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アイテム名に「★」が付いた装備品。

星の数に応じて最大で3種類まで「レジェンダリー効果」と呼ばれる効果が付く。
レジェンダリー効果は星1の効果から順番に付くようになっているため、星1の効果が付いてないのに星2~3の効果が付くことはない。

伝説級の敵の戦利品
敵の名前に付いている★の数が多いほど、戦利品のレジェンダリーアイテムに付く★の数も多くなる。つまり「伝説級の敵★★★」からは「★★★」のレジェンダリーアイテムが入手できる。

効果ごとの付きやすさの違い
全て同じ確率。付きやすい効果や付き難い効果は無い。

星1の効果
レジェンダリー名 効果と補足説明
救命
Life Saving
効果:1分間に1回、倒れた時に50%の確率でスティムパックが使われ復活できる
効果は重複しないが、部位ごとに発生確率があるため複数装備することにも意味がある。
PERK「Revenant」と合わせて活用できる。
カメレオン
Chameleon
効果:ステルス中に動かずにいると周囲と一体になる
変異のカメレオンとは発動条件が異なる。発動と解除の時間はおよそ1.5秒。
クローク
Cloaking
効果:30秒に1回、近接攻撃が当たるとステルスフィールドが発生する
ステルスフィールドの持続時間は2秒。
再生
Regenerating
効果:非戦闘時、体力が+0.05%回復
じわじわ回復する
ハンター
Hunter
効果:動物からのダメージが15%減少する
5部位揃えると対象クリーチャーからのダメージを75%減少できる。

対象
スコーチビースト、ラッドトード、ラッドラット、ラッドスタッグ、モールラット、ヤオ・グアイ、アタックドッグ、モングレル、ウルフ、ミュータントハウンド、メガ・スロス、ゴリラ(未実装)

攻撃してこないが、キツネ、バラモン、カエル、フクロウ、リス、猫、ウサギ、ニワトリ、ビーバー、オポッサムにも有効
害虫駆除
Exterminator
効果:マイアラークと虫系からのダメージが15%減少する
5部位揃えると対象クリーチャーからのダメージを75%減少できる。

マイアラーク対象
マイアラーク、マイアラークハンター、マイアラークキング、マイアラーククイーン

バグ(虫系)対象
モスマン、ハニービースト、ブロートフライ、ブラッドバグ、ラッドローチ、ラッドアント、ラッドスコルピオン、フォグ・クロウラー、カマドウマ、ティック、ハチの群れ、ホタル
グールスレイヤー
Ghoul Slayer
効果:グールからのダメージが15%減少する
5部位揃えると対象クリーチャーからのダメージを75%減少できる。

対象
フェラル・グール光りし者、グール化している人間、共産党員(全てグール化している)
暗殺者
Assassin
効果:人間からのダメージが15%減少する
5部位揃えると対象からのダメージを75%減少できる。
ブラッドイーグルやカルト教信者などの人間系の敵が対象。共産党員は全てグール化しているので対象外。スコーチやトロッグなどの元人間のクリーチャーは含まれない。

爆発ダメージなどによる自爆ダメージ対策にも有効。爆発レジェンダリーによる範囲ダメージは、暗殺者5部位+高密度化」でほぼ無効化できる。
壊し屋
Troubleshooter
効果:ロボットからのダメージが15%減少する
5部位揃えると対象クリーチャーからのダメージを75%減少できる。

対象
リベレイター、プロテクトロン、Mr.ハンディ(ガッツィー)、アサルトロン、セントリーボット、ロボブレイン、アイボット、ベルチボット、カーゴボット、タレット、エイリアンのドローン
狂信者
Zealot
効果:スコーチからのダメージが15%減少する
5部位揃えると対象クリーチャーからのダメージを75%減少できる。かつては名前が「ジーロット」だった。

対象
スコーチ、スコーチビースト、スコーチ化したクリーチャーに有効。
ミュータント
スレイヤー

Mutant Slayer
効果:スーパーミュータントからのダメージが15%減少する
5部位揃えると対象クリーチャーからのダメージを75%減少できる。
ベヒモスも含まれる。フローターは含まれない。
不屈
Unyielding
効果:HPが少ない時、全ステータス(ENDを除く)が3増加する
アーマー専用の効果。パワーアーマーには付かない。
  • HP41%~60%:+1
  • HP21%~40%:+2
  • HP20%以下:+3

