
回収されたアサルトロン頭部
Salvaged Assaultron Head
軍用ロボット「アサルトロン」の頭部を無理やり手持ち武器として流用したもの。
本来はロボットの頭部であり、単独での使用を想定していないため、照準やチャージ制御の多くを使用者自身が行う必要がある。
自動ではリロードされず、射撃するたびに毎回、手動でチャージする必要がある。チャージは最大で5回まで蓄えられ、チャージした分だけ与ダメージが増加する。発射時には使用者も放射(RAD)ダメージを受ける点に注意。
発射にはフュージョン・セルを使用し、自動ではリロードされない。撃つたびに手動でエネルギーをチャージし、最大で5回まで蓄積できる。チャージ量に応じてダメージが増加する仕組みだが、発射時には漏れ出した放射線により使用者もRADダメージを受ける。
この効果は人間にとっては危険だが、「グール」の場合はチャージによる自己被曝が、むしろ発光ゲージの回復効果として働く。
尚、どれだけチャージしても、一度の射撃で消費するフュージョン・セルは一発だけである。
モジュール
- 無し
設計図:アサルトロン頭部
- 「アサルトロン」の戦利品から10%の確率で入手できる他、ワトガのフェニックスなど、B.O.S.派閥のベンダーが販売する。
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変更履歴
- アップデート58:基礎攻撃力が「62 → 95」に増加、クリティカルダメージ倍率が3.0に増加
- アップデート62:基礎攻撃力が「95 → 152」に増加、射程が「94 → 218」に増加、クリティカルダメージ倍率が「2 → 2.75」に増加
不具合の歴史
再生の日から間もない頃、この武器には深刻な不具合があり、チャージしてもダメージが増加しないうえに、一度の射撃で所持しているフュージョン・セルをすべて消費してしまうという驚きの仕様になっていた。
その後のアップデートでさまざまな改修が施され、最大までチャージした際の火力は“超強化”と言えるほど改善された。
しかし、後のアップデートで再び不具合が発生。チャージしてもダメージが増えなかったり、修正されたかと思えば今度はレジェンダリーモジュール「クアッド」でダメージが増加しなくなったり、チャージ時のダメージ表示だけが高く、実際のダメージは変化していなかったりと、問題が絶えなかった。
現在では、クアッド装備時に最大20までチャージした際の実際のダメージも正しく計算されるようになっている。

偽物のアサルトロン頭部:500Atoms
アトミックショップで期間限定で配信されるスキン…ではなく、別の武器としてクラフトできるようになる。利用するには「設計図:アサルトロン頭部」を習得している必要がある。
バトルローダー(x5)クアッドアサルトロン頭部の解説



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「ピストル」
コメント一覧 (166)
だがそれをするには高いカリスマ性が必要だ。
監督官
が
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監督官
が
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グールならもう少し出るかも?
