加させることができる。 |
|
| 爆発の Explosive |
投射物の爆発による武器ダメージが20%増加 |
| の効果。 現在は様々な武器に付けられるように変更。エネルギー武器にも付けられる。火炎放射器などの放射型の武器や、一部の武器には付けても意味がない場合がある。 |
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| 迅速な Rapid | 遠距離武器:発射速度が25%上昇する 近接武器:攻撃速度が40%上昇する |
| 大半の武器で有用な人気の効果。 一部の「オートマチック近接武器」のパワーアタックにも効く(検証) 装弾数が1の遠距離武器など、射撃する度に再装填する武器では意味がない。 |
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| ヘビーヒッター Heavy Hitter |
パワーアタックダメージ+40% |
| 近接武器用の効果。 「オートマチック近接武器」のダメージも増加する(検証) ただし、ダメージ表記だけで実ダメージではなかったりしたこともあるので、アップデート毎に注意したほうが良い。 |
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| ステディ Steady |
立っているときのダメージが25%増加する |
| 反撃 Riposting |
防御中の近接ダメージ反射が+50%増加する |
| 近接武器用の効果。 |
|
| Pick Pocketer's Pick Pocketer's |
ターゲットを倒すと50%の確率でキャップが少量付与される |
| アップデート64で追加。 近接武器専用。 |
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| ★3の効果 | |
| CHARISMA | Charisma+3 |
| - | |
| INTELLIGENCE | Intelligence+3 |
| - | |
| LUCK | Luck+3 |
| - | |
| V.A.T.S.最適化 VATS Enhanced |
アクションポイントコスト-25% |
| V.A.T.S.のAP消費が25%減少する 当然ながらV.A.T.S.以外でアクションポイントを消費する行動には意味がない。 |
|
| ゴースト Ghost |
ターゲットにヒットすると自身が10%の確率で2秒間敵から見えなくなる |
ステルスフィールドの具体的な透明具合(発見され難さ)は不明。 |
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| スウィフト Swift |
リロード速度が15%上昇する |
| 遠距離武器用の効果。 |
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| 丈夫な Rugged |
耐久性+50 |
| 力強さの Strength |
Strength+3 |
| 近接武器のダメージボーナスに換算すると+15%分の効果になる。 素手武器の場合は+30%にもなる。 |
|
| 安定 Steadfast |
照準中、ダメージ耐性が+50増加する |
| 遠距離武器用の効果。 | |
| 幸運の Lucky |
V.A.T.S.クリティカルチャージ+15 |
| V.A.T.S.攻撃ごとのクリティカルメーターの蓄積量が増加する | |
| 機敏な Nimble |
照準中の移動速度が+100%上昇する |
| 遠距離武器用の効果。 |
|
| 弾力性の Resilient |
リロード時、全耐性が+500上昇 |
| 遠距離武器用の効果。 | |
| 知覚の Perception |
Perception+3 |
| - | |
| 騎士の Cavalier |
防御中に受けるダメージ-15% |
| 近接武器用の効果。 | |
| ディフェンダーの Cavalier |
パワーアタック中に受けるダメージ-40% |
| 近接武器用の効果。 「自動近接武器」の場合、ダメージを与えている間は効果があるらしい |
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| 耐久力の Endurance |
Endurance+3 |
| HPに換算すると+15になる | |
| 敏捷性の Agility |
Agility+3 |
| アクションポイントに換算すると+30になる。 | |
| 軽量な Lightweight |
重量が90%減少する |
| 改造込みの重量が減少する。 もともとは影響するのは各武器の基本重量のみでモジュールによって増加した分は影響受けない仕様だったが、変更された。 |
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| 発光 Glowing |
ターゲットを倒すと発光が少量増加 |
| アップデート64で追加。 敵を倒すとRAD+20。グールとの相性が良い。 |
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| バーバリアン Barbarian |
連続キル中、敵を倒すごとにSTR増加(最大10) |
| アップデート64で追加。近接武器専用。 倒した敵毎にSTR+1。30秒間なにも倒さないとリセットされる。 |
|
更新履歴
- アップデート60:多くの★1効果が更新
- アップデート64:新規のレジェンダリーモジュールが追加。入手方法は従来のレジェンダリーモジュールと同じ。



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
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コメント一覧 (408)
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
キャップの雨が降るくらいの派手面白さでもいいのよ
監督官
が
しました
何か良い使い方あるんでしょうか
できるかわからないけど
フェラルグールで薬品使ってその効果が切れる前に
Feral's武器でゲージを減らして再びフェラル化
その後メイン武器に持ち替えて戦う
みたいなトリッキーな使い方しか思いつかない
これが可能だとしてもFeral's武器を常用するわけではないんですが
監督官
が
しました
星1で50個ぐらいやりまくったけど全然新しいのでなかった
監督官
が
しました
監督官
が
しました
お薬足りひん、生成するキャンプアイテム増やしてくれんかなぁ…
今ある奴はタバコが混じるせいで数が
監督官
が
しました
グールのみに設定されちゃってるかな・・・?
