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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
3199
レジェンダリーアイテムとは
アイテム名に「★」が付いた装備品。

入手方法
  • 名前に★が付いている「伝説級」の戦利品から、★の数に応じたレジェンダリーアイテムが入手できる。例として★★★の伝説級からは★★★のレジェンダリーアイテムが手に入る。
  • クエスト、イベント、デイリーオプス、遠征、レイドの報酬。
  • 調達人マームルとの取引。
  • リンダ・リーに魚の切り身を与える(25個毎に排出)

レジェンダリーモジュール
  • レジェンダリー効果を付けられるモジュール。各レジェンダリー効果の付いたアイテムを解体する時に例確率で入手できたり、設計図が解除される。レイドの報酬でも入手できる。
  • 自分でレジェンダリーモジュールを付けた装備品は取引不可になる。


補足
  • 付きやすい効果や、付き難い効果は無い。全て同じ確率。いわゆるテーブル制ではないため、偏る場合もある。


★1の効果
オートスティム付き
Auto Stim
60秒間に1回、体力が25%未満になるとスティムパックが使われる
スティムパック、スティムパック(希釈)、スーパースティムパックが、入手順(新しいものが優先)に使われる。クイック回復の設定は無関係。
複数部位に付いても意味が無い。部位ごとに回復効果は発生しない。
カメレオン
Chameleon
ステルス中に動かずにいると透明になる
1部位ごとにカメレオン+20。その場で動かずにしゃがむと透明化する。
動かない限りは攻撃しても透明化が解除されないため、音の小さい武器であれば、[CAUTION]を維持したままステルス攻撃をずっと叩き込むこともできる。
クロークの
Cloaking
30秒に1回、近接攻撃がプレイヤーが敵から見えなくなる
ステルスフィールドの持続時間は2秒。複数部位につけても意味が無い。
グール
スレイヤーの

Ghoul Slayer
グールからのダメージ-15%
5部位揃えると対象クリーチャーからのダメージを75%減少できる。

対象
フェラル・グール光りし者、グール化している人間、ロスト
ハンターの
Hunter
動物からのダメージ-15%
複数部位に付くほどダメージが減少する。

対象
スコーチビースト、ラッドトード、ラッドラット、ラッドスタッグ、モールラット、ヤオ・グアイ、アタックドッグ、モングレル、ウルフ、ミュータントハウンド、メガ・スロス、ラッドターキー、ゴリラ(未実装)
ミュータントの
Mutant
変異中のダメージ耐性とエネルギー耐性が+10増加する
部位ごと+10増加。変異の数は影響しない。
ミュータント
スレイヤーの

Mutant Slayer
スーパーミュータントからのダメージ-15%
複数部位に付くほどダメージが減少する。
ベヒモスも含まれる。フローターは含まれない。
ヴァンガード
Vanguard
HPが多い時、エネルギー耐性とダメージ耐性が最大+35増加する
複数部位に付くほど耐性が増加する。

vanguard
不屈の
Unyielding
HPが少ない時、全SPECIAL(ENDを除く)が最大+3増加する。
複数部位に付くほど増加する。パワーアーマーには付かない。
  • HP41%~60%:+1
  • HP21%~40%:+2
  • HP20%以下:+3
再生の
Regenerating
回復レート+0.5%
非戦闘中のみ効果が発生。複数部位に付けるほど効果が増加する。
壊し屋の
Troubleshooter
ロボットからのダメージ-15%
複数部位に付くほどダメージが減少する。

対象
リベレイター、プロテクトロン、Mr.ハンディ(ガッツィー)、アサルトロン、セントリーボット、ロボブレイン、アイボット、ベルチボット、カーゴボット、タレット、エイリアンのドローン、EN06、ストームゴリアテ
夜行性の
Nocturnal
身を隠している間、PERとAGIが+4増加する
身を隠している間とは、カメレオンや透明化の状態を指す。
付ける部位が増えるほど増加する。
害虫駆除の
Exterminator
マイアラークと虫系からのダメージ-15%
複数部位に付くほどダメージが減少する。

マイアラーク対象
マイアラーク、マイアラークハンター、マイアラークキング、マイアラーククイーン

バグ(虫系)対象
モスマン、ハニービースト、ブロートフライ、ブラッドバグ、ラッドローチ、ラッドアント、ラッドスコルピオン、フォグ・クロウラー、カマドウマ、ティック、ハチの群れ、ホタル
救命
Life Saving
スティムパックで自動的に復活する。クールダウン時間は5分。追加のライフセービングモジュール1つごとに60秒短縮される。
アップデート62で変更。
複数部位に装備した分だけクールタイムが短縮される(最大1分)
レイドの即死ギミックには効果がない。
暗殺者の
Assassin
人間からのダメージ-15%
複数部位に付くほどダメージが減少する。
ブラッドイーグル、カルト教信者などの人間系の敵が対象。共産党員は全てグール化しているので対象外。スコーチやトロッグなどの元人間のクリーチャーも対象外。
グール化しているプレイヤーは対象。エプシロン部隊も対象。

