伝説級の敵からの排出確率
- 伝説級の敵★:100%の確率で★1のレジェンダリー効果が付与される
- 伝説級の敵★★:50%の確率で★2のレジェンダリー効果も付与される
- 伝説級の敵★★★:33.33%の確率で★3のレジェンダリー効果まで付与される
ダメージボーナス
各武器の基礎攻撃力を元に計算された値が加算される。
更新履歴
- 2022/8/6:修正中
★1の効果
レジェンダリー名 | 効果と補足説明 |
忍び寄る者 Stalker |
効果:非戦闘中は、AP消費が50%増え、VATSの命中率が100%上昇する |
近接武器には付かなくなった。 V.A.T.S.による狙撃が成功しやすくなる。命中率の上限は95%なので、100%当たるようになるわけではない。発見状態が[Caution]の時まで有効。 |
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対アーマー Anti-Armor |
効果:ターゲットのアーマーの50%を無視する |
敵のダメージ耐性を減少させることで与ダメージの増加に繋がる、いわゆるデバフ。物理、エネルギー、属性など、全ての耐性を下げる。どの武器についても腐らない。 同じ「アーマー貫通効果」のTank Killer、Stabilized、IncisorなどのPerkと一緒に使った場合、Perkで下げられた耐性の値を50%にするという計算になるため、足して100%にはならない。アーマー貫通効果のある武器モジュールも同様。 そのためPerkやモジュールでアーマー貫通効果を重複させている場合は、ダメージボーナスを高めるレジェンダリーのほうが与ダメージが僅かに高くなる。 |
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ジャンキー Junkie |
効果:中毒状態の時にダメージが増加する |
アルコールや薬品による「中毒」という状態異常がひとつつくごとにダメージボーナス+10%。最大で+50%増加する。中毒は自然治癒しない。 ジャンキービルドのため中毒の例として、INTを下げずに5つの中毒にかかりたい場合、アルコール中毒、サイコ中毒、デイ・トリッパー中毒、バファウト中毒、メンタス中毒がオススメ。 |
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扇動 Instigating |
効果:相手が無傷の時、与えるダメージが2倍に増加する |
HPが減っていない敵に対してのファーストアタック時、ダメージボーナ+100%。基礎攻撃力の値が大きい武器ほど恩恵がある。 Perkやモジュールによるダメージボーナスが影響しなくなったので「与えるダメージが2倍になる」という効果の説明は不適切になっている。 この「扇動」が付いた武器を装備している時は、グレネードなどの投擲する武器にも影響する。扇動がついた軽い片手武器などを用意して「ヌカグレネード」を投げる時だけ装備すると楽しい。 Ricochetをセットしているとダメージ反射で敵のHPを削ってしまう場合があるため相性が悪い。 |
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血濡れ Bloodied |
効果:体力が減少すると、ダメージが増加する |
プレイヤーのHPが5%減るごとに基礎攻撃力5%が増加し、HPが50%以下45%以上の時に攻撃力が50%上昇。最大でHPが5%以下の時に攻撃力が95%増える。 ダメージボーナスを活かすため、HPが低い状態を維持するビルド向き。アーマー用レジェンダリーの「不屈」や、パワーアーマーの場合は「緊急プロトコル」モジュールと合わせて使いたい。 |
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夜行性 Nocturnal |
効果:夜間のダメージが増加する |
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狂戦士 Berserker |
効果:ダメージ耐性が低いと、与えるダメージが増加する |
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サプレッサー Suppressor |
5秒間、ターゲットの与えるダメージが25%減少する |
プレイヤーが攻撃した対象の攻撃による与ダメージが25%減少するというデバフ効果 |
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猛烈 Furious |
効果:同じターゲットに連続して当てるとダメージが増加する |
対象へのヒット毎にダメージボーナスが5%増加。最大9ヒットで45%増加する。 攻撃を外してもカウントは継続するが、対象を変えた場合と10秒間攻撃を当てなかった場合はリセットされる。 ショットガンの場合、8発のペレット毎にカウントされるため、全弾当てていれば2発目の攻撃でダメージボーナスが最大に達する。 |
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ハンター Hunter |
効果:動物へのダメージが50%増加する |
スコーチビースト、ラッドトード、モールラット、ヤオ・グアイ、アタックドッグ、モングレル、ウルフ、ミュータントハウンド、メガ・スロス、ゴリラ(未実装)に有効。 |
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害虫駆除 Exterminator |
効果:マイアラークとバグに与えるダメージが50%増加する |
マイアラーク、マイアラークハンター、マイアラークキング、マイアラーククイーンに有効。 虫系(バグ)はモスマン、ハニービースト、ブロートフライ、ブラッドバグ、ラッドローチ、ラッドスコルピオン、フォグ・クロウラー、カマドウマ、ラッドアント、ティックに効く。 |
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グールスレイヤー Ghoul Slayer |
