ヘルメット用モジュール
| 名前 | 効果 | 作成に必要な溶剤 |
| ヘッドランプ | 初期装備のヘッドランプ | |
| ヘッドランプ・ブルー | エクスカベーター用は無し | |
| ヘッドランプ・パープル | エクスカベーター用は無し | |
| ヘッドランプ・レッドタクティカル | エクスカベーター用は無し | |
| ヘッドランプ・ブライト | より明るいヘッドランプ エクスカベーター用は無し |
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| ヘッドランプ・Vaultボーイ | Vaultボーイが映るヘッドランプ ライトとしては役に立たない エクスカベーター用は無し |
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| ターゲッティングHUD | 生きている目標をハイライト表示する 周囲の他のプレイヤーにも効果が出る不具合がある |
クリムゾン溶剤 |
| リコンセンサー | 照準すると敵がマーキングされ、コンパス上に表示される T45、T51、T60、X01用 |
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| センサーアレイ | 知覚が増加する(PER+2) | |
| V.A.T.S.マトリクスオーバーレイ | V.A.T.S.モードでの攻撃の成功率が上昇する T45、T51、T60、X01用 |
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| 内部データベース | 知性が増加する(INT+2) |
胴体用モジュール
| 名前 | 効果 | 作成に必要な溶剤 |
| コア・アセンブリ | アクションポイントの回復が早くなる | イエローケーキ溶剤 |
| 血液洗浄装置 | 薬物中毒になる確率が減少する | 蛍光溶剤 |
| 緊急プロトコル | 体力が20%未満になると、速度が25%上昇、受けるダメージが50%減少する | バイオレット溶剤 |
| ジェットパック | ジャンプ中、ジェット推進機を使用できる T45、T51、T60、X01用 |
コバルト溶剤 バイオレット溶剤 |
| キネティック・ダイナモ | ダメージを受けるとアクションポイントが増加する | コバルト溶剤 |
| 投薬ポンプ | 戦闘中にダメージを受け、体力が低下すると、自動的にスティムパックが使用される | |
| リアクティブ装甲 | 近接攻撃で受けたダメージの50%を攻撃した相手に与える | 蛍光溶剤 |
| ステルスボーイ | しゃがんでいる間、ステルスフィールドが有効になる T45、T51、T60、X01用 |
蛍光溶剤 |
| モーションアシスト・サーボ | 筋力が増加する(STR+2) | |
| テスラコイル | 近接攻撃くらいの距離にいる敵にエネルギーダメージを与える レベル一桁くらいの敵であれば数秒で退治できるくらいのダメージを連続して与えることができる |
イエローケーキ溶剤 |
| 溶接鉄筋 | 近接攻撃が成功すると、敵はダメージを受ける レイダー、エクスカベーター、ウルトラサイト用 |
腕部用モジュール
| 名前 | 効果 | 作成に必要な溶剤 |
| ラスティ・ナックル | 素手攻撃で出血させる | |
| オプティマイズド・ブレイサー | パワーアタックのアクションポイントの消費が減少する | |
| テスラ・ブレイサー | 素手攻撃にエネルギーダメージを追加する T45、T51、T60、X01用 |
イエローケーキ溶剤 |
| ハイドロリック・ブレイサー | 素手攻撃のダメージが増加する (武器で攻撃したほうが強かった) |
脚部用モジュール
| 名前 | 効果 | 作成に必要な溶剤 |
| キネティック・サーボ | 移動時のアクションポイントの回復が早くなる | 蛍光溶剤 |
| 衝撃補正機能 | 総重量が増加する(+50) | バイオレット溶剤 |
| 爆発ベント | 着地の衝撃によるダメージを与える範囲が広がる | |
| オプティマイズド・サーボ | ダッシュした時のアクションポイントの消費が減少する | コバルト溶剤 |
| オーバードライブ・サーボ | ダッシュ速度上昇、アクションポイントの消費増加 | クリムゾン溶剤 |
設計図とモジュールの販売場所
| T45、T51、T60 | ワトガ・ショッピングモール:ベンダーボットフェニックス |
| レイダー | プレザントバレー・スキーリゾート:ベンダーボット・レジン |
| エクスカベーター | グラフトン:ベンダーボットグレッグ カムデンパーク: |
| X01(モジュールのみ) | ホワイトスプリング・バンカー |



一般的なマナーを守って利用してください。質問する場合は事前にサイト内で検索して、よく調べてください。以下を例とする投稿は非表示になり、投稿が制限される場合があります。
「パワーアーマー:モジュール」カテゴリの最近の記事
コメント一覧 (107)
逆にパークによる移動速度上昇はスプリントに効きません。
監督官
が
しました
しかも脚を負傷して動けなくなるのも出たりで、部位ダメージもあるらしい。
監督官
が
しました
監督官
が
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片手でいいならもう片方違うの付けるのですが体感わかんないっす
監督官
が
しました
監督官
が
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監督官
が
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復帰して、「ずいぶんエペレイチアも復興が進んだものだ」と感心する今日このごろ。
