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Amazon Prime Videoで配信されているドラマシリーズ。人気ゲーム「Fallout」シリーズを原作とし、2024年にシーズン1が全世界同時配信。
シーズン2は2025年12月17日から配信開始
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回収されたアサルトロン頭部
Salvaged Assaultron Head

軍用ロボット「アサルトロン」の頭部を無理やり手持ち武器として流用したもの。
本来はロボットの頭部であり、単独での使用を想定していないため、照準やチャージ制御の多くを使用者自身が行う必要がある。

自動ではリロードされず、射撃するたびに毎回、手動でチャージする必要がある。チャージは最大で5回まで蓄えられ、チャージした分だけ与ダメージが増加する。発射時には使用者も放射(RAD)ダメージを受ける点に注意。

発射にはフュージョン・セルを使用し、自動ではリロードされない。撃つたびに手動でエネルギーをチャージし、最大で5回まで蓄積できる。チャージ量に応じてダメージが増加する仕組みだが、発射時には漏れ出した放射線により使用者もRADダメージを受ける。

この効果は人間にとっては危険だが、「グール」の場合はチャージによる自己被曝が、むしろ発光ゲージの回復効果として働く。

尚、どれだけチャージしても、一度の射撃で消費するフュージョン・セルは一発だけである。


モジュール
  • 無し

設計図:アサルトロン頭部

  • アサルトロン」の戦利品から10%の確率で入手できる他、ワトガのフェニックスなど、B.O.S.派閥のベンダーが販売する。

アイテムステータス
基礎攻撃力
(Lv45)
152
使用する弾フュージョンセル
基本容量5
発射モードチャージ
連射速度12
射程距離218
V.A.T.S.命中率65
基本APコスト30
基本重量6.4
備考
分類

音の大きさ
  • ★★★★☆

射程距離外のダメージ減衰率
  • -50%

その他
  • V.A.T.S.クリティカルダメージ倍率:2.75



変更履歴
  • アップデート58:基礎攻撃力が「62 → 95」に増加、クリティカルダメージ倍率が3.0に増加
  • アップデート62:基礎攻撃力が「95 → 152」に増加、射程が「94 → 218」に増加、クリティカルダメージ倍率が「2 → 2.75」に増加



不具合の歴史

再生の日から間もない頃、この武器には深刻な不具合があり、チャージしてもダメージが増加しないうえに、一度の射撃で所持しているフュージョン・セルをすべて消費してしまうという驚きの仕様になっていた。

その後のアップデートでさまざまな改修が施され、最大までチャージした際の火力は“超強化”と言えるほど改善された。

しかし、後のアップデートで再び不具合が発生。チャージしてもダメージが増えなかったり、修正されたかと思えば今度はレジェンダリーモジュール「クアッド」でダメージが増加しなくなったり、チャージ時のダメージ表示だけが高く、実際のダメージは変化していなかったりと、問題が絶えなかった。

現在では、クアッド装備時に最大20までチャージした際の実際のダメージも正しく計算されるようになっている。


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偽物のアサルトロン頭部:500Atoms

アトミックショップで期間限定で配信されるスキン…ではなく、別の武器としてクラフトできるようになる。利用するには「設計図:アサルトロン頭部」を習得している必要がある。



バトルローダー(x5)クアッドアサルトロン頭部の解説


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 コメント一覧 (166)

    • 167. Vault76の住人
    • 2026年01月22日 10:09
    • Battle-Loader'sは味方にバッシュしても発動するので理論値のDPSは高い。
      だがそれをするには高いカリスマ性が必要だ。
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    • 166. Vault76の住人
    • 2026年01月22日 09:31
    • QuickhandsやWildwesthandsが発動すればもうちょっと使いやすいんだがなぁ
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    • 165. Vault76の住人
    • 2026年01月15日 14:21
    • クアッドのクリティカルで5万近く出ますね!
      グールならもう少し出るかも?
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    • 164. Vault76の住人
    • 2026年01月04日 05:55
    • ps4版で確認
      弾薬を消費せずradダメージだけ受ける方法がある

      1.1発だけでもいいので装填する
      2.バッシュモーション中に射撃ボタンを押す
      (バッシュの攻撃判定が出る前に押す)