不屈ビルド:この効果を活用した人気のビルド
オートスティム
Auto Stim
効果:60秒間に1回、体力が25%未満になるとスティムパックが使われる
スティムパック、スティムパック(希釈)、スーパースティムパックが使われる。
頑強
Bolstering
効果:体力が下がるとエネルギー耐性とダメージ耐性を最大35引き上げる
gankyou
ミュータント
Mutant
効果:変異時、ダメージ耐性、エネルギー耐性が10増加する
変異の数は影響しない。
夜行性
Nocturnal
効果:夜間のダメージとエネルギー耐性が+40増加する
21時~朝の6時まで、部位ごとに効果を得る。
ヴァンガード
Vanguard
効果:HPが多い時、エネルギー耐性、ダメージ耐性が35増加する
vanguard
無重量
Weightless
効果:重量が90%少なく、カメレオンの変異でアーマーとして数えられない
アーマー専用の効果。パワーアーマーには付かない。5部位装備しても変異「カメレオン」が発動する。
アイテムの重量が大きく減少するが、モジュールで増加した分は含まれない。
貴族
Aristocrat
効果:キャップが多い時、エネルギー耐性、ダメージ耐性が最大20増加する
所持キャップ1000毎に各ダメージ耐性が0.67上昇。キャップ29000以上で最大に達する。
暴食
Overeater
効果:飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、ダメージ軽減が最大6%まで増加する
飢えと渇きのダメージ軽減はそれぞれ別にダメージボーナスを得るので、3%+3%で6%軽減になる。
  • 飢え / 渇き21%~40%:ダメージ軽減1%
  • 飢え / 渇き41%~60%:ダメージ軽減2%
  • 飢え / 渇き81%~100%:ダメージ軽減3%


星2の効果
動力供給
Powered
効果:アクションポイントの回復速度+5%
Action Boy / Action Girl」と合わせると効果が大きく上昇する。
毒殺者
Poisoner
効果:毒耐性が25増加する
-
放射能耐性
HazMat
効果:放射能耐性が25増加する
-
魅力
Charisma
効果:Charismaが1増加する
ベンダーNPCとの取引価格やクエスト報酬に影響。
詳細はS.P.E.C.I.A.L.のページを参照
敏捷性
Agility
効果:Agilityが1増加する
アクションポイントの総量とスニーク時のステルス性能に影響。
詳細はS.P.E.C.I.A.L.のページを参照
耐久力
Endurance
効果:Enduranceが1増加する
ダッシュ時のAP消費量や病気耐性に影響。
詳細はS.P.E.C.I.A.L.のページを参照
知性
Intelligence
効果:Intelligenceが1増加する
クラフトしたアイテムのコンディション、アイテム解体時のモジュール解除、ターミナルハック、敵を倒した時の経験値に影響。
詳細はS.P.E.C.I.A.L.のページを参照

Luck
効果:Luckが1増加する
戦利品のコンディション、クリティカルチャージ率に影響。
詳細はS.P.E.C.I.A.L.のページを参照
知覚
Perception
効果:Perceptionが1増加する
V.A.T.S.命中率、敵がコンパスに表示される範囲に影響。
詳細はS.P.E.C.I.A.L.のページを参照
力強さ
Strength
効果:Strengthが1増加する
所持重量と近接ダメージにも影響。
詳細はS.P.E.C.I.A.L.のページを参照
消毒
Antiseptic
効果:環境からの病気の耐性が25%増加する
5部位で125%耐性。病気耐性は下がりやすいので、100%を越えても意味がある。
大食家
Glutton
効果:飢えと喉の渇きが10%遅くなる
5部位で50%遅くなる
ファイアプルーフ
Fireproof
効果:炎耐性が25増加する
-
加湿
Warming
効果:冷却耐性が25増加する
-
屈強
Hardy
効果:爆発ダメージが7%減少する
5部位で35%減少


星3の効果
騎士
Cavalier's
効果:防御中に受けるダメージ-15%
5部位装備でダメージ75%減少。
騎士
Cavalier's
効果:75%の確率でダッシュ中に受けるダメージが15%減少する
近接ビルドに人気のレジェンダリー。
5部位装備でダメージ75%減少。アクションポイントを消費するダッシュ中が発動条件。2部位以上つけても発動確率は変わらない。
センチネル
Sentinel
効果:動いてない時に受けるダメージが75%の確率で15%減少する
5部位装備でダメージ75%減少。2部位以上つけても発動する確率は変わらない。
ジャンプやスタッガー(よろめき)でも効果が切れる。
軽業師
Acrobat's
効果:落下ダメージが50%減少する
アーマー専用の効果。パワーアーマーには標準で備わっているので付かない。
2部位に付くと落下ダメージが無効になる。1部位と「Goat Legs」では落下ダメージを無効にできない。
金庫破り
Safecracker
効果:ロックピック中のスイートスポットが「2」広がる
ロックピック中のスイートスポット(当たりの場所)の広さが倍になる。
部位ダメージ減少
Reduced limb damage
効果:部位へのダメージが15%減少する
アーマー専用の効果。パワーアーマーに標準で備わっているので付かない。
5部位で75%まで。部位に重症を負うダメージが減少する。
強化ステルス
Improved sneaking
効果:発見される確率が減少
アーマー専用の効果。パワーアーマーには付かない。
スニークボーナス+25%、移動時の音減少+25%。1部位で効果を発揮するので、2部位以上に付いても意味はない。
ダイバー
Diver
効果:水中で呼吸できるようになる
アーマー専用の効果。パワーアーマーに標準で備わっているので付かない。
1部位で効果を発揮するので、2部位以上に付いても意味はない。
弾薬重量減少
Reduced ammo weight
効果:弾薬の重量が20%減少する
Perkと合わせて最大90%まで減少。
食料・飲料・薬品
重量減少