監督官
が
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監督官
が
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ジェットパックの所にレイダーの記載がありませんでしたが、レイダージェットパックを入手しました。
監督官
が
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腕にジェットパック装備してるのって76へのリスペクト高いな
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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反動制御みたいなの
監督官
が
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ちなみにコレをつけるとアサルトロンのステルスもクッキリ見えたりします。
監督官
が
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オプティマイズドブレイサーのAP消費減が効くようになったみたいね
監督官
が
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監督官
が
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記載されてる場所に向かってもありませんでした。
どこに設計図が売っているかわかる人がいたら教えて欲しいですぅ
監督官
が
しました
監督官
が
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耐久力は腕パーツと共用で管理が必要な分軽くて済む、両手でそれぞれ使える、的な…
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
しました
片足だけの換装であったが結論から言うと「誤差レベル」
非戦闘時にPerkやアーマーを着脱して検証したので、AP回復速度の上限に触れているという可能性は排除。
両脚、および左脚のみの検証はしていないが、少なくとも片脚ではアクションボーイ1以下の回復量であった。まさか誤訳か?
ちなみにこれもT-65での検証。レグスくんさぁ……
監督官
が
しました
キネティックダイナモついてても普通にAP30吐くね、バグか仕様か分からないけどこれじゃ使う意味ないわw
因みにT-65での検証。金塊返して
監督官
が
しました
監督官
が
しました
肩とかの鉄筋みたいなのが密度濃くて全体的に丸まっている感じ
だけど、どうしたらレイダーPAをあんな丸いフォルムに出来るのかわからなくて悶々としている・・・
監督官
が
しました
監督官
が
しました
衝撃補正しか選択肢がない
レジェも三枠あるんだからせめて一部2スロットは欲しいところ
監督官
が
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監督官
が
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t51のレベル50、ヌカ塗装にして、衝撃×2.緊急プロまで揃って・・・
マトリクスー!!!!
監督官
が
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監督官
が
しました
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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テスラブレイサーとか拳がバチバチ言ってそうでかっこよさそう。
監督官
が
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監督官
が
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むしろ腕MODこそ反動軽減とか腰だめ命中率UPとか付きそうなもんだが…通常アーマーとの差別化にもなるし
監督官
が
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直訳のせいで名前が「組み立て」になるダサさのせいで気になって使えないぜ…
監督官
が
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監督官
が
しました
腕部に伸縮するアームパンチ、ドリル(モールマイナーとかを取り付けられる)やヒート鞭、脚部にホバーかローラーダッシュ(効果音は例の)を付けてくれよぉ
ゲージが溜まったらアサルトロンビームを放射できるスーパーなアーマーにしとくれよぉ・・・
監督官
が
しました
監督官
が
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監督官
が
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「近接攻撃が成功すると、敵はダメージを受ける」
って追加ダメージがあるってこと?
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
しました
監督官
が
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監督官
が
しました
見たことないような…
X-01用のMODは軍事棟にあるけどさ
監督官
が
しました
実際見たことないし
監督官
が
しました
監督官
が
しました
監督官
が
しました