      アサルトロン頭部とフュージョンセルが1発でもあれば手軽にradの恩恵を受けたり発光をチャージできる一方でこのバッシュを当ててもBattle-Loader'sが機能しないという欠点がある
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    • 163. Vault76の住人
    • 2025年12月22日 06:52
    • 以前きまぐれで、これとクアッド+Battle-Loader's4個をプレゼントしたレジデントは気に入ってくれただろうか…
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    • 160. Vault76の住人
    • 2025年10月17日 06:35
    • クアッドBattle-Loader'sのゼロ距離波動砲ビルドで色々試してきたのでここに記す

      ・Battle-Loader'sのバッシュリロードではElectrician'sの電気ビリビリは出ない
      ・弾切れ時装弾系効果は全部発動しない
      ・グールパークのRad-Reaver(殴ると発光増えるやつ)はバッシュだと増えない
      ・バッシュ直後にVATSするとスムーズにブチ込めるからオススメ
      ・☆4はピンポイントかストラングラー着てバイパーオススメ。バルカンPAのウルサイブレーサーはバッシュに乗らないかも
      ・非常に爽快感のある面白いビルドだけど、これでレイドには行くんじゃないぞ。バッシュが届く距離まで近づくチャンスなんてないからイプシロン部隊くらいしか撃ち込めないぞ。しかも冷却効果でAPスッカラカンでバッシュすらできない木偶の坊になるぞ(1敗)
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      • 161. Vault76の住人
      • 2025年11月17日 02:38
      • >>160
        自分もこれと似たビルドで遊んでる時に気づいたんだけど
        Battle-Loader'sの効果によるリロードって
        バレットストームのリロード判定に引っ掛からないみたいで
        撃つ→バッシュリロードを繰り返す事でバレットストームのカウントを溜める事が出来たぞ
        って事はコレオンスロート×21+バレットストーム×20
        +クアッドによるチャージ×20も理論上可能なんじゃ……!?
        マジで76で出せる瞬間ダメージ不動の最高記録を叩き出せるのでは……!?
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      • 162. Vault76の住人
      • 2025年11月17日 21:17
      • >>161
        スマン161だが…
        あれから色々調べた結果残念な事がわかった…
        上でバレットストームのカウントを溜める事が出来たと書いたが
        色んな敵と戦って試したがカウントは増えなかった…
        じゃあ何であの時は増えたのかと思い調べたら
        ラピダンキャンプのイベントの締めに出てくるベルチバードにバッシュしまくったら
        カウントが1だけ増えたので基本あの状況でのみ起こる不具合だと思う
        けれど確かな事もあって
        検証中はバッシュリロードしかしなかったがその間カウントが減る事はなかった
        バレットストームを使う他のビルドでも試したけど同じだった
        因みにアサルトロンの頭は弾がある状態でバッシュリロードすると
        何故か手持ちの弾が減ると言うのもわかった(何でやねん…)
        まぁともかく色々誤解を生む様な投稿をしてしまい誠に申し訳ないm(_ _)m
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    • 159. Vault76の住人
    • 2025年10月15日 16:33
    • シンプルな銃みたいなスキンが欲しいな
      系統的にはコレレーザーマスケットでしょ
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    • 158. Vault76の住人
    • 2025年10月14日 11:24
    • こうして横から見ると発射口とは逆(後頭部)の尖った部分もなんらかの武器に出来そうだな…
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    • 157. Vault76の住人
    • 2025年10月13日 11:55
    • クアッドクリダメで必殺用に持ち歩くのも楽しいね
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    • 156. Vault76の住人
    • 2025年10月12日 21:26
    • 重力放射線射出装置じゃないか!(歓喜)
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    • 155. Vault76の住人
    • 2025年10月12日 16:47
    • 腐りそうな牛乳が溜まってきたら消化のために持ち出して遊んでる。すべて乗算された最初期バージョンみたいな5桁ダメージがぽんぽん出て気持ちいいぞ
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    • 154. Vault76の住人
    • 2025年10月11日 23:24
    • アサルトロンのアンテナ先端と被ってるハットのせいでピエロに見えたわ・・。
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    • 152. Vault76の住人
    • 2025年10月11日 22:01
    • 始めたての武器の無い頃にしか使た記憶がない・・・
      強いのか…
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    • 151. Vault76の住人
    • 2025年10月11日 20:57
    • まさかコイツがグール武器としてトップTier入りするとはね
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    • 149. Vault76の住人
    • 2025年10月11日 18:30
    • RADを気にして今までこの武器使ってこなかったけど、そうかグールになるという手があったか。
      これを気に人間を辞めるのもいいのかもしれない(変異マシマシ)
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      • 150. Vault76の住人
      • 2025年10月11日 18:54
      • >>149
        防具に気を付けるんだぞスムーススキン
        シークレットサービスとかだと耐性で少ししか回復しないからな!
        ソーンアーマーを使っているが40位回復する
        放射能を吸い込むパークなら50近く回復もする事も出来るぞ
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    • 148. Vault76の住人
    • 2025年10月11日 18:08
    • PAの両肩に装備したい
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      • 153. Vault76の住人
      • 2025年10月11日 22:45
      • >>148
        無限の住人にそんなキャラいたの思い出した
        女の首を剥製にして両肩にくっつけてるやつ
        奇しくもアサルトロンは女性型だしイケるで駆動
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    • 147. Vault76の住人
    • 2025年09月18日 18:29
    • コイツのコンプリートカオス塗装とか来ないかな~
      PAでは塗装有るし、カオス塗装あれば完全再現が!とアイコン見てたら思った
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    • 145. Vault76の住人
    • 2025年09月15日 09:12
    • アプデで射撃グールがAPキツくなって弓とコイツとガトプラか迷った結果コイツに
      決めてはRAD回復。ただ、防具がシークレットサービスとかはRAD耐性高いからソーンアーマーへ変更
      猛烈リロ速で多少のダメは射撃のRADで回復しながら戦えるから良か
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    • 143. Vault76の住人
    • 2025年09月08日 13:52
    • こいつのクアッドをBattle-Loader's5部位で使うと脳汁がドバドバ出るで
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    • 142. Vault76の住人
    • 2025年09月06日 22:09
    • チャージ20でも発射弾数は1扱いみたいです。バレストが全然溜まりませんでした
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    • 140. Vault76の住人
    • 2025年04月30日 09:47
    • 猛烈クリダメでサクッと7000~9000ダメ出るから、遠征やボス敵相手の切り札として使いやすい。
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    • 138. Vault76の住人
    • 2025年04月29日 22:02
    • コイツのクアッド、クリダメ、クリチャージ付きを
      久しぶりに引っ張り出して
      シングルアクションリボルバー用の
      単発型ガンマンビルドで試しに運用してみたら
      レベル50のスパミュ位ならチャージ三回分で
      難なく胴撃ちワンパン出来て笑ったわww

