基礎攻撃力が高いショットガン。ダメージは8発のペレットに分散する。弾が2発しか入らないし、連射速度が高いので一瞬で撃ちきってしまうが、リロード速度は早い。説明にもあるように、ショットガンはダメージをだせる射程が短いため、接敵して撃つ必要がある。
モジュール
下記に掲載している設計図が存在しないモジュールは、本体の解体時に確率で解除される。バレル、ストック、スコープは15%、レシーバーと銃口のモジュールは10%に設定されている。
戦利品で拾う機会が多いので、アパラチアでの生活に慣れてきた頃には一通り揃っているだろう。
レジェンダリー
- ★1の効果:クアッドがおすすめ。装弾数が8発になり、ボコスカ連射して敵に弾丸のシャワーを浴びせるのが楽しくなる。場合によりけりだけど、他のレジェンダリー効果で与ダメージを増やすより、再装填する頻度が減るクアッドのほうが殲滅速度は早くなる。Quick Handsとの相性も良い。
- ★2の効果:マガジンの最後の弾が25%の確率で2倍のダメージを与える「ラストショット」や、「V.A.T.S.のクリティカルダメージが50%増加」が良い。「爆発」は仕様が変わったので比較を未検証
ショットガン
武器タイプ | 使用する弾 | 装弾数 | 基本重量 | 消費AP | 音の大きさ | 取引 |
ショットガン | ショットガンシェル | 2 | 6 | 30 | 大 | 可 |
レベル | - | 15 | 25 | 35 | 45 |
攻撃力 | - | 80 | 90 | 100 | 115 |
レシーバー
スタンダードレシーバー | 標準 |
キャリブレートレシーバー | クリティカルダメージがかなり増加する クリティカルダメージ+10% |
トゥルーレシーバー | 腰だめ時の命中率をかなり改善する |
ハードレシーバー | ダメージがかかなり増加する ダメージ+25% |
ヘアトリガーレシーバー | 発射速度がかなり上昇する 発射速度+33% / APコスト-10% |
シビアレシーバー | ダメージとクリティカルダメージが増加する ダメージ+12.5% / クリティカルダメージ+5% |
フィアースレシーバー | 発射速度が上昇し、クリティカルダメージが増加する 発射速度+17% / APコスト-5% / クリティカルダメージ+5% |
ヴィシャスレシーバー | 腰だめ時の命中率を改善し、クリティカルダメージが増加する クリティカルダメージ+5% |
堅牢レシーバー | 発射速度が上昇し、ダメージが改善する 発射速度+17% / ダメージ+12.5% |
安定レシーバー | 発射速度と腰だめ時の命中率が改善する 発射速度+17% / APコスト-5% |
精製レシーバー | 腰だめ時の命中率が改善し、ダメージが増加する ダメージ+12.5% |
スコーチキラーレシーバー | スコーチへのダメージが50%増加、それ以外には20%減少 |
プライムレシーバー | ダメージがかなり増加する。スコーチビーストとスコーチに対してボーナスダメージ ダメージ:+25% / 対スコーチダメージ:+30% |
バレル
スタンダードショートバレル | 射程をより改善する |
スタンダードソードオフバレル |
標準(ベリーショートバレル) APコスト-5% |
スタンダードロングバレル | 射程をかなり改善する |
トゥルーショートバレル | 射程を改善し、腰だめ時の命中率をかなり改善する |
トゥルーソードオフバレル | 射程が短くなる。腰だめ時の命中率をかなり改善する |
トゥルーロングバレル | 射程と腰だめ時の命中率をかなり改善する |
安定化ショートバレル | 射程を改善し、反動をかなり改善する |
安定化ソードオフバレル | 射程が短くなり、反動をかなり改善する |
安定化ロングバレル | 射程と反動をかなり改善する |
アラインショートバレル | 射程、反動、腰だめ時の命中率を改善する APコスト-5% |
アラインソードオフバレル | 射程が短くなる(ならない)。反動と腰だめ時の命中率を改善する APコスト-5% |
アラインロングバレル | 射程をかなり改善する。反動と腰だめ時の命中率を改善する APコスト-5% |
ストック
標準フルストック | 標準 |
アラインストック | 反動と腰だめ時の命中率を改善する APコスト-5% |
トゥルーストック | 腰だめ時の命中率をかなり改善する |
フォースフルストック | バッシュの威力が増加し、反動を改善する APコスト-5% |
安定化ストック | 反動をかなり改善する |
打撃ストック | 優れたバッシュダメージ |
精密ストック | バッシュのダメージが増加する。腰だめ時の命中率を改善する |
スコープ
グロウサイト | 標準 |
スタンダードサイト | 標準 |
リフレッサイト(ドット) | より集中しやすくなり、照準時の命中率が上昇する |
リフレッサイト(円) | より集中しやすくなり、照準時の命中率が上昇する |
銃口
スパイク付きマズルブレーキ | 発射ごとの反動と反動制御を改善する。射程が短くなる。バッシュの威力がかなり増加する |
マズルブレーキ | 発射ごとの反動と反射制御を改善、射程が短くなる |
設計図
設計図:ダブルバレルショットガン 設計図:ダブルバレル・スコーチキラーレシーバー |
地域別クエスト報酬:荒れた境域 |
設計図:ダブルバレルショットガン・プライムレシーバー | スコーチビースト及びクイーンの戦利品 |

