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FALLOUT 76:ホットフィックスノート - 2019年11月12日
本日配信されたホットフィックスの内容が公開されました。



不具合の修正 

C.A.M.P.、クラフト、ワークショップ 
  • クラフト: アイテムをクラフトまたは修理する際に、自動販売機に割り当てた材料がスクラップボックスよりも優先されない仕様に変更しました。 
  • 不具合の悪用: アイテムを増加させることができる不具合を修正しました。 
  • 不具合の悪用: 作業台に影響を与える不具合に対処しました。

戦闘

  • アーマー: 戦闘中、アーマーがダメージを受けても劣化しない不具合を修正しました。 
  • 不具合の悪用: 武器のダメージに関する不具合の悪用に対処しました。 

アイテム
  • 不具合の悪用: 不具合の悪用によってのみ手に入る、複数のゲーム内アイテムを削除しました。 
  • ヘッドウェア: 一部の修理不可能なマスクとヘルメットを装備できない問題を修正しました。 

パフォーマンスと安定性
  • 安定性: チームでプレイ時にサーバーのクラッシュにつながる問題を修正しました。 
  • 安定性: 特定の状況で敵に撃たれると、サーバーのクラッシュにつながる問題を修正しました。



余談

酸ダメージによる高負荷の問題とか、お気に入りホイールの不具合は書かれてないですね。書かれてないだけで治ってたりしないかな。

不具合の悪用、アイテムを増やすことができた不具合というのは、おそらくグレネード等を大量に生み出したりしてたやつのことですかね。どこかで動画か画像で見た気がします。

不具合の悪用によってのみ手に入るアイテムの削除というのは、ボトルキャップ地雷が含まれそう。最近またどこかから入手できるようになっていたそうで、フレンドさんが自動販売機で購入していました。



追記

メンテナンスが長引いていますが、メンテナンス中に上記のアップデートで予定されている項目の前に対処する必要がある問題が発見されため、実装される修正は以下の2点になったそうです。

アイテム 
  • 不具合の悪用: 不具合の悪用によってのみ手に入る、複数のゲーム内アイテムを削除しました。 
  • ヘッドウェア: 一部の修理不可能なマスクとヘルメットを装備できない問題を修正しました。

その他の修正項目についても数日中に準備ができたらお知らせするとのことです。

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  • 不具合に関する内容は最新の「不具合まとめ」を確認してください

 コメント一覧 (57)

    • 57. 名無しの生存者
    • 2019年11月14日 12:22
    • ヘッドウェア: 一部の修理不可能なマスクとヘルメットを装備できない問題を修正しました。

      偵察マスクとヘルメット装備できないんですが!?
      使用でしょうかおま環でしょうか展開
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    • 54. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 11:02
    • 売買のお礼でボトルキャップ地雷を貰ったけれど、気持ちだけ頂いて地雷は川底に捨てさせてもらったよ
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    • 51. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 09:41
    • ホワスプ駅で核地雷を無限に捨ててるやついたな。ありがたく回収して売ったけど。
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    • 50. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 09:33
    • ワトガで核地雷700個近く売ってたのはそのなれの果てか。つい買っちゃったけど。
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    • 48. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 09:16
    • 以前のコメントでプラべサーバーを利用してサブキャラにアイテムを渡せるって書いてあって試してみたけど渡せなくなってる?一応サブキャラが置いた紙袋は有るのだけどアクセス不能(そもそも中身が表示されてない状態)で別の場所でアイテム1個で試してみてもダメだった。因みにソロです。
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      • 49. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 09:30
      • >>48
        アイテム移動は紙袋でなく、死体やごみ箱などの設置物の方が良いですよ。
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      • 52. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 09:55
      • >>49
        駅に置いてあるスーツケースで試してみたら無事に渡せました!本当に感謝です!
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    • 47. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 09:04
    • 試しにグールの大群の中で殴られながら戦ってもガトリングプラズマのスピンアップ中に攻撃が遮断される事はなかった
      今後さらに検証をしていく予定
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    • 46. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 08:42
    • 不具合無ければ悪用も無いわけで…
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    • 37. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 05:56
    • nw一人かくれんぼ実施中。たまに二人パーティーになれるかも。
      なお監督官にはなれず膠着状態で終わるもよう。
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      • 38. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 06:06
      • >>37
        人生において時間は無限じゃないの理解してる?
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      • 39. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 06:15
      • >>38
        いやバグ?で一人だけでラウンドが開始されただけです。三回ほど。
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      • 43. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 07:51
      • >>39
        監督官にはなれないみたいですけど生存経験値はもらえるんです??
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      • 45. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 08:10
      • >>43
        はい。順位2位と生存23分くらいで700ほど。今更思えば入ってすぐ死ぬことを繰り返せば2位の300点前後量産できたかも。
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    • 30. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 04:09
    • メンテが長かったという事は、アプデ後のチェックをして不具合も見つけたと思っておこう。
      むしろ個人的には最近までの短時間で終わってたメンテの方がチェックもろくにしてなかったんじゃないかと思ってしまう。
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      • 32. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 04:19
      • >>30
        ネガティブに考えすぎでは?

