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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
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FALLOUT 76: 「WILD APPALACHIA」パッチノート – 2019年3月26日

新たなゲームモード「サバイバルベータ」が実装されるパッチ7.5のパッチノートが公開されました。
以下は公式からの転載です。


パッチバージョン
パッチのダウンロードサイズは、コンソール版では約 4 GB 、PC版では約 2 GB

  • PC: 1.1.1.2
  • PS4: 1.1.1.1
  • Xbox: 1.1.1.1


新たなモード
『Fallout 76』の従来モードは「アドベンチャー」に改められ、新たなゲームモードとして「サバイバルベータ」が追加されました。メインメニューで「PLAY」を決定すると、アドベンチャーとサバイバルベータのいずれかのワールドが選べます。

  • 新キャラクターでも、アドベンチャーモードにてVault 76から旅立った後は、直ぐにサバイバルベータモードに入ることができます。
  • 既存のキャラクターはアドベンチャーモードとサバイバルモードを自由に行き来することができます。
  • クエスト、レベル、Perk、所持品などのあらゆる進行状況は、アドベンチャーとサバイバルで共有されます。一方のモードで起きたキャラクターの変化は、もう一方のモードにも反映されます。


アドベンチャーモード
名称は変更されましたが、アドベンチャーモードは従来の『Fallout 76』とほぼ変わりません。ただし、本日のパッチにより、アドベンチャーモードのキャラクターが望まないPvPから受ける影響は、大きく低下します。

アドベンチャーモードの「スラップ」ダメージを廃止

  • 敵対していないプレイヤーから受けるダメージ(別名「スラップ」ダメージ)が、自動的に0まで低下し、事実上アドベンチャーモードのスラップダメージは廃止されました。
  • 他プレイヤーに反撃した場合は敵対行為とみなされ、攻撃によるダメージをフルに受けます。
  • 所有者がいるのあるワークショップを奪おうとする行為は、従来どおりPvP行為とみなされます。他のプレイヤーがあなたのワークショップを奪おうとしたり、あなたが他のプレイヤーのワークショップを奪おうとした場合は、攻撃によるダメージをフルに受けるようになります。


PVP戦闘とバランス
あらゆる武器がより大きな脅威となるように、全体的に武器ダメージを調整しました。

  • PvP戦闘において1回の被弾で失う体力量に制限を設けたため、一撃で倒される確率は大きく低下しています。
  • これらの変更は、サバイバルモードのPvP戦闘にも適用されます。


ファスト・トラベルとリスポーン後の無敵効果

  • ファスト・トラベルやリスポーンの直後、キャラクターに短時間の無敵効果が発生するようになりました。
  • この無敵効果は、武器を使用した時点で解除されます。


サバイバルベータ
サバイバルモードは、対戦機能をより前面に押し出した、『Fallout 76』のスリル溢れる新ゲームモードです。アドベンチャーモードからの変更点が多数存在しますので、始める前にご確認ください。クエストやイベントの完了、レベルアップ、戦利品の入手、アパラチアの探索は、サバイバルモードでもアドベンチャーモードと同様に可能です。

サバイバルベータで登場する新要素については以下をお読みいただき、さらに詳しい情報については直近の概要記事をご覧ください。


PVP戦闘とバランス
  • サバイバルモードのプレイヤーは、開始時点から互いに敵対しており、制限のない状態で攻撃される恐れがあります。
  • さらに、サバイバルモードにはスラップダメージが存在しないため、プレイヤー同士の攻撃のダメージを最初からフルに受けます。
  • 他のプレイヤーに近付く時に、武器をしまって頭上に薄い黄色のネームプレートを表示させ、敵対する意志がないことを示すこともできます。
  • 武器を出したまま相手に近付く場合は、敵意があると見なされ、ネームプレートの代わりに頭上に赤いマーカーが表示されます。
  • 同じ種類のスティムパックの効果が重複しなくなりました。
  • 例えば、スティムパック(希釈)と通常のスティムパックは一度に両方が有効になりますが、複数の通常のスティムパックの効果は同時に有効となりません。
  • 前述したアドベンチャーモードにおける、PvP戦闘時の武器ダメージ調整は、サバイバルベータにも適用されます。