爆発による自爆ダメージも減少できるが、持続ダメージは軽減できない。
狂信者の
Zealot
スコーチからのダメージ-15%
複数部位に付くほどダメージが減少する。

対象
スコーチ、スコーチビースト、スコーチ化したクリーチャーに有効。
頑強な
Bolstering
体力が下がるとエネルギー耐性とダメージ耐性を最大+35引き上げる
複数部位に付くほど耐性が増加する。

gankyou
無重量
Weightless
重量-90%
パワーアーマーには付かない。
変異「カメレオン」の発動条件であるアーマー未装備から除外される。
貴族の
Aristocrat
キャップが多い時、エネルギー耐性、ダメージ耐性が最大+20増加する
複数部位に付くほど耐性が増加する。
所持キャップ1000毎に各ダメージ耐性が0.67上昇。キャップ29000以上で最大に達する。
暴食の
Overeater
飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、ダメージ軽減が最大6%まで増加する
飢えと渇きがそれぞれ別にダメージを軽減するため、両方とも満たされていると一部位につき3%+3%で6%軽減になる。
  • 飢え / 渇き21%~40%:ダメージ軽減1%
  • 飢え / 渇き41%~60%:ダメージ軽減2%
  • 飢え / 渇き81%~100%:ダメージ軽減3%
副腎
Adrenal
連続キル中、敵を倒すごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が10増加する(最大10回)
アップデート64で追加
部位毎に+10。30秒間なにも倒さないとリセットされる。
PTSでは初回は付けただけで部位毎に+10され、最初の一回のカウントが無視。2体倒してから効果が発動していた。
Lucid
Lucid
フェラルゲージを満たすとダメージ軽減が最大+6%増加する。
アップデート64で追加。
グール版の「暴食」のような効果。フェラルゲージが減ると効果が減少する。


★2の効果
ファイアプルーフ
Fireproof
炎耐性+25
-
力強さの
Strength
Strength+2
所持重量と近接ダメージに影響。
加湿の
Warming
冷却耐性+25
-
動力供給の
Powered
アクションポイント再生+5%
複数部位に付けるほど効果が高まる。
大食家の
Glutton
飢えと喉の渇きが10%遅くなる
5部位で50%遅くなる
対放射能の
HazMat
放射能耐性+25
-
屈強な
Hardy
爆発ダメージが7%減少する
5部位で35%減少
敏捷性の
Agility
Agilityが1増加する
アクションポイントの総量とスニーク時のステルス性能に影響。
毒殺者の
Poisoner
毒耐性+25
-
消毒の
Antiseptic
環境からの病気の耐性が25%増加する
5部位で125%耐性。病気耐性は下がりやすいので、100%を越えても意味がある。
知性
Intelligence
Intelligence+2
-
知覚
Perception
Perception+
-
耐久力
Endurance
Endurance+2
-

Luck
Luck+2
-
魅力
Charisma
Charisma+2
-
Elementalist
Elementalist
すべての耐性が+5増加
アップデート64で追加
部位毎に物理、エネルギー、その他の属性の耐性が+5される。
Pain Killer
Pain Killer
連続キル中は時間経過とともにHPが増加。
効果は連続キル数が多いほど強くなる
アップデート64で追加
敵を倒してから30秒間、HPが自動回復するようになる。
具体的な数値は未確認だけど、部位毎に効果が増加し、5部位に付けた時の効果はかなり高い。
Rushing
Rushing
連続キル中は時間経過とともにアクションポイントが増加。
効果は連続キル数が多いほど強くなる
アップデート64で追加
敵を倒してから30秒間、APの自然回復量が増加する。
具体的な数値は未確認だけど、部位毎に効果が増加し、5部位に付けた時の効果はかなり高い。
フィアース
Fierce
連続キル数に応じて部位耐性を強化
アップデート64で追加
パワーアーマーには付かない(意味がない)
一体倒す度に部位耐性+1%。複数部位に付けても意味がない。
30秒間、なにも倒さないとリセットされる。


★3の効果
アダマンチウム
Adamantium
部位ダメージ耐性+15%
アーマー専用の効果。パワーアーマーには標準で備わっている。
複数部位に付けるほど重傷化し難くなる。
アームズ
キーパーの