      ふと最大火力は幾つ出るんだろう?と思って
      レベル100のマイアラーククイーン相手に
      弱点部位に最大の20回分チャージした1発を
      クリティカルで叩き込んだら((15336))と言う
      76で出せる火力の最大理論値見たいな
      数字が弾き出されてて戦慄した……

      あっ因みにクイーンは六割ほど体力が消し飛んで
      いましたが元気でしたよ?
      …まぁ勝ちましたが。(瀕死)
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      • 139. Vault76の住人
      • 2025年04月29日 23:36
      • >>138
        古いデータですがクイーンのHPは8500との事なので、クアッドの20チャージ分は表示火力なだけて事ですね!?
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      • 141. Vault76の住人
      • 2025年04月30日 09:50
      • >>139
        確か👑がついてたから一概には言えないけど
        多分そうかも
        これからの調整でクアッドが正しく機能すれば
        もっと面白い事になりそうだけど、難しいかなぁ
        ちゃんと運用するなら猛烈付けたりリロ速付けたりして工夫したほうが良いかもね。
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    • 137. Vault76の住人
    • 2025年04月29日 15:52
    • チャレンジの銀or電子回路を含むジャンクの解体でよくお世話になってる
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    • 135. Vault76の住人
    • 2025年04月28日 23:44
    • メーメー鳴かないの悲しい…
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      • 136. Vault76の住人
      • 2025年04月28日 23:47
      • >>135
        自分の環境のせいかと思ってたけどやっぱり偽物鳴かないよね?
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      • 146. Vault76の住人
      • 2025年09月18日 07:58
      • >>135
        メーメーじゃないが濁った声で発射後に鳴くようになってる!
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    • 134. Vault76の住人
    • 2025年04月28日 18:00
    • レイドのステージ2にて、Electrician'sのついたコレでモールマイナーをスタンさせながら燃料を補充する方がいました。