サバイバルモードプレイ時のXPボーナス
  • サバイバルモードをプレイ中のプレイヤーには、獲得XPに20%のボーナスが付与されます。


新ウィークリーチャレンジによるレジェンダリー報酬の獲得
  • 完了時にレジェンダリー報酬を獲得できる新たなウィークリーチャレンジが追加されました。
  • サバイバルベータ以降は様々な報酬を獲得できる新たなウィークリーチャレンジが毎週追加されます。
  • 開始6週までのサバイバルベータ・ウィークリーチャレンジでは、レジェンダリー武器が獲得できます。詳細は直近のサバイバルベータの概要記事をFallout.comでご確認ください。


ハイリスクな死亡システム
  • プレイヤーは死亡時、全てのジャンク品に加え、所持する医療品アイテムのうちランダムな数をドロップします。
  • サバイバルモードにおいて、プレイヤーのキル報酬と死亡時のキャップ減額は2倍になります。
  • リスポーンする際の「リベンジを果たす」が無効化され、リスポーン時に表示されなくなりました。
  • PvPで倒されたプレイヤーは、手持ちのキャップの一部を使うことで、相手に賞金を懸けることができます。
  • これにより、相手プレイヤーは指名手配され、他の全プレイヤーのマップに賞金額が表示されます。
  • 表示される賞金額は、倒されたプレイヤーが使用したキャップの半額で、賞金を懸けるには200キャップ以上を支払う必要があります。


ファスト・トラベルとリスポーン位置の制限
  • ファスト・トラベルは、Vault 76、自身のC.A.M.P.、鉄道駅、所持するワークショップのみが対象となります。
  • リスポーンは、Vault 76、自身のC.A.M.P.、鉄道駅のみが対象となります。
  • アドベンチャーモードにおけるファスト・トラベルやリスポーンの直後の短時間の無敵効果はサバイバルモードにも適用され、武器を使用した時点で解除されます。


プレイヤー位置のマップ非表示
  • 指名手配されたプレイヤーと、最長生存時間ランキング上位3名のプレイヤーを除き、プレイヤーの位置はマップに表示されません。


ランキング機能
  • ランキング機能が実装されました。現在のセッションにおける成績と週内の自己記録をもとに、現在のワールド内にいるプレイヤーが様々なカテゴリーにランク付けされます。
  • カテゴリー:最長生存時間、倒したプレイヤー数、獲得したXP、完了したイベント、倒した敵、集めた賞金、指名手配時間、ワークショップ取得。
  • プレイヤーの記録は、サバイバルの異なるワールドにも持ち越されます。
  • ランキングは、マップを開いて十字キーの左を押す(コンソール版)か、マップ上の新たなランキングウィジェットをクリック(PC版)することで表示できます。
  • 最長生存時間の上位3名のプレイヤーには、プレイヤーアイコンの隣に金/銀/銅のメダルが表示されます。
  • これらのメダルはマップにも表示され、ワールド内の他の全プレイヤーは上位3名のプレイヤーの現在位置を知ることができます。
  • 死亡時の表示画面が新しくなり、プレイヤーはその週の自己記録との比較データを見ることができます。


SOCIALメニューのサバイバルアイコン
  • 現在サバイバルモードのワールドにいるフレンドは、SOCIALメニュー内の名前の隣にキャンプファイヤーのアイコンが表示されるようになりました。


不具合の修正

描写とグラフィック
  • ロボブレイン: 意図しないロボブレイン頭部の発光効果を取り除きました。

パフォーマンスと安定性
  • パフォーマンス: ワールドとの接続を切断中に、プレイヤーが倒された際にパフォーマンスが低下する問題を修正しました。
  • サーバー: サーバーの安定性に影響する複数の問題を修正しました。

