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更新日:2019.10.26
居住者(プレイヤー)を引き連れてホワイトスプリング・リゾートで騒動を起こそうと企んでいるらしい壊れたアイボット。

ハロウィーンをテーマにしたシーズンイベント「Mischief Night」の進行役になると思われるNPC。パッチ14の時点で実装されており、フレディー・フィアーの恐怖の館で出会うことができる。

台詞回しが独特で、何かのラジオドラマのものと思われる台詞を継ぎ接ぎして喋るため、意図が理解しにくい。

台詞の例
おお、どうも! お前は(Static)正義の機械か? それとも汚れた悪の産みの親か?
秘密を打ち明けてもいいかしら?(Static)家に帰りたいの! もうここにいたくないわ!
この運命的な夜に、不吉なことが起こりそうだ。(Static)お前は、逃げられないぞ…(Static)
あなた、私のことを疑うっていうのね?(Static)そっちが先よ! それが筋でしょう!
おかえり、リスナーのみんな。(Static)お前、何か言いたいことはあるのか、この俺が…(Static)
かなり… 期待外れだ! いいか(Static)これで最善を尽くしたなんて言うなよ。 信じられん
この運命的な夜に、不吉なことが起こりそうだ。(Static)お前は、逃げられないぞ…(Static)
さあ、言え! 誰の差し金だ?この恐ろしい結末を呼んだのは(Static)誰のせいなんだ
待て! お前が足を踏み入れたところは(Static)謎が多く残された場所だ。不思議に思わないか?
心配するのは俺の柄じゃない、だが(Static)お前のことは見てるからな
よく見てみろよ。まさかと思うが…(Static)これが現実だと思うか? 嘘だろ
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記事の評価
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 コメント一覧 (15)

    • 15. Vault76の住人
    • 2022年02月10日 23:43
    • "宮廷道化師"が元ネタじゃなかだろうかと思ってた。テープの音声は政治的な風評なのかもしれない。

      ホワスプにはエンクライヴやMODUSなんかの政府関係の施設があるし、ブラックな"いたずら"でfalloutの世界はハロウィンの日に世界が滅んでるから、何というか深い設定はもうイベも無いし肉付けも無いが、結構凝ったfalloutらしいキャラクターだとは思う。
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    • 14. 名無しの生存者
    • 2019年11月04日 00:56
    • 動機が不明よね
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    • 13. 名無しの生存者
    • 2019年11月04日 00:43
    • JES-2Rを発音よく言うとジェストゥアー
      ジェスター辺りが元ネタだろうか
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    • 12. 名無しの生存者
    • 2019年10月27日 20:22
    • 毎度思うんだが、スコーチやフェラルの巣のど真ん中でよく壊されないなぁと思う
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    • 9. 名無しの生存者
    • 2019年10月27日 00:21
    • なんかインタラクトすると延々と違う台詞を話すのでビックリしました。随分長くしゃべったあと、やっとループに入ったので、安心して小屋をあとに。
      台詞の途中でわんこみたいに首をかしげる仕草がむたくそかわいかったですw
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    • 8. 名無しの生存者
    • 2019年10月26日 23:15
    • アイボットって人格設定とか無いんだっけ?ボイス聴くと複数人が定まらず喋ってるように思える。
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      • 10. 名無しの生存者
      • 2019年10月27日 11:48
      • >>8
        人格モジュールは無く、テープを再生してるだけっぽいね。
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    • 6. 名無しの生存者
    • 2019年10月26日 17:56
    • せめてカボチャ色に塗っとけよと思わんでもない
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    • 4. 名無しの生存者
    • 2019年10月26日 15:01
    • 30日が待ち遠しい。
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    • 2. 名無しの生存者
    • 2019年10月26日 07:23
    • nw関連ホロテープをアド鯖に追加とか、vault関連のマップ変更とか見てると、こういう事前仕込み系は結構キチンとしてる感じがする。今作はマップもクオリティ高いし小ネタも意外に豊富で、こういう所にだけは余裕を感じる。
      バグ対処やグリッチ対処の場当たり感やお粗末さとは対照的で、チグハグな印象を受ける。対応部署が違うのかな。
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      • 3. 名無しの生存者
      • 2019年10月26日 08:52
      • >>2
        洋ゲーでは良くある事なんだけど、
        本筋のチームとは別にイベント用とかで一時的なヘルプのチームが参加する事がある。
        そのパターンかもね。
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      • 5. 名無しの生存者
      • 2019年10月26日 15:16
      • >>2
        追加要素をポンッと載っけるのは簡単でも、一度こじらせたバグを分析・修正する方が難易度が遥かに高いのかもしれませんね。複雑そうなゲームですし…
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      • 7. 名無しの生存者
      • 2019年10月26日 22:49
      • >>5
        スタッフの能力の問題というよりは、プログラムの規模がデカすぎるうえに内部設計も簡潔とは言い難く、手に負えない……そういう感じじゃないかと想像してる(個人の推測です)
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      • 11. 名無しの生存者
      • 2019年10月27日 15:56
      • >>7
        過去作のMODによるバグフィックスのコメントみてるとたしかに「根本的な問題でユーザーが対処できない」ってのもあったね

        もちろん、携わる人的資源の部分もあるだろう
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2019年10月26日 07:04
    • 仮装してるのかと思ってたけどそこは普通なのね。
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