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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
3199
装備品にレジェンダリー効果を付けるために使用するMISCアイテム。 

このページは「アーマー・パワーアーマー」に付けられる効果を掲載しているページです。
使用方法や入手方法は「レジェンダリーモジュール(MISC・JUNKアイテム)」に掲載しています。


★1
オートスティム付き
Auto Stim
60秒間に1回、体力が25%未満になるとスティムパックが使われる
  • 材料:スティムパック
  • 複数部位に付いても意味が無い。部位ごとに回復効果は発生しない。
カメレオン
Chameleon
ステルス中に動かずにいると透明になる
  • 材料カメレオンの血清
  • しゃがんで動かずにいると透明化する。
  • 部位ごとにカメレオン+20。5部位付けるとかなり強力なステルス効果を得る。
  • 動かない限りは攻撃しても透明化が解除されないため、音の小さい武器であれば、[CAUTION]を維持したまま戦うこともできる。
クロークの
Cloaking
30秒に1回、近接攻撃がプレイヤーが敵から見えなくなる
  • 材料ステルスボーイ
  • ステルスフィールドの持続時間は2秒。複数部位につけても意味が無い。
グール
スレイヤーの

Ghoul Slayer
グールからのダメージ-15%
ハンターの
Hunter
動物からのダメージ-15%
  • 複数部位に付くほどダメージが減少する。
  • 対象:犬科の動物、猫科の動物、オグア、ゴリラ(未実装)、スコーチビースト、ミュータントハウンド、メガ・スロス、モールラット、モングレル、ヤオ・グアイ、ラッドスタッグ、ラッドターキー(スラッシャー)、ラッドトード、ラッドラット
  • ラッドホッグは含まれていない。
ミュータントの
Mutant
変異していると最大5%ダメージ軽減
  • 材料:アスベスト
  • アップデート66で変更。
  • 効果は+0.25%から始まり、変異が多くなるほど僅かに増加する。
  • 例:変異の数と効果量
    変異2(0.5%)、変異4(1%)、変異6(1.6%)、変異8(2.5%)
    変異10(4.0%)、変異12(4.7%)、変異14(4.9%)、変異16(5%)
ミュータント
スレイヤーの

Mutant Slayer
スーパーミュータントからのダメージ-15%
  • 材料スーパーミュータント・頭部
  • 複数部位に付くほどダメージが減少する。
  • ベヒモスとスーパーミュータント型のオーバーグローンも対象。
  • フローターは含まれない。
ヴァンガード
Vanguard
体力が増加するとダメージが最大6%軽減(1000HPで最大)
  • 材料血液パック
  • アップデート66で変更。
  • 効果量の例
    HP252:ダメージ軽減0.2%
    HP342:ダメージ軽減0.4%
    HP465:ダメージ軽減0.7%
    HP633:ダメージ軽減1.7%
    HP861:ダメージ軽減5.7%
    HP1000:ダメージ軽減6%(理論上)
不屈の
Unyielding
HPが少ない時、全SPECIAL(ENDを除く)が最大+3増加する。
  • 材料X-セル
  • 複数部位に付くほど増加する。パワーアーマーには付かない。
  • HP41%~60%:+1
  • HP21%~40%:+2
  • HP20%以下:+3
再生の
Regenerating
回復レート+0.5%
  • 材料治癒因子の血清
  • 非戦闘中のみ効果が発生。複数部位に付けるほど効果が増加する。
壊し屋の
Troubleshooter
ロボットからのダメージ-15%
  • 複数部位に付くほどダメージが減少する。
  • 対象:リベレイター、プロテクトロン、Mr.ハンディ(ガッツィー)、アサルトロン、セントリーボット、ロボブレイン、アイボット、ベルチボット、カーゴボット、タレット、エイリアンのドローン、EN06、ストームゴリアテ
夜行性の
Nocturnal
身を隠している間、PERとAGIが+4増加する
  • 材料:核物質
  • 付ける部位が増えるほど増加する。
  • 身を隠している間とは、カメレオンや透明化の状態を指すため、カメレオンと相性が良い。
害虫駆除の
Exterminator
マイアラークと虫系からのダメージ-15%
  • 材料スティングウィングの羽枝ブラッドバグの吻
  • 複数部位に付くほどダメージが減少する。
  • 対象のマイアラーク:マイアラーク、マイアラークハンター、マイアラークキング、マイアラーククイーン
  • 対象の虫:モスマン、ハニービースト、ブロートフライ、ブラッドバグ、ラッドローチ、ラッドアント、ラッドスコルピオン、フォグ・クロウラー、カマドウマ、ティック、ハチの群れ、ホタル
救命
Life Saving
スティムパックで自動的に復活する。クールダウン時間は5分。
追加のライフセービングモジュール1つごとに60秒短縮される。
  • 材料:スティムパック
  • アップデート62で変更。
  • 複数部位に装備した分だけクールタイムが短縮される(最大1分)
暗殺者の
Assassin
人間からのダメージ-15%
  • 材料リキッドカレージ
  • 複数部位に付くほどダメージが減少。自爆ダメージも軽減できる。
  • 基本的にブラッドイーグルなどのレイダーや、カルト教信者などの人間系の敵が対象だが、中身がスコーチ化しているはずのエプシロン部隊も対象。
  • グール化している場合は対象外だが、グール化しているプレイヤーは対象。
  • 共産党員は全てグール化しているので対象外。スコーチやトロッグなどの元人間のクリーチャーも対象外。
狂信者の
Zealot
スコーチからのダメージ-15%
  • 材料:ウルトラサイト
  • 複数部位に付くほどダメージが減少する。
  • 対象:スコーチ、スコーチビースト、スコーチ化したクリーチャーに有効。
頑強な
Bolstering
HP低下時にダメージが最大10%減少(HP5%で10%)
  • 材料Med-X
  • アップデート66で変更。
  • 残りHP20%くらいから効き始める。現在の効果量も表示される。
ヘビーウェイト
(ボクサー風)