クエストとイベント
  • Signal Strength: 国立隔離無線アレイの制御室のドアスイッチが消失する問題を修正しました。

ユーザーインターフェース
  • 外見の変更: プレイヤーが決定していない外見の変更が、外見の変更メニューを抜けたあとに持続しなくなりました。
  • ホットキー: PC版の作業台でフィルター「プレミアムを切替」のホットキーが機能しなくなる問題を修正しました。
  • ローカライズ: 英語以外の言語で『Fallout 76』のゲームクライアントを実行中、クエスト「Wasted on Nukashine」に関連する一部のメモ、手紙、クエスト目標、また醸造と蒸留のクラフトシステムが英語で表示される問題を修正しました。
  • ローカライズ: 英語以外の言語で『Fallout 76』のゲームクライアントを実行中、ヌカ・シャインの瓶のラベルの文字が見切れる問題を修正しました。
  • ローカライズ: 英語以外の言語で『Fallout 76』のゲームクライアントを実行中、作業台でアトミックショップの未購入アイテムを見ている際に「解除可能アイテムに切替」と「アトミックショップで見る」に仮のテキストが表示されなくなりました。
  • ローカライズ: 英語以外の言語で『Fallout 76』のゲームクライアントを実行中、絶対的な重量制限を超えた状態でアイテムを見ている際、「破壊」の選択肢に仮のテキストが表示されなくなりました

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 コメント一覧 (165)