Reduced
food/drink/chem weight
効果:食料、飲料、薬品の重量が20%減少する
Perkやバックパックと合わせて最大90%まで減少。
ジャンク重量減少
Reduced junk weight
効果:ジャンクアイテムの重量が20%減少する
Perkと合わせて最大90%まで減少。
武器重量減少
Reduced weapon weight
効果:武器の重量が20%減少する
Perkと合わせて最大90%まで減少。
ドクター
Doctor
効果:スティムパック、RADアウェイ、RAD-Xの効果が5%増加する
5部位で25%増加
バーニング
Burning
UPDATE
効果:近接攻撃されると5%の確率で4秒間12炎ダメージを与える
一箇所で合計100ダメージ。5箇所で合計240ダメージ
帯電
Electrified
UPDATE
効果:近接攻撃されると5%の確率で4秒間12エネルギーダメージを与える
一箇所で合計100ダメージ。5箇所で合計240ダメージ
冷凍
Frozen
UPDATE
効果:近接攻撃されると5%の確率で4秒間12冷却ダメージを与える
一箇所で合計100ダメージ。5箇所で合計240ダメージ
トキシック
Toxic
UPDATE
効果:近接攻撃されると5%の確率で4秒間12毒ダメージを与える
一箇所で合計100ダメージ。5箇所で合計240ダメージ
消散
Dissipating
効果:非戦闘時、放射能ダメージ回復+0.25%
Sun Kissed」よりはやや効果が大きい。
丈夫
Durability
効果:耐久力減少が50%遅くなる
アーマー専用の効果。パワーアーマーには付かない。


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 コメント一覧 (243)

    • 261. Vault76の住人
    • 2024年04月16日 08:48
    • 武器重量減少って5部位全部につけると何%減少できるのかわからない
      重複しないんだったけ
    • 0
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      • 262. Vault76の住人
      • 2024年04月16日 08:58
      • >>261
        最大で90%減少
      • 0
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      • 263. Vault76の住人
      • 2024年04月16日 09:11
      • >>262
        ありがとうございます!
        レジェクラガチャに戻ります
      • 0
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    • 259. Vault76の住人
    • 2024年03月24日 16:04
    • PAのヘルメットにレジェ付くことってありますか……?
    • 0
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      • 260. Vault76の住人
      • 2024年03月24日 17:43
      • >>259
        無いです。
        ある時したら不正品ですね。
        稀にジェットパック付きのヘルメットを売ってる人が居ますが、昔にバグで作れたレガシー品です。
      • 0
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    • 255. Vault76の住人
    • 2024年03月02日 16:20
    • 全身不屈にしようとしてるんだが、星1で回しまくってるのに何故か左脚だけ全然出ない…他はすんなり出たんだがなんか仕様とかでもあるんかね?
    • 0
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      • 256. Vault76の住人
      • 2024年03月02日 18:51
      • >>255
        ない
      • 0
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      • 258. Vault76の住人
      • 2024年03月03日 00:30
      • >>255
        星1で良ければ他のプレイヤーの自動販売機を巡るのが一番早く見付けられると思います
        不屈は人気な装備ですので防具を販売しているキャンプなら大体置いている印象です
        あとホワイトスプリングモール内のクラフト施設が集まっているベンダー辺りでも他プレイヤーが売った不屈装備が時々売られている時があります
        星3なら高額ですが星1なら捨て値で売られている事がほとんどです
        あと私がそうなのですがイベントが終わった時にいらない装備をその場に捨てていきます
        なのでイベントには積極的に参加をして終わった後に高レベルでPip-Boyを覗き込んでいるプレイヤーを見かけたら何か捨てる可能性があります
        じっと観察してみて下さい
      • 0
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    • 251. Vault76の住人
    • 2024年01月10日 07:22
    • PAをヴァンガードで揃えて最中なんだけど
      もしかして1か所で十分だったり??
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    • 245. Vault76の住人
    • 2023年12月26日 11:36
    • 暗殺者 武器重量減を狙いシークレットアーマー作ってますが全くダメです。
      材料のプラスチックが枯渇してきた。
      たぶん80個以上作ってる先が見えない…
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      • 246. Vault76の住人
      • 2023年12月26日 13:42
      • >>245
        確率で言えば20分の1引いたうえで19分の1引くことをやってるわけだからね
        380個作って一個出るかどうかって確率だし気楽に引こう
      • 0
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      • 250. Vault76の住人
      • 2023年12月26日 23:03
      • >>246 248 さん
        380個
        そうなんですね
        心折れないように頑張ります