        単純にノートの内容はミニパッチだけど、普通の中規模メンテ並みの内容だったり
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    • 29. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 03:58
    • PC版メンテ明け確認
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    • 28. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 03:52
    • スパゲッティコードに四苦八苦してるベセ怨嗟の声が聞こえて来そうだ
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    • 26. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 03:31
    • FTしにくいのはやっぱなかなか治せないバグなんですねぇ
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      • 27. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 03:43
      • >>26
        おま環とか妄言言われてたくらい一部の人にだけ出てるバグだから、原因特定が難しんでないか?
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      • 42. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 07:27
      • >>27
        君のデータ提供したら治りそう
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      • 33. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 04:33
      • >>26
        FTバグはなってる人多いですよ?
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      • 35. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 05:06
      • >>26
        自分もよくそのバグ発生してる ちなPC
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      • 40. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 06:35
      • >>26
        何故かこの前のイベント中のホワイトスプリングへのFTが酷かった。まず成功しないレベルw
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      • 53. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 10:28
      • >>40
        あのときは、無料FTできなくても1分待つとできるようになったよ……
        ただただサバが重かっただけな気はするなぁ……
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      • 56. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 21:33
      • >>26
        自分もよくあるけど場所を少し移動する(そのロケーションから出るくらい)か残っている敵を処理するか、ゆっくりFT先をクリックする
        こんな感じで対応してます。
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    • 25. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 03:29
    • バグ修正だけといいつつも
      隠れアプデあるんでしょ、知ってるゾ
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    • 21. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 02:23
    • また水が流れなくなるのかな...
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    • 20. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 02:11
    • ps4の左ボタンで武器切り替えると素手になったり拾った武器を装備させられるバグを直してくれ;;
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      • 23. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 02:40
      • >>20
        以前はカメラが絡むときだけだった気がするのですが、最近は左ボタンでまともに武器切り替えできてませんね
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    • 18. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 01:26
    • ボトルキャップ地雷の何がそんなに憎いのかコレガワカラナイ
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      • 19. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 01:34
      • >>18
        実は鯖落ちに関係してたりとかしてな
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      • 22. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 02:31
      • >>18
        CAPが入手出来ちゃうところかなと。手間はかかるけど無限に地雷作れるならCAPも無限に手に入るし
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      • 24. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 03:16
      • >>22
        作成に必要なコスト考えたらキャップ回収しても赤字でね
        また別の不具合使って増殖するとかなら話は別だけど
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      • 31. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 04:17
      • >>24
        ボトルキャップ地雷がとんでもない数捨ててあったのを見た事あるので地雷自体を無限に増やせる方法があるのかと思ってました。コストが掛かるなら別の所にベセにとってのマイナスがありそうですね
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      • 34. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 05:05
      • >>31
        プラズマ地雷がとんでもない数で捨てられたり、十個以上積み上がっていたり…明らかな増殖バグは何度か見たことあるね(PS4)
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    • 17. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 01:25
    • >>作業台に影響を与える不具合に対処しました