    • 171. 名無しの生存者
    • 2019年04月02日 19:51
    • 昨日は2000capほど稼がせていただきました。勝てれば一気に増えますね。
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    • 170. 名無しの生存者
    • 2019年03月31日 02:04
    • これレベル高いと楽しめないわ
      一回死んで400は持ってかれすぎ
    • 0
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      • 172. 名無しの生存者
      • 2019年04月02日 20:02
      • >>170
        新キャラ作って、いちからストーリーやるのもあれですし、レベルのリセット昨日が欲しいですよね・・・
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    • 162. 名無しの生存者
    • 2019年03月29日 17:48
    • vault76で延々と同じ人を同じ奴が倒し続けていたが倒したプレイヤー数1位になりたかったのかな?
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    • 161. 名無しの生存者
    • 2019年03月29日 17:03
    • まだ全体的に大雑把だけど、いつどこで襲われるか分からなくなるだけでここまで面白くなるから凄い。
      個人的にはサバイバルとアドベンチャーでキャラ移動不可にしたり、低レベルから伝説率を上げたり、ロード挟んだら20秒ぐらい無敵が欲しかったりするけど
    • 0
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    • 160. 名無しの生存者
    • 2019年03月29日 12:00
    • やられるリスクがデカすぎる、特にキャップがもりもり減っていく
      数時間かけて集めたものが一瞬でなくなるのは痛すぎる
    • 0
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    • 159. 名無しの生存者
    • 2019年03月29日 06:00
    • サバイバルモードにチート的なやつあるのでしょうか?キャンプ中に攻められたので二度ほど迎撃したのですが、その後スコビがキャンプに歩いて近づいてきて珍しいなあ〜と思って対応していたら横から先ほどのPV相手に撃ち抜かれました。やり返したのですが最後にHPが1mm残って倒せないのが続きました。どうしようもないのでログアウトしたのですが..これがチートならもうサバイバルモード楽しめないです..。
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      • 163. 名無しの生存者
      • 2019年03月29日 19:22
      • >>159
        もしもあなたが単発式や近接で倒そうとしたならDODGYというPARKが発動した可能性があります
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      • 164. 名無しの生存者
      • 2019年03月29日 23:53
      • >>163
        アサシン爆発オートスプリットレーザーライフルです。通常だと瞬殺する逸品です。ちなみにdodgyは発動してません。
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      • 165. 名無しの生存者
      • 2019年03月30日 01:31
      • >>164
        すまないが俺にはあんたの武器も十分チートじみてるとしか思えないな…
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      • 169. 名無しの生存者
      • 2019年03月30日 20:36
      • >>164
        じゃあオーバーフローでもしたんじゃないすかね?(投げ槍)
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      • 166. 名無しの生存者
      • 2019年03月30日 01:32
      • >>159
        アドベンチャーモードでNPC相手に
        同じような状態になったことあるわ
        ミリ残った上に伝説でもないのに回復までして
        どうにもならんかった
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      • 167. 名無しの生存者
      • 2019年03月30日 02:21
      • >>159
        チートなのかバグなのかわからんけどあるな
        相手も分かってるのか攻撃せずに直進で近づいてくるみたいだった。
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    • 158. 名無しの生存者
    • 2019年03月29日 05:53
    • リスキルが酷いけどこんな面白いゲーム初めてかもしれない
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    • 157. 名無しの生存者
    • 2019年03月29日 00:32
    • サバイバルってイベント系のクエスト中はお互いの攻撃が当たらない状態になってるのね
      ママドルスのクエストを5人ぐらいで仲良くクリアした瞬間に撃ち合いが始まってワロタ
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    • 155. 名無しの生存者
    • 2019年03月29日 00:21
    • アサシン武器使ってみたけど、ほぼ2撃で死んでしまうから、アサシンの恩恵わからんし、むしろいらん感じする
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    • 151. 名無しの生存者
    • 2019年03月28日 14:39
    • サバイバルチーミングおる?
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    • 150. 名無しの生存者
    • 2019年03月28日 14:24
    • サバイバル鯖の動画を見たけど-400以上とかエグすぎるしリスキルヤバイ
      相手がしゃがんで無いのに頑なにVATSを使わないのは何故なんだ?
      もしかしてサバイバル鯖ではVATS使えない?怖くて参戦出来ないや
      (常時20%血濡れ装備ビルド)
    • 0
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      • 152. 名無しの生存者
      • 2019年03月28日 14:46
      • >>150
        血濡れビルドでサバイバルは止めた方がいいぞw
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      • 153. 名無しの生存者
      • 2019年03月28日 20:51
      • >>152
        参考までになぜだめなのかを教えてくれないか?ワンパンされるか1秒で殺されるかの違いしかないと思うのだが
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      • 154. 名無しの生存者
      • 2019年03月28日 23:27
      • >>153
        単純に即死するからと思ってたけどよく考えたらそうかも・・
        血濡れでもサバイバル行ける!
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      • 156. 名無しの生存者
      • 2019年03月29日 00:24
      • >>154
        俺、明日(土曜日)スピード狂のレシピ買ったら血濡れでサバイバル鯖行くんだ
        俺の血濡れガトリング、血濡れガウス
        血濡れガトリングプラズマ、血濡れハンドメイドが火を噴くぜ、血濡れポンプショットガンは俺の戦いには付いて来れそうにないな
        今まで賞金首30人ワンパンしてきたステルス技術が何処まで通用するか楽しみだ
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      • 168. 名無しの生存者
      • 2019年03月30日 12:24
      • >>156
        150だよ血濡れで行ってきた
        ワークショップ立て籠り犯をデイジーカッターで討伐したり窓から外の様子を覗いている犯人を血濡れガウスでヘッショしたりした
        包囲していた他の警察はガウスの餌食に成ったぜグヘヘ
        血濡れガウス(773)ではワンパン出来ないね必ず二発必要みたいだ
        ※ただし副腎は覗く
        x01PAを血濡れハンドメイドで秒殺出来たし10発位?貫通パークなし
        火力とレートこそ正義
        リスキルなしで900→3000まで稼いだ
        PA着てる奴は滅多にしゃがまないしぴょんぴょん飛ぶ奴は着地する前に死ぬ(殺す)
        やはり不屈副腎マンは強いよ
        撃ち合いになったら相討ちかいつの間にか後ろを取られてる
        そして滅多に立たない
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    • 147. 名無しの生存者
    • 2019年03月28日 11:11
    • アルプホルンのミニガンが治ってて良かったような、寂しいような…
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    • 144. 名無しの生存者
    • 2019年03月28日 09:53
    • ミュージックボックスOFFにしたら
      聞き取り易いですよ(^^)/
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    • 143. 名無しの生存者
    • 2019年03月28日 08:56
    • ビブ兄さんの声大きくするパッチはよ
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      • 145. 名無しの生存者
      • 2019年03月28日 10:14
      • >>143
        ビブの無駄話でクエスト始められない&完了報告できないの修正されろ
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    • 139. 名無しの生存者
    • 2019年03月28日 01:15
    •  新規キャラクターでサバイバル参戦したけど、もしかして地域によるLVの上限って撤廃されてる?
       エクスカベーターの作成を目標に、LV10前後で、人がいなさそうな積灰の山で遊んでたんだが、私を狩りにきた高LVプレイヤーが現れた後は、高位スパミュもそうだし、ミシック級のデスクローが現れたりで、どうしようもなくなってしまった……。