効果:グールへのダメージが50%増加する |
グール、フェラル・グール、光りし者に有効 |
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暗殺者 Assassin |
効果:人間へのダメージが50%増加する |
ブラッドイーグル、カルト教信者、入植者など、人間全般に有効。 |
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壊し屋 Troubleshooter |
効果:ロボットへのダメージが50%増加する |
プロテクトロン、Mr.ハンディ(ガッツィー)、アサルトロン、セントリーボット、ロボブレイン、アイボット、ベルチボット、カーゴボット、タレットに有効。 |
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ジーロット Zealot |
効果:スコーチへのダメージが50%増加する |
スコーチ、スコーチビースト、スコーチ化したクリーチャーに有効。 |
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ミュータント スレイヤー Mutant Slayer |
効果:スーパーミュータントへのダメージが50%増加する |
スーパーミュータント、スーパーミュータントベヒモスに有効 |
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ミュータント Mutant |
効果:変異しているとダメージが増加する |
変異ごとにダメージボーナス+5%増加。最大で+25% |
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処刑人 Executioner |
効果:ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが50%増加する |
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クアッド Quad |
効果:装弾数が4倍になる |
遠距離武器専用の効果。基本装弾数の300%が追加される。 例外としてプラズマガンの場合は改造によって基本装弾数が変わったり変わらなかったりするため4倍にはならない。計算が難しい。 武器によってはリロードによるタイムロスが減るため、結果としてDPSが高くなる他、継戦時間が増えて快適になるため人気が高い。例としてレールライフルやプラズマガン、テスラライフルなどは、効果がこれだけでも価値が高くなる。 クアッドが付かない武器
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衛生兵 Medic |
効果:V.A.T.S.のクリティカルヒットで自分とチーム全員が回復する |
遠距離武器専用の効果。広い範囲内にいるチームメンバーのHPが1秒間に5回復する。効果の発生にはクールタイムがあり実用的ではなかったが、アップデートの度にクールタイムがあったりなかったりするため何が正しいのか不明。 クールタイムが無い場合、クリティカルビルドであれば実用的。 |
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ツーショット Two Shot |
効果:追加の弾丸が発射される |
遠距離武器専用の効果。発射される弾が2発になり、一発のダメージは62.5%になる。精度は50%悪くなり、レティクルが大きく広がって弾がバラけるようになる。 ダメージボーナスの合計は高くないが、追加の弾丸それぞれにPerkなどによるダメージボーナスが乗るのか、結果として他のレジェンダリー効果より与ダメージが高くなる場合もある。 爆発弾薬を使う武器の場合、直撃ダメージ「1」は変わらないが、主なダメージソースになる爆発ダメージが倍になるので相性が良い。 壊れやすさも倍になってしまうので、気になる場合は「Gunsmith」や「Luck of the Draw」で改善したい。 |
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ヴァンパイア Vampire |
効果:敵に攻撃が当たると体力が短時間回復する |
ヒット毎に回復するため、装弾数が多く連射性能の高い武器と相性が良い。Ricochetの発動時にも回復する。ダメージボーナスこそ無いものの、武器やビルド次第では回復する必要が無くなり、継戦能力が高くなることで快適になる。 |
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大食家 Gourmand |
効果:飢えと喉の渇きのメーターを満たすとダメージが増加する |
グルマンズ。空腹を満たすとダメージボーナス+12%、渇きを満たすとダメージボーナス+12%。合計で最大+24% | |
貴族 Aristocrat |
効果:キャップが増加すると、ダメージが増加する |
所持キャップ1000毎にダメージボーナス+2% キャップ29000以上でダメージボーナス+50%が上限 |
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ジャガーノート Juggernaut |
効果:体力が増加すると、ダメージが増加する |
HPが5%減るごとにダメージボーナスは1%下がる |
★2の効果
レジェンダリー名 | 効果と補足説明 |
無力化 Crippling |
効果:部位へのダメージが50%増加する |
与ダメージが上がるわけではない。 各部位には対象の基礎HP値の30%~40%程度の耐久ゲージがあり、それ以上のダメージを与えると四肢に重症を負わせた状態にすることができる。 例として脚を重症化させた場合は、転倒させたり膝をつかせた状態になり、対象によっては無力化できる。 |
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バッシャー Basher |
効果:バッシュのダメージが50%増加する |