        1年かぁw
        お金も貯めてベンダー回ります
      • 0
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      • 248. Vault76の住人
      • 2023年12月26日 15:24
      • >>245
        安心して、経験則から言って一年もやればきっと5部位揃うよ!
        あとプラスチックはベンダーのバルクを見つけ次第買い占めるようになるよ
      • 0
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      • 252. Vault76の住人
      • 2024年01月22日 09:39
      • >>245
        知ってるとは思うけどワトガハイスクールでのプラスチック集めもオススメやで。
        ショットガンの弾を作りまくってた時はお世話になったなぁ。
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      • 253. Vault76の住人
      • 2024年01月22日 10:17
      • >>245
        遠征水族館の「アクアリウムの濡れた床の注意書き」をコツコツ集めるんだ
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      • 254. Vault76の住人
      • 2024年01月22日 11:45
      • >>245
        SSアーマーってレジェクラよりひたすら作成しまくる方がいいのかな
      • 0
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      • 257. Vault76の住人
      • 2024年03月02日 23:50
      • >>254
        レジェクラだと現品が残らないのとコアを消費するけど、
        作成だと現品が残るからモジュールに変換できるし、消費するのはベンダーでも買える素材だから個人的に制作オススメ
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    • 244. Vault76の住人
    • 2023年12月18日 09:42
    • 武器重量減凄すぎる…
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    • 241. Vault76の住人
    • 2023年12月18日 03:02
    • 最近76初めてようやく厳選始めた所だけど武器重量減5部位ってヘビーガン(3p)、ライフル(3p)、爆発物(グレのみ3p)、近接武器(3p)の合計12pも節約できるって事?
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      • 242. Vault76の住人
      • 2023年12月18日 05:55
      • >>241
        ショットガンもだよ
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      • 243. Vault76の住人
      • 2023年12月18日 07:17
      • >>241
        ピストルもね!
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      • 247. Vault76の住人
      • 2023年12月26日 15:08
      • >>241

        Perkと違って武器のモジュール部分には効かないから3ポイント分ではないかと
        節約できるのは確かだけど
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      • 249. Vault76の住人
      • 2023年12月26日 17:10
      • >>247
        モジュールに効いてなかったのは武器減じゃなくて軽量のの方じゃね
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    • 234. Vault76の住人
    • 2023年12月07日 13:06
    • 脚装備の軽業師は良くわかる
      腕装備は逆立ちで着地するんだろう南斗の将がたまにやる
      しかし…胴体はなんだ?
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      • 239. Vault76の住人
      • 2023年12月08日 18:57
      • >>234
        そら柔道の受け身よ
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      • 240. Vault76の住人
      • 2023年12月12日 23:15
      • >>234
        まあ、5点着地法で背中もつかうから多分そういうの
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    • 230. Vault76の住人
    • 2023年12月07日 08:21
    • 厳選を増やすんじゃないよ。ただでさえ厳選だらけなんだ。
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    • 227. Vault76の住人
    • 2023年12月07日 02:01
    • 落下ダメ減×2部位を1度味わったら辞められなくなる
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      • 229. Vault76の住人
      • 2023年12月07日 02:33
      • >>227
        わかる
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      • 235. Vault76の住人
      • 2023年12月07日 13:19
      • >>227
        血濡れ軽業師シークレットサービス厳選がクリア出来ない
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      • 236. Vault76の住人
      • 2023年12月07日 21:39
      • >>235
        血濡れとか言われてもウチ防具やし…
        血塗れ塗装ならありそうな気はする
        不屈の間違いならいずれ出来るよ俺は出来た
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      • 237. Vault76の住人
      • 2023年12月08日 10:42
      • >>236
        間違えてた
        ちょっと靴で敵殴ってくる
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    • 225. Vault76の住人
    • 2023年11月23日 21:11
    • 武器重量減の厳選より弾薬重量減の厳選の方がいいのかな。
      持ち運ぶ武器5個未満なら弾薬減
      5個以上なら武器減の方が厳選の手間は省けそう。
      弾薬減ならパークも8ポイント節約できるし。
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      • 228. Vault76の住人
      • 2023年12月07日 02:16
      • >>225
        武器重量減はイベントととかで雑に落ちてるの拾っても重量圧迫しにくいのが良いね
        解体する場所はあるにしても、オプスとかで時間制限ある場合や、最後が脱出するやつとかで慌てたくないケースもあるだろうし