監督官
が
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弾薬を消費せずradダメージだけ受ける方法がある
1.1発だけでもいいので装填する
2.バッシュモーション中に射撃ボタンを押す
(バッシュの攻撃判定が出る前に押す)
アサルトロン頭部とフュージョンセルが1発でもあれば手軽にradの恩恵を受けたり発光をチャージできる一方でこのバッシュを当ててもBattle-Loader'sが機能しないという欠点がある
監督官
が
しました
監督官
が
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・Battle-Loader'sのバッシュリロードではElectrician'sの電気ビリビリは出ない
・弾切れ時装弾系効果は全部発動しない
・グールパークのRad-Reaver(殴ると発光増えるやつ)はバッシュだと増えない
・バッシュ直後にVATSするとスムーズにブチ込めるからオススメ
・☆4はピンポイントかストラングラー着てバイパーオススメ。バルカンPAのウルサイブレーサーはバッシュに乗らないかも
・非常に爽快感のある面白いビルドだけど、これでレイドには行くんじゃないぞ。バッシュが届く距離まで近づくチャンスなんてないからイプシロン部隊くらいしか撃ち込めないぞ。しかも冷却効果でAPスッカラカンでバッシュすらできない木偶の坊になるぞ(1敗)
監督官
が
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系統的にはコレレーザーマスケットでしょ
監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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監督官
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強いのか…
監督官
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監督官
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これを気に人間を辞めるのもいいのかもしれない(変異マシマシ)
監督官
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監督官
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PAでは塗装有るし、カオス塗装あれば完全再現が!とアイコン見てたら思った
監督官
が
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決めてはRAD回復。ただ、防具がシークレットサービスとかはRAD耐性高いからソーンアーマーへ変更
猛烈リロ速で多少のダメは射撃のRADで回復しながら戦えるから良か
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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久しぶりに引っ張り出して
シングルアクションリボルバー用の
単発型ガンマンビルドで試しに運用してみたら
レベル50のスパミュ位ならチャージ三回分で
難なく胴撃ちワンパン出来て笑ったわww
ふと最大火力は幾つ出るんだろう?と思って
レベル100のマイアラーククイーン相手に
弱点部位に最大の20回分チャージした1発を
クリティカルで叩き込んだら((15336))と言う
76で出せる火力の最大理論値見たいな
数字が弾き出されてて戦慄した……
あっ因みにクイーンは六割ほど体力が消し飛んで
いましたが元気でしたよ?
…まぁ勝ちましたが。(瀕死)
監督官
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監督官
が
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監督官
が
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あたまいいなっておもいました。
監督官
が
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中型の敵なら2~4発の適当な所で撃てばいいし5発詰めてクリティカルでもすればなんか10000くらい出てベヒモスやデスクロー位ならどうとでもなる
監督官
が
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ただリロ速の上限が、どれくらいかは未検証
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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ベンダーに10000で放り込んだらすぐに売れてしまったのでもう遊べない
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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ほとんどParkつけないで、一撃1000出たので面白いw
監督官
が
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普段使わないCrackShotも入れると狙いもつけやすい
監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
が
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監督官
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作るときの素材も全然違って驚いた
監督官
が
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監督官
が
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これ自体で戦うわけじゃないから重量減付きが欲しくなるな
監督官
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監督官
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今のうちに少しはロマン楽しまなきゃ…
監督官
が
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監督官
が
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あとリロ速付いてないのに若干早くチャージできる方法見つけちゃった様な気がするんだけど、なんかグリッチっぽいし既知の不具合だったりする?
監督官
が
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監督官
が
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クリでコロ助に450x2くらい入るのは爽快
リロードと発射キーを連打してると意外なほど連射力があるので、Concentrated fireで中距離もゴリ押せるのが楽しい。リロ速付き目指してクラフトしてきます!
監督官
が
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健康体でもそこそこの速度で高威力を叩き込めるので、高火力単発近接ピストルビルドとして新たな可能性になるのはありがたいが
監督官
が
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しかもステルスや低体力じゃないピストルビルドで…
ようやくラストショットのこいつをロマン砲として使える
監督官
が
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監督官
が
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監督官
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監督官
が
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ATOMIC SHOPでは間違いなく取得済みになってるのは確認済み。
せっかく新しいCAMPに飾ろうと思ったのにぃ!
監督官
が
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まずクアッドで20チャージした状態でvats撃ちすると表示上は20チャージ分のダメージが出るが、実際1チャージ分のダメージにしかならない。なので、自力エイムで撃つべし。
次にラストショットについて。
スコーチの頭に20チャージ撃ち込むと六千〜七千
ラストショットが発動したと思われる時のダメージが八千ちょいだった。
ここからラストショットはクアッドで増えたチャージ分には効果がないということ。
ベースの5チャージ分が2倍になる。つまり合計25チャージ分のダメージ。25/20=1.25倍
うーむ…
監督官
が
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監督官
が
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ロマンに全振りだ!
監督官
が
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