遠距離武器専用の効果。シュレッダーモジュールをつけたミニガンを使ったバッシャードリルビルドが強力。デイリーオプスで弾力性の敵でもミンチにできる |
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幸運 Lucky |
効果:V.A.T.S.のクリティカルダメージが50%増加する |
遠距離武器専用の効果だったが、近接武器も対象になった | |
殺し屋 Hitman |
効果:照準中、ダメージが25%増加する |
遠距離武器専用の効果。 照準中なのでV.A.T.S.時には効果がない。 |
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爆発 Explosive |
効果:弾が爆発し、周囲にダメージを与える |
遠距離武器専用の効果。基礎攻撃力20%の範囲ダメージを与える。「Demolition Expert」でダメージが増加する。 接射すると自爆ダメージを受けるようになるが、「Fireproof」とアーマー用モジュールの「高密度化」で軽減できる。両方付けるとほぼ無効化できるが、エネルギー武器についている場合は軽減も無効化もできない。 爆発が付かない武器
上記の武器でも爆発付きが排出されていた時期があり、現在排出されないものはレガシーアイテムと呼ばれる。 |
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迅速 Rapid | 効果:発射速度が25%上昇する |
遠距離武器専用の効果 発射速度が付かない武器
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V.A.T.S.強化 VATS Enhanced |
効果:V.A.T.S.命中率が50%上昇する |
遠距離武器専用の効果。V.A.T.S.ビルド向けの武器と相性が良い |
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反撃 Riposting |
効果:近接攻撃をブロックするとダメージの50%を相手に与える |
近接武器専用の効果。 | |
パワーアタック ダメージ Power Attack Damage |
効果:パワーアタックのダメージが40%増加する |
近接武器専用の効果。アクションポイントを消費する攻撃のダメージが増加するという仕様なので、自動近接武器による与ダメージも増加する。 | |
近接速度 Melee Speed |
効果:攻撃速度が40%上昇する |
近接武器専用の効果。 | |
ラストショット Last Shot |
効果:マガジンの最後の弾が25%の確率で2倍のダメージを与える |
ステディ Steady |
効果:立っているときのダメージが25%増加する |
慣性 Inertial |
効果:敵を倒すごとにAPを補充する |
★3の効果
レジェンダリー名 | 効果と補足説明 |
幸運 Lucky |
効果:V.A.T.S.のクリティカルメーターが15%早く貯まる |
遠距離武器専用の効果だったが、Steel Reignアップデートで近接武器も対象になった | |
機敏 Nimble |
効果:照準中の移動速度が上昇する |
遠距離武器専用の効果。 | |
迅速 Rapid |
効果:リロード速度が15%上昇する |
遠距離武器専用の効果。 リロード速度が付かない武器
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弾力性 Resilient |
効果:リロードしている間、ダメージ耐性が250増加する |
遠距離武器専用の効果。 | |
不動 Steadfast |
効果:照準中、ダメージ耐性が50増加する |
遠距離武器専用の効果。 | |
知覚 Perception |
効果:Perceptionが1増加する |
遠距離武器専用の効果。 | |
V.A.T.S.強化 VATS Enhanced |
効果:V.A.T.S.のAP消費が25%減少する |
遠距離武器専用の効果だったが、Steel Reignアップデートで近接武器も対象になった | |
騎士 Cavalier |
効果:ブロック中に受けるダメージが15%減少する |
近接武器専用の効果。 | |
騎士 Cavalier |
効果:パワーアタック中に受けるダメージが40%減少する |
近接武器専用の効果。★2のパワーアタック中の効果と違い、アクションポイントを消費する自動近接武器で攻撃中には効果が無い。 | |
耐久力 Endurance |
効果:Enduranceが1増加する |
近接武器専用の効果。 | |
力強さ Strength |
効果:Strengthが1増加する |
近接武器専用の効果。 | |
敏捷性 Agility |
効果:Agilityが1増加する |
近距離、遠距離の両方に付く場合がある。 | |
軽量 Lightweight |
効果:重量が90%減少する |
影響するのは各武器の基本重量の値のみ。モジュールによって増加した分は減少しないので、改造するほど重くなるのは変わらない。 | |
ゴースト Ghost |
効果:ヒットすると一定確率でステルスフィールドが発生する |
丈夫 Rugged |
効果:耐久力減少が50%遅くなる |
おそらく一緒に使っても耐久力減少が100%遅くなる、とはならない。 |
設計図が必要な武器
以下の武器は設計図を習得すると、クエストの報酬、マームルのレジェンダリーボックス、デイリーオプスの報酬などから排出されるようになる。
レジェンダリーが付かない武器
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コメント一覧 (236)
発見状態でレートの高い武器でやってもダメージ変わらない
監督官
が
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監督官
が
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・ツーショット
・爆発
・ゴースト
こちらの価値が知りたいです。パイプピストルってどうなんでしょう?