        弾薬軽減は実弾銃、火炎放射、ミサイルみたいな構成だと重宝するね

        バフを意識しだすと冷蔵庫背負うことになりがちだから食料軽減も良い

        さぁ悩め
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      • 231. Vault76の住人
      • 2023年12月07日 08:41
      • >>225
        戦士なら弾薬減、スカベンジャーなら武器減って感じかな。
        あと実弾、エネルギーどちらも使うのであれば弾薬軽減パークはメイン弾薬種のみ付けて、サブの弾薬種は500発くらいで持ってればパークの節約になりますよ(爆発弾薬は知らぬ)
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      • 232. Vault76の住人
      • 2023年12月07日 12:02
      • >>225
        弾薬減はちょくちょく仕様が変わって実弾、エネルギーだけ対応→爆発物も対応→爆発物のparkから手榴弾だけ未対応。と、ややこしいことになってます。
        PA着込んでヘビーガンばら蒔く合間にヌカグレってキャラで揃えてたんですが、重量管理がえらく面倒になりました。( ;∀;)
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    • 224. Vault76の住人
    • 2023年04月25日 23:09
    • やったぜ、やっとPA5部位暴食+武器軽減揃えたぜ
      長かった・・・ざっとモジュール1000個コア1250個は蒸発したぜ!!
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      • 226. Vault76の住人
      • 2023年12月07日 01:30
      • >>224
        新しいPAを実装します
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      • 238. Vault76の住人
      • 2023年12月08日 12:22
      • >>226
        224だけど俺が厳選したのは漢のパワーアーマーT-51だぜぇ!?
        因みに副産物でアサシン+センチネルと暴食センチネルがそれぞれあと一つで完成するわ(もちT-51)
        流行りものに乗っかることなく推しPA、推し防具に突っ込むんだ
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    • 222. Vault76の住人
    • 2023年03月14日 12:01
    • エイリアン、サヴェージストライクの場合はどの伝説がいいんだ?
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    • 220. Vault76の住人
    • 2023年02月23日 00:23
    • ファスナハト報酬で丈夫レジェンダリのついたレイダーパワー右足が出たんだけど今はでるようになった?
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    • 218. Vault76の住人
    • 2023年02月01日 11:21
    • 魔のストラングラーハート厳選に入った…心が折れそうだ…。
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      • 219. Vault76の住人
      • 2023年02月01日 11:52
      • >>218
        やめとけ
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      • 233. Vault76の住人
      • 2023年12月07日 12:04
      • >>218
        重量減だけに拘って約半年、参考までに。
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    • 217. Vault76の住人
    • 2023年01月01日 11:58
    • かれこれ40~50回はレジェガチャしてコアも証書も尽きたのに一向に不屈が出ない
      あと一部位出ればフルリコンが完成するんだが・・・
      とりあえず☆3じゃなくて☆2とかにして回数稼いだ方がええんかな
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    • 215. Vault76の住人
    • 2022年12月10日 00:37
    • 不屈のAP回復が作れたのに3枠目は放射能回復...こんなのってないよ
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      • 216. Vault76の住人
      • 2022年12月10日 00:45
      • >>215
        RAD調整に使えそうな気がします
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      • 223. Vault76の住人
      • 2023年03月29日 09:30
      • >>216
        〇〇に使えそうな気がするって言っちゃう人って、いらない本人に言って困惑させることに気付かない人だよね
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    • 213. Vault76の住人
    • 2022年11月14日 16:09
    • 質問です
      センチネルのレジェンダリは全身につけたとして、各部位それぞれがが75%の確率で15%カットするのか、連動していて75%カットするのかどちらになるんでしょうか?
      上記の説明通りなら後者になるんですよね...?
      また、エイム中は効果の範囲内でしょうか?
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      • 214. Vault76の住人
      • 2022年11月17日 20:33
      • >>213
        連動です、5部位付けてたら75%カット。発動確立は何か所付けてようが一律で75%。エイム、ジャンプ、ジェットパックしても効果は継続します(英wikiより)
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    • 211. Vault76の住人
    • 2022年11月04日 06:49
    • 質問なのですが、第一効果の再生は部位ごとに効果が重複しますか?
      また第三効果の消散も部位ごとに効果が重複するのてしょうか?
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      • 212. Vault76の住人
      • 2022年11月12日 08:20
      • >>211
        どちらも明確に重複することを確認しましたが、加算か乗算かは、あったとしても五部位分だけではせいぜい2%程度しか差がない(消散に至っては%もよくわからない)のでよく解りませんでした
        解析できる人いたらお願いします(丸投げ)
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    • 210. Vault76の住人
    • 2022年10月28日 19:25
    • 丈夫:アーマー専用の効果。パワーアーマーには付かない。
      左足の耐久って減りがちだから、これが付くと均等になって少し気分が良かったんだけどホントは付かないのか…
      それとも最近仕様が変わったのかな
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    • 207. Vault76の住人
    • 2022年10月28日 12:35
    • そろそろT65が交換できるのでレジェクラしようと思いますが、暴食と薬重量軽減どちらがいいですか?
      ビルドは健康パワーアーマーです。
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      • 208. Vault76の住人
      • 2022年10月28日 12:49
      • >>207
        暴食は固くなるが満腹度の管理が必要になり、重量軽減の場合はPAを脱いだりする場合に重量が増加するデメリットがあります。    どちらがよいかは好み・プレイスタイルの面が強いので好みで選べばよいかと。         個人的には弾薬重量軽減が使いやすいです。
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      • 209. Vault76の住人
      • 2022年10月28日 12:57
      • >>207
        どっちも両立できるから完成品が出来るまで回すんだ!
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    • 205. Vault76の住人
    • 2022年10月26日 15:18
    • 3枠目に重量軽減入るまでガチャった方がやっぱり良いのでしょうか
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      • 206. Vault76の住人
      • 2022年10月26日 15:22
      • >>205
        プレイスタイルとか好みによるから何とも
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    • 201. Vault76の住人
    • 2022年09月12日 15:28
    • 救命付きのパワーアーマーも排出されないのでもし拾っても不正入手されたものの可能性が高いので見付けても拾わないように注意されたし
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    • 198. Vault76の住人
    • 2022年08月13日 18:27
    • 種族耐性って5部位揃えないと意味ないのね・・・。
      外れ枠か。
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      • 199. Vault76の住人
      • 2022年08月13日 18:34
      • >>198
        そんなことないですよ!
        1部位15%ダメージ割合軽減で、5部位なら5倍の75%軽減ということです。
        例えば3部位なら45%ですね。