      あたまいいなっておもいました。
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    • 132. Vault76の住人
    • 2025年04月23日 21:58
    • グールPERKとオンスロ30なら1発で1000ダメージくらい出せるようになり、これでリロードを早めるとテンポよく倒しながらRADで自己回復する恐ろしい存在になる
      中型の敵なら2~4発の適当な所で撃てばいいし5発詰めてクリティカルでもすればなんか10000くらい出てベヒモスやデスクロー位ならどうとでもなる
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      • 133. Vault76の住人
      • 2025年04月23日 22:44
      • >>132
        一撃のロマンはかつてのレーザーマスケットを思い出すね
        5ケタダメージなんて久々に見た気がする
        楽しい武器なんだけどショットガンに毛が生えた程度のRangeの短さとそれに伴うVATS命中率の悪さがどうしても気になるね、ココは更なる調整を期待したいところ

        あと、なにかしらの条件で反動のRADが発生しなくなるバグがあるっぽい。PAで使うのがダメなのかなんなのか…
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    • 129. Vault76の住人
    • 2025年03月22日 20:49
    • 変異のスピード凶と、オンスロートのリロ速と、グールパークのリロ速と、レジェンダリーのリロ速いれると一発一発のチャージが実感できるくらい速くなる
      ただリロ速の上限が、どれくらいかは未検証
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    • 127. Vault76の住人
    • 2025年03月20日 10:42
    • グールPerk付けて猛烈とかオンスロート増やすPerk付けまくってBattle-Loader'sの為に殴りにいって至近距離からクリぶっぱで5桁いくことあるけどこのダメは本当に信用していいんかな?w
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      • 128. Vault76の住人
      • 2025年03月21日 21:05
      • >>127
        楽しそうwレジェは何にしてるの?
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      • 130. Vault76の住人
      • 2025年03月22日 21:04
      • >>128
        猛烈クリダメリリロ速かな。殴りに行くからリロ速の恩恵はあまりないwピンポインター付けてもっとダメ伸ばしたいけどシングルアクションに使ってしまったわw
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      • 131. Vault76の住人
      • 2025年03月26日 03:23
      • >>127
        オグアが一撃で瀕死になったから信用していいと思う
        グール専用ガンカタピストルとして楽しく使わせてもらってるわ
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    • 126. Vault76の住人
    • 2025年03月19日 15:20
    • グールだと発光溜めつつとてつもないダメージを出せるガチ武器だねこれ
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    • 123. Vault76の住人
    • 2024年12月11日 21:49
    • こいつもクアッド黒色なんかと同じでBattle-Loader'sで一気にフルチャージいけるな!
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      • 124. Vault76の住人
      • 2025年01月30日 02:07
      • >>123
        チャージ5以上の判定無効治ってますかね?
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      • 125. Vault76の住人
      • 2025年01月30日 08:43
      • >>124
        無理なんじゃないかな?オンスロートも合わせたら火力がぶっ壊れ過ぎて問題になりそう…
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    • 122. Vault76の住人
    • 2024年07月30日 19:22
    • グレネード等の投てき物を投げると発射した判定になって撃ってもないのにRADダメージ受けるのって前からだっけ?それとも最近のアプデから?
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    • 121. Vault76の住人
    • 2024年05月22日 00:03
    • クアッド部位ダメ重量-90のこいつが出たのでセントリーボットの弱点に撃ったら表記5桁出て楽しかったです
      ベンダーに10000で放り込んだらすぐに売れてしまったのでもう遊べない
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    • 120. Vault76の住人
    • 2024年04月27日 06:05
    • これのクアッドが2年前から眠ってるしそろそろ治ってほしい
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    • 119. Vault76の住人
    • 2023年09月12日 00:48
    • 偽羊アサルトロンの方、レジェクラできなくなってる…
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    • 117. Vault76の住人
    • 2023年06月22日 04:09
    • 猛烈ラストショット(今日出た)がダメージ3000越えたけど、これは信用して良いのかしら。
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      • 118. Vault76の住人
      • 2023年06月24日 16:46
      • >>117
        オプスのボスに撃つと分かり易いよ
        体力が一気に削れるからチャージ5までは表示通りのダメージが入ってる
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    • 114. Vault76の住人
    • 2023年03月05日 18:40
    • 変異パーティパックからクアッドでて、20までチャージ出来ました。
      ほとんどParkつけないで、一撃1000出たので面白いw
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      • 115. Vault76の住人
      • 2023年03月05日 19:15
      • >>114
        それ表示ダメージだけでチャージ5までの威力しか出ないんですよ…
        アプデの度に確認してるけどスパミュレベル50の胴体撃って1000以上出るのに倒せない悲しみ
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      • 116. Vault76の住人
      • 2023年03月06日 19:08
      • >>115
        いつか、浪漫砲として活躍してくれるのを期待して、眠らせておきます!
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    • 113. Vault76の住人
    • 2023年01月29日 14:09
    • VATSが使えない今の環境でラストショットのこれがかなり役立ってくれてる
      普段使わないCrackShotも入れると狙いもつけやすい