Heavyweight
高負荷時にダメージが最大10%減少。
  • 材料鳥類の骨の血清
  • パワーアーマーには付かない。
  • アップデート66で「無重量」から効果と名前が変更。
  • インベントリがいっぱいになるほどダメージカット率が増加する。
  • 総重量150%で最大の効果が得られる。100%前後では4%くらい。
  • 現在の効果量も表示される。
貴族の
Aristocrat
所持キャップ数に応じて被ダメージを反射する
  • 材料ボブルヘッド(Caps)
  • アップデート66で効果が変更。
  • 効果量
    20000 caps → 1%
    30000 caps → 3.16%
    34000 caps → 5.01%
    38000 caps → 7.94%
    40000 caps → 10%
暴食の
Overeater
飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、部位ごとに最大HP+40増加
  • 材料完璧な風船ガム
  • アップデート66で効果が変更された。
  • 最大HPが増えることは全てのダメージに対して有効。
賞金首限定
グラントハント / ヘッドハント
副腎
Adrenal
連続キル中、敵を倒すごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が10増加する(最大10回)
ルシッド
Lucid
フェラルゲージを満たすとダメージ軽減が最大+6%増加する。


★2
Agility Agilityが1増加する
Charisma Charisma+2
Intelligence Intelligence+2
知覚の
Perception
Perception+2
Endurance Endurance+2
Luck Luck+2
Strength
Strength+2
ファイアプルーフ
Fireproof
炎耐性+50
加湿の
Warming
冷却耐性+50
動力供給の
Powered
アクションポイント再生+5%
  • 材料缶コーヒー
  • 複数部位に付けるほど効果が高まる。
大食家の
Glutton
飢えと喉の渇きが10%遅くなる
対放射能の
HazMat
放射能耐性+50
  • 材料:RAD-X
屈強な
Hardy
爆発ダメージが7%減少する
毒殺者の
Poisoner
毒耐性+50
消毒の
Antiseptic
環境からの病気の耐性が25%増加する
  • 材料ディジーズ・キュア
  • 5部位で125%耐性。病気耐性は下がりやすいので、100%を越えても意味がある。
賞金首限定
グラントハント / ヘッドハント
エレメンタリスト
Elementalist
すべての耐性が+25増加
ペインキラー
Pain Killer
連続キル中は時間経過とともにHPが増加。
効果は連続キル数が多いほど強くなる
  • 材料ボブルヘッド(Medicine)
  • 敵を倒してから30秒間、HPが自動回復するようになる。
  • 具体的な数値は未確認だけど、部位毎に効果が増加し、5部位に付けた時の効果はかなり高い。
ラッシング
Rushing
連続キル中は時間経過とともにアクションポイントが増加。
効果は連続キル数が多いほど強くなる
  • 材料ボブルヘッド(Agility)
  • 敵を倒してから30秒間、APの自然回復量が増加する。
  • 具体的な数値は未確認だけど、部位毎に効果が増加し、5部位に付けた時の効果はかなり高い。
フィアース
Fierce
連続キル数に応じて部位耐性を強化
  • 材料ボブルヘッド(Strength)
  • パワーアーマーには付かない(意味がない)
  • 一体倒す度に部位耐性+1%。複数部位に付けても意味がない。
  • 30秒間、なにも倒さないとリセットされる。


★3
アダマンチウム
Adamantium
部位ダメージ耐性+15%
  • 材料ねじれた筋肉の血清
  • アーマー専用の効果。パワーアーマーには標準で備わっている。
  • 複数部位に付けるほど重傷化し難くなる。
アームズ
キーパーの