        ちなみに他のダメージ割合軽減効果(Doggyとか)とは、足し算にはならないようです。
        一般的なゲームでよく使われる計算と同じであれば、種族耐性5部位+Doggyなら、ダメージを25%(75%軽減)まで下げてから、さらに3割軽減で、25*(1.0-0.7)=17.5%になると思われます。
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      • 200. Vault76の住人
      • 2022年08月13日 18:35
      • >>199
        計算間違えてますね…。
        25*(1.0-0.3)=17.5%に訂正です。失礼しました。
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    • 197. Vault76の住人
    • 2022年08月12日 04:34
    • 普段使いのPAが全部武器重量減乗ったからやっとBear Arms外せるぞって思った束の間、Perk付け外しで30くらい重量違くて、どうもレジェ効果かPerkのどっちかが乗算で乗ってるっぽい。
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      • 204. Vault76の住人
      • 2022年10月08日 05:51
      • >>197
        いまさらの回答ですが、ベアアームズは武器に着いたMODごと重量軽減ですわ
        MODは存外重たいですから、これで過積載となったかと存じます
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    • 190. Vault76の住人
    • 2022年05月08日 01:04
    • 証書消化で結構コア貯まってきたからそろそろ厳選しようと思ってるんですが今レジェンダリーって何付くと良いんですかね...
      あ、変異とかPA装備はやってない生身マンなんでHPゲージに赤いのは基本無いレジデントです
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      • 193. Vault76の住人
      • 2022年05月23日 00:42
      • >>190
        とりあえず第3枠を重量軽減系で一式そろえるのがお勧め。
        PA・生身で弾薬重量減一式をようやく揃えたばかりのヘビーガン使いだけど、SPECIALがものすごく浮いたおかげでパークの自由度が上がって、色々積んでやってみたかった自身の最大火力を出せて楽しい。
        爆発系含めヘビーガン中心の人は弾薬重量減がお勧め。爆発物も重量軽減されるのでSを確保しやすい。
        ライフル系中心なら武器重量減がいいですよ。
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      • 194. Vault76の住人
      • 2022年05月23日 08:37
      • >>190
        1枠目暴食は健康体では否定の意見もあるけど個人的にはアリ。割合カットは大正義。アーマー貫通オプスがちょっと楽になるしHP回復頻度も下がっていいことばっかりよ。
        2枠目3枠目は他にももう言われてるけどAP回復(2枠目)と各種重量減少(3枠目)じゃないかな。