Arms Keeper
武器の重量が20%減少する
Perkと合わせて最大90%まで減少。
シークレット
エージェントの

Improved sneaking
ステルス時の音が減少+25%、発見される確率が減少+25%
アーマー専用の効果。パワーアーマーには付かない。
移動時の音が静音性が増加する。複数部位に付けると意味があるのかは要検証。
スルーハイカーの
Thru-hiker
食料、飲料、薬品の重量が20%減少する
Perkやバックパックと合わせて最大90%まで減少。
センチネルの
Sentinel
静止中に受けるダメージ-5%
複数部位に付けるほど効果が増加する。
ジャンプやスタッガー(よろめき)でも効果が切れる。
ダイバー
Diver
水中で呼吸できる
アーマー専用の効果。パワーアーマーには標準で備わっている。
1部位で効果を発揮するので、複数部位に付けても意味はない。
ディフェンダー
Defender
防御中に受けるダメージ-15%
複数部位に付けるほど効果が増加する
トキシック
Toxic
近接攻撃されると5%の確率で7秒秒間で合計12の毒ダメージを与える
複数部位に付けるほど発生確率は上がっていると思われるが、ダメージは増加しないと思われる。
ドクターの
Doctor
スティムパック、RADアウェイ、RAD-Xの効果が5%増加する
複数部位に付けるほど効果が増加する
バーニング
Burning
近接攻撃されると5%の確率で3秒秒間で19の炎ダメージを与える
複数部位に付けるほど発生確率は上がっていると思われるが、ダメージは増加しないと思われる。
パックラット
Pack Rat
ジャンクアイテムの重量が20%減少する
Perkと合わせて最大90%まで減少。
ベルト付き
Belted
弾薬の重量が20%減少する
Perkと合わせて最大90%まで減少。
騎士
Cavalier's
ダッシュ中に受けるダメージ-5%
複数部位に付けるほど効果が増加する
軽業師
Acrobat's
落下ダメージが50%減少する
アーマー専用の効果。パワーアーマーには標準で備わっている。
2部位で落下ダメージが無効になる。
金庫破り
Safecracker
ハッキングスキル+1、ロックピックスキル+1
複数部位に付けるほどスキルが増加する。
Hacker」や「Picklock」の代わりにもなる。
帯電
Electrified
近接攻撃されると5%の確率で3秒秒間で18の炎ダメージを与える
複数部位に付けるほど発生確率は上がっていると思われるが、ダメージは増加しないと思われる。
冷凍
Frozen
近接攻撃されると5%の確率で4秒秒間で12の冷却ダメージを与える
複数部位に付けるほど発生確率は上がっていると思われるが、ダメージは増加しないと思われる。
消散
Dissipating
放射能ダメージ回復+0.25%
非戦闘時に発動
丈夫
Durability
耐久力+50
アーマー専用の効果。パワーアーマーには付かない。
Reflex
Reflex
回避率2%
アップデート64で追加
いくつ付けても2%のままっぽい(PTS)
健康な
Healthy
最大HPが+20増加
アップデート64で追加
部位毎に+20される。
活発な
Active
最大APが+20増加
アップデート64で追加
部位毎に+20される。

更新履歴
  • アップデート60:夜行性の効果が変更
  • アップデート64:新規のレジェンダリーモジュールが追加。入手方法は従来のレジェンダリーモジュールと同じ。

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 コメント一覧 (360)