Arms Keeper
武器の重量が20%減少する
シークレット
エージェントの

Improved sneaking
ステルス時の音が減少+25%、発見される確率が減少+25%
  • 材料ボブルヘッド(Sneak)
  • アーマー専用の効果。パワーアーマーには付かない。
  • 移動時の音が静音性が増加する。複数部位に付けて意味があるのかは要検証。
スルーハイカーの
Thru-hiker
食料、飲料、薬品の重量が20%減少する
  • 材料:きれいな水
  • 上限90%(Perk含む)
センチネルの
Sentinel
立っている時のダメージ-5%
  • 材料ねじれた筋肉の血清
  • 複数部位に付けるほど効果が増加する。
  • 動いていない時に効果が発動。
  • ジャンプやスタッガー(よろめき)でも効果が切れる。
ダイバー
Diver
水中で呼吸できる
  • 材料:プラスチック
  • アーマー専用の効果。パワーアーマーには標準で備わっている。
  • 1部位で効果を発揮するので、複数部位に付けても意味はない。
ディフェンダー
Defender
攻撃を自動でブロックする可能性+5%
  • 材料:鉄
  • 複数部位に付けるほど効果が増加する
トキシック
Toxic
近接攻撃されると5%の確率で7秒秒間で合計12の毒ダメージを与える
ドクターの
Doctor
スティムパック、RADアウェイ、RAD-Xの効果が5%増加する
  • 材料:スーパースティムパック
  • 複数部位に付けるほど効果が増加する。
バーニング
Burning
近接攻撃されると5%の確率で3秒秒間で19の炎ダメージを与える
パックラットの
Pack Rat
ジャンクアイテムの重量が20%減少する
ベルト付き
Belted
弾薬の重量が20%減少する
  • 材料:鉛
  • 上限90%(Perk含む)
騎士の
Cavalier's
ダッシュ中に受けるダメージが10%減少
  • 材料:オイル
  • 複数部位に付けるほど効果が増加する
軽業師
Acrobat's
落下ダメージが50%減少する
  • 材料有袋類の血清
  • アーマー専用の効果。パワーアーマーには標準で備わっている。
  • 2部位で落下ダメージが無効になる。
金庫破り
Safecracker
ハッキングスキル+1、ロックピックスキル+1
帯電
Electrified
近接攻撃されると5%の確率で3秒秒間で18の炎ダメージを与える
  • 材料帯電性質の血清
  • 複数部位に付けるほど発生確率は上がっていると思われるが、ダメージは増加しないと思われる。
冷凍
Frozen
近接攻撃されると5%の確率で4秒秒間で12の冷却ダメージを与える
消散
Dissipating
放射能ダメージ回復+0.25%
  • 材料:RADアウェイ
  • 非戦闘時に発動
丈夫な
Durability
耐久力+50
賞金首限定
グラントハント / ヘッドハント
リフレックス
Reflex
回避率2%
ヘルシー
Healthy
最大HPが+20増加
アクティブ
Active
最大APが+20増加

更新履歴
  • アップデート60:夜行性の効果が変更
  • アップデート64:賞金首専用の新規のレジェンダリーモジュールが追加。
  • アップデート66:一部の効果が変更(まとめ

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 コメント一覧 (386)

    • 405. Vault76の住人
    • 2026年05月07日 10:46
    • 救命の仕様変わった?ダウンしてからの復活じゃなくて、HP0になった瞬間ダウンせずに回復する感じになってるけど
      あとスーパースティムパックじゃ復活出来なくなってるかも
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      • 406. Vault76の住人
      • 2026年05月07日 13:41
      • >>405
        確率タイプからクールタイム制になったときに変わっていたはず。死亡時復活系はみんな通常スティムだね。所持してなかったら他のスティムになるとは思う。
      • 0
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    • 403. Vault76の住人
    • 2026年04月21日 23:55
    • アクティブのレシピ解除したけどめちゃくちゃレアだなぁ〜ボブルヘッドもたんまりため込んでいてよかった
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      • 404. Vault76の住人
      • 2026年04月22日 00:34
      • >>403
        ボブルヘッド(Agility)が材料にやたらと使われるな
        材料希少度の不均一さは謎
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    • 402. Vault76の住人
    • 2026年04月19日 12:29
    • リフレックス5部位で回避10%か。
      ドキーとか他の回避を上げるパークを合わせれば常時20%以上は回避率を確保できる。
      うーん、回避優先でビルド組むのはまだきついか?
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    • 399. Vault76の住人
    • 2026年04月15日 20:25
    • これって★2と★3でSPECIALを同時に盛る構成とかもできるのでしょうか?