        全身カメレオン(1枠目)と強化ステルス(3枠目)+AのEscape Artistで絶対バレないマンするのも楽しいぞ!
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      • 195. Vault76の住人
      • 2022年05月25日 20:38
      • >>194
        カメレオンって効果重複するのか、知らなかった……
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      • 203. Vault76の住人
      • 2022年10月08日 05:38
      • >>195
        何故かここには書かれてないけどカメレオン防具は5部位集めると内部パラメーターの「敵がこちらを視認する値」を100%カット出来る
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    • 189. Vault76の住人
    • 2022年04月03日 11:27
    • 救命発動でRevenantを発動させて火力を上げようと思って救命で固めてみたんですが、バグなのか現在の救命の仕様は「瀕死の状態(マジでカスダメ食らっても死ぬ)で復活する」みたいなんで、復活しても即座にリスキルされます。

      毎回発動してもリスキルされるんでおかしいなと思ってたんですがこの前たまたま敵と相打ちになった際に発動、HPを確認したらミリしか残ってない状態で復活してました。

      使えないわけじゃないですが限りなく使えないレジェ効果ですね…。
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    • 186. Vault76の住人
    • 2021年11月15日 00:09
    • 軽業師で質問なのですが2つ付いて100%になったときに、高所から落ちたときの怯みも無効になるでしょうか
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      • 187. Vault76の住人
      • 2021年11月15日 01:22
      • >>186
        生身の時の[ウッ]て悲鳴と共に出る怯みはレジェ×2で100%でも完全には消えない
        あれ平地でスプリントしてても起きるんよ
        パワアマの方は持って無いから知らないけど、パワアマの着地モーションは周辺にダメージ与える(今verで機能してるかは知らないけど)効果込みのモーションだから、怯みってより与ダメ着地モーションだから消えないとかなんじゃないかな?
        どちらもジェトパで消せるとは思うけども
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      • 188. Vault76の住人
      • 2021年11月15日 09:06
      • >>187
        ありがとうございます!
        快適な移動方法を模索中で厳選するか悩んでました。
        素直にジェットパック目指してがんばります。
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    • 184. Vault76の住人
    • 2021年10月30日 11:35
    • ものすごく今更なんですけど、”耐久力減少が50%遅くなる”のレジェってPAにも付くようになってますよね?

      これ記事自体凄く前だから仕方無いんですけども!!
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      • 185. Vault76の住人
      • 2021年11月13日 17:19
      • >>184
        なってます。自分のPAパーツ右腕に耐久力減少50%遅くなる、付きました。PA自体なかなか壊れないパーツなので、これは外れレジェンダリーかな。

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    • 182. Vault76の住人
    • 2021年10月05日 15:11
    • 「近接攻撃されると5%の確率で100の〇〇ダメージを与える」

      これってプレイヤーに攻撃されたとき、平和主義にしててもこの効果が発動したらやり返したことになっちゃわないですかね?
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      • 183. Vault76の住人
      • 2021年10月05日 15:18
      • >>182
        なったことないから平和主義なら発動しないと思う
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    • 179. Vault76の住人
    • 2021年08月31日 11:25
    • 弾薬重量減少、グレネードにも効くんだねえ。
      WEAPON欄にあるけど武器重量減は効果なしでした
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      • 180. Vault76の住人
      • 2021年08月31日 11:34
      • >>179
        弾薬減少の対象は爆発物、弾薬、エネルギー弾薬
        ほんでグレネードは爆発物なので、って感じ