       新規や、新キャラには厳しいけど新たな狩場が生まれる可能性が……?
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      • 141. 名無しの生存者
      • 2019年03月28日 07:24
      • >>139
        ランダム湧きの敵は先に居たプレイヤーに合わせて敵のレベルが変化するのはアドベンチャーモードだってそうだぞ
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    • 138. 名無しの生存者
    • 2019年03月28日 01:08
    • ヌカガールロケットスーツの肌テクスチャ、直ってますね!
      やっと着れる!
    • 0
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    • 135. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 23:46
    • PvP特化の高レベルプレイヤーで程度数字稼いだら強制的にロードを挟むエリアで隠れて
      後から自分を追いかけてきたプレイヤーがロード中で棒立ちの間に一方的に攻撃したら完封出来るシステムと判明
      改善されるまでサバイバルモードやらない方がいいわこれ
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      • 146. 名無しの生存者
      • 2019年03月28日 10:19
      • >>135
        まだベータだからって逃げ道あるけど、どれくらいで修正されるのか。
        後、サバイバルはフレンドリーファイアもありでいいと思うんだどなぁ
        「てめえ後ろから撃ちやがったな?!」みたいなのはサバイバルらしくない?
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    • 133. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 23:28
    • ワシ「まだサバ鯖はええわ(アド鯖ポチー)」
      効果音「デドーン!!!(迫真)」