軍支給塗装
誰でも塗装できるようになっていた不具合が発生していたことがある

ダスタルドリー・デュオ

ダスタルドリー・デュオとシークレットサービスアーマーの組み合わせ
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コメント一覧 (133)
ショットガンPERKランク1を3枚でも、スパミュLV.60までならVATSで1パン、LV.75で2パン、LV.100で3パン、クリティカル乗ると2パン。
いいねこれ。
監督官
が
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ちょっと前よりは弱体化しちゃったけどフェラルグール含めた人型敵には今尚無類の強さを発揮しますが、Eviction Noticeの特別硬いスパミュやエイリアンには厳しい現状…
頼む!強化来てくれぇ!
監督官
が
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特別強いわけでは無いけどマッドマックスとかで憧れて持ってたアイツや放浪者多かったろうなぁ
監督官
が
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+100%, +50%の間違いであってほしいと願うぜ!
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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こだわりなんだとか
監督官
が
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タマがバンバン当たるよ~
監督官
が
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監督官
が
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監督官
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監督官
が
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監督官
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監督官
が
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半べそで使ってみたらその威力に腰が抜けた(盛)健康ビルド最強じゃないでしょかね、これ。今日からSG特攻隊になります。
監督官
が
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ものすごい勢いでゴリゴリ削れて驚いています・・・・
基礎ダメージと連射速度の高さのなせる業ですね
監督官
が
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デザインは共通でダスタルドリー・デュオは白っぽい配色、軍支給はフィクサー系のモスグリーン
ダスタルドリー・デュオはシークレットサービスアーマーと相性良さそう
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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おま環かもですけども、VATSでもそのままでも着弾もちゃんと3発になるから発射速度レジェ楽しいんですよね。
監督官
が
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監督官
が
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VATSで適当にボタン押してるだけでオプスだろうがスコビだろうが瞬殺されていく・・・。
監督官
が
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膝砕き用サブウェポンと割り切るならありかも
監督官
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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ap減?射速?
監督官
が
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クアッドダブルバレルSG出て使ったら意味分かったわ
監督官
が
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監督官
が
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しか表示されずカスダメージになるのは仕様なのでしょうか?
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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ピストル枠になって片手撃ちしてくれるならもう離さない。
監督官
が
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監督官
が
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クワッドほしいよー
監督官
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
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アパラチアでももちろん愛用!!
監督官
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監督官
が
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監督官
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監督官
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気になったんですが、これのAP効率ってマイナスが良いのかプラスが良いのかどちらなんでしょう、どちらとも取れるので気になる。
監督官
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監督官
が
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監督官
が
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自爆も多かった
監督官
が
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監督官
が
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クアッドだけが付与されたダブルバレルが長い間苦楽を共にした相棒だったなぁ
おばあちゃんのお陰でもっと強い銃を手にできたから引退して倉庫で休んでるけど
たまーにサブ武器として現場復帰させると
使いやすく手になじむ良銃だなって思う
監督官
が
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爪飛ばして刺さった相手に飛んでいけるmodが欲しくなる
監督官
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平地なら突撃すればいいけど高いところの敵とか微妙にダメージ出なくて面倒なのよね
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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忌々しい虫共にこれを一撃ずつブチ込んで、起き上がる頃に処刑人武器でトドメを刺すのは楽しいか?
楽しいに決まっている!!
監督官
が
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監督官
が
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リロードの長さは非レジェンダリーと同じなのに装弾数は4倍!連射も速い!
監督官
が
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監督官
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相変わらずベセスダすぎて草
監督官
が
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監督官
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ソードオフバレル:片手で撃てるようになる(ならない)
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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