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    • 108. Vault76の住人
    • 2022年11月14日 14:04
    • この頭部はどこのジャンクをアサルト出てくるんだい?
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      • 110. Vault76の住人
      • 2022年11月14日 14:47
      • >>108
        "クビ"だ、ナイト(激ウマ頭部ギャグ)
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      • 111. Vault76の住人
      • 2022年11月14日 15:52
      • >>110
        エルダー「クビだ、パラディン」
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    • 104. Vault76の住人
    • 2022年11月13日 13:22
    • 自分のクアッド、一切リロード出来ず使い物にならないんだが、バグ?
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      • 105. Vault76の住人
      • 2022年11月13日 15:13
      • >>104
        何が原因だったかわからないが、リロードできるようになってた。お騒がせしました。
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    • 103. Vault76の住人
    • 2022年11月12日 21:52
    • これのツーショットaimダメ重量減あるんだけど使えるんかね
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    • 102. Vault76の住人
    • 2022年11月12日 18:44
    • ラストショットの発動が100%なら使うんだけどなぁ
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    • 99. Vault76の住人
    • 2022年11月12日 17:05
    • いい加減アサルトロンが使ってくるハイメガキャノンを撃てるようにならんかな
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    • 98. Vault76の住人
    • 2022年11月12日 17:01
    • 使ってる人見たこと無いけどいるの?
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      • 100. Vault76の住人
      • 2022年11月12日 17:09
      • >>98
        みんなモリーでこりごりなんかな
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      • 101. Vault76の住人
      • 2022年11月12日 17:14
      • >>98
        メイン武器にしてる。チャージ2なら基礎威力100でそこにPERKとかの補正掛かるので、その辺の敵ならクリティカルで大抵終わる。
        射撃武器というより飛ばせて部位指定できる近接武器って感じで使ってる。
        リロードがあってないようなものですぐ終わるのも地味に快適。
        射程改善してくれたら使用する人も増えそうなんだけど…
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      • 106. Vault76の住人
      • 2022年11月13日 15:38
      • >>98
        パーク無しツーショで試し撃ちしてみたけど、最大溜めで一発120×2程度のダメージしか入らないね
        ちょっと自分には常用するのはキツい
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      • 107. Vault76の住人
      • 2022年11月13日 17:25
      • >>106
        溜めるごとの上昇率が大きくてPARK有無が特に影響する武器だからそれはきつい
        ツーショのみにガンスリ3枚、ブラメス3を積むと表示火力は109で最大おそらく545。PEKE積めば無しの最大級が溜め2~3で撃てる。
        検証した結果、クリの計算式も溜めの値を参照するので積みやすい現環境で使いやすさが上った印象
        狙撃はきついのと弾の消費が激しい
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      • 109. Vault76の住人
      • 2022年11月14日 14:21
      • >>107
        perkだ・・・
        二度と間違えるな!
        parkでもpekeでもない!
        とまあ上記は冗談ですがツーショット+火力perkで結構上昇するんですね
        自分も使ってみたくなりました
        検証ありがとうございます
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      • 112. Vault76の住人
      • 2022年11月14日 15:55
      • >>109
        ちゃんと書いたつもりが全く気づかなかった、指摘助かります
        あとツーショットのダメージが1~5の全てで表示火力より上なんだ
        溜め1は表示火力109でバラモン、ラッドローチ、オポッサムに撃って62×2で124。最大は545になるはずが614。
        表示火力は25%が乗算だった場合109なるとしてもなぜダメージがさらに上がるのか
        貴族とかだと表示火力と一致したダメージが出る
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    • 93. Vault76の住人
    • 2022年11月12日 10:59
    • クアッドフルチャージをその辺のスコーチにステルスをのせて当てたら9000以上ダメージでたからクアッドちゃんと機能してる?
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      • 94. Vault76の住人
      • 2022年11月12日 11:52
      • >>93
        むかーしから言われてるけどソレは表示だけ
        実際のダメージは1/10にも満たない
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    • 91. Vault76の住人
    • 2022年11月11日 17:31
    • 偽物のアサルトロンがセールできていたので買ってみたけど、これスキンじゃなくて、違う武器扱いなんだね……
      作るときの素材も全然違って驚いた
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      • 92. Vault76の住人
      • 2022年11月12日 08:30
      • >>91
        えー、弱いしいらないなと思ってたけど買えばよかったな…
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      • 95. Vault76の住人
      • 2022年11月12日 12:58
      • >>91
        アトムマーク付いてるのにレジェ交換機に表示されちゃうのが難だなあ
        RAD調整のためだけに持ち歩いてるからそこが残念
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      • 96. Vault76の住人
      • 2022年11月12日 14:12
      • >>91
        ヴーン…ヴーン…ヴーン…ヴーン…ヴーン……ズヴュゥゥゥーーン!!!!!カリカリカリ(メ"ェェェェ…)