      申し訳無いが唐突な大音量効果音は
      心臓に悪いのでNG
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      • 134. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 23:30
      • >>133
        ほんと、間違えてサバイバル行っちゃったのかと思ったよ。
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    • 132. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 23:21
    • アド鯖の今日はaid稼ぎなのかホワスプに人が多かったな
      クイーンにほとんど来ないや
      今更気付いたけど核発射で100クイーン討伐で200キャップ貰えるようになったのいつからだ?
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      • 148. 名無しの生存者
      • 2019年03月28日 11:12
      • >>132
        核は最初以外撃ったことないからわからないけど討伐はもともと200キャップもらえなかった?
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    • 130. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 22:46
    • 気づいたら150ポンドもダイエットに成功しました。
      さよなら僕の贅肉(AID)たち
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    • 129. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 22:35
    • 新キャラ作ってみたけど、なかなか楽しい。
      レベル6で相手から発砲してきた時に投げナイフで倒したけど、基本レベル上のプレイヤー見たら見つかる前に逃げるしかない。
      一か月間ぐらいは新規キャラのみとかにすればいいのにと思った
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    • 124. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 20:04
    • 多分だけれど、多くの人が欲しい「サバイバルモード」はそのうち実装されるnuclear winterがそれに当たるんじゃないかなーと予想
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      • 128. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 21:42
      • >>124
        多分そんな感じだろうけど、
        ワンチャン プレイヤーはスコーチになって人間NPCを襲う、ちょっと前のアパラチア世界が舞台とか想像した。
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      • 131. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 22:55
      • >>124
        いや、バトロワモードでしょ
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    • 122. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 19:56
    • しばらく歩き回ってみたけど、スプリングで小競り合いしている他は誰もが潜んでいるのか、人を見かけない。
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      • 123. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 20:03
      • >>122
        2時間ほどやってみた感じでは「ホワイトスプリング、ワトガ周辺、ロブコ研究センター」と★付き伝説が出やすい場所で小競り合いが起きてるって感じだったよ。
        ロブコ研究センターだけはFT地点から遠いのもあってそんなに頻繁にはなかったけど・・・。
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    • 120. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 19:29
    • 対人ダメージ調整したってあるけど、結局ワンショットワンキルになってる
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    • 119. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 17:01
    • あれ?スパミュの物理とエネルギーのDRが逆転してる上に差が僅かになっているぞ。そしてコンバットショットガンがクソ弱くなってるぞどうなってるんだ
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    • 118. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 16:59
    • コンバットアーマーBOS設計図の販売は見送りですか?どなたかベンダーで買えたでしょうか
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    • 114. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 15:19
    • 地獄だやぁ!と言いたいような雰囲気ですね。
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    • 112. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 14:48
    • 初めてミスナニーに会って長い話聞いてたら 狙撃されたw
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    • 110. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 14:24
    • コメントの18をした者です。
      いま実際にサバイバルモードをBOSRPとして技術データ探索行いました。いままでなんの気もなくこなしていたクエストでしたが、緊張感の高まりが凄かったです。ウェストテックでデータを発見しBOSキャンプへ向かう途中〜ポストに入れるその間際までデータ収集を阻止する輩に狙われているのではないかと鼓動が高鳴りました。そして次の探索目標物であるロブコセンターに辿り着いた時に生存時間1位になっていました。身の安全を確保し待機..したつもりでしたが死亡しました。しかもPvではなくスコビが呼び出したスコーチに袋叩きにされて..泣。現実世界の生理現象はどうしようもない。
      緊張感があってなかなか楽しいですよ。すごく背中を守ってくれる仲間が欲しくなります。ぜひ一度ご体験を。
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      • 113. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 14:58
      • >>110
        lv1から始めて最初の空港までの緊張感が凄かった
        道中で狙撃されたり家の中に居た時に爆発マシンガンで蜂の巣にされたけど楽しい
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      • 117. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 15:40
      • >>110
        生存時間上位になって位置がマップに表示されてるのに
        スコビに襲撃されるような位置でAFKとか
        平和ボケしすぎでは?
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      • 126. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 20:33
      • >>110
        誰かに背中を預けるってことは相手の背中も預からなきゃならないんだが、大丈夫か?
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    • 106. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 13:31
    • ヌカランやめちくりー
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    • 105. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 13:22
    • またサーバー不安定になってるな
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    • 104. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 13:08
    • レベル1で初めて、はめ殺しされるゲームだから、新規キャラで参戦はおすすめできないと感じた(感じただけ)

      10以下のクエストで通る場所(家)に100越えが待機してワンパン終了はきびしい
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    • 103. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 12:34
    • 紙袋トラップが捗りそうだ。
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    • 99. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 12:04
    • 大量の素材ストックが必要になる酒造関係とサバイバルは両立が難しいと思う
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      • 108. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 13:52
      • >>99
        酒関連のチャレンジ止めてほしいよね。
        レシピが揃わないし、素材も多いし、ストックしないと間に合わないし、FTやリログも増えるから、通常プレイも滞る。
        冷蔵庫が欲しいよ。
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    • 97. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 11:55
    • AIDは最低限所持だけで、残りは保管しとくってのを考えると確かに新キャラでやった方が良いかもしれんね 依存のキャラだとその辺で手こずると思うわw
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    • 96. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 11:47
    • AIDいっぱいのボクはサバイバル、、無理(笑)
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    • 95. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 11:29
    • サバイバルは76民同士で無限に争いたい人向けのモードとして競技性とか公平性は二の次でもいいかもね
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    • 93. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 11:21
    • AID落すのは良いがちょっと数が多過ぎじゃないか?
      所持数にもよるんだろうけど50個持ってたきれいな水を一度に30個以上と他にも10種類位を落して目が点になったわ。
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    • 92. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 11:20
    • BGSは発売当初から「PvPで他プレイヤーとの緊張感を生む体験(要約)」を提供したいと言っていたけども
      本当にこれでいいのか?トッドハワードくん・・・
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    • 91. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 11:10
    • 最後は自殺で締めたが感想として…
      AID1/4位落とす(悲しい気持ちになる)
      ずっと同じ人のキルログ(組んでる?orはめられてる?)
      人を殺める技術に長けた人が有利(当たり前だが)