    • 380. Vault76の住人
    • 2026年01月15日 22:44
    • やっとキャップに余裕が出てきたから全身貴族にしたのにこれ重複しないのか…
    • 0
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    • 379. Vault76の住人
    • 2025年12月18日 14:01
    • Lucid防具はフェラルゲージゼロの状態でも「現在+2%」表記になっています。フェラル化近接グールでも一応装備する意味はあるようです。
    • 0
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    • 375. Vault76の住人
    • 2025年12月13日 20:58
    • おすすめのパワーアーマーとレジェンダリーの組み合わせある?
    • 0
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      • 376. Vault76の住人
      • 2025年12月13日 21:13
      • >>375
        連合に暴食が汎用性が高くて好き。ずっと着てる。
      • 0
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    • 373. Vault76の住人
    • 2025年12月10日 10:32
    • Lucidはアーマーの方でつけるべき効果だったか
      これはぜひとも解除したい…証書全部マームル☆1交換に突っ込んでもいいな
    • 0
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      • 374. Vault76の住人
      • 2025年12月10日 21:03
      • >>373
        マームルさんでは出ないみたいですよ!
      • 0
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      • 377. Vault76の住人
      • 2025年12月13日 23:20
      • >>374
        あっ
        今回追加されたモジュールやっぱり出ないんだ…(証書5000くらい溶かした)
      • 0
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      • 378. Vault76の住人
      • 2025年12月15日 08:06
      • >>374
        レジェクラでももしかして付かないんですかね…?
      • 0
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    • 369. Vault76の住人
    • 2025年12月09日 12:22
    • lucid 明晰な
      クスリをウッて頭がスッキリしたグールの事だろう
      それならメンタスの方がそれっぽいが
      身体はサイコを求めているようだ
    • 0
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    • 368. Vault76の住人
    • 2025年12月09日 10:53
    • PS4で一年ぶりの復帰勢ですが、救命の効果が発動しません。仕様の変更も確認しましたが、一回目のダウンでも発動しないのです。同じような方います?
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      • 370. Vault76の住人
      • 2025年12月10日 06:57
      • >>368
        同じく一度も発動したことがないですね…(生身ビルドで1部位だけ装備)
        何かがおかしくなってるのかなあ
      • 0
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      • 371. Vault76の住人
      • 2025年12月10日 07:45
      • >>370
        当方では救命+Healing Handsでは発動して
        クールタイムが発生します
        Healing Handsをつけてみては?
      • 0
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      • 372. Vault76の住人
      • 2025年12月10日 10:12
      • >>368
        今ダウン時に復活ちゃうんや。
        ダウンにさせられる攻撃を無効にして回復する感じや。多分発動してないんじゃなくて無効化されたあと速攻で回復しきる前に別の攻撃でトドメ刺し直されてる可能性があるど。
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    • 364. Vault76の住人
    • 2025年12月03日 14:12
    • マームルさんとこで証書3000枚ほど☆1防具に溶かして新レジェ0だったんだが……ばあちゃんがイケズなのか、未実装かどっちだ!?
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      • 365. Vault76の住人
      • 2025年12月03日 14:20
      • >>364
        リリースノートに賞金稼ぎのみで手に入るみたいなことが書いてあったのでそういうことかも
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      • 366. Vault76の住人
      • 2025年12月03日 14:31
      • >>365
        そうか…俺の証書貯金は紙切れになっちまったみたいだな……情報ありがとう、証書全部溶かす前に聞けてよかったよ
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      • 367. Vault76の住人
      • 2025年12月03日 14:38
      • >>364
        無料で何回もできるサイドクエストの方のハントで新レジェ出ました。パブリックの方のハントでしか出ないと思っていたのでこれだけやっててもいいんじゃないかと思ってます。あとフェラル付き武器ばかり出ます。
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    • 363. Vault76の住人
    • 2025年12月02日 11:37
    • 星2枠が単なるステUPでも優秀だったりするから微妙な星3枠に移してもいい気はするんだけどな。
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    • 362. Vault76の住人
    • 2025年12月01日 09:51
    • レイドはPAだし普段使いのアーマーはダメージカット系より救命や夜行性無重量みたいな快適性に特化した方が楽しいかも
      星3はグールの体力爆盛とかできそうだけど重量減が外せないよ〜
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    • 361. Vault76の住人
    • 2025年12月01日 00:01
    • 正直どの目線でのバランス調整なのか分からない調整や変更が多すぎて遊びづらいとしか思えない…
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    • 360. Vault76の住人
    • 2025年11月30日 01:38
    • 自分はグールのサブキャラを救命×5で固めてるけどグール版暴食かぁ…
      揺らいじゃうなぁ…
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    • 359. Vault76の住人
    • 2025年11月29日 22:05
    • Reflexはパワーアーマーには付かない様にPTS終盤で変更されました。
      なお、回避が部位ごとにスタックしないのはPip-Boyの表示バグの模様です。
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    • 358. Vault76の住人
    • 2025年11月29日 16:49
    • グール版割合カット出るなら人間やめよっかな
      でもレジュベもサーストクエンサーも使えないんだよな…
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    • 357. Vault76の住人
    • 2025年11月29日 16:18
    • 何か最近防御が弱くなった気がしてたけど、新しいレジェのテコ入れだったんやね。
      以前は偽羊と3パイロンでも殴り合えてたけど、それが出来なくなってた
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    • 356. Vault76の住人
    • 2025年11月29日 14:07
    • 俺、アプデが来たらマムールさん家で☆1防具ガチャ回してLucid解放するんだ……
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    • 353. Vault76の住人
    • 2025年11月10日 11:44
    • 久しぶりに76してるんですがヌカグレとかグレネード類軽くする伝説防具ありますか?
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      • 354. Vault76の住人
      • 2025年11月10日 12:08
      • >>353
        今は存在しないです。
        昔はアームズキーパーで良かったんですけど、今は対象外になってるのでS枠perkのOrdnance Expressじゃないと軽減出来ないですね。
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      • 355. Vault76の住人
      • 2025年11月10日 15:10
      • >>354
        ありがとうございます そんなんですね 久しぶりにやったらグレネードだけ重量が増えててあれっ?ってなってましたww
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    • 348. Vault76の住人
    • 2025年11月08日 00:06
    • 人間ソロビルド、レイド以外ロープレ用としてバルカンPAのmodご教授をお願いしたいです。
      暴食リジェべ?が前環境では強かったみたいなのですが、今でも通用しますでしょうか?
      効果をパッとみてソロ探索にはまだ最適部類じゃないかなって思ってます。
      AP回復効果とクリティカルが活かせないのですかね?
      クエスト全般用としてPA構成おすすめがありましたらよろしくお願いします