        なんだこれ…(・・;)
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      • 97. Vault76の住人
      • 2022年11月12日 16:58
      • >>91
        通常品はアルミ、光ファイバー、粘着剤、回路。偽物はねじ、アスベスト、ガラス、プラスチック、粘着剤、銀だね。
        一見増えて損に見えるけど光ファイバーいらないのは大きい。
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    • 90. Vault76の住人
    • 2022年09月15日 04:31
    • ツーショットの威力は修正されたがクアッドは変わらずか…
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    • 89. Vault76の住人
    • 2022年08月10日 21:49
    • 扇動付きをrad調整兼ヌカグレ用に使ってるが一人二役って感じで道具として気に入ってる
      これ自体で戦うわけじゃないから重量減付きが欲しくなるな
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    • 88. Vault76の住人
    • 2022年05月12日 10:17
    • 今更だけどプライム改造ないのか…あったらオプスでセル稼ぎにも実用にも使えたかもしれないんだけどなぁ(希望的観測)
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    • 87. Vault76の住人
    • 2022年04月20日 00:29
    • ツーショ・ラスショの星3をアールさんが落としてくれたんだけど、弱体化されるん?
      今のうちに少しはロマン楽しまなきゃ…
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    • 84. Vault76の住人
    • 2022年04月13日 09:41
    • 次のアプデでツーショットの2チャージ大ダメ修正されちゃうのか、、、。人気じゃない武器の不具合で強いみたいなのは残しておいて欲しい気もする
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      • 85. Vault76の住人
      • 2022年04月13日 09:53
      • >>84
        直るのは2チャージ以上のチャージだから2チャージが強いのは変わらんよ
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      • 86. Vault76の住人
      • 2022年04月13日 12:11
      • >>85
        今まで強かった2チャージより34が更につよくなって最強武器になっちゃうってコト!?
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    • 81. Vault76の住人
    • 2022年04月06日 03:34
    • 先日の回収されたアサルトロン頭部のブームに乗じていつだったか拾ったクアッドクリダメ☆2の奴を使ってみたんだが。みんなの言う通り表示上のダメージ"だけ"はエグいな。
      あとリロ速付いてないのに若干早くチャージできる方法見つけちゃった様な気がするんだけど、なんかグリッチっぽいし既知の不具合だったりする?
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      • 82. Vault76の住人
      • 2022年04月07日 17:29
      • >>81
        主観視点でリロード→ダッシュを繰り返す挙動ならかなり前から発見されてるね
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      • 83. Vault76の住人
      • 2022年04月07日 21:38
      • >>82
        リロードからのダッシュでもなるのか…
        ワイが見つけたのは主観で照準しながらタイミング合わせてリロード連打でこうなった。
        直立時でも歩きながらでもスニークしながらでも早かった。
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    • 80. Vault76の住人
    • 2022年03月23日 01:04
    • ツーショットクリダメヴァーン!!を使っていますが、ヴァーン!!オプスに持って行ってもヴァーン!!全然問題なく遊べるヴァーン!!
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    • 78. Vault76の住人
    • 2022年02月06日 17:23
    • ツーショット,ラストショット使ってみましたが、ネタ武器とは思えないほど強いですね!
      クリでコロ助に450x2くらい入るのは爽快
      リロードと発射キーを連打してると意外なほど連射力があるので、Concentrated fireで中距離もゴリ押せるのが楽しい。リロ速付き目指してクラフトしてきます!
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      • 79. Vault76の住人
      • 2022年02月08日 02:07
      • >>78
        目に見えて削れるよね。
        リロード→ダッシュのモーションキャンセルでスピード狂+リロ速より速く済むから、個人的にはvats消費減、メーター上昇、リロ耐のどれかが欲しい。
        パークで疑似ヴァンパイアになるのも良い。
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    • 77. Vault76の住人
    • 2021年12月11日 01:57
    • ツーショットのチャージ2とチャージ4が同じダメージ出してるが前から?
      健康体でもそこそこの速度で高威力を叩き込めるので、高火力単発近接ピストルビルドとして新たな可能性になるのはありがたいが
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    • 76. Vault76の住人
    • 2021年12月09日 06:57
    • 早速試したらVATSでもスパミュをワンパンできた!!
      しかもステルスや低体力じゃないピストルビルドで…
      ようやくラストショットのこいつをロマン砲として使える
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    • 75. Vault76の住人
    • 2021年09月30日 21:37
    • 一体いつになったらまともに使えるようになるのか…。
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    • 74. Vault76の住人
    • 2021年09月30日 06:31
    • 1回だけ使って奉納しました
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    • 73. Vault76の住人
    • 2021年09月17日 02:12
    • ポリーのアサルトロン頭部で一緒に戦うのは、相棒って感じですごく楽しかった。modか何かでボイスを流用してくれたら嬉しいけど、まず無理だろうなぁ...。
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    • 70. Vault76の住人
    • 2021年08月15日 00:31
    • 偽羊スキンを適用しようとしたら改造項目から外観変更が消えてた。レジェンダリーモジュールのみしか表示されない。
      ATOMIC SHOPでは間違いなく取得済みになってるのは確認済み。
      せっかく新しいCAMPに飾ろうと思ったのにぃ!
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      • 71. Vault76の住人
      • 2021年08月15日 00:33
      • >>70
        スキンじゃなくて別アイテム
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      • 72. Vault76の住人
      • 2021年08月15日 06:50
      • >>71
        ほんとだ、ありがとう!
        ディスプレイ用に重量90%減がつくまでレジェクラしてくる!
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    • 69. Vault76の住人
    • 2021年08月10日 01:17
    • クアッド ラストショットが出たので簡単に検証してみた。
      まずクアッドで20チャージした状態でvats撃ちすると表示上は20チャージ分のダメージが出るが、実際1チャージ分のダメージにしかならない。なので、自力エイムで撃つべし。
      次にラストショットについて。
      スコーチの頭に20チャージ撃ち込むと六千〜七千
      ラストショットが発動したと思われる時のダメージが八千ちょいだった。
      ここからラストショットはクアッドで増えたチャージ分には効果がないということ。
      ベースの5チャージ分が2倍になる。つまり合計25チャージ分のダメージ。25/20=1.25倍