      AID&JUNK持たなきゃいいだけの話だがスタッシュがいっぱい。
      おまけ武器ほしいけど、マイナスのがでかいわ…
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    • 89. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 11:01
    • レイダーかと思ったらガンナーだった。
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      • 115. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 15:24
      • >>89
        表現として適切
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      • 127. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 21:16
      • >>89
        俺達はかっこいい!!
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    • 87. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 10:54
    • 個人的にエイド落としすぎと無差別攻撃が有利すぎなのは調整してほしいな。
      システムで自動的に指名手配つかない部分も、
      手配の最低キャプが高くて自分で倒せないからそれを使いたい低レベルのキャラがおいそれと使えない矛盾が起きてるし。

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      • 94. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 11:21
      • >>87
        しかも運営自体が新キャラでサバイバル推奨なんだぜ?
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      • 109. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 14:22
      • >>87
        賞金が低いと賞金首になった方がリスク少ないからね
        賞金は報酬に上乗せすれば解決なのにそれをしない
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    • 86. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 10:53
    • AID落とす量が想像以上に多かった
      持ってる量に比例するとかなんだろうけれど、20種以上落としまくる
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    • 81. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 09:55
    • PvPやらせたいにしてもデメリットが大きすぎる
      スカベンジャーが基本のfalloutでジャンク全てにaidまで落とすなんてありえない
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    • 74. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 09:31
    • サバイバル鯖で掛けられた賞金はアド鯖に戻っても賞金首状態ですか?
      もしそうなら賞金首狩りが捗るな
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      • 98. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 12:02
      • >>74
        サバで掛けられた賞金首はアドであろうがサバであろうが、掛けられた本人はCAP減らなかったよ
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      • 111. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 14:26
      • >>98賞金が1000だろうとレベルに応じた額だけ支払いってこと?でキルした人は1200位ゲットってことかな?
        自分が聞きたかったのはサバイバル鯖で賞金首掛けられた人がアド鯖戻ったら賞金首のままなのかどうかを知りたい
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    • 73. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 09:27
    • アドベンチャーモードと自由に切り替えられますってのがなんだかなぁ
      アドベンチャーモードに一度も移行してないキャラだけに
      経験値ボーナス+200%とかにならないかな
      個人的に安全なアドで装備漁って
      サバイバルモードでヒャッハーってのに違和感半端ない
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    • 72. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 09:24
    • 敵対する意思が無いのを示せる機能って不意打ちに使えちゃうよなぁ。闘わないと見せかけて後ろからズドン
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      • 83. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 09:59
      • >>72
        そういうのもアリでしょ
        ただ普通はそういうレイダープレイやってたら通報されそうで躊躇するけど
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      • 85. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 10:50
      • >>72
        敵対する意思がなくても、近寄ってきたら開戦の合図だと思うんだけど
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    • 68. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 08:55
    • 結構な割合でkillログが流れててワロタ
      思ったより楽しいサバイバル
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    • 65. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 08:17
    • ヌカシャイン系列で英語が混じってたのは未翻訳じゃなくて不具合だったの?
      まぁ直ったならどっちでもいいけど
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      • 67. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 08:42
      • >>65
        チャレンジの意味不明なやつが言語英語でやれば正常に表示されてたしファイルの設定ミスとかそんなんだったんじゃない?
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      • 77. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 09:49
      • >>67
        翻訳元と翻訳先のidズレだから
        エンハバグと同じ構造と思われる。
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    • 57. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 06:51
    • 表示される賞金額は、倒されたプレイヤーが使用したキャップの半額で、賞金を懸けるには200キャップ以上を支払う必要があります。