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      • 349. Vault76の住人
      • 2025年11月08日 00:14
      • >>348
        レイド含めて何もなくても良いし、なにが最適かは人によって違います。通用しないとか、これが最強というのはありませんよ。

        全般用におすすめなのは暴食・AP回復・スルーハイカーです
        星4は何がしたいか何が使いたいかによるので自分で考えしょう。
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      • 350. Vault76の住人
      • 2025年11月08日 00:14
      • >>348
        クエストなんてなんとでもなるさ
        好きなデザインのPAに乗るんだ
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      • 351. Vault76の住人
      • 2025年11月08日 04:24
      • >>348
        質問の意図としてはある程度絞った回答がいいと思うので、クエスト用自分なら、
        暴食/動力/スルーハイカー☆4はリジェべ3、残りはお好み。
        探索中リジェべでずっと走れるのはストレスフリーだったわ。
        AP量と食事バフの兼ね合いみながら、動力とリジェべの数調整してく感じがいいかも
      • 0
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      • 352. Vault76の住人
      • 2025年11月08日 11:34
      • >>351
        みなさまご回答ありがとうございます
        次回アプデまでにノンストレスでクエスト関連消化したかったので構成例とても助かりました
        ひとまず手持ちのリジェべネーターつけてみて、あとは色々模索してみます
        ありがとうございました
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    • 345. Vault76の住人
    • 2025年11月02日 21:01
    • 倉庫キャラのPAに武器減を5部位付けたんだけど、乗り込むと重量801になるのなんでだろう?乗り込む前は重量186なのに
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      • 346. Vault76の住人
      • 2025年11月02日 21:03
      • >>345
        PAに乗るとバックパックが外れた状態になるので、バックパックに薬品か食料品の改造をしているのでは?
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      • 347. Vault76の住人
      • 2025年11月02日 21:57
      • >>346
        バックパックに食料減付けてるの忘れてた…
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    • 340. Vault76の住人
    • 2025年09月30日 18:04
    • 高レベルの人で重量軽減のレジェンダリーやPerk使ってない人っているんだろうか。
      防具の☆3なんか実質重量軽減専用みたいになっちゃってて、ドクターとかで遊んでみたくても中々なー。
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      • 341. Vault76の住人
      • 2025年09月30日 18:28
      • >>340
        断捨離に抵抗ない人以外は倉庫キャラ作ってる場合が多い
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      • 342. Vault76の住人
      • 2025年09月30日 18:41
      • >>340
        自分は武器と食品の軽減perk常に使ってて武器庫食料庫人間状態だよ
        倉庫キャラも作ってない
        医薬品保管ボックスのお陰でレイド時以外は薬の軽減perk使う必要無くなって助かってる
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      • 343. Vault76の住人
      • 2025年09月30日 18:47
      • >>340
        ちょっと違うかもだけど、以前、結構長い間裸プレイしていたからレベル4桁でも重量系は全部PERKでまかなっていたよ。今と違って各PERKランク3まであったけど意外といけたので、今なら火力とかちょっと落ちるだけでそこまで不便に感じないんじゃないかな。
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      • 344. Vault76の住人
      • 2025年09月30日 19:37
      • >>340
        非1stですバックパックだけ食料品店だけど4桁の今までずっと使っていません(自分には必要なかった)
        ☆3、ドクターもそうだし充分魅力的なカテゴリだと思いますよ!
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    • 339. Vault76の住人
    • 2025年06月16日 14:44
    • ヴァンガードと頑強はDRとERアップだけだとちょっと弱いのでエレメントとか毒耐性もアップしてもいい気がする
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    • 338. Vault76の住人
    • 2025年06月16日 12:00
    • PAは夜行性、非PAは不屈が作りやすい割に強くなれるからもう少し他の効果のテコ入れは必須だな。パークの仕様変更で被ってるレジェもあるし
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    • 335. Vault76の住人
    • 2025年06月15日 23:55
    • ☆3の近接カウンター系はそろそろ見直してもらえないかしら
      現状☆3の選択肢がほぼほぼ重量系で、ビルドによってはセンチネルかたまにシークレットエージェントみたいな感じだし
      ついでにparkで着地キャンセル出来る様になった軽業師も…
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      • 336. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 00:28
      • >>335
        カウンター系とアーマー値アップは改修対象だと思う。アーマー値アップが有用だった序盤が丸ごとLv50までスキップ可能になっちゃったし、今のバランスではいよいよ出番が無い……
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    • 334. Vault76の住人
    • 2025年06月07日 09:26
    • ★夜行性の発動条件ですが、透明化中であれば常時発動しています
      敵に見つかっていようがいまいが透明なら発動します
      逆に言えば見つかっていなくとも透明でなければ効果が出ません
      ステルスボーイ(アイテム)、ステルスボーイ(PA胴体モジュール)、★クローク、★カメレオンが対象です
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    • 328. Vault76の住人
    • 2025年06月06日 10:58
    • PA胴体モジュールのステルスボーイと強化後の夜行性5部位が今アツい!
      ステルスボーイモジュールの効果でAPを秒間すこーしずつ消費するけど★★★★Rejuvenator's1部位でお釣りがくる程度の消費なので気にしなくてOK
      それよりもAGI,PER+20が破格も破格すぎてヤヴァイ