      うーむ…
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    • 67. Vault76の住人
    • 2021年08月04日 14:47
    • 29パッチ後もラストショットは出るのでロマンを求める人は安心してほしい
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    • 64. Vault76の住人
    • 2021年07月28日 12:15
    • チャージ段階問わずラストショットが適応されることを確認。
      ロマンに全振りだ!
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変異パブリックイベント

12月12日~16日
ダブル変異(デイリーオプス)
ベンダーのキャップの取引量が倍

12月17日~1月7日
ホリデースコーチ

12月19日~12月23日
ダブルSCORE
ダブルXP


1月7日~14日
変異パブリックイベント

1月9日~1月13日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)

1月16日~20日
トレジャーハンター
ベンダーとのキャップの取引量が倍


1月28日~2月11日
The Mothman Equinox

1月30日~2月3日
ダブルSCORE


2月4日~18日
ミニシーズン「ラブハート」

2月6日~10日
ダブル変異(デイリーオプス)
マームルのスペシャルピック

2月13日~17日
ダブルXP

2月18日~3月4日
第11回「ファスナハト」

2月27日~3月3日
ダブル変異(デイリーオプス)
ゴールドラッシュ(金塊の取引量が倍)


3月
アップデート66
シーズン24

3月6日~10日
証書の取引量が倍
ダブル変異(デイリーオプス)

3月11日~25日
Event: The Big Bloom

3月13日~17日
ミネルヴァのセール
ベンダーとのキャップの取引量が倍

3月20日~24日
ダブルSCORE

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