監督官
が
しました
ずっとハント周回してるからファストトラベル代金くらいは稼げているかな…
監督官
が
しました
監督官
が
しました
現レイドにはあまり刺さらないけど、今度ザコ殲滅でボスダメ入るとかきたら副腎あたり解除目指すかな
Pick Pocketer'sは確定10capでも考えるレベル
監督官
が
しました
近接で30秒以内に倒すっていうのが
バーバリアンなら普通にstr3の方が良くない?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
猛烈とか血濡れの方が強そうに見えるけど
監督官
が
しました
金欠だったので使っているけどあんまり美味しい効果ではないかなぁ…
監督官
が
しました
監督官
が
しました
アップデート60は戦闘バランス調整の25年5月あたりの奴で!
アップデート64はオハイヨの25年12月あたりの奴だ!
ちょっと離れるとアップデート○○って番号だとわかんなくなるな!(n敗)
監督官
が
しました
対処は消散かWhats Rad?かPAならRadioActivepowerか
特にPAなら暴食と強化満腹リジュビで高HPを維持しつつ、☆2End☆3体力ぶっ込んでHP700以上も余裕で達成出来るとなるとジャガーノートも実用圏内
オラワクワクしてきたぞ!
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
近接の★3ってどれもいまいちだったし。
監督官
が
しました
☆4はあきらめたから期待しないで砕くわ・・・
監督官
が
しました
ということは次で追加される例のおもしろパイクは例外ということなんだろうか
監督官
が
しました
監督官
が
しました
橋を渡る瞬間に、ゲーム画面が切り替わるんだ
そして… あらたな レジェンダリーせっけいずの たんきゅうのたびは はじまった
監督官
が
しました
監督官
が
しました
もう発売から7年も経つゲームの、意欲的な大型アップデートに感謝です
監督官
が
しました
その上で武器に星3インテリつけても効果ないか、あってもダメージ1割も上がらないような気がする。
STRやluckみたいに直接効果に反映されるものじゃないと意味がない物なのかも知れない。
監督官
が
しました
ゲージが伸びるだけって認識だったんだけど
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
グールは発光でHP1000以上になるんだろうか……?
監督官
が
しました
複数属性は割合とか出すの面倒だろうから仕方が無いかな
んで見てて思ったんだけど、今ってランチャーの爆発物だけじゃなくて爆風も一律でペレットダメージ参照から総ダメージ参照になってるんだっけ?
遊びに残しておいてた爆発スプリッターレーザーのダメージ表記がやけに高くてびっくりしたんだけど
試しにツーショットの攻撃力見たら弾本体のダメージより爆発ダメージの方が高く出来て笑った
監督官
が
しました
しかし昔はお前のようなジャンキービルドだったが、うっかりアディクトールを食べてしまってな・・・
監督官
が
しました
もともとバグっぽい計算だったから仕方ないけどさ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
それに加えて近接武器(オート武器不可)のみにすれば両手片手系武器も環境入りできるかもしれん
まぁ環境の基準が人によるところはあるけども。(自分はスパミュウォーロードが部位に限らず一撃なら強武器あるいは強ビルド認定にしている)
監督官
が
しました
今年の残り2シーズン中にカテゴリparkのリワーク終わらせて戦闘システムの調整は一旦終わらせるって話だし、何かしらあるとは思うんだけど
監督官
が
しました
読めなかった!このリハクの目を以てしても!
監督官
が
しました
リロードしても弾数がクアッドになってない時がある
監督官
が
しました
別の敵に当たればカウントリセットされるとか、だから爆発と絶望的に相性悪かったりとか
クリビルドだったら上がり切る前に倒しちゃうとか、そもそも機能してなかったりとか
4からの落差で失望したレジデントも多かったろう
だから狂戦士もいつか輝く日がくるさ…きっと、たぶん、おそらく、めいびー
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
なお狂戦士
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ENDなどでHPを上げますと威力が上がりました。
監督官
が
しました
とくに狂戦士はキルストリーク・トークンが副腎反応用に実装されたから、これに特化したレジェンダリになるんじゃないだろうか
監督官
が
しました
監督官
が
しました
爆発ダメでターゲット以外の敵を巻き込んで猛烈の効果が打ち消されるっていう事はないんかな?
何となくそんな気がしてベンダーで40000キャップで展示するだけにしてる
監督官
が
しました