      たとえば防具の★2でStrength+2, ★3でStrength+3
      = 一部位でS+5
      みたいな
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      • 400. Vault76の住人
      • 2026年04月15日 20:30
      • >>399
        星3は武器のみですねぇ
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      • 401. Vault76の住人
      • 2026年04月15日 20:55
      • >>400
        ありがとうございます、武器と防具の仕様がごっちゃになってましたmm
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    • 393. Vault76の住人
    • 2026年04月06日 00:18
    • ルシッドマジででない。レジェクラ以前にそもそも付いた装備が報酬で全然来ない。ハント報酬以外にハントの死体から拾えたりすることないよね?
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      • 394. Vault76の住人
      • 2026年04月06日 01:28
      • >>393
        ハントだったら死体からもドロップするよ。たまたま沸いたラストレイダーの伝説級とかはさすがに含まれないけど
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      • 395. Vault76の住人
      • 2026年04月06日 09:57
      • >>393
        ルシッドもそうだけど、俺の方はReflex、スナイパーが全然見かけない。
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      • 396. Vault76の住人
      • 2026年04月15日 17:22
      • >>393
        実装一ヶ月でグラントハントとヘッドハントの実績全部埋めてからはのんびりやってるけど全然クラフト解除されないから諦めた
        新要素入れたのに試せないとか本末転倒なのでそろそろ普通のドロップ品にも新レジェ付くようにして欲しい
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      • 398. Vault76の住人
      • 2026年04月15日 18:57
      • >>396
        婆ちゃんそろそろ取り扱ってほしいよね
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    • 387. Vault76の住人
    • 2026年02月14日 10:16
    • ルシッドがレジェクラできるようになって5部位付けてみたけど
      それまでヴァンガード5部位より強くなった?ような気がする
      でもはっきりとした差は今のところ感じないかな
      ヘッドハントしてるときに突然死することが多かったけど
      それがすこし防げるようになったかなって感じ
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      • 388. Vault76の住人
      • 2026年02月14日 10:50
      • >>387
        EN06の攻撃でで調べたら全然もらうダメージは違うけどな。
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    • 386. Vault76の住人
    • 2026年02月05日 22:29
    • PAに救命がつけられなかった…昔からだって?😞
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    • 383. Vault76の住人
    • 2026年01月24日 12:50
    • 今後暴食のダメージ軽減がダメージ耐性に変わってしまうとのことでスムーススキン防具☆1の移行先はどれが無難なのか…いっそグールになるか???
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      • 384. Vault76の住人
      • 2026年01月26日 21:41
      • >>383
        わりかしガチでグールPAに転職考えてる自分
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      • 385. Vault76の住人
      • 2026年01月30日 00:04
      • >>383
        暴食だった人はミュータントが移行先かな?
        ダメージを軽減することもHPが増えることも広義では打たれ強くなることに変わりはないし、
        それなら新暴食は5部位そのまま使って武器をジャガーノートにしてもいいかも?
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      • 390. Vault76の住人
      • 2026年03月11日 08:38
      • >>385
        ジャガーノートにするとHPが減るからダメージ減少量が減るジレンマ
        それがあって暴食のままだけど未だに悩んでる
        助けて〜
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      • 391. Vault76の住人
      • 2026年03月11日 08:38
      • >>390
        ジャガーノートじゃねぇやヴァンガードだ
      • 0
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      • 392. Vault76の住人
      • 2026年03月11日 09:19
      • >>390
        普通に暴食のままで良いんじゃない?
        ワンパンマイナーのとこにも書いたけど生身暴食一式(HP850)でワンパン耐えたし
        他に貴族で反射マンになるのも良いぞ?
        ★4リフレクターと合わせやすいしね
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    • 382. Vault76の住人
    • 2026年01月24日 04:07
    • ステータスのAgilityと新しいレジェンダリーのActive付けるのどっちがいいんですかね?
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      • 397. Vault76の住人
      • 2026年04月15日 18:40
      • >>382
        AGIはステルスにも影響するからプレイスタイルによるんじゃない?
        AP盛りたいなら両方付ければいい
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    • 381. Vault76の住人
    • 2026年01月17日 15:42
    • 防具のluck+2って5部位付けたら+10になるんですか?
    • 0
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      • 389. Vault76の住人
      • 2026年02月18日 15:55
      • >>381
        なるよ
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    • 380. Vault76の住人
    • 2026年01月15日 22:44
    • やっとキャップに余裕が出てきたから全身貴族にしたのにこれ重複しないのか…
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    • 379. Vault76の住人
    • 2025年12月18日 14:01
    • Lucid防具はフェラルゲージゼロの状態でも「現在+2%」表記になっています。フェラル化近接グールでも一応装備する意味はあるようです。
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    • 375. Vault76の住人
    • 2025年12月13日 20:58
    • おすすめのパワーアーマーとレジェンダリーの組み合わせある?
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      • 376. Vault76の住人
      • 2025年12月13日 21:13
      • >>375
        連合に暴食が汎用性が高くて好き。ずっと着てる。
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    • 373. Vault76の住人
    • 2025年12月10日 10:32
    • Lucidはアーマーの方でつけるべき効果だったか
      これはぜひとも解除したい…証書全部マームル☆1交換に突っ込んでもいいな