      ほとんど誰も使っていなかった産廃モジュールや産廃レジェンダリーが1軍に躍り出るなんて誰が想像できただろう…
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      • 329. Vault76の住人
      • 2025年06月06日 17:00
      • >>328
        仮に素の状態でAP300を確保できていれば夜行性フル発動状態でAP500
        これにRejuvenator5部位なら25%=秒間AP125回復するはず
        これは迅速アクセラレートスティングコアガトプラ(消費AP8.4、Firerate136)の秒間消費AP114.2をも上回る数値!理論上はノーアイテムで無限VATSができるはず…!
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      • 330. Vault76の住人
      • 2025年06月06日 18:19
      • >>329
        Rejuvenator'sは固定回復だから5部位でHP+25/Sですね。
        現状ノーアイテム無限VATSは、最大AP関係なくConductor'sとの組み合わせかつ消費AP6くらいでいけたはず!
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      • 331. Vault76の住人
      • 2025年06月06日 18:21
      • >>330
        AP+25/Sの間違いでしたね…失礼!
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      • 332. Vault76の住人
      • 2025年06月06日 21:57
      • >>328
        夜行性PA自分もやろうと思ってるんですが、
        バフ効果は敵に見つかってても透明状態にさえなれば発動する感じでしょうか?

        PAはAP回復効果のあるバルカンか、
        高いPERでエネルギー防御の弱点補える連合、ヘルキャットが良いかな
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    • 326. Vault76の住人
    • 2025年06月05日 08:32
    • 最近の傾向だと生身かつ副腎、不屈抜きの健康プレイだと☆1は暴食一択になる感じですかね?
      一つは救命持っておきたい感じなんですけど
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      • 327. Vault76の住人
      • 2025年06月05日 08:57
      • >>326
        生身だったらそれこそそこまで気にしなくてもいいかも。救命1つにオートスティム1つ、あとはPERKでお祈り回避。暴食もあれば死ににくくはなるだろうけど、生身でダメージ受けまくるの想定するのはそもそもって気もしますし…
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    • 322. Vault76の住人
    • 2025年05月29日 12:35
    • ☆3金庫破りがロックピックとハッキングlv1の効果になっているんだが
      3つ重ねたらlv3のベリーハードも開けられるんだろうか
      その場合perk6つ分の働きを3部位で出来るって言う破格の性能なのに話に聞かないのはなんでやろなぁ
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      • 324. Vault76の住人
      • 2025年05月29日 14:38
      • >>322
        Master Infiltratorがある上に、
        鍵が開けられないからといって困ることが少ないからだな。

        レジェンダリーSPECIALが5しか上がらないことを踏まえると、
        6つ分と同等+自動で開けられる方が楽だと思う。
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    • 321. Vault76の住人
    • 2025年05月29日 09:46
    • ⭐︎3の重量減少レジェは何が良いんだろう?
      昔は武器重量一択だったけど今はPerkも追加されてるから、
      実弾、エネルギー、爆発物をまとめてまかなえるベルト付きの方がPerkコスト的には良いんだろうか?
      でも武器重量Perkは75%までしか軽減されないし、1stなら弾薬ボックスもあるだろうし悩ましいな
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      • 323. Vault76の住人
      • 2025年05月29日 14:34
      • >>321
        Perkは戦闘力に直結するものと便利になるものの2種類があると思っている。
        自分が何を我慢できるかで決めれば良いと思うよ。
        RADでHPが赤くなるのが嫌いなら全部位消散だってかまいやしないさ。
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      • 325. Vault76の住人
      • 2025年05月29日 14:55
      • >>321
        STRは大体カツカツだからベルト付きにしてる
        ただ使ってる武器によっては弾薬が軽かったり、火炎放射機とクリメイターみたいな使い回せる奴は別でもいいかも
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      • 333. Vault76の住人
      • 2025年06月06日 22:28
      • >>321
        STRのPerkに武器減。
        アーマーの方はスルーハイカー4部位+武器減1部位にしてるかな。
        食料、薬品、武器の重量がかなり軽減されるから大分快適だよ。
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      • 337. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 11:25
      • >>321
        自分はすべて90%減にしたいので、アームズキーパ―5積み。
        仮にアームズキーパー1+Perkとした場合、ベルト付きは投擲武器が対象外なので合わず、スルーハイカーは90%→80%で2倍になってインベントリが破裂するから除外した。
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    • 319. Vault76の住人
    • 2025年04月03日 18:35
    • センチネル見たら静止中確定でダメージ5%減少なってたんだけどいつの間に?
      何か色々見直した方が良さそうね
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      • 320. Vault76の住人
      • 2025年04月03日 18:58
      • >>319
        いつの間にって言うか、今回のPTSの時点でアナウンスと修正は適用済みだよ
        パッチノートにもちゃんと書いてあるんで、アップデート入ったら直近の情報はさらっておいた方が良いと思うよ…
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    • 316. Vault76の住人
    • 2025年03月17日 18:55
    • バージョン20で星3レジェンダリーの武器重量減が一部位とパークでイケるようになるので、生身防具の壊れやすさを緩和できる丈夫(durability)を考えているのですが、これってその部位だけ効果があるのか全部位に適用されるのか気になります
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      • 317. Vault76の住人
      • 2025年03月17日 19:15
      • >>316
        効果が付いてる部位だけっすね
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      • 318. Vault76の住人
      • 2025年03月17日 19:19
      • >>317
        そうでしたか残念
        足ばっかりかじられてすぐぼろぼろになるんで
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    • 314. Vault76の住人
    • 2025年01月03日 04:52
    • グールの話だけど
      暴食がグールだと効かなくなる可能性があって
      不屈は健常体←??ビルドなので合わないだろうし