      なんで中間マージンとるんですか?しかも下限が高っか!
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      • 66. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 08:31
      • >>57
        殺し返せるプレイヤーなら実質キャップ消費無しで相手をマーキングできちゃうからでしょ
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    • 54. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 06:13
    • pvp勢はもうアドベンチャーに戻ってこなくていいよw
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      • 59. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 07:18
      • >>54
        STEAMで発売されたら人口が増えるし問題ない
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      • 79. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 09:50
      • >>54
        pvp嫌いなのはわかるけど
        プレイヤーまで嫌うのどうなの?
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      • 84. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 10:17
      • >>79
        逆でしょ
        76だとvPに奥深いゲーム性とかないし、
        ゲーム上のメリットもほとんどないんだから
        結局どこまでいっても愉快犯の嫌がらせにしかならない。
        PvPに対してどう思うかよりも相手プレイヤーに対する感情の問題
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      • 102. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 12:33
      • >>79
        pvp勢っていうかpkしてくる勢だね、嫌いなのは。
        こっちは散歩してるだけなのにすれ違い様にぶん殴ってくるやつがいたらそりゃ腹立つだろ。
        fo76なんてそれをする利点なんてほとんどないのにあえてやるやつなんて、こいつ頭おかしいんじゃないか?関わりたくないなって思うだろ。
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    • 52. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 04:43
    • ロード終わったら死亡…
      無敵時間がないような………?
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      • 60. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 08:03
      • >>52
        無敵時間はあるんだろうけど、操作できるまでにラグがあって結構な時間棒立ちが続くからそこで無敵効果時間が切れちゃうんだろうね。
        ハーパーズとかにファストトラベルしたときに暫く放置してると、他の人も同じ位置に飛んでくるけど、結構な時間棒立ちしてるしここは調整難しそう
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    • 51. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 04:20
    • このサバイバルモードにより
      派閥が実装されて、勢力同士の争いとかのちのちアプデで出てきそうだね
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      • 69. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 08:59
      • >>51
        派閥が実装されたら、面白そうですね。
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      • 71. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 09:11
      • >>51
        人は過ちを繰り返す
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      • 88. 名無しの生存者
      • 2019年03月27日 11:01
      • >>51
        むしろ派閥なしでスタートしてるのがおかしいと思った
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      • 140. 名無しの生存者
      • 2019年03月28日 05:01
      • >>51
        派閥があればRP的にもかなり遊び方が増えるんだよなあ
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    • 49. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 03:52
    • PAの砂漠迷彩買ったけど一緒に暗い迷彩も足だけ作れる…
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    • 44. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 03:10
    • アプデ後ログインしたらマスク消えてるwww
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    • 38. 名無しの生存者
    • 2019年03月27日 02:40
    • PS4版で身に覚えの無い垢BANを受けてしまった。
      同症状になってしまった方他にいらっしゃいますか?
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スケジュール

スケジュール一覧
3月11日~25日
Event: Invaders From Beyond

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE、ダブル変異
マームルのスペシャルピック


4月2日
エイプリルフールイベント

4月8日~15日
変異パブリックイベント

4月17日~21日
ダブルXP、ダブル変異
ミネルヴァ大セール

4月22日~5月6日
ミニシーズン

4月29日~5月13日
Spooky Scorched


5月1日~14日
ダブルSCORE、ダブル変異
ベンダーのキャップの取引量が倍

5月8日~12日
証書の最大取引量が倍化

5月15日~19日
トレジャーハンター

5月20日~6月3日
Event: The Big Bloom


6月
アップデート68
シーズン25

6月10日~17日
変異パブリックイベント

6月12日~16日
証書の最大取引量が倍化
ダブル変異

6月19日~23日
ダブルSCORE、ダブル変異
レジェンダリーベンダーセール
トレジャーハンター

6月24日~7月8日
ミートウィーク

209
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