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      • 374. Vault76の住人
      • 2025年12月10日 21:03
      • >>373
        マームルさんでは出ないみたいですよ!
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      • 377. Vault76の住人
      • 2025年12月13日 23:20
      • >>374
        あっ
        今回追加されたモジュールやっぱり出ないんだ…(証書5000くらい溶かした)
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      • 378. Vault76の住人
      • 2025年12月15日 08:06
      • >>374
        レジェクラでももしかして付かないんですかね…?
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    • 369. Vault76の住人
    • 2025年12月09日 12:22
    • lucid 明晰な
      クスリをウッて頭がスッキリしたグールの事だろう
      それならメンタスの方がそれっぽいが
      身体はサイコを求めているようだ
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    • 368. Vault76の住人
    • 2025年12月09日 10:53
    • PS4で一年ぶりの復帰勢ですが、救命の効果が発動しません。仕様の変更も確認しましたが、一回目のダウンでも発動しないのです。同じような方います?
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      • 370. Vault76の住人
      • 2025年12月10日 06:57
      • >>368
        同じく一度も発動したことがないですね…(生身ビルドで1部位だけ装備)
        何かがおかしくなってるのかなあ
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      • 371. Vault76の住人
      • 2025年12月10日 07:45
      • >>370
        当方では救命+Healing Handsでは発動して
        クールタイムが発生します
        Healing Handsをつけてみては?
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      • 372. Vault76の住人
      • 2025年12月10日 10:12
      • >>368
        今ダウン時に復活ちゃうんや。
        ダウンにさせられる攻撃を無効にして回復する感じや。多分発動してないんじゃなくて無効化されたあと速攻で回復しきる前に別の攻撃でトドメ刺し直されてる可能性があるど。
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    • 364. Vault76の住人
    • 2025年12月03日 14:12
    • マームルさんとこで証書3000枚ほど☆1防具に溶かして新レジェ0だったんだが……ばあちゃんがイケズなのか、未実装かどっちだ!?
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      • 365. Vault76の住人
      • 2025年12月03日 14:20
      • >>364
        リリースノートに賞金稼ぎのみで手に入るみたいなことが書いてあったのでそういうことかも
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      • 366. Vault76の住人
      • 2025年12月03日 14:31
      • >>365
        そうか…俺の証書貯金は紙切れになっちまったみたいだな……情報ありがとう、証書全部溶かす前に聞けてよかったよ
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      • 367. Vault76の住人
      • 2025年12月03日 14:38
      • >>364
        無料で何回もできるサイドクエストの方のハントで新レジェ出ました。パブリックの方のハントでしか出ないと思っていたのでこれだけやっててもいいんじゃないかと思ってます。あとフェラル付き武器ばかり出ます。
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    • 363. Vault76の住人
    • 2025年12月02日 11:37
    • 星2枠が単なるステUPでも優秀だったりするから微妙な星3枠に移してもいい気はするんだけどな。
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    • 362. Vault76の住人
    • 2025年12月01日 09:51
    • レイドはPAだし普段使いのアーマーはダメージカット系より救命や夜行性無重量みたいな快適性に特化した方が楽しいかも
      星3はグールの体力爆盛とかできそうだけど重量減が外せないよ〜
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    • 361. Vault76の住人
    • 2025年12月01日 00:01
    • 正直どの目線でのバランス調整なのか分からない調整や変更が多すぎて遊びづらいとしか思えない…
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    • 360. Vault76の住人
    • 2025年11月30日 01:38
    • 自分はグールのサブキャラを救命×5で固めてるけどグール版暴食かぁ…
      揺らいじゃうなぁ…
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    • 359. Vault76の住人
    • 2025年11月29日 22:05
    • Reflexはパワーアーマーには付かない様にPTS終盤で変更されました。
      なお、回避が部位ごとにスタックしないのはPip-Boyの表示バグの模様です。
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    • 358. Vault76の住人
    • 2025年11月29日 16:49
    • グール版割合カット出るなら人間やめよっかな
      でもレジュベもサーストクエンサーも使えないんだよな…
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    • 357. Vault76の住人
    • 2025年11月29日 16:18
    • 何か最近防御が弱くなった気がしてたけど、新しいレジェのテコ入れだったんやね。
      以前は偽羊と3パイロンでも殴り合えてたけど、それが出来なくなってた
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    • 356. Vault76の住人
    • 2025年11月29日 14:07
    • 俺、アプデが来たらマムールさん家で☆1防具ガチャ回してLucid解放するんだ……
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    • 353. Vault76の住人
    • 2025年11月10日 11:44
    • 久しぶりに76してるんですがヌカグレとかグレネード類軽くする伝説防具ありますか?
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      • 354. Vault76の住人
      • 2025年11月10日 12:08
      • >>353
        今は存在しないです。
        昔はアームズキーパーで良かったんですけど、今は対象外になってるのでS枠perkのOrdnance Expressじゃないと軽減出来ないですね。
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      • 355. Vault76の住人
      • 2025年11月10日 15:10
      • >>354
        ありがとうございます そんなんですね 久しぶりにやったらグレネードだけ重量が増えててあれっ?ってなってましたww
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    • 348. Vault76の住人
    • 2025年11月08日 00:06
    • 人間ソロビルド、レイド以外ロープレ用としてバルカンPAのmodご教授をお願いしたいです。
      暴食リジェべ?が前環境では強かったみたいなのですが、今でも通用しますでしょうか?
      効果をパッとみてソロ探索にはまだ最適部類じゃないかなって思ってます。
      AP回復効果とクリティカルが活かせないのですかね?
      クエスト全般用としてPA構成おすすめがありましたらよろしくお願いします


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      • 349. Vault76の住人
      • 2025年11月08日 00:14
      • >>348
        レイド含めて何もなくても良いし、なにが最適かは人によって違います。通用しないとか、これが最強というのはありませんよ。

        全般用におすすめなのは暴食・AP回復・スルーハイカーです
        星4は何がしたいか何が使いたいかによるので自分で考えしょう。
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      • 350. Vault76の住人
      • 2025年11月08日 00:14
      • >>348
        クエストなんてなんとでもなるさ
        好きなデザインのPAに乗るんだ
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      • 351. Vault76の住人
      • 2025年11月08日 04:24
      • >>348
        質問の意図としてはある程度絞った回答がいいと思うので、クエスト用自分なら、
        暴食/動力/スルーハイカー☆4はリジェべ3、残りはお好み。
        探索中リジェべでずっと走れるのはストレスフリーだったわ。
        AP量と食事バフの兼ね合いみながら、動力とリジェべの数調整してく感じがいいかも
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      • 352. Vault76の住人
      • 2025年11月08日 11:34
      • >>351
        みなさまご回答ありがとうございます
        次回アプデまでにノンストレスでクエスト関連消化したかったので構成例とても助かりました
        ひとまず手持ちのリジェべネーターつけてみて、あとは色々模索してみます
        ありがとうございました
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    • 345. Vault76の住人
    • 2025年11月02日 21:01
    • 倉庫キャラのPAに武器減を5部位付けたんだけど、乗り込むと重量801になるのなんでだろう?乗り込む前は重量186なのに
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      • 346. Vault76の住人
      • 2025年11月02日 21:03
      • >>345
        PAに乗るとバックパックが外れた状態になるので、バックパックに薬品か食料品の改造をしているのでは?
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      • 347. Vault76の住人
      • 2025年11月02日 21:57
      • >>346
        バックパックに食料減付けてるの忘れてた…
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    • 340. Vault76の住人
    • 2025年09月30日 18:04
    • 高レベルの人で重量軽減のレジェンダリーやPerk使ってない人っているんだろうか。
      防具の☆3なんか実質重量軽減専用みたいになっちゃってて、ドクターとかで遊んでみたくても中々なー。
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      • 341. Vault76の住人
      • 2025年09月30日 18:28
      • >>340
        断捨離に抵抗ない人以外は倉庫キャラ作ってる場合が多い
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      • 342. Vault76の住人
      • 2025年09月30日 18:41
      • >>340
        自分は武器と食品の軽減perk常に使ってて武器庫食料庫人間状態だよ
        倉庫キャラも作ってない
        医薬品保管ボックスのお陰でレイド時以外は薬の軽減perk使う必要無くなって助かってる
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      • 343. Vault76の住人
      • 2025年09月30日 18:47
      • >>340
        ちょっと違うかもだけど、以前、結構長い間裸プレイしていたからレベル4桁でも重量系は全部PERKでまかなっていたよ。今と違って各PERKランク3まであったけど意外といけたので、今なら火力とかちょっと落ちるだけでそこまで不便に感じないんじゃないかな。
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      • 344. Vault76の住人
      • 2025年09月30日 19:37
      • >>340
        非1stですバックパックだけ食料品店だけど4桁の今までずっと使っていません(自分には必要なかった)
        ☆3、ドクターもそうだし充分魅力的なカテゴリだと思いますよ!
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    • 339. Vault76の住人
    • 2025年06月16日 14:44
    • ヴァンガードと頑強はDRとERアップだけだとちょっと弱いのでエレメントとか毒耐性もアップしてもいい気がする
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    • 338. Vault76の住人
    • 2025年06月16日 12:00
    • PAは夜行性、非PAは不屈が作りやすい割に強くなれるからもう少し他の効果のテコ入れは必須だな。パークの仕様変更で被ってるレジェもあるし
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    • 335. Vault76の住人
    • 2025年06月15日 23:55
    • ☆3の近接カウンター系はそろそろ見直してもらえないかしら
      現状☆3の選択肢がほぼほぼ重量系で、ビルドによってはセンチネルかたまにシークレットエージェントみたいな感じだし
      ついでにparkで着地キャンセル出来る様になった軽業師も…
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      • 336. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 00:28
      • >>335
        カウンター系とアーマー値アップは改修対象だと思う。アーマー値アップが有用だった序盤が丸ごとLv50までスキップ可能になっちゃったし、今のバランスではいよいよ出番が無い……
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    • 334. Vault76の住人
    • 2025年06月07日 09:26
    • ★夜行性の発動条件ですが、透明化中であれば常時発動しています
      敵に見つかっていようがいまいが透明なら発動します
      逆に言えば見つかっていなくとも透明でなければ効果が出ません
      ステルスボーイ(アイテム)、ステルスボーイ(PA胴体モジュール)、★クローク、★カメレオンが対象です
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    • 328. Vault76の住人
    • 2025年06月06日 10:58
    • PA胴体モジュールのステルスボーイと強化後の夜行性5部位が今アツい!
      ステルスボーイモジュールの効果でAPを秒間すこーしずつ消費するけど★★★★Rejuvenator's1部位でお釣りがくる程度の消費なので気にしなくてOK
      それよりもAGI,PER+20が破格も破格すぎてヤヴァイ

      ほとんど誰も使っていなかった産廃モジュールや産廃レジェンダリーが1軍に躍り出るなんて誰が想像できただろう…
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      • 329. Vault76の住人
      • 2025年06月06日 17:00
      • >>328
        仮に素の状態でAP300を確保できていれば夜行性フル発動状態でAP500
        これにRejuvenator5部位なら25%=秒間AP125回復するはず
        これは迅速アクセラレートスティングコアガトプラ(消費AP8.4、Firerate136)の秒間消費AP114.2をも上回る数値!理論上はノーアイテムで無限VATSができるはず…!
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      • 330. Vault76の住人
      • 2025年06月06日 18:19
      • >>329
        Rejuvenator'sは固定回復だから5部位でHP+25/Sですね。
        現状ノーアイテム無限VATSは、最大AP関係なくConductor'sとの組み合わせかつ消費AP6くらいでいけたはず!
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      • 331. Vault76の住人
      • 2025年06月06日 18:21
      • >>330
        AP+25/Sの間違いでしたね…失礼!
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      • 332. Vault76の住人
      • 2025年06月06日 21:57
      • >>328
        夜行性PA自分もやろうと思ってるんですが、
        バフ効果は敵に見つかってても透明状態にさえなれば発動する感じでしょうか?

        PAはAP回復効果のあるバルカンか、
        高いPERでエネルギー防御の弱点補える連合、ヘルキャットが良いかな
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    • 326. Vault76の住人
    • 2025年06月05日 08:32
    • 最近の傾向だと生身かつ副腎、不屈抜きの健康プレイだと☆1は暴食一択になる感じですかね?
      一つは救命持っておきたい感じなんですけど
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      • 327. Vault76の住人
      • 2025年06月05日 08:57
      • >>326
        生身だったらそれこそそこまで気にしなくてもいいかも。救命1つにオートスティム1つ、あとはPERKでお祈り回避。暴食もあれば死ににくくはなるだろうけど、生身でダメージ受けまくるの想定するのはそもそもって気もしますし…
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    • 322. Vault76の住人
    • 2025年05月29日 12:35
    • ☆3金庫破りがロックピックとハッキングlv1の効果になっているんだが
      3つ重ねたらlv3のベリーハードも開けられるんだろうか
      その場合perk6つ分の働きを3部位で出来るって言う破格の性能なのに話に聞かないのはなんでやろなぁ
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      • 324. Vault76の住人
      • 2025年05月29日 14:38
      • >>322
        Master Infiltratorがある上に、
        鍵が開けられないからといって困ることが少ないからだな。

        レジェンダリーSPECIALが5しか上がらないことを踏まえると、
        6つ分と同等+自動で開けられる方が楽だと思う。
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    • 321. Vault76の住人
    • 2025年05月29日 09:46
    • ⭐︎3の重量減少レジェは何が良いんだろう?
      昔は武器重量一択だったけど今はPerkも追加されてるから、
      実弾、エネルギー、爆発物をまとめてまかなえるベルト付きの方がPerkコスト的には良いんだろうか?
      でも武器重量Perkは75%までしか軽減されないし、1stなら弾薬ボックスもあるだろうし悩ましいな
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      • 323. Vault76の住人
      • 2025年05月29日 14:34
      • >>321
        Perkは戦闘力に直結するものと便利になるものの2種類があると思っている。
        自分が何を我慢できるかで決めれば良いと思うよ。
        RADでHPが赤くなるのが嫌いなら全部位消散だってかまいやしないさ。
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      • 325. Vault76の住人
      • 2025年05月29日 14:55
      • >>321
        STRは大体カツカツだからベルト付きにしてる
        ただ使ってる武器によっては弾薬が軽かったり、火炎放射機とクリメイターみたいな使い回せる奴は別でもいいかも
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      • 333. Vault76の住人
      • 2025年06月06日 22:28
      • >>321
        STRのPerkに武器減。
        アーマーの方はスルーハイカー4部位+武器減1部位にしてるかな。
        食料、薬品、武器の重量がかなり軽減されるから大分快適だよ。
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      • 337. Vault76の住人
      • 2025年06月16日 11:25
      • >>321
        自分はすべて90%減にしたいので、アームズキーパ―5積み。
        仮にアームズキーパー1+Perkとした場合、ベルト付きは投擲武器が対象外なので合わず、スルーハイカーは90%→80%で2倍になってインベントリが破裂するから除外した。
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    • 319. Vault76の住人
    • 2025年04月03日 18:35
    • センチネル見たら静止中確定でダメージ5%減少なってたんだけどいつの間に?
      何か色々見直した方が良さそうね
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      • 320. Vault76の住人
      • 2025年04月03日 18:58
      • >>319
        いつの間にって言うか、今回のPTSの時点でアナウンスと修正は適用済みだよ
        パッチノートにもちゃんと書いてあるんで、アップデート入ったら直近の情報はさらっておいた方が良いと思うよ…
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    • 316. Vault76の住人
    • 2025年03月17日 18:55
    • バージョン20で星3レジェンダリーの武器重量減が一部位とパークでイケるようになるので、生身防具の壊れやすさを緩和できる丈夫(durability)を考えているのですが、これってその部位だけ効果があるのか全部位に適用されるのか気になります
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      • 317. Vault76の住人
      • 2025年03月17日 19:15
      • >>316
        効果が付いてる部位だけっすね
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      • 318. Vault76の住人
      • 2025年03月17日 19:19
      • >>317
        そうでしたか残念
        足ばっかりかじられてすぐぼろぼろになるんで
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    • 314. Vault76の住人
    • 2025年01月03日 04:52
    • グールの話だけど
      暴食がグールだと効かなくなる可能性があって
      不屈は健常体←??ビルドなので合わないだろうし

      いっそグール用にジャンキー効果とか増えないかな暴食の薬ゲージバージョンで
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      • 315. Vault76の住人
      • 2025年01月03日 09:07
      • >>314
        まだ仕様がはっきりと決まってないからどうなるかわかんないけど中毒関連もブロックされてたはずだからグールは中毒にならない可能性もあるし
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    • 313. Vault76の住人
    • 2024年12月25日 23:55
    • 欲しい★4モジュールが揃ったというのにセンチネルが未だに出ない
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    • 312. Vault76の住人
    • 2024年12月22日 00:37
    • アームズキーパーの効果範囲からグレネード類は除外されるようです
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    • 310. Vault76の住人
    • 2024年12月19日 18:02
    • ベルト付きのを5部位集めたら弾薬、エネ弾薬、爆発物全部軽くなるんでしょうか
      弾系の軽減パークをいっさいつけなくてよくなりますか?
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      • 311. Vault76の住人
      • 2024年12月19日 18:41
      • >>310
        ammoに入るやつは全部軽くなるよ、ただしヌカグレとかは弾じゃなくて武器カテゴリだから要注意
        個人的にはアームズキーパーの方が良いかな、武器の軽量パークは地味に区分が細かくてめんどくさいし、グレネードも軽くなるから
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    • 308. Vault76の住人
    • 2024年12月06日 21:40
    • 再生って非戦闘中にしか起動しないんだ…
      グールのパークにリジェネ予定されてるし似た効果集めまくろうと思ったけど非戦闘中かぁ!
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      • 309. Vault76の住人
      • 2024年12月15日 15:48
      • >>308
        同じ事を考えてる人が居た‥我々?
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    • 307. Vault76の住人
    • 2024年11月14日 22:07
    • するとは思うのですが、「シークレットエージェント」が付いたアーマーって、普通にドロップします?
      見た記憶が…確率が低いとか?
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スケジュール

スケジュール一覧
6月3日
「INFESTATIONS」アップデート

6月8日~16日
コミュニティチャレンジ

6月12日~16日
証書プラス、ダブル変異

6月19日~23日
ダブルS.C.O.R.E.、レジェンダリーセール、トレジャーハンター

6月24日~7月8日
2週間のミートウィーク復刻

6月26日~30日
季節の魚


7月3日~7日
ダブルXP、ダブル変異

7月15日~22日
変異パブリックイベント

7月22日~8月5日
ミニシーズン「サマー・ソックホップ」

7月24日~28日
トレジャーハンターウィークエンド

7月29日~8月12日
ファスナハト

7月31日~8月4日
キャップ大量ウィークエンド


8月7日~11日
ダブルS.C.O.R.E.、マームルのスペシャルピック

8月14日~18日
ゴールドラッシュ、ダブル変異

8月19日~9月2日
Event: Invaders From Beyond

8月21日~25日
ダブルXPウィークエンド

8月28日~9月1日
ダブル変異ウィークエンド


9月9日~23日
MOTHMAN EQUINOX

9月11日~15日
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9月18日~22日
キャップ大量

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