      いっそグール用にジャンキー効果とか増えないかな暴食の薬ゲージバージョンで
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      • 315. Vault76の住人
      • 2025年01月03日 09:07
      • >>314
        まだ仕様がはっきりと決まってないからどうなるかわかんないけど中毒関連もブロックされてたはずだからグールは中毒にならない可能性もあるし
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    • 313. Vault76の住人
    • 2024年12月25日 23:55
    • 欲しい★4モジュールが揃ったというのにセンチネルが未だに出ない
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    • 312. Vault76の住人
    • 2024年12月22日 00:37
    • アームズキーパーの効果範囲からグレネード類は除外されるようです
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    • 310. Vault76の住人
    • 2024年12月19日 18:02
    • ベルト付きのを5部位集めたら弾薬、エネ弾薬、爆発物全部軽くなるんでしょうか
      弾系の軽減パークをいっさいつけなくてよくなりますか?
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      • 311. Vault76の住人
      • 2024年12月19日 18:41
      • >>310
        ammoに入るやつは全部軽くなるよ、ただしヌカグレとかは弾じゃなくて武器カテゴリだから要注意
        個人的にはアームズキーパーの方が良いかな、武器の軽量パークは地味に区分が細かくてめんどくさいし、グレネードも軽くなるから
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    • 308. Vault76の住人
    • 2024年12月06日 21:40
    • 再生って非戦闘中にしか起動しないんだ…
      グールのパークにリジェネ予定されてるし似た効果集めまくろうと思ったけど非戦闘中かぁ!
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      • 309. Vault76の住人
      • 2024年12月15日 15:48
      • >>308
        同じ事を考えてる人が居た‥我々?
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    • 307. Vault76の住人
    • 2024年11月14日 22:07
    • するとは思うのですが、「シークレットエージェント」が付いたアーマーって、普通にドロップします?
      見た記憶が…確率が低いとか?
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    • 306. Vault76の住人
    • 2024年11月14日 08:53
    • 騎士ってvfast近接使用中にも発動するのかな?
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    • 304. Vault76の住人
    • 2024年11月04日 16:38
    • 暴食とセンチネル5部位全てに付けたら軽減率は100%を超えるの?
      もしそうなら暴食を1部位だけ変えるとかのほうがいいのかな
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      • 305. Vault76の住人
      • 2024年11月04日 17:03
      • >>304
        %軽減系は乗算の関係になるんで、全部位付けても問題ないよ。
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    • 297. Vault76の住人
    • 2024年10月27日 19:58
    • スルーハイカーとベルト付きどっちを着けるかで悩んでるんですけど、皆さんだったらどちらにしますか?
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      • 298. Vault76の住人
      • 2024年10月27日 20:54
      • >>297
        実弾・エネルギー・爆発どの武器種も使いたいならベルト付き
        アプデ見越してEに付けたいPerkが色々あるかつPAならスルーハイカー
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      • 299. Vault76の住人
      • 2024年10月27日 21:01
      • >>297
        薬品、食品を死ぬ程持ってるのでスルーハイカーですね!
        ですけどPAにも付けないと走れなくなるのでご注文下さい。