        武器減こそ至高と思ってましたが、ほかも馬鹿にならない効果ですよね すごいSPECIAL浮いた
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      • 196. Vault76の住人
      • 2022年05月25日 20:40
      • >>180
        弾薬重量減、ほんとうに最高。40ミリグレ1000個、ミニニューク100発抱えてもピンピンしてる。気分はアーマードコア。
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    • 178. 名無しの生存者
    • 2021年08月17日 18:59
    • レジェンダリー効果の加温(冷却耐性が25増加)を5部位(冷却耐性125)付けたPAでデイリーオプスに行って試しているのですが、これって効果出てますか?
      全く違いが分からなく、ご存じの方いますか?
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      • 181. 名無しの生存者
      • 2021年09月16日 08:57
      • >>178
        ストップウォッチで測ったわけではないので体感的な感想でしかないけど、オプスの氷の手だと冷却攻撃からの凍結になりにくく、よって最大凍結(移動速度-60%)に達するまでの時間がかかる
        ただし最大まで凍ってしまってから移動速度が元に戻る時間は、冷却耐性には関係なく一律同じようです
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    • 177. Vault76の住人
    • 2021年08月04日 20:23
    • 騎士の効果ってジェットパックで飛んでいる場合効果あるんかな
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    • 174. Vault76の住人
    • 2021年08月02日 22:13
    • 夜行性て使えるようになったんだろうか?
      デイリーオプスとか自分で夜に始められるから良レジェ?
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      • 175. Vault76の住人
      • 2021年08月02日 23:01
      • >>174
        ”各種ダメージ耐性”のとこ読むとわかるけどパワーアーマー標準の耐性以上に上がっても効果が薄いし時間限定だしで”良”とは言えないんじゃないかなと思います
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      • 176. Vault76の住人
      • 2021年08月02日 23:46
      • >>174
        建物の中は夜行性発動しないんじゃなかった?時間系のパークも無意味だった気がする
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    • 173. Vault76の住人
    • 2021年07月25日 17:51
    • PAにクローク付いて面白そうと思ったんだがね、活用できる場面が思いつかなくて困ってるんだ
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    • 172. Vault76の住人
    • 2021年07月21日 10:56
    • PAでセンチネル4部位まで揃えたけど強いですね。
      生存特化ビルドではないので、死なないわけではないんですが、コロッサスやクイーン相手にある程度の長い時間殴り合えるのが素晴らしい。
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    • 170. 名無しの生存者
    • 2021年07月17日 12:07
    • >>救命は効果が重複しないので、2部位以上装備しても意味がない。

      救命2か所装備してる身としては気になったから少し検証してみたのだけど、アド鯖のレイクサイドキャビンのワークショップに身投げ台作って飛び降りること70回、復活できたのは61回。複数装備することで復活確率が上がるのは確実と思う。

      ただちょっと気になったのは、最初はC.A.M.P.で身投げしていたのだけど、C.A.M.P.に異常が起きている時(ペットやバラモンが謎の力で遠くまで引っ張られていくとか、屋根に上るためにジャンプしたら巻き戻されたりとか)は、ほぼ確実に失敗になった。19回ほど連続成功した後で4回連続失敗とか不安定な結果がでたりした(だからC.A.M.P.での検証結果はアテにならない気がして採用できなかった)ので、これは推測だけど、もしかしたらラグとかで復活判定が流されてしまうとかあるのかもしれない。

      救命が活躍するような状況は、たいてい戦闘が激しくて重かったりすることも多いから実際に期待できる復活確率は上記の検証結果よりももうちょい低めになると思う。
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      • 171. Vault76の住人
      • 2021年07月17日 12:31
      • >>170
        もしかしたら「50%で復活」の抽選が部位数だけ行われるのかもしれないですね
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    • 169. Vault76の住人
    • 2021年07月14日 11:30
    • 今まで武器減しか見てこなかったけど、今更ながらに薬品食品重量減もなかなか・・・
      重量軽減を3・3で付けてる人なら二つあればPerk2ポイント、、三つあれば4ポイント浮くから十分選択肢に入るんだなぁ。
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    • 167. Vault76の住人
    • 2021年07月12日 12:53
    • 炎耐性でアールさんとこの落盤ダメって防げるんだろうか?
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    • 165. Vault76の住人
    • 2021年07月12日 00:59
    • レイダーと45しかでない▪▪▪45は1番好きなパワーアーマーだからいいけどw
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      • 168. 名無しの生存者
      • 2021年07月13日 08:34
      • >>165
        設計図を読まずに敵からドロップするPAはその二つだけという風にきいた
        レイダーか45で集めたいならそのままで設計図読まないほうがいいかもな
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    • 160. Vault76の住人
    • 2021年07月10日 20:51
    • パワーアーマーのダメージカットって上限何%
      100%にする事って可能ですか?
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      • 161. Vault76の住人
      • 2021年07月10日 21:03
      • >>160
        効果が違うのはだいたい加算されないから100%にはならないよ
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      • 162. Vault76の住人
      • 2021年07月10日 21:42
      • >>161
        上限は何%ですか?
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      • 163. Vault76の住人
      • 2021年07月10日 22:33
      • >>162
        上限はない
        でも100%にはならない
        99.9999...
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      • 164. Vault76の住人
      • 2021年07月10日 23:52
      • >>163
        了解。
        有り難うございます。
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    • 157. Vault76の住人
    • 2021年07月10日 11:10
    • ここで書いちゃうのもアレですが、新顔のヘルキャットPAの登場でT65の立ち位置が危ぶまれるかと思ったけど、結局T65が最硬だから、T65乗りは心置きなくレジェコア突っ込めますね。
      とりあえず胴体から試しにクラフトしてるけど、それなりの追加効果付くだけでも愛着が増えて良き良きのすこ。
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