      これもしかして地下キャンプ死んだのかなあ…
      怖いよドキドキするよ
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    • 13. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 01:16
    • ぶっちゃけインサイドボルトでパッチ内容の言及がないパッチはこの程度のバグ修正しかしないのはこの1年見りゃまぁわかるでしょうねって
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    • 12. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 01:06
    • 不具合の悪用撲滅最優先なのは構わない。普通に運営の想定通り遊んでるプレイヤーが損するのは馬鹿らしいしね。

      でもまぁ、同じレベルで支障を来たしている不具合も100個くらいあるから地道に直して欲しいねぇ。

      100個直す間に80個くらい新しいバグ発生して、30個くらい直したバグ復活しそうだけど……
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      • 55. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 11:16
      • >>12
        バグ増えていっとるやないかい!
        そうはならんやろ! ...な、ならんやろ?
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    • 11. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 01:06
    • 毒耐性300あるクイーンにストラングラーハートパワーアーマー使う意味...
      重いかはPCの性能にもよるがストラングラー4人でもプチフリーズすらしなかった。
      こっそり改善されてたのはここだけの話。
      確かめようは無いが4人で毒付けても毒自体に有効打は感じなかったな。
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    • 10. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 01:03
    • > アーマー: 戦闘中、アーマーがダメージを受けても劣化しない不具合を修正しました。

      ハロウィンイベントからアーマーの耐久値へらないなーと思ってたら
      案の定バグだったか
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      • 44. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 08:08
      • >>10
        むしろイベント参加中は減らないベセスダの親切心だと思っていたw
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    • 8. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 00:57
    • 単純に昔からあるバグは直せなくて最近発生したバグは比較的楽に直せるってことなのかなあ
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      • 16. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 01:19
      • >>8
        昔からあるやつは深刻で原因わからないバグなんじゃないかなぁ
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      • 36. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 05:10
      • >>8
        200%修理とかガルパー回復とか、仕様と思ったらバグだった…って流れもあるし。気付かないだけで実はプレイヤーがバグを普通に使用してるとかありそうで恐い
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    • 6. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 00:56
    • 酸の負荷はだいぶ軽減されてほぼフリーズしないぞ
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      • 9. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 00:58
      • >>6
        クイーン戦で使えるか否かが肝心なんだが、そこは大丈夫なの?
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    • 5. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 00:52
    • 絶対にボトルキャップ地雷削除するマンと化した運営
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      • 15. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 01:17
      • >>5
        ボトルキャップにトッド殺された説
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      • 41. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 07:22
      • >>5
        買ったらダメなやつだったか・・・・。
        2000capがー。
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    • 4. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 00:51
    • バグ修正メインとかいいつつ
      そのバグもリアクターシャットダウンのブレーカーとかエモート出そうとしたらお気に入りホイール出るとか割と深刻なやつすら直されてないのは流石にため息しか出ない
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    • 3. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 00:50
    • 一周年だってのに何も無いの
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      • 14. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 01:17
      • >>3
        それはみんなの心の中にうんぬん
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    • 2. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 00:48
    • 不具合の悪用に対する対応の速さよ、、、他のバグもそのスピードで願いたい
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    • 1. 名無しの生存者
    • 2019年11月13日 00:47
    • バグ修正メインだろうなとは思っていたけど、ほぼバグ修正しかないのは想定外だった。
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      • 7. 名無しの生存者
      • 2019年11月13日 00:57
      • >>1
        バグ修正しかないのは構わないんだけど地味というか何というか…
        量が少ないってのもそうだけど、「え、そんなのあったの?」レベルの不具合ばかりなのがね
      • 0
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