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      • 300. Vault76の住人
      • 2024年11月01日 19:00
      • >>297
        ベルト付きはエネルギー弾薬と爆発物に効果ないのよ
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      • 301. Vault76の住人
      • 2024年11月01日 19:10
      • >>300
        え エネルギー弾薬に効果ないの?!?!
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      • 302. Vault76の住人
      • 2024年11月01日 19:16
      • >>301
        そんなことは無いはず。
        実弾、エネルギー弾、グレネード弾薬の全てに有効なのが本来なので、そうでないなら不具合?
        ちなみに爆発物(グレネードや地雷)はアームズキーパーの方が適用です。
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      • 303. Vault76の住人
      • 2024年11月01日 19:38
      • >>302
        再確認したらちゃんと減ってました BANDOLIERとベルト付きを勘違いしたのかも お騒がせして申し訳ありません
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    • 289. Vault76の住人
    • 2024年10月16日 19:56
    • スルーハイカーやアームズキーパーは5部位に付けても意味ないんですかね?パークと併せて90%の意味もよくわからないのでどなたか教えてください!
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      • 291. Vault76の住人
      • 2024年10月16日 21:40
      • >>289
        20←アームズ
        45←パーク
        20+20+20+20+20=90
        20+20+20+20=80
        20+20+20=60
        20+20=40
        20+45=65
        20+20+45=85
        20+20+20+45=90
        20+20+20+20+45=90
        20+20+20+20+20+45=90
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      • 292. Vault76の住人
      • 2024年10月16日 21:41
      • >>291
        パークの数字は適当です
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      • 293. Vault76の住人
      • 2024年10月16日 21:52
      • >>289
        そのまんま読んで字の如くPerkでの重量減、レジェンダリー効果での重量減と併用しても90%以上軽減できないのでそれ以上盛っても無意味です。
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      • 295. Vault76の住人
      • 2024年10月27日 08:11
      • >>293
        パークを入れない場合は3種類とも5部位必須って事ですね。ありがとうございます!
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    • 288. Vault76の住人
    • 2024年10月09日 22:13
    • 暴食の設計図取れたから定期的に10000キャップで売ってるけどすぐ売れて店じまいしてる。
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      • 296. Vault76の住人
      • 2024年10月27日 11:36
      • >>288
        あんまり見かけなくて見ても2万キャップぐらいだから1万5千ぐらいまでならすぐ売れてるのかな
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    • 287. Vault76の住人
    • 2024年10月09日 21:30
    • 加湿ってなんや・・・。加温じゃないのか?
      漢字間違えてんのかな?
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      • 294. Vault76の住人
      • 2024年10月18日 14:44
      • >>287
        よくある山用の防寒着の防湿と間違えてるのかも
        普通の服だと雨とか染みて寒くなるからそれの話
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    • 283. Vault76の住人
    • 2024年10月09日 09:55
    • 武器重量減解禁まで貯めてたけどスルーハイカーにしようかな。パークがENDに移行じゃEND足らなくなりそうだし
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    • 281. Vault76の住人
    • 2024年10月09日 00:26
    • 星2のINTのところにモジュール解除ってあるんだけど、まさかINTが高い方がモジュール設計図出やすいなんてことは・・・・・・

      やってみる価値あったりします?
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      • 285. Vault76の住人
      • 2024年10月09日 13:44
      • >>281
        武器分解時に気休めでScrapperつけてる
        効果のほどは?
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    • 280. Vault76の住人
    • 2024年10月09日 00:20
    • アームズキーパーを求めて今日もさまよい続ける
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      • 282. Vault76の住人
      • 2024年10月09日 01:32
      • >>280
        フレンドが設計図取れたと聞いたんだ。
        モジュール60個!ボブルヘッド必要!
        不屈4個の作成代行で手打ちにした。
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      • 284. Vault76の住人
      • 2024年10月09日 13:34
      • >>280
        設計図が取れても、今度はsmallGunのボブルヘッドを求めて今日もさまよい続けることになる
        (経験者)
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      • 286. Vault76の住人
      • 2024年10月09日 14:22
      • >>284
        新キャラ作成で受け渡しマラソンすればいけるんだっけか
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スケジュール

スケジュール一覧
12月5日~9日
トレジャーハンター

12月10日~17日
変異パブリックイベント

12月12日~16日
ダブル変異(デイリーオプス)
ベンダーのキャップの取引量が倍

12月17日~1月7日
ホリデースコーチ

12月19日~12月23日
ダブルSCORE
ダブルXP


1月7日~14日
変異パブリックイベント

1月9日~1月13日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)

1月16日~20日
トレジャーハンター
ベンダーとのキャップの取引量が倍


1月28日~2月11日
The Mothman Equinox

1月30日~2月3日
ダブルSCORE


2月4日~18日
ミニシーズン「ラブハート」

2月6日~10日
ダブル変異(デイリーオプス)
マームルのスペシャルピック

2月13日~17日
ダブルXP

2月18日~3月4日
第11回「ファスナハト」

2月27日~3月3日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)


3月
アップデート66
シーズン24

3月6日~10日
証書の取引量が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

3月11日~25日
Event: The Big Bloom

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーとのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE

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