監督官
が
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監督官
が
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自分が検証したらちゃんとPIPBOYでのダメージと相手に撃ったときの表示ダメージが上がってるんだけど
これは本当はこの2つが機能してないってこと?
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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不屈での底上げとかそもそも火力やDPSが欲しいわって話は別として
ライフルマン構成だと必然的にperは高くなるから必要かと言われると別にって感じだしボウとコマンドーも同じ、じゃあ長距離からのステルスヘビーガンはどうかと思えばただでさえ減りが激しい消費APが更に増えて使い物にならない
ピストルはレンジが低いから減衰の起きない距離まで詰めて使う時点でそこそこの命中率は確保出来てる
どうやって助ければいいんだ
監督官
が
しました
キャンプ飾る用に取っておく人も多いと思うけど、それ以上に『貴方の側にいさせて』感がとても愛おしく感じてしまう
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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スミマセン。私が売りに出していました(>_<)
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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夜行性爆発が5000capぐらいで売れたからラッキーとか思ってたら複雑な心境…
監督官
が
しました
監督官
が
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監督官
が
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いまさらPvP用???
監督官
が
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ツーショット爆発だともしかしたら爆発部分が4回入っているのかもしれない。ダメージ表示がぴったり重なって判別できなかったけどHPの減り方は明らかに違っていたし。
ランチャー系はV.A.T.S撃ちだと爆発ダメージが2回入っているらしいけど、爆発レジェも同じ仕様なのかな?
監督官
が
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重量減のほうがいい気がしてたんだけどこれは結構オススメなのかもしれない
監督官
が
しました
ラストショット付き武器を装填数0にして投げると効果が乗る。
監督官
が
しました
ダメージはんぶんこで耐性影響受けやすくなってしまうし、ダメージ回数多いから巻き戻り現象に頻繁に遭遇して辛いし…
監督官
が
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監督官
が
しました
変異は5つほどつけてます。
監督官
が
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血濡れ射速フィクサーのモジュール構成が全く一緒なのに表記ダメが違うんですが・・・
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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衛生兵のフルオート武器クリティカルボタン押しっぱなし発射でヴァンパイア並みに回復するんですが
今アド鯖が激重なんでそれが原因かと思ったらプラ鯖でも同様でした
監督官
が
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監督官
が
しました
ツーショットにもラストショットの効果乗るね
ツーショットラストショットヌカランとかすごそう(小並感)
監督官
が
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監督官
が
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装弾数1のはずだけど普通に効果付くんですねこれ…
監督官
が
しました
リロードすると弾数表示 999/999
1発撃つと 999/999
2発撃つと 998/999
となったので内部的には1000発装填されてるようですね
監督官
が
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検証したいけど面倒だなw
監督官
が
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それとVATS命中率上昇がいいな
よく当たるので、数割威力が上昇しているような錯覚を感じる
監督官
が
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監督官
が
しました
クアッドとベターバッテリーと併用してもMaxは999発なのかな?
監督官
が
しました
1発ずつ装填武器はちゃんと1発ごとに効果がでるんだね。
pip-boy開いたままだと1発目リロードで上昇して戻ったらそれ以降の装填では変動しない。
でも閉じてまた開くと2発目からでもアーマーが上昇してる。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ぼくのスナイパーワロ…スナイパークロスボウがずっと涙目なんだけど。
監督官
が
しました
vatsの初弾が当たってないバグが治ってないのが原因なのかねえ?
監督官
が
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忍び命中ステルスフィールドがどこまで効くか知らんのやけど、イメージ的には遠くから常にステルスヘッショでPVPともに一強くさいんだが!
監督官
が
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クリダメAP減付きハンドメイドと爆発重量減レールが3k前後で買えたぜ
監督官
が
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監督官
が
しました
ラストショットは実用性あるとしたらダブルバレルショットガンぐらいかな?
監督官
が
しました
監督官
が
しました
カメレオン秘密偵察のクア速ゴーストフィクサーとかもはや見つからないんだがw
監督官
が
しました
監督官
が
しました
早く来てくれー
監督官
が
しました
監督官
が
しました
今は規制なる前に買った扇横爆発ハプーンが唯一のレジェ
爆発ガトプラとか爆発レーザーガンが欲しかったな
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました