このページは「アーマー・パワーアーマー」に付けられる効果を掲載しているページです。
使用方法や入手方法は「レジェンダリーモジュール(MISC・JUNKアイテム)」に掲載しています。
| ★1 | |
| オートスティム付き Auto Stim |
60秒間に1回、体力が25%未満になるとスティムパックが使われる |
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| カメレオン Chameleon |
ステルス中に動かずにいると透明になる |
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| クロークの Cloaking |
30秒に1回、近接攻撃がプレイヤーが敵から見えなくなる |
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| グール スレイヤーの Ghoul Slayer |
グールからのダメージ-15% |
| ハンターの Hunter |
動物からのダメージ-15% |
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| ミュータントの Mutant |
変異していると最大5%ダメージ軽減 |
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| ミュータント スレイヤーの Mutant Slayer |
スーパーミュータントからのダメージ-15% |
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| ヴァンガード Vanguard |
体力が増加するとダメージが最大6%軽減(1000HPで最大) |
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| 不屈の Unyielding |
HPが少ない時、全SPECIAL(ENDを除く)が最大+3増加する。 |
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| 再生の Regenerating |
回復レート+0.5% |
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| 壊し屋の Troubleshooter |
ロボットからのダメージ-15% |
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| 夜行性の Nocturnal |
身を隠している間、PERとAGIが+4増加する |
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| 害虫駆除の Exterminator |
マイアラークと虫系からのダメージ-15% |
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| 救命 Life Saving |
スティムパックで自動的に復活する。クールダウン時間は5分。 追加のライフセービングモジュール1つごとに60秒短縮される。 |
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| 暗殺者の Assassin |
人間からのダメージ-15% |
| 狂信者の Zealot |
スコーチからのダメージ-15% |
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| 頑強な Bolstering |
HP低下時にダメージが最大10%減少(HP5%で10%) |
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| ヘビーウェイト (ボクサー風) Heavyweight |
高負荷時にダメージが最大10%減少。 |
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| 貴族の Aristocrat |
所持キャップ数に応じて被ダメージを反射する |
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| 暴食の Overeater |
飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、部位ごとに最大HP+40増加 |
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| 賞金首限定 (グラントハント / ヘッドハント) |
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| 副腎 Adrenal |
連続キル中、敵を倒すごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が10増加する(最大10回) |
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| ルシッド Lucid |
フェラルゲージを満たすとダメージ軽減が最大+6%増加する。 |
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| ★2 | |
| Agility | Agilityが1増加する |
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| Charisma | Charisma+2 |
| Intelligence | Intelligence+2 |
| 知覚の Perception |
Perception+2 |
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| Endurance | Endurance+2 |
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| Luck | Luck+2 |
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| Strength |
Strength+2 |
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| ファイアプルーフ Fireproof |
炎耐性+50 |
| 加湿の Warming |
冷却耐性+50 |
| 動力供給の Powered |
アクションポイント再生+5% |
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| 大食家の Glutton |
飢えと喉の渇きが10%遅くなる |
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| 対放射能の HazMat |
放射能耐性+50 |
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| 屈強な Hardy |
爆発ダメージが7%減少する |
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| 毒殺者の Poisoner |
毒耐性+50 |
| 消毒の Antiseptic |
環境からの病気の耐性が25%増加する |
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| 賞金首限定 (グラントハント / ヘッドハント) |
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| エレメンタリスト Elementalist |
すべての耐性が+25増加 |
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| ペインキラー Pain Killer |
連続キル中は時間経過とともにHPが増加。 効果は連続キル数が多いほど強くなる |
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| ラッシング Rushing |
連続キル中は時間経過とともにアクションポイントが増加。 効果は連続キル数が多いほど強くなる |
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| フィアース Fierce |
連続キル数に応じて部位耐性を強化 |
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| ★3 | |
| アダマンチウム Adamantium |
部位ダメージ耐性+15% |
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| アームズ キーパーの Arms Keeper |
武器の重量が20%減少する |
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| シークレット エージェントの Improved sneaking |
ステルス時の音が減少+25%、発見される確率が減少+25% |
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| スルーハイカーの Thru-hiker |
食料、飲料、薬品の重量が20%減少する |
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| センチネルの Sentinel |
立っている時のダメージ-5% |
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| ダイバー Diver |
水中で呼吸できる |
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| ディフェンダー Defender |
攻撃を自動でブロックする可能性+5% |
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| トキシック Toxic |
近接攻撃されると5%の確率で7秒秒間で合計12の毒ダメージを与える |
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| ドクターの Doctor |
スティムパック、RADアウェイ、RAD-Xの効果が5%増加する |
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| バーニング Burning |
近接攻撃されると5%の確率で3秒秒間で19の炎ダメージを与える |
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| パックラットの Pack Rat |
ジャンクアイテムの重量が20%減少する |
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| ベルト付き Belted |
弾薬の重量が20%減少する |
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| 騎士の Cavalier's |
ダッシュ中に受けるダメージが10%減少 |
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| 軽業師 Acrobat's |
落下ダメージが50%減少する |
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| 金庫破り Safecracker |
ハッキングスキル+1、ロックピックスキル+1 |
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| 帯電 Electrified |
近接攻撃されると5%の確率で3秒秒間で18の炎ダメージを与える |
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| 冷凍 Frozen |
近接攻撃されると5%の確率で4秒秒間で12の冷却ダメージを与える |
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| 消散 Dissipating |
放射能ダメージ回復+0.25% |
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| 丈夫な Durability |
耐久力+50 |
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| 賞金首限定 (グラントハント / ヘッドハント) |
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| リフレックス Reflex |
回避率2% |
| ヘルシー Healthy |
最大HPが+20増加 |
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| アクティブ Active |
最大APが+20増加 |
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更新履歴
- アップデート60:夜行性の効果が変更
- アップデート64:賞金首専用の新規のレジェンダリーモジュールが追加。
- アップデート66:一部の効果が変更(まとめ)



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「レジェンダリー」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (386)
あとスーパースティムパックじゃ復活出来なくなってるかも
監督官
が
しました
監督官
が
しました
ドキーとか他の回避を上げるパークを合わせれば常時20%以上は回避率を確保できる。
うーん、回避優先でビルド組むのはまだきついか?
監督官
が
しました
たとえば防具の★2でStrength+2, ★3でStrength+3
= 一部位でS+5
みたいな
監督官
が
しました
監督官
が
しました
それまでヴァンガード5部位より強くなった?ような気がする
でもはっきりとした差は今のところ感じないかな
ヘッドハントしてるときに突然死することが多かったけど
それがすこし防げるようになったかなって感じ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
これはぜひとも解除したい…証書全部マームル☆1交換に突っ込んでもいいな
監督官
が
しました
クスリをウッて頭がスッキリしたグールの事だろう
それならメンタスの方がそれっぽいが
身体はサイコを求めているようだ
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
星3はグールの体力爆盛とかできそうだけど重量減が外せないよ〜
監督官
が
しました
監督官
が
しました
揺らいじゃうなぁ…
監督官
が
しました
なお、回避が部位ごとにスタックしないのはPip-Boyの表示バグの模様です。
監督官
が
しました
でもレジュベもサーストクエンサーも使えないんだよな…
監督官
が
しました
以前は偽羊と3パイロンでも殴り合えてたけど、それが出来なくなってた
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
暴食リジェべ?が前環境では強かったみたいなのですが、今でも通用しますでしょうか?
効果をパッとみてソロ探索にはまだ最適部類じゃないかなって思ってます。
AP回復効果とクリティカルが活かせないのですかね?
クエスト全般用としてPA構成おすすめがありましたらよろしくお願いします
監督官
が
しました
監督官
が
しました
防具の☆3なんか実質重量軽減専用みたいになっちゃってて、ドクターとかで遊んでみたくても中々なー。
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
現状☆3の選択肢がほぼほぼ重量系で、ビルドによってはセンチネルかたまにシークレットエージェントみたいな感じだし
ついでにparkで着地キャンセル出来る様になった軽業師も…
監督官
が
しました
敵に見つかっていようがいまいが透明なら発動します
逆に言えば見つかっていなくとも透明でなければ効果が出ません
ステルスボーイ(アイテム)、ステルスボーイ(PA胴体モジュール)、★クローク、★カメレオンが対象です
監督官
が
しました
ステルスボーイモジュールの効果でAPを秒間すこーしずつ消費するけど★★★★Rejuvenator's1部位でお釣りがくる程度の消費なので気にしなくてOK
それよりもAGI,PER+20が破格も破格すぎてヤヴァイ
ほとんど誰も使っていなかった産廃モジュールや産廃レジェンダリーが1軍に躍り出るなんて誰が想像できただろう…
監督官
が
しました
一つは救命持っておきたい感じなんですけど
監督官
が
しました
3つ重ねたらlv3のベリーハードも開けられるんだろうか
その場合perk6つ分の働きを3部位で出来るって言う破格の性能なのに話に聞かないのはなんでやろなぁ
監督官
が
しました
昔は武器重量一択だったけど今はPerkも追加されてるから、
実弾、エネルギー、爆発物をまとめてまかなえるベルト付きの方がPerkコスト的には良いんだろうか?
でも武器重量Perkは75%までしか軽減されないし、1stなら弾薬ボックスもあるだろうし悩ましいな
監督官
が
しました
何か色々見直した方が良さそうね
監督官
が
しました
監督官
が
しました
暴食がグールだと効かなくなる可能性があって
不屈は健常体←??ビルドなので合わないだろうし
いっそグール用にジャンキー効果とか増えないかな暴食の薬ゲージバージョンで
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました
弾系の軽減パークをいっさいつけなくてよくなりますか?
監督官
が
しました
グールのパークにリジェネ予定されてるし似た効果集めまくろうと思ったけど非戦闘中かぁ!
監督官
が
しました
見た記憶が…確率が低いとか?
監督官
が
しました